paladino nvl 3 ÓRFÃO douglas
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Rakgar Machado da Perdição
orc bom / neutro 640/900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA sempre farei o possível para que meus
19 1 9 amigos estejam bem
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
1 Força Eu ajudo as pessoas que me ajudam – é
DESTREZA isso que nos mantem vivos
Destreza
1
31
12 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 3 Sabedoria
Eu devo minha sobrevivência a outros
CONSTITUIÇÃO
4 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 órfão
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 1 Acrobacia (Des) Total 3d10 SUCESSOS prefiro sofre junto com todos do quer ter a
desonra de ver um amigo morrer
3 Arcanismo (Int)
-1
1 Atletismo (For)
3d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 2
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO
Machado de Batalha 1d20+3 1d8+1 /1d10+1
-1 -1 História (Int) A presença de um mal poderoso é
registrada nos seus sentidos como um odor
2 Intimidação (Car) Arco Curto 1d20+3 1d6+1 nocivo e o bem poderoso badala como
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) música celestial nos seus ouvidos. Com
-1 Investigação (Int)
uma ação, você pode expandir sua
12 1 Lidar com Animais (Sab) escudo +2
consciência para detectar tais forças. Até o
final do seu próximo turno, você sabe a
3 Medicina (Sab) localização de qualquer celestial, corruptor
1 ou morto-vivo a 18 metros de você que não
-1 Natureza (Int) esteja com cobertura total. Você sabe o tipo
1 Percepção (Sab) (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
CARISMA
qualquer ser cuja presença você sentiu,
4 Persuasão (Car)
mas não sua identidade (o vampiro Conde
15 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro
do mesmo raio, você também detecta a
2 presença de qualquer lugar ou objeto que
1 Sobrevivência (Sab) tenha sido consagrado ou conspurcado,
como pela magia consagrar.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você pode usar essa característica um
número de vezes igual a 1 + seu
modificador de Carisma. Quando você
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de malha
símbolo sagrado concluir um descanso longo, você recupera
todos os usos gastos
====================================
Comum PP
orc CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar
PE
ferimentos. Você tem uma reserva de poder
curativo que se enche quando você
PO
realiza um descanso longo. Com essa
reserva, você pode restaurar um número
total de pontos de vida igual ao seu nível de
PL paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma
criatura e sugar poder da sua reserva para
restaurar um número de pontos de vida da
criatura, até o máximo de pontos restantes
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO na reserva. CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Alternativamente, você pode gastar 5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert |
[email protected] pontos de cura da sua reserva de cura para
curar o alvo de uma doença ou neutralizar
28 1.90 97kg
IDADE ALTURA PESO
Rakgar Machado da Perdição
azul marrom clara longo e liso
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
pico de adrenalina : você pode realizar a ação disparada como uma ação bônus igual seu
em uma terra distante, nasceu um jovem modificador de proficiência sempre q usar essa habilidade você ganha um numero de
orc. Infelizmente, seus pais foram mortos pontos de vida temporário igual seu bônus de proficiência
em uma batalha quando ele ainda era um
bebê. Sem família para cuidar dele, o bebê ===========================================================================
orc foi deixado sozinho na floresta.
porte poderoso: você e considerado como uma categoria acima ao determinar sua
Por sorte, ele foi encontrado por um grupo capacidade de carga e o peso pode empurrar , arrastar e levantar
de paladinos que estavam patrulhando a
área. Eles ficaram surpresos ao encontrar ===========================================================================
um orc tão jovem sozinho, mas decidiram
levá-lo consigo para treiná-lo como um resistência implacável: quando você for reduzido a 0 de vida mas não morrer , você pode
guerreiro do bem. ser reduzido a 1 ponto de vida ao invés disso uma vez q usar isso só poderar fazer
novamente depois de um descanso longo
Os paladinos notaram que o jovem orc
tinha um forte senso de justiça e um ===========================================================================
desejo ardente de proteger os fracos e
inocentes. Eles começaram a ensiná-lo a visão no escuro: você consegue enxergar na meia luz como se fosse luz plena e quando for
lutar com honra e a se defender contra o escuridão como se fosse meia luz ate 18 metros
mal.
===========================================================================
No entanto, o jovem orc ainda carregava a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
marca de seu passado como um órfão. Ele JURAMENTO DE VINGANÇA
lutava com suas emoções e
frequentemente ficava irado e agressivo Pacote
CANALIZAR de Aventureiro
DIVINDADE (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
quando lembrava da morte de seus pais. cabra,
Quando um martelo,
você faz esse 10 pítons,
juramento, 10 tochas, uma caixa
no 3° nível, de fogo, 10
você ganha
dias
as duas de rações
opçõeseseguintes
um cantil.de O kit tambémDivindade.
Canalizar tem 15 metros de corda
Com o tempo, os paladinos o ajudaram a de cânhamo
Abjurar Inimigo. amarrada
Com uma ao ladoação, dele.
você ergue seu
lidar com suas emoções e ensinaram-lhe o ===========================================================================
símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
verdadeiro significado da justiça e da Proficiência
seu Canalizarem Ferramentas:
Divindade. Escolha Kit de uma disfarce,
criatura a até 18
compaixão. O jovem orc aprendeu a ferramentas
metros de você de ladrão
que você possa ver. A criatura deve
controlar sua raiva e usá-la apenas realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
quando necessário para proteger os Equipamento:
que seja imuneUma a serfaca pequena, um
amedrontada. mapa da cidade
Corruptores e mortos vivos
inocentes. em
temque você cresceu,
desvantagem nesse umtesterato de de resistência.
estimação, um
pequeno
Num fracasso objeto noparateste lembrar dos seusapais,
de resistência, criaturaum ficará
Com sua determinação e trabalho duro, o conjunto
amedrontada de roupas comuns
por 1 minuto oue atéumasofrer
algibeiraqualquercontendo dano.
jovem orc se tornou um guerreiro 10 po
Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
habilidoso e um verdadeiro paladino. Ele criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
viajou por toda a terra, protegendo os deslocamento.
fracos e lutando contra o mal, e sempre se Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
HISTÓRIA DO PERSONAGEM à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer TESOURO
lembrava de sua jornada desde um jovem
órfão até se tornar um protetor dosTM & © 2014 Wizards of thedano.
Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
inocentes. Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
paladino carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
cura ferimento
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]