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Ártemis (Dan)

Este documento apresenta as estatísticas de jogo de um personagem chamado Ártemis, um ladino da raça dan. Ele tem força, destreza e constituição elevadas, com perícias em furtividade, prestidigitação e investigação. Seu objetivo é provar que merece uma vida melhor e defenderá sua cidade natal.

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Ártemis (Dan)

Este documento apresenta as estatísticas de jogo de um personagem chamado Ártemis, um ladino da raça dan. Ele tem força, destreza e constituição elevadas, com perícias em furtividade, prestidigitação e investigação. Seu objetivo é provar que merece uma vida melhor e defenderá sua cidade natal.

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Limpar

Ladino - 7
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Ártemis (dan) 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
Eu digo na cara o que as
outras pessoas insinuam ou
escondem.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
2
PV Totais 52
2 Força
DESTREZA Aspiração. Eu vou provar que sou

19


7
1
7
Destreza
Constituição
Inteligência
52
PONTOS DE VIDA ATUAIS
merecedor de uma vida
melhor. (Qualquer)
IDEAIS

4 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Minha cidade ou vila é meu lar, e
eu vou lutar para defendêlo.
LIGAÇÕES

12 2 Atletismo (For) Total 7d8 SUCESSOS Eu nunca vou confiar em ninguém


1 plenamente, além de mim


10 Acrobacia (Des)
10 Furtividade (Des)
7d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


mesmo.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
7 Prestidigitação (Des)

19 4
4
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

4 4 Investigação (Int)
2
Espada Longa 1d8 + 2/cortante
Proficiências
4 Natureza (Int) Arco Curto 4 1d6 + 4/perfurante
Equipamento
Religião (Int)
SABEDORIA 4
6 Intuição (Sab) Adaga 7 1d4 + 4/perfurante Especialização
11

0 Lidar com Animais (Sab) Ataque Furtivo


0
0 Medicina (Sab) Gíria de Ladrão
Percepção (Sab)

6
0 Sobrevivencia (Sab)
Ação Ardilosa
CARISMA
1 Atuação (Car) Arquétipo de
12 1 Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Ladino
1
1
1 Persuasão (Car)
Incremento no
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Valor de Habilidade
Esquiva
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Espada Longa Sobrenatural
PC
0
1 - Arco Curto Evasão
Armas Simples, Besta Leve,
PP
0 1 - Aljava Arquétipos de
Espada Longa, Rapieira, 0 - pacote de
Espada Curta PE
0 assaltande Ladino
2 - Adaga
PO
0 1 - Armadura de
Couro
PL
0 0 - ferramentas de
Comum, Primordial ladrão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
0 0.0 0.0
IDADE ALTURA PESO
Ártemis (dan)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Ladino - 7 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo
Toque Chocante
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Leque Cromático
Mísseis Mágicos
4
Onda Trovejante

Disfarçar-se
MAGIAS CONHECIDAS

2
Lufada de Vento

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