AUSPÍCIOS
TIPO: MENTAL
AMEAÇA À MÁSCARA: BAIXA
RESSONÂNCIA DE SANGUE: FLEUMÁTICA
AUSPÍCIOS
-
guam a verdade da mentira, sondem as men-
com segredos recolhidos em conversas dis-
cretas, alterações emocionais sutis e inva-
Características:
de modo mais convincente respostas corre-
AUSPÍCIOS
1
SENTIDOS AGUÇADOS
-
AUSPÍCIOS
1
SENTIDOS AGUÇADOS
Dados: –
Custo: –
Sistema:
-
-
-
amortecer seus sentidos a tempo ou a so-
Duração: Até desativar
Vampiro: a Máscara, p. 249
AUSPÍCIOS
1
SENTIR O INVISÍVEL
-
-
-
AUSPÍCIOS
1
SENTIR O INVISÍVEL
Dados: Raciocínio/Determinação + Auspícios
Custo: –
Sistema: -
ver se escondendo em plena vista, o Narra-
oculta, o narrador pode pedir uma rolagem
cega como uma disputa contra a parada
Duração: Passiva
Vampiro: a Máscara, p. 249
AUSPÍCIOS
2
PREMONIÇÃO
-
dem assumir a forma de arrepios, inspira-
-
precisas, essas visões podem tirar o vampi-
ro do caminho do perigo ou revelar uma
AUSPÍCIOS
2
PREMONIÇÃO
Dados: Determinação + Auspícios
Custo:
Sistema: -
priado, este poder concede ao personagem
Premo-
nição pode se manifestar como uma visão
curva à direita durante uma perseguição ou
Premonição -
vocar uma premonição se focando em um
alvo, realizando uma e rolando Determi-
-
sos tirada determina o nível da revelação
Duração: Passiva
Vampiro: a Máscara, p. 249-250
AUSPÍCIOS
2
OBEAH
-
te agitado, restaurando-lhe um mínimo de
-
do usado em mortais, seja para ajudá-los em
um momento de agitação ou acalmá-los an-
AUSPÍCIOS
2
OBEAH
Amálgama: Fortitude 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo: ( +)
Sistema:
à
igual à margem da
o usuário restaura um nível de à para
Obeah seja usada com sucesso em um
mortal, ela o acalma se ele estiver em um
em vez disso o vampiro usar toda uma cena,
Obeah deve
-
-
do o usuário acalma mais de um alvo por
à
Duração: Não aplicável
Companion, p. 24
AUSPÍCIOS
2
BUSCA INFALÍVEL
-
AUSPÍCIOS
2
BUSCA INFALÍVEL
Amálgama: Dominação 1
Dados: Autocontrole + Auspícios
Custo:
Sistema:
visual com seu alvo ao menos por um se-
faz com
cada sucesso adicional (contra um vampi-
Bus-
estiver ativa, o usuário pode se
concentrar por um turno para contemplar
-
cação não protegem desse poder, pois ele
Duração: Uma noite, mais uma para cada su-
cesso na margem
Sabbat: the Black Hand, p. 46-47
AUSPÍCIOS
3
PRESCRUTAR A ALMA
-
mas fornecem pistas a respeito de muitos
-
estiver à procura de uma condição especí-
-
AUSPÍCIOS
3
PRESCRUTAR A ALMA
Dados: Inteligência + Auspícios
vs. Autocontrole + Subterfúgio
Custo:
Sistema:
de , o narrador responde a verdade acerca
-
do alvo, incluindo:
•
•
•
•
•
• revela algo inesperado, a ser de-
terminado pelo narrador
-
mero de pessoas e por distrações externas,
Duração: Um turno
Vampiro: a Máscara, p. 250
AUSPÍCIOS
3
COMPARTILHAR OS SENTIDOS
se estivesse no lugar de outro mortal ou
vampiro, passando a ver, ouvir e sentir
se ligará a somente um, alguns ou todos
ainda tenha um pouco do Vitae do usuário
AUSPÍCIOS
3
COMPARTILHAR OS SENTIDOS
Dados: Determinação + Auspícios
Custo:
Sistema: -
-
ralmente não está consciente da intrusão,
Sentir o Invisível
Duração: Uma cena
Vampiro: a Máscara, p. 250
AUSPÍCIOS
3
OS OLHOS DAS BESTAS
de um grupo de animais para ver e ouvir o
AUSPÍCIOS
3
OS OLHOS DAS BESTAS
Amálgama: Animalismo 2
Dados: Inteligência + Empatia com Animais
Custo:
Sistema: -
dos de um grupo de animais (como ratos
Duração: Uma cena
Fall of London, p. 148
AUSPÍCIOS
4
TOQUE DO ESPÍRITO
de uma localização, o vampiro pode sentir
-
-
mações muitas vezes oferecem indícios
AUSPÍCIOS
4
TOQUE DO ESPÍRITO
Dados: Inteligência + Auspícios
Custo:
Sistema:
-
tado emocional do portador de uma arma
usada em um assassinato há poucos dias teria
Duração: Um turno
Vampiro: a Máscara, p. 250
AUSPÍCIOS
5
CLARIVIDÊNCIA
leve, o vampiro se torna mestre dos seus
vez conectado desse modo com seus arre-
-
AUSPÍCIOS
5
CLARIVIDÊNCIA
Dados: Inteligência + Auspícios
Custo:
Sistema: -
seada no nível de segurança e atividade da
usa Clarividência
-
fofoca local, grandes surpresas e impres-
-
mente escondidas podem consumir mais
revela algo maior,
Duração: Até desativar
Vampiro: a Máscara, p. 251
AUSPÍCIOS
5
POSSESSÃO
vontade de um mortal e possuir seu corpo
-
condida do vampiro, este pode fazer tudo o
há muito negados a ele, com seu hospedeiro
-
AUSPÍCIOS
5
POSSESSÃO
Amálgama: Dominação 3
Dados: Determinação + Auspícios
vs. Determinação + Inteligência
Custo: ( +)
Sistema:
-
tivas de Possessão
semelhante ao Torpor, completamente incons-
, o transe se interrompe e
a possessão, o trauma espiritual causa imediata-
mente no usuário 3 níveis de à
-
-
Possessão viola a vítima ainda mais profundamente
Duração: Até ser encerrada
Vampiro: a Máscara, p. 251
AUSPÍCIOS
5
TELEPATIA
-
cios, agora o vampiro pode literalmente ler
-
-
mente simples, mentes não vivas exigem um
AUSPÍCIOS
5
TELEPATIA
Dados: Determinação + Auspícios
vs. Raciocínio + Subterfúgio
Custo: + ( )
Sistema: -
nhum dado para projetar seus pensamen-
tos em outra mente, vampírica ou mortal,
no olho (caso o mortal tenha consentido,
fornece um panorama
coerente dos pensamentos e intensões
-
rio, gaste um ponto de
Duração: Um minuto por
Vampiro: a Máscara, p. 252
AUSPÍCIOS
5
ALIVIANDO A ALMA BESTIAL
-
conda, alguns vampiros exploram modos
porção da serenidade moral do vampiro com
de mente e espírito do alvo, e afeta tanto a
-
-
AUSPÍCIOS
5
ALIVIANDO A ALMA BESTIAL
Amálgama: Dominação 3
Pré-requisito: Obeah
Dados: Autocontrole + Auspícios vs. Humanidade
Custo:
Sistema:
-
cesso na margem, o vampiro pode remover
uma do alvo, ou erguer um “escudo” psi-
futuras
, o usuário pode renunciar aos
Aliviando
a Alma Bestial
da sessão, tendo parte de sua mente fun-
dida com a do usuário, e todos os poderes
de Dominação usados nele pelo usuário são
-
Duração: Uma sessão
Companion, p. 24-25