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Empreendimento
Projeto
Corrida
Por Richard Banfield
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Descobrir. Aprender. Elevar.
Apresentando as melhores práticas, histórias e insights de
os principais líderes de design do mundo. Carregado com livros detalhados,
podcasts e muito mais, DesignBetter.Co é o seu guia essencial para
construindo produtos e equipes notáveis.
Confira o restante da biblioteca DesignBetter.co
Manual de Sistemas de Design
Manual de liderança de design
Manual de Design Thinking
Princípios de Design de Produto
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Sprints de Design Corporativo
Um Design Sprint fornece uma estrutura de solução de
problemas simples e com prazo definido para que as
equipes de produto obtenham respostas de maneira rápida e eficaz.
Os exercícios incorporados nas cinco fases são projetados
para reduzir a política, aumentar a colaboração entre
as funções e colocar o foco nas respostas (resultados) e
não apenas nos ativos (saídas).
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Conteúdo
O que os Design Sprints fazem pelas empresas
Prepare-se para correr
Quando Correr
É hora?
Obtendo adesão e suporte sênior
Em sua marca...
Planejando seu Design Sprint
um esporte de equipe
O Design Sprint
Vamos
Além das Cinco Fases
Como você se posicionou?
Apêndice
O resfriamento
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Capítulo—01
Que projeto
Sprints Faça por
Empreendimentos
Prepare-se para correr
Por Richard Banfield
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O design sprint tornou-se um formato confiável para problemas
resolvendo em muitas grandes empresas, mas ainda há preocupação
entre algumas organizações empresariais que não é
adequados às suas necessidades. A evidência está aumentando para
pelo contrário, como organizações massivas, empresas públicas
e agências governamentais acumulam sucessos usando sprints
para superar obstáculos de design e produto. Este livro vai
explorar suas histórias e abordar os desafios específicos
organizações empresariais enfrentam na preparação, execução e
implementando as descobertas dos sprints de design.
Ouvi falar de sprints de design pela primeira vez no início de 2014, durante um almoço
com o consultor do Google Ventures (GV), Rich Minor. Durante o
almoço, Rich me contou sobre um designer, chamado Jake Knapp, que
vinha liderando um trabalho empolgante com alguns dos portfólios da GV
empresas. Como Rich descreveu, o grupo de design de Jake na GV
estava alcançando vitórias de design significativas em uma semana ou menos. Eu era
inicialmente cético. Mas quando ele terminou de descrever
o processo de cinco fases, meu caso de amor com sprints de design
começou.
Nos meses que se seguiram, começamos a usar o design
metodologia de sprint em projetos internos na minha empresa de design,
Solo lavrado fresco, e com alguns clientes aventureiros. O mais
usávamos design sprints, mais impressionados ficávamos com
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os resultados rápidos e a recepção entusiástica dos clientes.
Não fomos os únicos a mergulhar. Dezenas de startups
e estúdios de design em todo o mundo também estavam tentando
entender como, quando e por que um sprint de design deve ser usado.
Frequentemente ouço das equipes de produto e design que um projeto
sprint poderia resolver todos os problemas e, admito, compartilhei
otimismo.
Ao longo desses primeiros meses, tentamos arduamente tornar o
design sprint um ponto de partida para cada novo projeto, e nós
aprendeu muitas lições valiosas (e difíceis), incluindo quando
fazer um sprint de design e quando fazer outra coisa. tão poderoso
como o processo de design sprint pode ser, não é apropriado para
cada projeto. (Mais sobre isso mais tarde.)
Em 2015, publiquei Design Sprint: Um Guia Prático para
Construindo ótimos produtos digitais com C. Todd Lombardo e
Trace Wax em um esforço para compartilhar as melhores práticas que descobrimos
com toda a comunidade de design e produto. Desde então, eu
trabalhei ao lado de minha própria equipe e equipes corporativas para aplicar
a metodologia de design sprint para centenas de UX, produtos e
problemas de projeto. A nova descoberta mais empolgante é o fato
que os sprints de design são tão úteis para organizações empresariais quanto
eles são para startups. Eu entrevistei centenas de empresas
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líderes de produto e design sobre suas experiências com design
sprints e este guia visa atualizar as melhores práticas
com informações especificamente relevantes para equipes e facilitadores
operando dentro dos mundos complexos de grandes organizações.
Como as empresas se
beneficiam dos Design Sprints
Os sprints de design são para equipes pequenas e ágeis, não grandes
empreendimentos. Isso é fato e mito.
É verdade que você não pode executar um design sprint com 3.000 participantes.
Ou 100. Ou até 50. No entanto, se você conduzir com o direito
dezenas de participantes, você pode trazer resultados estratégicos rápidos para um
organização com milhares de funcionários.
Greg Storey, diretor executivo de design da USAA e
ex-líder do programa de incubação da IBM, diz que o momento é
talvez o maior valor que os sprints de design trazem para um grande
empreendimento. Storey enfatizou o valor da velocidade: “Acho que
os torna únicos, e por que ainda os usamos, é que gostaríamos
ouvir [da liderança sênior]: 'Não acredito que você conseguiu tanto
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trabalho feito neste curto espaço de tempo.'”
Para muitas grandes empresas, é difícil criar impulso,
tornando os sprints de design uma abordagem atraente para alta prioridade
projetos. Os gerentes de produto consideram os sprints especialmente úteis
no cumprimento de suas responsabilidades para aumentar a velocidade de
descoberta e entrega.
Mesmo quando os sprints demoram mais do que a média para serem executados, eles
chamar a atenção dos tomadores de decisão, pois produzem
resultados acionáveis e fornecem respostas ao impulso
problemas de esfrega. Os sprints de design são uma excelente maneira de
grupos para se desvencilhar e encontrar um caminho de progresso tangível para
suas empresas.
Sustentando o impulso depois que a poeira de um sprint baixou
é um desafio diferente todos juntos. Mas vamos falar sobre como
para fazer isso no Capítulo 6: Além das Cinco Fases. Por agora,
vamos ver alguns dos outros benefícios específicos da empresa
gerados por sprints de design.
Revela a complexidade do problema – Ao abordar
inovação ou solução de problemas, empresas maiores frequentemente
têm mais considerações a enfrentar do que
organizações. Mais tecnologia, mais pessoas e mais
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clientes. A metodologia de design sprint ajuda a desvendar
a complexidade descompactando os vários componentes, testando
e validando ou invalidando cada um.
Reduz o risco ao fornecer informações mais profundas sobre o escopo
de um potencial projeto – Saber onde apostar
é um desafio que todas as empresas enfrentam, por isso as apostas devem ser cuidadosamente
calculado. Muito grande e você perde um capital precioso. Muito pequeno,
e você perde o impacto. Os exercícios que sustentam o design
Os sprints dividem um projeto para que ele possa ser definido com clareza.
Eles agem como uma lente de zoom que pode ser apontada para qualquer parte do
projeto para revelar mais detalhes ou determinar o nível de risco.
Aumenta a colaboração e a compreensão – O
a natureza participativa dos sprints de design aumenta as oportunidades
para a comunicação entre os membros da equipe e entre
equipes e usuários. Na verdade, os pontos de colisão humana são muitas vezes
a tensão criativa que impulsiona a inovação como o design
processo de sprint inatamente muda a mentalidade de discutir sobre
soluções, para a exploração e descoberta.
Desmistifica o trabalho das equipes de design e desenvolvimento –
Os silos organizacionais muitas vezes tornam mais difícil para os grupos funcionais
em uma empresa, como designers e desenvolvedores, para entender
trabalho um do outro. Os sprints de design colocam essas pessoas juntas em
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formas que promovam a compreensão e a empatia.
Diminui a política organizacional na tomada de decisões
– A política em uma grande organização normalmente se resume a
competição por recursos e influência. não tem que ser
maliciosamente motivados para inviabilizar um projeto bem-intencionado. Em
Em contraste com essas normas culturais, os sprints de design democratizam
tomada de decisão, enfatizando fatos e evidências sobre
suposições e opiniões. Testar ideias e priorizar
o feedback do cliente forma o núcleo do processo.
Destaca quais lacunas de conhecimento existem em sua equipe – Design
Os sprints gastam muito tempo trazendo clareza ao problema.
(Isso é diferente de muitos outros processos de negócios que
concentrar a maior parte de seus esforços na solução.) Ao discutir
suposições como um grupo, torna-se inegavelmente claro o que
equipe sabe e o que não sabe.
Faz as pessoas falarem – Um sprint de design muitas vezes traz diferentes
representantes funcionais, departamentos, fornecedores e
especialistas de domínio juntos. Para muitas dessas pessoas, eles
estarão colaborando ou se encontrando pela primeira vez.
Novas conexões significam novas ideias e possibilidades. “Se estes
pessoas nunca se conheceram antes, então estamos realmente nos beneficiando e
aprendendo com eles,” diz o Fundador e Presidente da Voltage
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Controle Douglas Ferguson. “Eles definitivamente vão ter
experiências que nunca tivemos.” Simplesmente fazer as pessoas falarem,
que estão desconectados pela estrutura complexa de uma organização,
é uma parte subestimada do processo de design-sprint.
Fornece linguagem imparcial para discussões estratégicas – A
o design sprint pode dar a uma empresa a linguagem que ela precisa para
compartilhar ideias e discutir problemas sem preconceitos. O indivíduo
exercícios concentram as equipes na comunicação empática,
elevando fatos acima de opiniões e dividindo grandes problemas em
peças gerenciáveis. Separando os problemas com a direita
ferramentas de comunicação faz com que pareçam menos avassaladoras
e as soluções tornam-se emergentes, em vez de ditadas.
Ferguson compartilha uma anedota interessante sobre esses dois últimos
benefícios dos sprints de design. “Eu estava trabalhando com um vice-presidente de produto
para uma grande empresa. Historicamente, ele era capaz de apenas dizer 'pular'
e as pessoas pulariam. Ele construiu o roteiro, definiu o
requisitos, e as pessoas iriam construir.”
Durante o design sprint, o VP expressou o desejo de retornar
alguma autoridade para a equipe, mas ele continuou caindo no velho
hábitos de comunicação. Ferguson sugere que foi porque
faltava-lhe uma nova linguagem que correspondesse às suas intenções. "Através
executando um sprint de design, eu o vi se adaptar e mudar para o
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ponto onde você podia ver que ele estava realmente começando a ver o
valor nele. A maior parte foi apenas aprender a trabalhar em um
nova maneira. Ele reprogramou como pensava e se comportava.”
Transformações como essa são comuns em sprints de design.
Os participantes recebem novas ferramentas, na forma de linguagem
e comportamentos, que os tornam mais empáticos e
engajamentos colaborativos. Eu vi em primeira mão quando o CEO
e COO da OfferLogic juntou-se à sua equipe de produtos durante uma
sprint de design que eu estava facilitando.
Quando esses líderes seniores viram suas ideias
examinados objetivamente sem viés pessoal, eles
perceberam o quão baseados em opiniões eram
seus pontos de vista. Todos nós assistimos surpresos
enquanto eles expressavam alegria por terem suas
mentes mudadas.
Richard Banfield — SOLO AREJADO FRESCO
“Não estamos liderando nosso pessoal vendendo nossas ideias para eles.
Na verdade, estamos restringindo a criatividade das pessoas ao fazer isso”,
disse o cofundador da OfferLogic, Doug Mitchell. Este despertar
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acontece quando as equipes recebem novas ferramentas para interagir
e colaborar.
Sprints de Design 101
O objetivo do design sprint é obter respostas para um conjunto de
questões vitais, não apenas para produzir o protótipo para o próximo
versão da sua solução. Um designer deve sempre priorizar
respostas sobre protótipos. Dito de outra forma: os resultados sobre
saídas.
Para entender o verdadeiro valor dos resultados sobre as saídas, é
útil ver a distinção através das lentes da empresa
cliente e usuário final. Saídas são os recursos e benefícios
de um serviço ou produto. Os resultados são os significativos
experiências que os clientes recebem quando esses serviços ou
produtos são colocados para trabalhar.
Considere a empresa de manufatura que constrói carros familiares.
Sua produção é moldada em metal e plástico. No entanto, os clientes
ver mais do que apenas isso. Os clientes veem uma maneira de obter seus
famílias com segurança de um lugar para o outro. eles estão procurando
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a paz de espírito que vem de ser bons protetores para
suas famílias. Esse é o resultado. Os resultados transmitem significado
e valor de relacionamento, e refletem as promessas da marca.
Passei a amar os sprints de design pela simples razão de que eles
concentrar as pessoas na valorização dos resultados. Mesmo quando um sprint falha
fornecer uma solução específica, o efeito líquido é uma equipe mais
alinhados no quadro geral, o que aumenta a confiança e traz
barreiras para baixo.
O Design Sprint de 5 dias
Cinco fases em cinco dias
A estrutura do design sprint é dividida em cinco estágios,
normalmente entregues em cinco dias: Compreender, Divergir,
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Convergir, Prototipar e Testar. Os sprints de design alinham a equipe
em torno de um problema real ou hipotético, desenhe um experimento
para testar esta hipótese e depois concentrar os esforços de todos
em direção a um objetivo mútuo de descobrir uma solução. Este alinhamento,
escrutínio e validação aumentam as chances de fazer
algo que as pessoas querem.
Ao aderir a um cronograma rígido, há pouco ou nenhum desperdício em
sprints de design. Cada fase foi cuidadosamente elaborada para permitir
por tempo suficiente para fazer os exercícios, mas não tanto tempo
que as equipes podem se perder ao analisar demais suas ideias. Os cinco
fases também são criadas para reduzir mal-entendidos. Primeiro,
conduzindo uma equipe através do processo de diagnóstico de um problema crucial
problema a ser resolvido, então, deslocando a atenção da equipe para
identificando tantas soluções possíveis e, finalmente, zerando
no conceito que tem mais valor para os usuários. vamos dar uma
veja as perguntas que cada fase nos obriga a responder:
• Entenda: qual é o problema que estamos tentando resolver?
Este é um problema real ou imaginário? Quem é esse problema
relevante e por que eles se importam em resolvê-lo?
• Divergem: Quais soluções hipotéticas podem existir para resolver
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estes problemas? Quais são todas as formas criativas que poderíamos
abordar este problema? Quais são os limites que são
nos limitando ou nos ajudando a encontrar uma solução?
• Convergir: Qual das nossas ideias pode funcionar melhor para testar nosso
hipótese? Como podemos selecionar boas soluções sem
sendo tendencioso ou presuntivo?
• Protótipo: O que precisaremos construir para rodar um
experimentar? Como conduziremos esse experimento para obter
as respostas que precisamos?
• Teste: Quem serão as melhores pessoas para experimentar? Como
vamos encontrá-los e incluí-los em nossos testes sem
influenciando suas escolhas ou feedback?
Horário flexível
Uma das perguntas mais frequentes que ouço é: “Nós realmente
precisa fazer o design sprint em cinco dias?” Na maioria dos casos o
A resposta é simplesmente “sim”. No entanto, em alguns casos, o melhor
A resposta é: “Depende”.
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É difícil esculpir o tempo, especialmente em grandes
organizações. Mas fazer isso permite que as equipes realmente se concentrem e sigam
profundamente em áreas críticas. Antes de descartar completamente a ideia
de dedicar cinco dias seguidos, considere isto: Um cliente recentemente
disse à minha equipe que normalmente levaria um ano para sua empresa
para alcançar tanto quanto eles fizeram em um sprint de design de uma semana.
Dito isso, as equipes que absolutamente não podem dedicar um trabalho
semana deve ter como objetivo completar todas as cinco fases durante um período de
tempo que entrega o mesmo valor. Para algumas organizações que
pode significar quebrar as cinco fases de um sprint e fazer
como dias únicos espalhados por várias semanas ou mais.
Alternativamente, algumas organizações optam por preencher um
sprint inteiro em menos de cinco dias. Muitas vezes, uma equipe pequena pode
passar pelos exercícios rapidamente, se eles permanecerem focados. (Eu tenho
sprints de design facilitados em períodos que variam de três a quatro
dias.) A compensação é que, conforme você encurta a duração de um
sprint de design, a profundidade de cada fase torna-se inevitavelmente
mais superficial, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim.
Na The Home Depot, a equipe que realiza sprints de design, liderada por
Brooke Creef e Ryan Johnson, descobriram que poderiam obter
os melhores resultados criando diferentes sprints time-boxed para
resultados diferentes. Sua equipe criou três opções: uma
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enquadramento do problema de um dia, um design sprint de três dias e o
sprint padrão de cinco dias.
“Estávamos pensando, como podemos levar isso para
toda a organização… para a empresa, para o RH, para
as finanças…”
Paul Stonick — THE HOME DEPOT
Brook Creef, Paul Stonick e Cliff Sexton discutem como o design sprints
veio para a The Home Depot e como eles estão se espalhando pelo
organização.
Se um problema precisa de pesquisa extra para determinar se ou
não vale a pena resolver, Home Depot começa com o dia
processo. “O enquadramento do problema de um dia é quando um produto
parceiro vem até nós, e eles potencialmente querem fazer alguma
ideação em torno de uma ideia ou hipótese”, explica Creef.
“Aqui pode não haver pesquisa e, por isso, não queremos
necessariamente afastar esses parceiros, mas queremos fazer
certeza de que estamos protegendo a integridade do espaço do problema.”
Durante o processo de enquadramento de um dia, a equipe de Creef e Johnson
leva os participantes através das três primeiras fases de um projeto
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corrida. “No final do enquadramento do problema, geralmente saímos
com qualquer coisa de três a cinco esboços ou armações de arame que
a equipe criará a fidelidade e testará após o design
sprint”, diz Creef.
Faça funcionar
Johnson e Creef também desenvolveram um design sprint de três dias
que parece funcionar bem para a cultura de design da Home Depot
necessidades e ambiente de trabalho acelerado. os três dias
a agenda passa por cada uma das cinco fases de forma condensada
Linha do tempo.
Para garantir o sucesso, Creef e Johnson antecipam os três
processo diário com uma quantidade generosa de pesquisa do usuário.
“As entradas de pesquisa para este sprint são três ou mais dos
seguinte: protocolo de teste de usuário, dados de pesquisa, cliente
insights, análise de dados e uma proposta de valor cautelosa
tela”, diz Creef. “No final do sprint, a equipe
entrega protótipos de baixa fidelidade ou fios [wireframes], valor
avaliação e uma avaliação do nível de esforço, um roteiro
plataforma de priorização e debrief.” A equipe de Creef nomeou isso
pesquisa inicial a “fase de compreensão” e renomeou a
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primeira fase do trabalho do participante (normalmente chamada de Compreender) para
a “fase de investigação”.
O Design Sprint de 3 dias da Home Depot
“Estamos muito empolgados com a oportunidade do design-sprint e
trabalhando com nossas lojas parceiras”, diz Paul Stonick, diretor
de experiência do usuário on-line para a Home Depot. “Temos o
benefício de 2.200 lojas em todo o país, e Porto Rico
e Canadá e México. Portanto, temos a oportunidade de aproveitar
o design sprint em uma direção diferente, onde fazemos parceria com
nossos parceiros na loja e saímos no final da semana
com um protótipo digital e um protótipo de loja.” Ao alavancar
o que a Home Depot está fazendo no varejo interconectado, eles
tornaram-se um site de comércio eletrônico de US$ 7 bilhões. “Sentimos que há
uma enorme oportunidade ali mesmo para realmente mudar o
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negócios e realmente fazem a diferença.”
Temos o benefício de 2.200 lojas em todo o país,
além de Porto Rico, Canadá e México. Portanto,
temos a oportunidade de levar o design sprint em
uma direção diferente, onde fazemos parceria com
nossos parceiros da loja e saímos no final da semana
com
um protótipo digital e um protótipo de loja.”
Aproveitando o que a Home Depot está fazendo no
varejo interconectado, eles se tornaram um site de
comércio eletrônico de US$ 7 bilhões. “Sentimos que há um
uma enorme oportunidade ali mesmo para
realmente mudar o negócio e realmente fazer a
diferença.
Paul Stonick — HOME DEPOT
Pensando em encurtar seu Design Sprint?
Home Depot desenvolveu uma maneira de fazer sprints mais curtos
os processos funcionam para suas necessidades. Mas antes de decidir
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condensar um sprint de design para sua organização, pergunte a si mesmo
duas questões:
01. Quanto trabalho você vai realizar de outra forma em
aqueles cinco dias que são essenciais para o seu negócio?
02. Seu negócio estaria em risco se você trabalhasse em apenas um
coisa por cinco dias?
“Um Design Sprint já é um ciclo de design compactado,
então, quando você faz isso em menos de cinco dias, você está pedindo para
comprimi-lo ainda mais”, diz o facilitador master de design-sprint,
Jill Starett. “Se uma corrida de 500 metros parece muito longa e você afirma
ter tempo apenas para uma corrida de 50 metros, você ainda fará uma corrida,
mas muito diferente. E não importa como você o corte, você vai
não percorrem a mesma distância”.
Por fim, recomendo aos facilitadores que limitem cada fase a não mais do que
um único dia, porque a restrição de tempo atua como um forçamento
função para produzir resultados. Discutiremos este tópico em mais
detalhes nos capítulos 4 e 5.
Um Design Sprint já é um ciclo de design
compactado, então, quando você faz isso em
menos de cinco dias, está pedindo para comprimi-lo mesmo
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avançar. Se uma corrida de 500 metros parecer muito
longa e você alegar que só tem tempo para uma
corrida de 50 metros, ainda assim fará uma corrida, mas
muito diferente. E não importa como você o corte, você
não cobrirá a mesma distância.
Jill Starett — SOLO AREJADO FRESCO
Sprints de design e
Maturidade Organizacional
Os desafios de planejar um sprint de design variam de
organização para organização. Examinaremos diferentes táticas
abordagens nos capítulos 3 e 4, mas vamos primeiro discutir as
considerações estratégicas de cultura e organização
estrutura no planejamento de um sprint.
A maturidade de uma organização determina em grande parte como
ele abraçará o design e suas recompensas. Usando Noel Burch
Quatro Estágios de Aprendizagem como uma estrutura, podemos prever como
uma empresa pode ou não reconhecer o valor de um design
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corrida. Essas etapas são ainda mais relevantes quando aplicadas a
equipes e indivíduos. Reserve um minuto para considerar onde seu
vida da organização ou da equipe.
Estágios de maturidade organizacional
Se sua empresa está no estágio 1 ou 2, será melhor trazer
em um especialista para facilitar o design sprint. Fazendo isso você vai
acelerar o processo de aprendizagem e fornecer um objetivo
facilitador para gerenciar a equipe. Se você estiver em uma empresa em estágio 3
que já está experimentando projetos de inovação dentro
o negócio, você pode querer que um membro de sua equipe lidere
o design sprint, mas sob a orientação ou orientação de um
facilitador experiente. As empresas do estágio 4 devem ser capazes de administrar
todos os exercícios relacionados ao design internamente.
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Use a matriz abaixo para analisar melhor onde sua equipe ou
empresa está agora. Naturalmente, haverá tons de cinza
onde sua organização pode ter equipes em diferentes estágios de
aprendizado. Não tente combinar toda a sua organização com um palco,
em vez disso, use-o como um guia para seu projeto específico e design-sprint
planejamento.
Além disso, não caia na tentação de superestimar onde sua empresa
ou equipe fica neste continuum. É mais importante honestamente
identificar seus pontos fortes e fracos.
Um modelo de maturidade de design
Se você está no Estágio 1…
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Esta fase é caracterizada por uma cultura de pouca visão
e forte nas vendas. Em outras palavras, os clientes dão as ordens
exigindo novas funcionalidades, e a empresa simplesmente responde
sem pensar nos impactos a longo prazo.
Se você está nesta fase, será necessário fazer mais
preparação antes de iniciar um sprint de design. A preparação vai
antecipar algumas das críticas que você provavelmente receberá de
membros da equipe que não estão familiarizados com a criatividade, design
sessões orientadas. A linguagem dos sprints de design e, portanto,
design thinking, será novo para sua organização. Fornecendo
a equipe oportunidades para discutir seus medos, preocupações ou
suposições antes do início do sprint de design é fundamental para
sucesso.
“Em cada vez mais nossos sprints de design com empresas maiores,
realizamos uma sessão de enquadramento de antemão, que é um dia
oportunidade para que eles não apenas descubram quais problemas
eles querem priorizar e focar, mas realmente esclarecem o porquê
é importante”, diz Jay Melone, cofundador da New Haircut, uma
Empresa com sede em Nova York e Berlim especializada em design-sprint
facilitação. “Em última análise, estamos atrás disso claramente definido
declaração de problema que estabelece um sprint muito bem articulado.”
Preparando-se para um sprint de design em um ambiente de empresa que é
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novo nas práticas de design-lead também significa estar ciente de como
está posicionado. Conheça seu público e prepare-se adequadamente.
Isso pode incluir dar um nome diferente ao seu design sprint
que é mais adequado para sua cultura (mais sobre isso no capítulo
3). Você também ficará melhor com um facilitador experiente
para ajudá-lo a planejar e executar as sessões. Se você não tem o
orçamento para contratar um facilitador, então sugerimos investir no
formação adequada.
Se você está no estágio 2…
As organizações nesta fase geralmente estão cientes das vantagens
de soluções de design-lead, mas não desenvolveu o interno
habilidades para executar essas sessões sozinho. Também pode haver pressão
da organização maior para se concentrar no nível da empresa
métricas financeiras ao avaliar a eficácia de um projeto
corrida. Embora não haja nada de errado em incluir alto nível
metas financeiras na conversa, os resultados do design sprint
provavelmente não terá um impacto imediato em métricas como
preço das ações e lucros trimestrais. É mais realista focar
resultados em feedback qualitativo do cliente e acionável
percepções.
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As empresas no estágio 2 costumam ter uma forte cultura de processo
(por exemplo, Agile, Lean, etc.), mas eles ainda estão lutando para vincular esses
processos para resultados que movem a experiência do cliente
avançar. Essa adesão ao processo pode retardar as melhorias
e inovações para baixo. O design sprint pode ser um processo de baixo risco
ponte entre processo rígido e colaboração flexível
técnicas. Ao executar um design sprint, você dará à sua equipe uma
gosto de como é progredir rapidamente em problemas que
tornaram-se obstáculos ao progresso. Uma vez que sua equipe vê
as vantagens de um sprint de design, é menos provável que se afogue
pela maré de horários arbitrários, reuniões e check-ins
tão comum com processos como Agile.
“Forneça uma introdução sobre o que é design, o que é
design centrado, por que estamos aqui hoje, como isso foi
usado em outras aplicações que eles podem relacionar um emocional
história para,” diz Melone do New Haircut. “Tentamos encontrar histórias
que qualquer um pode ressoar e sentir algum tipo de
conexão e despertar a mentalidade.”
Em empresas em estágios iniciais de maturidade, há também uma
tendência de classificar sprints de design como um design exclusivo
atividade da equipe. Mas os designers não são as únicas pessoas que precisam
estar envolvido no design sprint. como transformação digital
especialista, Jose Coronado diz: "No continuum de design, todos
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decisões que impactam o produto ou serviço são design
decisões, independentemente das funções ou responsabilidades das pessoas
quem os faz.”
A experiência de Coronado na Accenture e na McKinsey & Co.
lhe dá acesso a dezenas de sprints de design empresarial. O trabalho dele
com os clientes corporativos da McKinsey reforçou sua perspectiva
que o viés de uma organização em relação ao que é ou não design pode
resultar em apenas designers sendo convidados para o design sprint.
Evite excluir não designers convidando todas as pessoas relevantes
equipes funcionais para uma sessão de informações sobre sprints de design. Em minha
empresa que chamamos de "sessões de DNA". Isso significa Descoberta
Avaliação de Necessidades e inclui várias pessoas de
partes diferentes e influentes da organização. Para garantir
essas sessões são bem-sucedidas na coleta de informações e
alinhar as pessoas nos objetivos do próximo design sprint, é
importante incluir influenciadores que podem não comparecer ao evento
design sprint, mas tem o poder ou autoridade para aprová-lo ou
decidir o que é necessário.
Se você está no Estágio 3…
Na maioria das organizações de estágio 3, entrega de design e UX
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serviços são entregues com base em projetos. Compromissos de design
tendem a ser discretos e focados em melhorar a unidade
economia de um produto ou serviço. À medida que as organizações adotam
pensando no estágio 3, eles começam a ver o design como uma mentalidade para
resolução de uma ampla gama de problemas. Eu gosto de dizer que esses
as organizações passaram do design com “d” minúsculo para
Desenhe com um “D” grande.
ServiceNow, uma empresa de software baseada em nuvem com dezenas
de locais em todo o mundo, é um exemplo de estágio 3
empresa que tem recursos dedicados de design e UX no
negócios, mas esses recursos ainda não estão integrados em cross
equipes de produtos funcionais.
“Temos um banquinho de três pés de arquitetura, design e
desenvolvimento que traremos em um compromisso de pré-venda,
então não somos uma equipe faturável. Não somos um serviço pago”, explica
AJ Siegel, gerente de UX/UI da ServiceNow. “Somos um custo de venda
para a ServiceNow para ajudar a deixar os clientes entusiasmados com o investimento
em nossa plataforma. E assim, vamos nos envolver em um período muito curto
de tempo. Isso é perfeito para coisas como sprints de design, porque
vamos nos envolver de uma a seis semanas com
um cliente dependendo da profundidade que precisamos ir.”
Dada a estrutura da organização da ServiceNow, esse uso
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caso faz todo o sentido. Seus recursos de UX/UI são tratados
como uma agência interna para outros departamentos usarem
demanda. Os sprints de design são considerados uma ferramenta oferecida por este
serviço com estilo de agência e, portanto, faz sentido que o Siegel's
equipe seriam os facilitadores e treinadores de um sprint de design
para sua própria organização.
O alinhamento em torno dos objetivos é outra característica da
empresas se tornando organizações de estágio 3. Para estes
empresas a fazer uma transição bem-sucedida para esta fase,
atenção especial deve ser dada para garantir que todos os
equipes ou departamentos estão trabalhando para o mesmo
resultados. Embora o alinhamento estratégico e a visão do produto sejam
a pedra angular dessa transição, os sprints de design podem servir
alinhar equipes de forma muito prática, principalmente durante o
fase de protótipo. “É uma forma de alinhamento de requisitos”,
diz Douglas Ferguson, "Eles não estão apenas convertendo seus
requisitos em uma solução potencial, mas eles também estão obtendo
sua equipe alinhada com esses requisitos.”
A dinâmica prática de um sprint de design dá às equipes
experiência com design thinking. Pensar fazendo é uma
uma maneira poderosa de ensinar novas habilidades a equipes e organizações.
Ferguson diz que o protótipo serve a duas funções. Em primeiro lugar, é
uma “coisa concreta” que todos podem entender, porque é certo
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ali na frente deles. Em segundo lugar, quando a ambigüidade do que
eles estão construindo foi removido, as perguntas sobre o que
para testar tornam-se muito mais específicos. Perguntas mais específicas
resultar em um melhor design de experimento. Uma pergunta geral, como
“O que nossos clientes querem?” é difícil de testar, porque
respostas podem incluir uma ampla variedade de preferências e
escolhas. Uma pergunta muito específica, como “Um novo cliente
prefere receber a confirmação da conta por e-mail ou mensagem de texto?” é
significativamente mais fácil de testar.
Se você está no estágio 4…
Para a empresa que entrou no pensamento do estágio 4, o cliente
aparece no centro de cada conversa e métrica.
As medições centradas na empresa são substituídas por métricas
que medem a satisfação e felicidade do cliente. Isso alinha
bem com a natureza centrada no usuário dos sprints de design. Validando
se o cliente valoriza ou não um determinado produto ou
recurso é a pedra angular do processo de design-sprint.
Quando combinado com uma apreciação de toda a empresa de design's
capacidade de resolver problemas, o design sprint pode ajudar a reforçar
uma cultura de aprendizagem. “O ideal é você levar sua empresa para o
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ponto em que está sempre em uma fase de hiperaprendizagem”, diz Nate
Walkingshaw, CXO da Pluralsight, uma das maiores
empresas de ensino online com centenas de funcionários espalhados
através do mundo. Porque uma empresa como esta precisa de
percepções dos clientes para impulsionar a inovação, o design sprint
é valioso para facilitar a descoberta. Walkingshaw descreve
esse estado sempre curioso, “Suponha que você tem muito mais para
aprender. Estruturar equipes em torno dessa suposição lhe dá a
mentalidade organizacional para estar sempre avançando.”
Empresas em estágio 4, como a Pluralsight, nutrem uma cultura
focado na compreensão. Essa cultura volta o olhar do
organização às necessidades e pontos problemáticos do cliente. Equipes
passar um tempo significativo com os clientes tentando entender
o que os impulsiona, e as métricas também estão focadas no cliente
resultados, não apenas economia interna.
Para que as empresas façam a transição para o estágio 4, elas precisam adotar
processos e ferramentas - como sprints de design - que forçam
para validar novas ideias com os clientes. Jay Melone
descreve como a Rosetta Stone, empresa global de aprendizado de idiomas
empresa, usou sprints de design para ajudar a estabelecer essa mentalidade
ao mesmo tempo em que resolve problemas relacionados a um recente
aquisição. “Eles estavam se unindo para resolver problemas em
um novo segmento de clientes e também fazê-lo em conjunto [com o
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equipe recém-adquirida] pela primeira vez onde Rosetta Stone
estaria vendendo como uma peça B2B.” Melone diz que eles usaram o
design sprint como uma forma de fazer as equipes conversarem e aprofundar
entender como ele pode ser usado em outras aplicações. "Eles
queria usar este sprint como uma forma de realmente aprender o processo
e as ferramentas. Eles também queriam descobrir quem deveria estar em
a sala e o pensamento por trás dos exercícios”, diz ele.
Beneficia uma empresa para identificar onde eles estão no
continuum de aprendizado e, em seguida, planejar adequadamente para fazer o próximo
passo em direção a uma maior fluência em design e experiência do usuário.
Assumindo que a organização fará automaticamente essas etapas
em crescimento é um erro. O processo de identificação e aprendizagem
precisa ser deliberado e significativo porque a velocidade de
uma organização de produto é altamente dependente da habilidade de seus
indivíduos e equipes para aprender novas habilidades.
Se suas equipes não conseguem assimilar o design mais atualizado
técnicas e processos, eles vão desacelerar todo o
organização. Uma das técnicas mais importantes é a
corrida de projeto. No próximo capítulo vamos discutir o
dinâmica do design sprint e quando é mais adequado
usar.
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Leitura adicional
Explicação visual de um sprint de design
O que acontece antes de um sprint de design
Como os sprints de design são usados para alinhamento de requisitos
Lista de hacks para melhorar ainda mais o seu design sprint
Design Sprint: Um Guia Prático para Construir Grandes Digitais
Produtos
Sprint: como resolver grandes problemas e testar novas ideias em apenas
Cinco dias
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Capítulo—02
Quando Correr
É hora?
por Richard Banfield
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Quando os sprints de design foram introduzidos pela primeira vez, eles obtiveram
tração no espaço de produtos digitais. No entanto, o quadro
podem ser adaptados para atender a praticamente qualquer esforço de solução de problemas.
As empresas agora usam o design sprint para explorar soluções para
tudo, desde sistemas de logística até roteiros de vendas.
O design sprint é melhor usado quando você precisa de uma resposta para
uma pergunta importante. Pense em um sprint de design como uma validação
máquina. Você insere perguntas em uma extremidade e extrai
respostas do outro. As perguntas podem variar desde
estratégico para o tático.
Executar ou não um design sprint depende de dois
perguntas importantes:
01. Vale a pena resolver este problema?
02. Os tomadores de decisão importantes da sua empresa sabem
este é um problema que vale a pena resolver?
Responder a essas perguntas pode ser mais difícil do que você
Imagine. O mundo está repleto de soluções que não tiveram
problema que vale a pena resolver porque muitas empresas regularmente
cometer o erro de priorizar soluções que os clientes
não estão dispostos a pagar. Nosso objetivo é descobrir o que os clientes
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precisam para que os profissionais de marketing não precisem fazê-los querer
algo que eles não precisam.
Para perguntas direcionadas ao cliente
A Amazon entrou recentemente no mercado de remessas no mesmo dia para
responder às necessidades dos seus clientes. Isso enviou uma ondulação
através do setor de logística, e a FedEx Ground entrou em contato
minha equipe para explorar a questão: “Como poderíamos apoiar
envio no mesmo dia em resposta à mudança do cliente
expectativas?” Como os clientes esperam opções de envio mais rápidas,
A FedEx precisa ficar à frente com novas soluções
ou ser superado pelos concorrentes. orientado para o cliente
perguntas como essas são ideais para o design sprint.
O que era mais óbvio neste sprint de design em particular era
como as suposições organizacionais podem atuar como vieses para
determinadas soluções. Uma suposição comum com empresas
é a falácia do custo irrecuperável. À medida que empresas como a FedEx crescem, elas
acumular recursos significativos de infraestrutura. Caminhões,
aviões, aeroportos, etc. Normalmente, esses são ativos, mas como nós
mudar para uma economia de compartilhamento onde quase qualquer serviço pode
ser terceirizado para um fornecedor local, esses ativos começam a parecer
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como passivos. Como esses recursos exigiam grande
investimentos de tempo e dinheiro, poucos líderes querem ir embora
deles, mesmo quando deveriam. Isso é chamado de custo irrecuperável
falácia.
Perguntas em situações como essas são abundantes. O que os ativos fazem
temos que podem ser reaproveitados em um novo paradigma? Como vamos
equilibrar nossas necessidades operacionais atuais com as do
futuro? Quem fornecerá esses novos serviços? Como vamos
interagir com o cliente? Que nova infraestrutura nós
precisa dar suporte a esses novos sistemas?
Para Riscos e Premissas
Nosso trabalho de design sprint na FedEx Ground teve como objetivo validar
soluções potenciais. Eles já tinham algumas soluções em mente
e estavam buscando entender qual dessas opções
funcionaria melhor e o que o cliente consideraria
de valor. Em casos como esses, a primeira rodada do design-sprint
trabalho é focado em separar suposições de fatos.
Por natureza, os fatos são de menor risco do que as suposições, porque
eles têm evidências para apoiá-los. suposições podem
ser sustentado apenas por opiniões, anedotas e histórias desatualizadas.
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experiências.
Se você sabe de antemão que vai funcionar,
não é um experimento.
Jeff Bezos – AMAZON
Suposições podem enviar uma empresa de um precipício. Kodak
descobriu isso quando a empresa assumiu câmeras digitais
levaria décadas para pegar. Esta suposição ignorou
evidência, e a empresa pagou o preço final. Para
por isso problemas grandes e assustadores merecem sprints de design. Por
comparação, ideias de baixo risco com alta confiança não precisam
a atenção e a estrutura que um sprint de design fornece.
O propósito de um processo repetível é adicionar eficiência e
velocidade a comportamentos que de outra forma poderiam ser imprevisíveis
e não confiável. Sem algo como um sprint de design, o
o vácuo deixado por uma pergunta pode ser preenchido com opiniões. Ou,
pelo desejo de manter a velocidade, as equipes podem substituir
mitologia da empresa ou suposições amplamente aceitas para
respostas.
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As respostas são o combustível para as decisões e, como as respostas são o
saída primária de um sprint de design, é necessário primeiro desempacotar
e testar as suposições. Quaisquer suposições que são altas
risco e baixa confiança precisam ser abordados. isso pode ser
politicamente difícil, porque algumas suposições podem ser mantidas
por opiniões superiores. Todos nós já ouvimos as frases: “Sempre
feito assim” ou “eu não faria isso”.
Na próxima seção, exploraremos como suposições, opiniões,
e capacidades podem atuar como roteiros tendenciosos para projetos, e
como os sprints de design podem reduzir o impacto da política interna,
identificar riscos e fornecer uma direção mais clara.
Para que servem os
Design Sprints
Entendendo por que você pode empregar um design sprint para
resolver um problema ou validar uma ideia é importante para o
equipe participante, e para as pessoas que darão suporte
e recursos. Praticantes com experiência em design-sprint
sabem como o processo funciona para criar valor de negócio, mas
para aqueles que são novos na abordagem, sempre há
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dúvidas razoáveis.
Uma das perguntas que me fazem com frequência é: “Como pode um
sprint de design alcançar em cinco dias algo que não conseguimos
foi capaz de fazer em meses ou anos?” Para validar a alta velocidade
de um sprint de design em relação à expectativa de que é necessário um
muito tempo para criar valor para a empresa, precisamos explicar como um
o design sprint entrega valor.
O design sprint olha para frente e, portanto, pode servir como um
portal para o futuro. “Queríamos ir para o céu azul e renovar
um produto completo”, Scott Yim, gerente sênior de produtos da
Northwestern Mutual, diz como eles aplicaram o design
sprint em resposta ao feedback do campo. “Usamos o
design sprint no início do projeto para definir o que
futuro poderia parecer, e entre a equipe, criar um compartilhamento
visão."
Vale a pena repetir que um design sprint é um mecanismo ideal
para descobrir as necessidades dos clientes. Se você está procurando respostas
sobre as necessidades do cliente e possíveis soluções, um sprint de design
pode fazer o trabalho. Além de identificar os pontos problemáticos dos clientes,
sprints de design também são bons para reduzir riscos, esclarecer
ambigüidade e resolver problemas complexos.
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Reduzindo o risco
Na verdade, o design sprint é uma lente. Ele concentra a atenção no
maiores riscos e, simultaneamente, visa reduzir o número
de incógnitas dentro de uma área problemática. Isso se estende à política
obstáculos também. Saber quem está no caminho do progresso
e quais são suas motivações, fornecerá um caminho para a resolução
que permite que todos marquem uma vitória.
Baixo risco, alto risco
Esclarecendo a ambigüidade
Os sprints de design são ideais para esclarecer a ambiguidade que
pode estar atrasando as decisões e o progresso. Use um desenho
sprint quando você tem uma pergunta sem resposta (ou mesmo várias
perguntas) que aumentarão o risco se não forem respondidas. Porque
a abordagem do design sprint é muito semelhante à abordagem científica
método, que prioriza fatos objetivos sobre opiniões, pode
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ser alavancado para separar fato de suposição. isso faz com que
atraente para líderes de negócios inteligentes que buscam
respostas para impulsionar a inovação ou melhoria.
Muitas incógnitas, alta familiaridade
Descobrindo as necessidades do usuário
Na fase Compreender, a primeira das cinco fases, projetar
sprints são sobre a construção de um caso em torno do que seu usuário
dor pode ser. É importante observar que a pesquisa tradicional
sozinho nem sempre dará aos tomadores de decisão os insights que eles
precisar. Nas abordagens de pesquisa tradicionais, existe o risco
que as organizações valorizarão os dados que dão suporte a uma
solução sobre dados contraditórios. Os sprints de design são muito
útil para alinhar possíveis soluções às dores do usuário. No entanto,
é importante observar que viabilidade e usabilidade (outras duas
características importantes do produto) não são do domínio do
corrida de projeto.
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Desejabilidade, viabilidade, usabilidade
Descompactando a Complexidade
Os sprints de design também são ótimos para descompactar a complexidade.
As empresas costumam ser complexas por natureza. Essa complexidade
é necessário para o negócio entregar valor e permanecer
competitivo, mas também significa que há muitas dependências
e conexões com cada área do negócio. Um sprint de design
concentra-se na experiência humana ou do cliente, tornando mais fácil
para identificar o verdadeiro ponto problemático que precisa ser resolvido.
Baixa complexidade, alta complexidade
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Satisfazer Múltiplos Stakeholders
Quanto mais partes interessadas uma solução está tentando resolver, ou
quanto mais complexas forem as necessidades das partes interessadas, mais adequado
um problema é o rigor de um sprint de design. sprint de design
exercícios permitem que os participantes desvendem as complexidades com
experimentos mentais discretos. Isso dá aos interessados mais
visibilidade das nuances do problema e do funcionamento
da solução potencial. Quanto mais visibilidade, maior a probabilidade de um
solução proposta receberá o apoio de todos os envolvidos.
Embora um design sprint possa examinar as necessidades de muitos
partes interessadas, vale a pena notar que ainda é uma boa ideia
priorize seu resultado para uma parte interessada principal para garantir
seus esforços não são muito diluídos.
Poucas partes interessadas, muitas partes interessadas
Coleta de provas para tomadores de decisão
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Grandes empresas geralmente significam mais gateways, influenciadores e
pontos de decisão. Um único design sprint bem-sucedido não
levá-lo através de todos os pedágios do tomador de decisão em sua jornada
para enviar um novo produto ou recurso. Ele fornecerá, no entanto,
pontos de prova e evidências que você pode usar para reunir os
aprovações necessárias em cada ponto de decisão.
Neeta Goplani, diretora sênior de design de experiência da
Manulife / John Hancock, o gigante dos serviços financeiros com
milhares de funcionários, realizou vários sprints de design,
que ela renomeou como Spark Sessions, para estabelecer pontos de prova
para futuras conversas sobre descoberta de produtos. Dado o altamente
natureza regulamentada dos serviços financeiros, a Goplani foi incentivada
para reduzir o risco e buscar validação para todos os projetos de UX. Por
buscando respostas validadas pelo cliente antes de se encontrar com
líderes seniores, ela estava preparada para as perguntas inevitáveis.
Seguindo os esforços de Goplani, os Design Sprints se tornaram uma
maneira popular de preencher as lacunas no conhecimento empresarial.
A equipe de UX da Home Depot adota uma abordagem semelhante. Eles
considere os resultados de cada oportunidade de design sprint para
reunir mais apoio de liderança. “Saímos uma semana e uma
metade após o sprint de design e nos reunimos com nossa equipe principal”,
diz Brooke Creef, UX Manager, Design Sprints at Home
Depósito. “Além disso, apresentamos aos nossos stakeholders
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e liderança. Temos algo chamado horário de expediente, onde
nos encontramos com nosso vice-presidente. Ele foi nosso primeiro apoiador executivo da
o programa."
“Depois que começamos a obter o apoio
de base, conseguimos fazer muito progresso muito
rapidamente.”
Ryan Johnson — HOME DEPOT
Ryan Johnson e Jay Dicenso discutem alguns dos desafios e
oportunidades de conseguir que não designers participem de sprints, e
algumas das táticas que eles usam para envolvê-los.
Creef aponta que fechando o ciclo e mostrando
líderes o que foi alcançado, os líderes veem o valor
mais facilmente e ficam entusiasmados com o trabalho. Como resultado,
A liderança da Home Depot adotou sprints de design e
deu a eles um “empurrão de cima para baixo”.
Concentrando-se em perguntas difíceis
O objetivo final de usar o design sprint é adaptar o
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mentalidade da equipe de apenas enviar entregas para obter
no hábito de responder a perguntas difíceis. Esta mudança em
o comportamento não virá na mesma velocidade para cada participante.
Espere alguma resistência e até mesmo algum mal-entendido.
É melhor estar preparado para os pessimistas do que ser pego
guarda por suas perguntas ou frustrações.
Embora surpreendentemente útil como impulsionador do valor comercial, um design
não se pode esperar que o sprint resolva todos os problemas que a empresa
Vai encarar. Na próxima seção, discutiremos os cenários quando um
sprint de design não é uma boa escolha.
Que desenho
Sprint NÃO PODE FAZER
O formato original de design-sprint popularizado pelo Google
Ventures foi interpretada por alguns como uma equipe de tamanho único
modelo cabe tudo. Essa nunca foi a intenção, e é definitivamente
não é o caso de projetos de nível empresarial. Embora UX,
equipes de design e produto adaptaram sprints para encontrar novos
aplicativos por seu valor de prototipagem, não pode ser usado em todos
situação.
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Abaixo estão algumas situações em que um design sprint não é útil
para empresas. (Vale a pena notar que esta lista é específica para
empreendimentos. Em algumas startups ou pequenos grupos de inovação, um
o design sprint pode ser a ferramenta apropriada nessas situações.)
Para pequenas alterações iterativas em um
características)
Se você tem um produto estabelecido e está fazendo pequenos
atualizações iterativas, um sprint de design será uma ferramenta demais.
Em vez disso, use um dos muitos exercícios do design sprint
repertório para responder a uma pergunta específica. Um protótipo rápido de um
uma nova melhoria não precisa de cinco dias para ser preparada. Brincar
uma versão grosseira e colocá-la sob o nariz de clientes que
mesmo dia.
Para atualizar um protótipo que já está gerando
opinião
Uma vez que você tenha um protótipo disponível e esteja recebendo
feedback dos clientes, não é necessário fazer um
sprint de design antes de fazer refinamentos. Simplesmente determine
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as perguntas que você está tentando responder, identifique os
feedback recebido e fazer ajustes. Se você quiser
um processo mais formal, considere fazer apenas os últimos três
fases do design sprint (convergir, construir e testar).
Sempre que não há pesquisa
Ao planejar uma nova iniciativa de projeto ou inovação, é melhor
já tem pesquisas sobre quais problemas valem a pena resolver
(ver capítulo 1). Embora os exercícios em um sprint de design ajudem
revelar um ponto problemático do cliente e uma solução potencial, eles não são
ideal para estabelecer se existe um mercado para isso, ou qualquer,
solução. A pesquisa fundamental é necessária para que as empresas
descobrir oportunidades que podem ser validadas com um design
corrida. Não pule a pesquisa. Soluções sem mercados são
destinado a falhar.
Ao buscar uma saída de design de alta fidelidade
Um sprint de design intencionalmente não fornece alta fidelidade
designs que você pode usar imediatamente no design do produto final.
Lembre-se, o propósito de um sprint de design é fornecer
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respostas e direcionar a atenção de sua equipe para soluções potencialmente viáveis
soluções. O design final do seu produto ou recurso provavelmente
não vai se parecer em nada com o protótipo que você fez para testar seu
hipótese. Mantenha suas expectativas reais e você ficará bem.
Como um substituto para o fluxo de trabalho iterativo
As considerações de fluxo de trabalho são ligeiramente diferentes das
alterações iterativas de recursos listadas acima. Uma mudança de característica é
geralmente uma atualização discreta, enquanto o fluxo de trabalho iterativo é uma escolha de
metodologia (ou seja, Lean). Embora um sprint de design possa ser valioso
para testar alterações de recursos, não será um substituto para o diário
lista de pendências de design e desenvolvimento. Em empreendimentos onde a cachoeira ainda é
a metodologia preferida para processar este trabalho diário,
a cadência de um sprint de design parecerá muito mais rápida.
Mas isso não é um problema, desde que você execute o design sprint
em paralelo ao seu backlog de trabalho de design e desenvolvimento. Parando
trabalho agendado regularmente para fazer um sprint de design, no entanto, pode
ser mais perturbador do que útil em ambientes em cascata.
Ao procurar evidências de adequação do produto ao mercado
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Finalmente, há pouca evidência de que a evidência de um design
sprint também confirma um ajuste de mercado de produto. A menos que você seja
também testando preços e comparando ofertas competitivas,
você achará muito difícil saber se seu protótipo validado
é algo pelo qual as pessoas pagarão ou mudarão de um
opção competitiva. Você precisará fazer mais testes e
possivelmente até enviar um MVP para determinar se o seu mercado
até quer sua adorável nova solução.
Como personas, JTBD (jobs to be done) e mapas de experiência,
o design sprint é apenas uma das muitas ferramentas disponíveis para o
designer e a equipe de produto mais ampla. Então é importante
verifique se você está aplicando um sprint de design a um sprint de design
trabalho. Também é bom lembrar que um design sprint pode invalidar um
ideia tão facilmente quanto validá-la. Isso às vezes significa que você receberá um
resposta que você não espera.
Em um recente compromisso empresa-cliente, nos deparamos com
com uma situação em que um gerente sênior estava convencido de que
produto precisava de uma reformulação significativa. Provavelmente teria custado
várias centenas de milhares de dólares considerando a complexidade
do produto. No entanto, a equipe aprendeu no primeiro dia
(Entenda a fase) que um redesenho não era um problema necessário
de resolver. Nós giramos para focar no problema real que afeta
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vendas: A falta de uma proposta de valor clara com acompanhamento
idioma e garantia de vendas.
Aqui está uma verdade infeliz…
Mesmo se você fizer um design sprint corretamente, provavelmente ainda
tem muitas perguntas sem resposta.
A própria natureza desse tipo de investigação é que ela revela potenciais
problemas que precisam ser resolvidos. Esperar que seu sprint de design
ser o ponto final da pesquisa é uma receita para a decepção.
Em vez disso, procure as portas que se abrem durante o processo e
use seu novo insight para definir pesquisas e dados adicionais
reunindo esforços. Estabeleça essa expectativa com os participantes
ao longo do sprint de design, para que você não seja solicitado a responder
perguntas embaraçosas no final do processo.
O design sprint é uma ferramenta poderosa com amplo apelo e
aplicativo. Mas não vai resolver todos os problemas.
Sempre que estiver considerando um sprint de design, volte para
estas últimas seções e confirme que você está se configurando
para sucesso. Também é útil conhecer os exercícios dentro do
design sprint, pois cada um tem a capacidade de ser usado discretamente.
Entender o valor de cada exercício ajudará você a decidir
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se você precisar executar um sprint de design inteiro ou apenas alguns dos
fases.
Gosto de pensar em um sprint de design como o cinto de utilidades de um super-herói.
Às vezes você precisa de todas as ferramentas no cinto e às vezes
apenas um ou dois servirão. O Capítulo 5 examinará as ferramentas do
cinto de design-sprint. As diretrizes seguem diretamente do seu
decisão de seguir em frente e irá fornecer-lhe um detalhado
planejar seu sprint de design.
Leitura adicional
Nações Unidas: aumentar as doações de alimentos com sprints de design
O valor de equilibrar desejo, viabilidade e viabilidade
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Capítulo—03
ficando sênior
Compra-in e
Apoiar
Em sua marca...
por Richard Banfield
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James Bull, líder sênior de programas de P&D da Shopify, criou
um workshop de design sprint para destacar diferentes exercícios e
ele convidou sua liderança sênior para participar. Seguindo o
workshop ele enviou isso por e-mail: “A equipe está tão empolgada no
corrida de projeto. O fato de nosso diretor de design e co
fundador estava lá era ainda melhor. Eles estão pensando: 'Ei, se
os mais velhos estão lá então deve valer a pena'. grande vitória
para nós esta semana.”
Incluir líderes seniores em um punhado de exercícios pode ser
tudo o que é necessário para obter sua adesão e entusiasmo, o que
é extremamente importante. Se sua liderança não consegue ver o valor em
o que você está fazendo, o projeto provavelmente não irá muito longe. Tem sido
minha experiência que os organizadores que gastam tempo reunindo seus
o suporte dos líderes para um sprint de design são mais bem-sucedidos
do que aqueles que deixam a preparação e comunicação para
chance.
Os líderes geralmente têm a tarefa de tomar decisões sobre
alocação de recursos, escolhas de planejamento e aquisição de talentos.
Para obter o suporte de um líder para os recursos e acessar seu
o design sprint exige, você precisa se colocar no lugar deles
e imagine o que eles precisam para se sentirem empolgados com o sprint.
Quanto mais informações relevantes você puder fornecer a eles, mais
provavelmente você receberá a bênção deles.
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DICA PRO — Corra antes de correr
Se você tem um ambiente político particularmente difícil ou
uma estrutura organizacional complicada, considere administrar
um pequeno sprint focado internamente antes de seu design real
corrida. Neste exercício, os tomadores de decisão da sua organização
e influenciadores são seus clientes. Usando seu pessoal
motivações e dores como suas declarações de problemas, você pode
trabalham para encontrar possíveis respostas para seus argumentos antes
você até os envolve. Dessa forma, você terá informações baseadas em evidências
respostas para suas críticas ou opiniões bem antes de você precisar
eles. E você definitivamente vai precisar deles.
Ao se comunicar com líderes, ou qualquer pessoa que tenha um
interesse em seu sprint de design, considere suas motivações e
prioridades. Ser empático e atencioso com suas necessidades
lhe dá a perspectiva para ajudar a tornar seu trabalho relevante para
seus objetivos. Em alguns casos, você pode conectar o
resultados do sprint de design para o Key Performance de uma pessoa
Indicadores (KPIs) ou Objetivos e Principais Resultados (OKRs).
Freqüentemente, esses resultados precisam ser equilibrados pelo risco
de fazer o trabalho adicional exigido por um sprint de design.
Sempre que uma equipe estiver envolvida em um sprint de design, ela não será
trabalhando em outro trabalho. Em casos como esses, pedir um pouco
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espaço para experimentar com sprints de design é um longo caminho.
Justin Sachtleben, Diretor de Design da USAA, explica como isso
trabalhou para sua equipe. “Abordamos a liderança sênior
e disse, 'olha, nós faremos o que você quiser depois de alguns
semanas, mas assim como vamos fazer um sprint de design e mostrar a você o
resultados primeiro.'”
A USAA é uma grande organização de serviços financeiros com 30.000
funcionários e 30.000 parceiros externos. Essas duas semanas de
a experimentação deu à equipe de design as vitórias de que precisavam para
criar confiança com os líderes. “Foi um grande sucesso e nós
todos tiveram ótimas ideias, agora nossos líderes querem que trabalhemos
sobre essas coisas para o próximo ano ou assim,” diz Sachtleben.
Relacionado a isso está o fato de que a maioria dos líderes odeia surpresas. Seus trabalhos
exigir que eles sejam informados, então quanto mais você pode se preparar
lhes com conhecimento e compreensão, melhor será
chances de ficar bem. Se eles parecem bons, então isso suaviza
o caminho para o seu sprint de design. As melhores recepções para design
Os sprints são promovidos quando os processos top-down e bottom-up
abordagens são executadas simultaneamente. Ter um líder sênior
técnicas de pensamento de design campeãs lubrificarão as rodas,
enquanto envolve ativamente seus colegas em workshops e
os sprints de design os converterão em crentes.
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Embora a estratégia “peça perdão, não permissão” possa
parece ser o caminho certo para alguns de vocês, os benefícios
obter adesão sênior são muito maiores. “O maior pedaço de
tudo isso é a forma transformadora como trabalhamos, e a cultura
mudança na forma como trabalhamos”, diz Creef, da Home Depot, sobre como obter
buy-in de cima. “Até mesmo nosso CMO foi exposto ao que
os sprints de design podem fazer e os benefícios disso. Basicamente, ele é como,
'Deveríamos estar trabalhando assim o tempo todo.'”
“Quando reunimos pessoas que estão trabalhando
em diferentes produtos, é realmente uma grande
oportunidade para as pessoas fazerem polinização cruzada.”
Kai Haley — GOOGLE
Kai Haley, Marta Rey Babarro e Jenny Gove do Google falam
sobre a história dos sprints de design no Google e como o processo
se espalhar em equipes como Engenharia Corporativa.
Mais dicas para
lubrificar as rodas
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“A maioria das nossas ideias são equivocadas”, diz Lean Enterprise
autor e facilitador, Barry O'Reilly. “Na verdade, 60-90 por cento
de ideias não melhoram a métrica que deveriam
melhorar. Você pode investir em convencer as pessoas porque sua ideia é
o melhor, ou você pode investir esse tempo em testá-lo para descobrir.
É provável que sua organização tenha muitas ideias ou potencial
soluções para os problemas que enfrenta. Idéias tendem a ser um centavo por
dúzia. O desafio é criar uma maneira confiável de testar ideias para
determinar se vale a pena segui-los. Isso é o que
os sprints de design funcionam bem.
Aqui estão várias sugestões para ajudar sua equipe e
a liderança aceita o processo de design-sprint e não obtém
atolado em suposições e opiniões.
01. Comece a se preparar muito antes de agendar as sessões.
Compartilhe informações e insights sobre design thinking com
influenciadores por várias semanas. Assim eles não são
surpreso com o seu pedido de workshop quando chegou a hora
vem.
02. Faça qualquer workshop de design thinking sobre eles - seu
líderes. Faça sua pesquisa e descubra quais são
trabalhando e o que é prioridade para eles. Então você pode
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inclua essas percepções nos resultados/objetivos quando você
solicitar seu tempo para um workshop ou sessão.
03. Eduque cada participante sobre a sessão antes de
chegar. Ninguém gosta de parecer estúpido, então invista tempo fazendo
eles se sintam confortáveis. Você pode fazer isso individualmente
ou compartilhando materiais sobre o que esperar.
04. Focar a equipe em resultados que estejam alinhados com seus
metas. Dê a eles algo significativo para trabalhar
e não se distraia com o “como”.
05. Comece cada sessão com alguns 'abridores' em vez de
quebra-gelo. Faça com que eles se abram e compartilhem algumas
momentos embaraçosos ou vulneráveis uns com os outros.
Pesquisas mostram que esse tipo de compartilhamento ajuda as pessoas a confiar
outros mais e aumenta a criatividade do brainstorming em até
para 26 por cento. Isso também define o tom para o resto do
sessão, tornando todos mais receptivos a difíceis
conversas.
06. Se os líderes seniores relutam em apoiar algo que
soa como relevante apenas para designers, então considere
mudar o nome do design sprint para algo que
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se alinha com a cultura e os objetivos da sua organização. (Mais sobre
isso no próximo capítulo.)
Às vezes, os designers se veem como donos da
verdade do design. No entanto, os designers não podem
trabalhar isoladamente, pois precisam de seus
parceiros de negócios para obter sucesso. Designers
precisam aprender a se comunicar de forma eficaz
com outras pessoas e áreas da organização.
José Coronado — MCKINSEY & COMPANY
Lubrificar as rodas não é um esforço único. Compartilhando o
valor de um sprint de design é um esforço contínuo e pode ser feito
informalmente e formalmente.
Paul Stonick diz que há uma oportunidade de estabelecer ainda mais
design thinking na Home Depot, compartilhando o valor de
trabalho de sprint de design. “Fizemos uma quantidade considerável de
socialização externa com os artigos que estamos escrevendo, e como
vamos fazer parceria com conferências”, diz ele. "Eram
também trabalharemos de perto com nossos grupos internos,
como nossa equipe de RH, em termos de aprendizado interno, continuando
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Educação. Então, lançamos um novo programa chamado Degreed,
que é uma plataforma de aprendizado, que permite que as pessoas escolham
faixas específicas nas quais eles possam estar interessados.”
Trabalhando com e em torno de departamentos de pesquisa
Os departamentos de pesquisa da empresa geralmente são sobrecarregados, uma
situação que pode comprometer um futuro design sprint através de um
falta de dados relevantes.
Renda Morton, vice-presidente de design do The New York Times, explica
como a organização lida com a situação. “O qualitativo
equipe em seus insights está lutando para acompanhar a demanda
em toda a equipe de produto e design, então realmente temos
para priorizar que tipo de trabalho eles podem assumir”, diz ela.
Para contornar esse obstáculo, Morton sugere uma abordagem DIY
à pesquisa qualitativa. Sua equipe simplesmente desce para
42nd street e fala com as pessoas na rua. Ou eles perguntam
pessoas aleatórias no refeitório do prédio. No entanto, Morton
entende que esse tipo de pesquisa é limitado. “Você não pode realmente
chegar ao maior por que questionar ou descobrir necessidades emocionais,
mas é um bom começo.”
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Mesclando Sprints de Design
Com Agile, Lean e
Design Thinking
Para empresas, saber como um sprint de design se encaixa em cascata,
O processo Agile ou Lean é importante. Embora Agile, Lean e
os sprints de design são complementares, interrompendo o cotidiano
programar para hospedar uma sessão de cinco dias pode ser desafiador. Então
vamos discutir as maneiras como esses processos podem se combinar para
agregar valor às equipes que os utilizam.
DICA PRO — Agile e Lean
Coaches ou consultores Agile e Lean podem dar às empresas
a impressão de que essas metodologias de desenvolvimento são
um elixir para todos os problemas. Isso definitivamente não é o caso. O
princípios orientadores por trás desses processos são extremamente
útil, mas porque cada empresa é diferente, genérica
soluções devem ser abordadas com cautela.
Ágil
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A principal vantagem de usar uma estrutura ágil é a
confiança que dá a uma equipe em saber o que construir a seguir. Ágil
fornece uma maneira de lidar com a ambigüidade, reduzindo a necessidade de
escopo e definir um produto inteiro antecipadamente e, em vez disso, negociar
com as prioridades mais altas primeiro. Trabalhando em rajadas curtas, ou
Os sprints ágeis dão à equipe a oportunidade de corrigir o curso
antes que seja tarde.
Os sprints de design funcionam bem para adicionar outra camada de confiança
para a priorização, respondendo a perguntas difíceis rapidamente
e transformar suposições em fatos. Ambos os tipos de sprint
são valiosos, elementos timebox que fornecem grades de proteção e
disciplina ao trabalho das equipes de produto, design e desenvolvimento. O
o design sprint sugere o que construir, enquanto o Agile sprint
sugere como você o construirá.
O tradicional Agile sprint foi a inspiração para o design
sprint e, portanto, a caixa de tempo de um design sprint aninha-se
Metodologia ágil com relativa facilidade. Feito no começo
de um projeto, um design sprint pode fornecer as respostas que um
O processo ágil centrado na entrega precisa ser eficaz.
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Design sprints em um processo Agile
Não há uma resposta clara para a pergunta: “Devo executar meu
design sprint em paralelo ou interromper meus sprints ágeis?” Projeto
sprints que são executados em paralelo a um sprint Agile existente
cronograma tendem a ser eficazes quando a resposta que você está procurando
é discreto o suficiente para não precisar de toda a equipe
atenção. No entanto, se você está tentando resolver um grande problema que é
atrasando o progresso do seu projeto, então interrompa o
agendar e obter as respostas que estão bloqueando a sua equipe
progresso. Esta interrupção renderá dividendos ao longo do
resto do ciclo de entrega.
Mais leitura sobre este tema.
Lean UX para empresas
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Fundamentalmente, a estrutura Lean UX é semelhante ao design
corrida. Ambos seguem o método científico de estabelecer uma
hipótese e, em seguida, testando essa hipótese em um esforço para
reduzir o risco e maximizar a compreensão. Esta é uma boa notícia para
Organizações enxutas porque os participantes do seu design sprint
vai se sentir em casa com o processo.
O que será ainda mais familiar para os praticantes de Lean é a
ênfase em testar ideias e “sair do prédio” para
falar com os clientes. De forma alguma um sprint de design é uma substituição
pela metodologia Lean, processo que incorpora
vários aspectos de descoberta, desenvolvimento e entrega.
Ian Armstrong, principal designer de UX da Dell EMC, descreve
a relação entre o Design Sprint e o Lean UX
abordagem como esta, “Lean UX segue uma construção > teste > iterar
laço. A ideia é colocar um produto na frente de pessoas reais, aprender
deles, então melhore-o. O problema com o lean UX é que
os usuários não perdoam muito e não gostam muito de segundos
chances se os irritarmos. Design Sprints são parte de uma dupla
acompanhar a metodologia ágil. Eles seguem um desempacotar > idealizar >
avaliar > testar > refinar padrão que resulta em um padrão validado pelo usuário
(mas grosseiro) rascunho em um curto espaço de tempo. é um fora do padrão
sprint, executado com o propósito expresso de definir um robusto
backlog ágil para design e desenvolvimento.”
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A oportunidade para as equipes Lean é que o sprint de design
formalizar um pouco a entrevista e coleta de dados qualitativos
além disso, fornecendo uma hipótese muito específica para testar.
Se você estiver usando o Lean como seu principal processo de entrega, meu
recomendação é usar o design sprint como uma forma de reduzir
risco inicial em novas iniciativas ou como forma de obter respostas para grandes
questões.
Em última análise, conversar com os clientes é uma prioridade em qualquer investigação
do que funciona e do que não funciona. Ágil, Lean e design
todos os sprints enfatizam o teste de suposições com reais
Usuários. Se você já está fazendo isso como parte de seu design e
trabalho de desenvolvimento, então você achará muito fácil obter suporte
de sua equipe para o teste que faz parte de um sprint de design.
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Uma árvore de decisão sobre quando falar com os clientes. Fonte Joe Pour.
Design Thinking
Em essência, Design Thinking é o guarda-chuva sob
quais as metodologias de Lean UX e design sprints
residir. Portanto, encaixar um design sprint em uma cultura de
Design Thinking é geralmente fácil, pois haverá um profundo
compreensão dos princípios que orientam o processo. Em
apesar desse entendimento, ainda pode haver resistência
os exercícios específicos ou cronograma rígido de cinco dias de um projeto
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corrida. Nesses casos, recomendo mostrar como o fluxo de
o design sprint corresponde ao fluxo de diamante duplo do
metodologias tradicionais de Design Thinking.
A abordagem do diamante duplo para projetar
Perguntas comuns e
Respostas para Líderes
Aqui estão algumas perguntas comuns ou críticas sênior
os gerentes quando solicitados a ceder tempo para um sprint de design:
P: O que é um sprint de design e por que preciso ser
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parte disso?
R: O design sprint é um método focado no cliente usado
para descompactar problemas, obter respostas e validar potenciais
soluções. Tornou-se uma forma popular de eficiente e
iniciar de forma colaborativa um projeto ou iniciativa. Seu
envolvimento aumentará a chance de descobrirmos
respostas para algumas das perguntas difíceis com as quais estamos lidando.
Sem o seu envolvimento, nosso progresso não será tão significativo
ou podemos perder algo importante.
P: Isso é bom, mas não sou um “designer”. É isto
workshop ainda é adequado para mim?
R: Design sprints não são apenas para designers. eles são realmente
mais bem-sucedido quando equipes multifuncionais trabalham juntas
para descobrir e testar um problema ou conjunto de problemas. O foco
é entender problemas e desenvolver soluções, não
no projeto. Os sprints de design são frequentemente aplicados a desafios
em todas as facetas do negócio, incluindo design de produto,
marketing e operações.
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P: Minha equipe já está representada neste
oficina. Por que eu preciso estar lá também?
R: Se o seu representante tiver autoridade para tomar decisões
em seu nome, então você não precisará estar lá. No entanto,
se você estiver preocupado, eles podem não ter informações importantes ou
perspectivas que impactarão os resultados, eu recomendo
você participa pessoalmente.
P: O que posso esperar de tudo isso?
R: Resolveremos ativamente os problemas que estão prendendo sua
Equipe de volta. Os resultados comuns incluem obter respostas para
perguntas difíceis, validando soluções, removendo obstáculos
na compreensão e aumento da motivação da equipe e
impulso.
P: Não posso estar lá por 5 dias completos.
R: Idealmente, gostaríamos que você estivesse presente todos os dias, mas podemos fazer
alguns ajustes. Se não pudermos tê-lo por todos os cinco dias, por favor
junte-se a nós nas duas primeiras fases e na fase final. Isso é quando
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chegaremos a um acordo sobre a área do problema que precisa de mais atenção,
e quando testaremos as soluções com clientes reais. Sobre
nos dias intermediários, tomaremos decisões sobre as soluções e
como testar. Se você quiser fazer parte disso, você pode ligar para
determinados exercícios.
P: Preciso me preparar para isso?
R: Nenhum trabalho de preparação é necessário para os participantes, exceto para considerar
que esta é uma abordagem comprovada para responder a perguntas difíceis.
Tudo o que você precisa fazer nos dias do design sprint é aparecer
pronto para colaborar, participar e se divertir. Se houver algum
pesquisa que achamos que você deve ler antes de começar, enviaremos
você um resumo para revisar.
Em última análise, conversar com os clientes é uma prioridade em qualquer investigação
do que funciona e do que não funciona. Ágil, Lean e design
todos os sprints enfatizam o teste de suposições com reais
Usuários. Se você já está fazendo isso como parte de seu design e
trabalho de desenvolvimento, então você achará muito fácil obter suporte
de sua equipe para o teste que faz parte de um sprint de design.
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Leitura adicional
Promovendo uma Cultura de Inovação
Empresa Enxuta: Como as Organizações de Alto Desempenho
Inovar em escala
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Capítulo—04
Planejando seu
Design Sprint
um esporte de equipe
por Richard Banfield
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Começando Antes de Começar
Nos dois primeiros capítulos, enfatizamos a necessidade de preparar
adequadamente para garantir o sucesso. Esta preparação às vezes
referida como “fase zero”, pode ser facilmente negligenciada no
pressa para começar. Eu sugiro fortemente dar fase zero
a atenção que merece começando várias semanas antes de um
corrida de projeto. Ainda mais tempo será necessário para projetos
que envolvem membros seniores da equipe e/ou difíceis de amarrar
clientes.
Preparar-se envolve convidar as pessoas certas, encontrar um
bom lugar para trabalhar ininterruptamente, tendo os suprimentos certos
e, o mais importante, marcar entrevistas com clientes. Esses
são todas tarefas relacionadas, mas independentes, por isso pode ser necessário
delegar para sua equipe. Vamos detalhar cada uma dessas tarefas e
mais, neste capítulo.
“Para mim, como pesquisador, a fase de planejamento
é extremamente importante… quais são as informações
que a equipe tem sobre o usuário?”
Marta Rey Babarro — GOOGLE
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Marta Rey Babarro, Kai Haley e Jenny Gove do Google discutem
parte do planejamento e preparação necessários para administrar um bom
Sprint, incluindo Sprint Briefs e Lightning Talks.
Definindo uma meta
Uma das primeiras coisas a estabelecer na fase zero é a
propósito do design sprint. O capítulo anterior delineou
para que servem e para que não servem os sprints, então não voltarei
isso mas saiba que a fase zero é a hora de fazer aqueles
determinações. Fundador e Presidente da Voltage Control,
Douglas Ferguson sugere ter o fim em mente enquanto você
planeje seu sprint, “Embora eu não defenda que as equipes travem seus
objetivo em pedra antes do sprint, é útil explorar o objetivo
e ter uma perspectiva ponderada sobre onde você está geralmente
apontado.” Uma meta também alinha o grupo e os ajuda a ver o
significado em sua participação.
Nomeando seu sprint de design
Uma das frustrações que os organizadores de sprints de design experimentam
é convencer seus colegas a participar de algo
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com o nome “design sprint”. Para os não iniciados, parece
algo que apenas designers deveriam estar presentes.
Se você encontrar esse viés, considere renomear a sessão
algo que ressoe positivamente com os participantes.
Bootcamp de Inovação, Spark Sessions, Discovery Sprint e
Deep Dives são apenas alguns dos nomes que você pode usar. neeta
Goplani, que apresentei no capítulo 2, diz que renomear design
sprints para Spark Sessions mudaram imediatamente a atitude de
seus gerentes seniores na Manulife / John Hancock e deu a ela
o buy-in que ela precisava.
Goplani não é o único que usou essa tática. “Como veterano
diretor de desenvolvimento de tecnologia educacional e gerente de produto, tenho
trabalhou através do processo de desenvolvimento usando muitos
abordagens e técnicas, algumas funcionaram bem e outras
não”, diz Christine Sandvik, gerente de produto da Imagine
Aprendendo em Provo, Utah. “Enquanto trabalhava como consultor,
comecei a usar sprints de design, que chamei de 'sprints de conceito', para
ajudar os clientes a entender por que eles precisavam construir um produto ou
recurso. A palavra 'conceito' descreve melhor onde eu precisava
concentrar a maior parte do tempo - bem no começo.
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Estabelecendo se você está pronto para o sprint
Em empresas com funções isoladas, é importante confirmar
que o grupo saiba porque está prestes a embarcar no
jornada de design-sprint. Mesmo se você tiver um grupo entusiasmado
de pessoas, um facilitador, e você acredita ter um bom
problema para resolver, você ainda pode não ter os ingredientes para um
sessão bem-sucedida.
Jay Melone faz duas perguntas para ajudar a garantir que você esteja “correndo
preparar":
01. Todos os envolvidos e impactados por este problema,
entender por que este é um problema que precisa de atenção?
02. Vale a pena resolver este problema?
Melone adverte: “Se a resposta a qualquer uma dessas perguntas for não,
você não pode iniciar um sprint de design. Bem, você pode, mas não
espere que corra bem.” É melhor adiar do que tentar
atrapalhar. O equívoco mais comum é que
entender o problema se traduz em ter um objetivo para
alcançar. Metas não são problemas.
Em caso de dúvida, Melone sugere a realização de um enquadramento
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sessão antes de decidir fazer um sprint de design. O propósito de
a sessão de enquadramento é evitar “pedir de 7 a 10 pessoas para gastar
cinco dias (não incluindo viagens) executando um sprint de design completo”.
A sessão de enquadramento normalmente requer apenas algumas horas e
visa separar os objetivos da organização da dor real
pontos vivenciados pelo cliente. Por exemplo, “Iniciar
novo recurso de logon único” é uma meta organizacional, mas
sem evidências de que o cliente precisa desse recurso, é
não está claro se é um problema que vale a pena resolver. Participantes de um enquadramento
cada sessão faça uma lista de todos os seus objetivos (individuais e
organizacional), eles então trabalham como um grupo para discutir quais
essas metas são motivadas por problemas de clientes ou por
desejos. Elimine duplicatas, mescle desafios semelhantes ou
criar temas. Finalmente, discuta e priorize a questão que irá
têm o maior impacto, com base nos recursos (tempo, pessoas,
orçamento) à sua disposição.
Se você está lutando para incluir as pessoas certas, mesmo neste
estágio inicial, ou se você não consegue decidir se este é um problema que vale a pena
resolvendo, dê um passo para trás. Correr para um sprint de design pode
sai pela culatra se você não tiver suporte, então vá um pouco mais devagar.
Na minha experiência, obter adesão em organizações maiores é o
parte difícil, mas tem que ser feito.
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Mas você se sente pronto?
Saber quando você está pronto está intimamente ligado à preparação.
A preparação deve ser um equilíbrio entre a compreensão
o que vem pela frente e não ficar preso fazendo muito na frente.
Para um facilitador, um investimento em como administrar um
sprint de design (como ler este livro) é necessário, mas como
muita preparação dependerá da experiência e cultura
suporte a práticas de design thinking. Mesmo para veteranos de design
esse senso de prontidão pode parecer mais arte do que ciência.
“Escolhemos o design sprint porque precisávamos fazer
descoberta de um novo recurso, mas não tive tempo de fazer
descoberta direcionada adequada , como geralmente é feito aqui”, diz Tanya
Golubeva, gerente de produto da Pluralsight, uma empresa de aprendizado on-line
plataforma que concluiu recentemente um IPO bem-sucedido. "O objetivo
era entender o recurso que queríamos construir, projetar
e teste-o com alguns clientes internos. Meu designer de UX
organizou como os dias seriam executados. Nós dois lemos o [design
sprint], mas gostaria que toda a equipe lesse
o livro primeiro. Além disso, houve alguns dias em que estávamos
fazendo um exercício (como oito malucos), onde a preparação à frente
daquele dia teria sido extremamente útil.”
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Apesar disso, Golubeva sentiu que o sprint foi um sucesso. "O
equipe estava inicialmente muito preocupada em passar uma semana inteira
não trabalhando nas prioridades do trimestre, mas no final todos
nos apoiou muito neste trabalho”, diz ela.
Se você ainda não tem certeza se um sprint de design é adequado para sua equipe,
considere fazer uma avaliação de necessidades de descoberta (DNA). Isso é
uma sessão informal de perguntas que podem iluminar qualquer
preocupações e identificar lacunas de conhecimento. você pode encontrar todos os
Perguntas de DNA no Apêndice.
Meu conselho é abordar o primeiro design sprint como um aprendizado
exercício. Permita-se a permissão de tropeçar um pouco e aprender
através da experiência. Essa mentalidade permitirá que você obtenha seu
pés molhados, mantendo-se consciente de que os obstáculos precisarão ser
superado pela experiência.
Quem precisa estar
no seu Design Sprint?
Você já ouviu a fábula de negócios sobre a galinha e o
porco? É assim: Ao produzir um prato feito de presunto e
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ovos, o porco fornecia o presunto, o que exigia um
sacrifício. A galinha fornecia os ovos, o que era fácil
contribuição. Ambos eram necessários, mas apenas o porco estava profundamente
empenhado.
Quando se trata de incluir pessoas nas cinco fases completas do
seu design sprint, tente escolher apenas os porcos. Mas há
outras considerações em jogo também.
Tamanho do grupo
Quatro a oito participantes é um tamanho ideal para impulso e
eficiência. Para grupos maiores, você precisará investir mais tempo em
preparação e logística, e um facilitador experiente será
crítico para manter os gatos agrupados.
Douglas Ferguson sugere pré-filtrar o conteúdo do exercício
com grupos maiores. “Embora seja possível facilitar um maior
grupo, é importante considerar a quantidade de conteúdo que eles
vai gerar”. Ferguson sugere consolidar as equipes
entradas, dividindo-as em grupos menores durante o sprint
e pedindo-lhes para restringir suas respostas de exercícios
antes de compartilhá-los com todo o grupo. "Quando se trabalha
com grupos maiores, recomendo que eles pré-filtrem seus
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contente. Em vez de compartilhar todas as perguntas do sprint, eles
basta escolher dois ou três. Em vez de postar todos os seus 'How Might
Estamos na parede, peça para eles escolherem seus cinco, quatro ou três primeiros.
Dependendo do número de participantes, você pode decidir como
muito conteúdo é melhor.”
Proprietários de insights
O princípio orientador aqui é ter as pessoas certas no
espaço para encontrar as respostas que procura. É mais importante do que
tendo todos os departamentos representados. Com isso dito, você
deseja que os seguintes domínios sejam representados independentemente do
Tamanho do grupo:
• Propriedade do produto
• Projeto
• Desenvolvimento e/ou engenharia
• Marketing
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• Liderança sênior que representa as metas de nível da empresa
DICA PRO — Esconder-se à vista de todos
Funcionários das equipes de suporte e vendas que conversam com
clientes e clientes potenciais todos os dias geralmente têm o melhor
contexto e insights para compartilhar.
Diversidade
Você quer um grupo diversificado de pessoas na sala. uma diversidade
de origens, conhecimento funcional e experiências
ajuda a evitar preconceitos que vêm de grupos que têm
domínio, antecedentes demográficos e culturais. Diversidade é
também provou ser bom para os negócios, então eu recomendo construir
equipes que refletem a maior diversidade possível em sua
organização ou grupo de partes interessadas.
“Trabalhamos muito para acabar com o mito de que você precisa ser um
designer para contribuir com algo valioso.”
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Scott Yim — NORTHWESTERN MUTUAL
Na Northwestern Mutual, Scott Yim e sua equipe trabalham duro para conseguir
participação de pessoas fora da equipe de design em sprints.
Scott Yim, da Northwestern Mutual, continua atraído pelo
design sprint porque o processo suporta colaboração
cultura. “Acabei de descobrir que resulta em um produto final melhor para
o usuário." diz Yim, “A diversidade de opinião, experiência,
e pensei ao redor da mesa, onde todos são comprados
e sente esse senso de propriedade. Isso é algo que podemos
cultivar e fazer tecido da nossa cultura. Apenas resulta em um
produto melhor no final do dia.”
Você ainda precisa das galinhas
Você deseja incluir os porcos cujos empregos dependem do
resultado do seu sprint de design. Mas você ainda precisa do
contribuições de algumas galinhas também. tentando incluir
todos em um sprint de design é difícil, mas, felizmente, há
outra opção.
Ferguson sugere a realização de “horas diárias de trabalho” como forma de
envolver mais membros da sua empresa sem fazer o
equipe principal do sprint muito grande. “Basta convidar [os colaboradores] para
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comparecer ao horário comercial diário após o término da equipe de sprint para o
dia. Acompanhe-os por todos os ativos e atividades do
dia. Responda a quaisquer perguntas que eles possam ter. Isso normalmente leva
apenas 30 minutos e permitirá que você inclua mais pessoas em
seu processo. Eles se sentirão mais incluídos e entenderão o
processo e normalmente passam a ser defensores da solução”.
O facilitador Jay Melone também vê o valor de preparar muitos
mas convidando alguns. “Às vezes, tenho um grupo muito menor em
o enquadramento e a maioria dessas pessoas se junta ao sprint. em outro
casos, uma empresa pode ter muito mais pessoas no enquadramento
e apenas um subconjunto dessas pessoas chega ao design sprint.”
Melone, que ensina sprints de design para empresas como a Nike,
Verizon, Audible e Boeing, entende que nem todos
estará disponível para o sprint de cinco dias, mas não há motivo
você não pode educar todos os influenciadores e colaboradores. “Fazendo um
sessão de enquadramento de problemas de antemão é uma boa introdução para
a mentalidade e o pensamento”.
Quando você tem equipes que não estão familiarizadas com sprints de design,
isso pode significar que eles não são fluentes com o UX mais amplo e
mundo do design de produto. Portanto, um sprint de design é uma boa oportunidade
para trazer um grande grupo de pessoas até a velocidade, certificando-se
seu grupo menor de participantes está preparado para trabalhar com o
atitudes corretas e fluência.
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Definindo Expectativas
e Papéis
Os sprints de design exigem muito trabalho e atenção focada
dos participantes. Para concluir um sprint bem-sucedido, é
importante gerenciar as expectativas com antecedência. Isso inclui
certificando-se de que todos saibam o objetivo do sprint e o que
ele ou ela precisa fazer para ser valioso para o processo. Aqui estão
algumas outras coisas importantes que os participantes devem saber:
• Um sprint de design não pode resolver todos os problemas.
• O processo provavelmente revelará problemas adicionais que
Precisa de atenção.
• Você provavelmente não aprenderá tudo o que se propôs a aprender.
• As soluções e hipóteses podem ser parcial ou totalmente
invalidado.
• Algumas coisas que você testa não funcionam.
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• O entendimento compartilhado é o resultado desejado, não um
protótipo.
Ao ler esta lista, você pode se preocupar que ninguém vai querer
participar. Acho útil discutir o que vai acontecer
após o design sprint. Explique que, se o problema original for
resolvido, você pode passar a refinar seu protótipo e começar
planejando como integrá-lo em seu ciclo de produto. Discutir
a possibilidade de que, se nenhuma das soluções que você criar e testar
trabalho, você descobriu o que não será uma boa solução. Isso é
uma coisa boa. Você acabou de economizar tempo e dinheiro.
Quando você não encontra uma solução funcional, pode ser necessário
para voltar à fase um e focar na compreensão do
problema. Você resolveu um problema que era significativo
para sua empresa? Valeu a pena resolver o problema para o seu
clientes? Você terá uma tonelada de conhecimento do design
sprint que tornará um esforço subsequente mais eficiente. Se você
terminou com mais perguntas do que respostas, você está fazendo um
bom trabalho. Isso normalmente significa que você está se aproximando de uma solução viável
solução. Mas é importante que os participantes saibam disso.
Seja qual for o resultado do seu design sprint, você deve definir
expectativas e faça algum planejamento leve para o que vem a seguir.
Os participantes investem bastante em suas ideias e querem saber
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como será o próximo revezamento do curso após o sprint
sobre. (Voltaremos a isso no Capítulo 6.)
Os papéis de uma equipe de sprint
Parte da mágica de um sprint de design é a separação do trabalho
entre os membros da equipe. Ao contrário do brainstorming tradicional
sessões onde todos os membros geram simultaneamente
ideias, o design sprint reconhece que uma especialização
de esforços gera um resultado melhor. Ao atribuir funções aos membros
que criam, instigam, organizam ou coletam, o design sprint
fornece foco onde é mais valioso e flexibilidade quando é
obrigatório.
O facilitador: essa pessoa conduzirá o design sprint. Deles
responsabilidades são garantir que as pessoas certas estejam lá, o
a pesquisa de fundo foi reunida e os assuntos de teste
(clientes e partes interessadas) estão disponíveis para entrevistas.
Eles também são responsáveis por manter a equipe focada no
tarefas.
Se você está considerando esta função, mas não se sente confortável
direcionar outras pessoas, pode ser necessário contratar um profissional
facilitador de design-sprint. Você aprenderá muito apenas assistindo a um profissional
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No trabalho. Além disso, não tente facilitar e ser um participante ativo.
A facilitação é um trabalho de tempo integral e tentar fazer mais reduzirá
o valor de sua participação e de todo o design sprint.
Concentre-se em fazer uma coisa bem.
Product Owner: é a pessoa na empresa com o
visão inicial do produto ou a pessoa com responsabilidade final
para o produto ou projeto. Novas idéias de produtos tendem a ser
supervisionado pela pessoa que está liderando o esforço de inovação.
Os produtos existentes geralmente terão um gerente de produto ou
líder de produto que atualmente é responsável pelo produto
ou serviço. Seu título é menos importante do que sua decisão final
tomando poder sobre o projeto. Se eles podem desligar o seu
sprint de design, então você vai querer eles na sala.
Anotador: O trabalho dessa pessoa é documentar o trabalho. Que
significa coletar todas as notas, esboços, post-its e tomar
fotos de tudo o que aparece no quadro branco. Fazer
certifique-se de que o anotador tenha um sistema para ordenar e rotular
tudo. Não há nada mais frustrante do que olhar
para uma visão importante apenas para descobrir que não foi rotulado
ou capturado corretamente. Eu recomendo colocar todos esses
notas documentadas em uma pasta compartilhada e criar um simples
PDF de cada uma das fases. Não há maneira certa ou errada de
capture anotações, mas clareza e acesso são importantes.
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Membros da equipe: O restante da equipe será composto por
as pessoas que você precisa para fazer o trabalho. Conforme discutido
anteriormente, quem será convidado dependerá de quais insights você
vai precisar (entradas) e quem pode ajudá-lo a obter as respostas que você
necessidade (saídas).
Pesquisa Pré-Sprint
A pesquisa pré-sprint é crítica não apenas para definir expectativas,
mas também para permitir o sucesso geral de um sprint de design. Para
aproveitar ao máximo os cinco dias do sprint, você vai querer
ter uma ideia geral dos verdadeiros pontos problemáticos do cliente. Em um
recente design sprint com a multinacional de serviços de software
grupo, CA Technologies, a facilitadora Jill Starett mostrou
alguns videoclipes curtos de alguém tentando, sem sucesso,
usar o produto pela primeira vez. Jill diz que o vídeo criado
tremenda empatia entre os participantes do design sprint
e o usuário, e essa empatia foi o alicerce necessário
para uma verdadeira compreensão do ponto de dor.
As entrevistas com clientes são outra ferramenta tremendamente valiosa.
Eu recomendo realizar entre seis e doze entrevistas
com usuários atuais ou potenciais antes do design sprint
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para tentar esclarecer o problema que pretende resolver. Esses
entrevistas podem ser arranjadas e conduzidas pelo facilitador ou
delegada a outros membros da equipe. Minha preferência é ter
tantos participantes quanto possível envolvidos com clientes ou
clientes em potencial antes que o design sprint comece a aumentar seus
senso de pertencimento e propósito no sprint.
Juntamente com as entrevistas, você desejará coletar e revisar qualquer
dados qualitativos e quantitativos que fornecerão informações valiosas
insights para o sprint. Isso pode ser pesquisas e estudos, ou
análise de dados do uso atual do produto. eu descobri isso
gastando tempo para esboçar jornadas de usuários e mapas de experiência
antes do design sprint também fornece uma base sólida
para conversas no primeiro dia. Essas jornadas do usuário e
os mapas de experiência não precisam ser abrangentes, pois você explorará
em detalhes como parte da fase Compreender.
Menos é mais
É responsabilidade do organizador garantir que todos os participantes estejam
informado. No entanto, muita pesquisa pode facilmente sobrecarregar um
equipe de design-sprint. Se você criar um resumo de pesquisa para distribuir
antes de um sprint começar, mantenha-o em não mais que duas páginas (uma
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pedaço de papel frente e verso) com pontos de dados relevantes para
revisão de pesquisa.
Quando se trata de pesquisa pré-sprint, a qualidade é mais
importante do que a quantidade. Por exemplo, quando embarcamos
em um sprint de design para a Netapp, empresa de armazenamento em nuvem da Fortune 500
empresa, descobrimos a pesquisa de persona que eles estavam
referência tinha quatro anos. A pesquisa é anterior a vários
de seus produtos e claramente precisava de atualização. Isso nos fez
ciente de que a pesquisa não era uma prioridade há algum tempo e que
precisaríamos cavar um pouco mais fundo para obter as informações úteis que
desejado. Um pouco de pesquisa secundária também pode ser útil para definir
o palco para os participantes sem sobrecarregá-los com
muitos dados primários.
A pesquisa preparatória de antecedentes também inclui alguns
analise competitiva. Já existem soluções por aí?
Quem já teve sucesso ou fracassou com esse problema? Meu
truque de pesquisa favorito é chamar concorrentes fingindo ser
um cliente em potencial para ouvir como eles lançam e precificam seus
soluções. Como uma empresa posiciona seu valor é uma janela
em quão bem eles entendem seus clientes.
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Porcas, parafusos e logística
Pesquisas de imagens pela palavra “colaborar” invariavelmente retornam
fotos de banco de imagens de hipsters elegantemente vestidos em pé em um
Quadro branco coberto com post-its. Os hipsters geralmente parecem
falso, mas os post-its e o quadro branco são totalmente legítimos.
Eles são parte das porcas e parafusos que permitem que as ideias saiam de
nossas cabeças e no espaço de colaboração.
Trabalhar de perto com um grupo de pessoas que você pode ter acabado de conhecer
pode ser uma grande tensão cognitiva. Tendo o ambiente certo,
ferramentas e humor podem significar a diferença entre saúde
colaboração e interação frustrante. As pequenas coisas vão um
longo caminho para fazer um grupo se sentir confortável. "Eu tive um
participante que pediu salsa no segundo dia”, lembra
Jill Starett. “Ela dançou no lugar enquanto desenhava.”
Todo mundo ama uma agenda
Não precisa ser detalhado ao minuto, mas os participantes
gostaria de ter uma agenda que lhes dê alguma noção do que
eles serão até cada dia.
Prefiro começar cedo quando as pessoas estão frescas e com cafeína,
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e, em seguida, pare um pouco mais cedo. Terminar cedo me dá tempo como
o facilitador para responder às perguntas do indivíduo e preparar
para o próximo dia. Quer você comece mais cedo ou mais tarde, tente manter
cada dia para não mais de seis horas de trabalho real. Focado,
o trabalho criativo pode ser exaustivo, por isso precisa de um ritmo.
Dependendo do tamanho do grupo, você pode querer adicionar algumas pausas
para café e almoço. Isso dá aos participantes tempo para recuperar o atraso
em e-mails, fazer chamadas ou verificar com suas equipes.
Percebi que as preferências culturais desempenham um papel importante em como o
dia está marcado. Nos Estados Unidos é aceitável ter um trabalho
almoço onde os participantes pegam um sanduíche e continuam a
empurre através dos exercícios. Na Europa, uma pausa mais longa para o almoço
é esperado. Eu pessoalmente prefiro uma pausa mais longa, pois permite
participantes para se desconectar por um tempo e recarregar. A chave é
equilibrar a participação focada com tempo para descansar, refletir um pouco,
e se comunicar com o mundo exterior.
Como facilitador ou organizador, é seu trabalho fazer com que os participantes
sinta-se confortável com o trabalho que tem pela frente. Antes do sprint, envie
e-mails para a equipe com linhas de assunto como: O que esperar a seguir
semana, ou Fique ligado: em breve compartilharemos um modelo de agenda.
Uma vez em andamento, comunique os planos para cada dia antecipadamente
e em vários intervalos ao longo do dia. Adicionar lembretes
do cronograma para a apresentação de slides do facilitador e distribua
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cópias da agenda para todos na chegada para a Fase 1. Esta
permitirá que os participantes planejem telefonemas, e-mails ou cheques
ins, e para lidar com quaisquer obrigações familiares com menos estresse.
Verifique o Apêndice para modelos a serem usados nestes úteis
comunicações.
Suprimentos que você precisa para ser eficaz
As tarefas de esboçar, criar listas compartilhadas, elaborar
protótipos e anotações exigirão suprimentos. Abaixo está um
lista recomendada:
• Post-its (uma seleção de cores e tamanhos é útil)
• Sharpies
• Folhas em branco de papel de impressora ou papel de impressora de alta gramatura
para evitar vazamento de Sharpie
• Quadro branco e marcadores de quadro branco (quanto mais cores
melhorar)
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• Adesivos de votação em círculo (também chamados de adesivos de pontos)
• Almofadas de cavalete ou grandes almofadas de papel
• Papel craft ou cartão (para protótipos)
• Fita adesiva
• Smartphone (para tirar fotos) ou câmera se preferir
Para grupos considerando protótipos interativos maiores, adicione
caixas de papelão e fita adesiva. Claro, você não é
limita-se a estas sugestões. Sinta-se à vontade para usar o que achar
em seu espaço de trabalho. Eu vi alguns seguranças de aeroportos bem legais
maquetes de portão feitas de velhas caixas de mudança, toalhas de mesa e
cadeiras da sala de conferências.
Facilitamos para você e criamos uma loja de compras da Amazon
lista para os suprimentos que você precisa. Sinta-se à vontade para personalizar o seu
escolhas.
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Angariação de clientes para entrevistas
Quanto mais cedo você iniciar o processo de busca de clientes
entrevistar, mais bem-sucedidas serão as entrevistas do quinto dia
vai ser. Para clientes corporativos B2B, o recrutamento pode levar
vários dias, então não espere até o último minuto. Se você
já tem acesso aos clientes, entrando em contato com eles e
comunicar seus pedidos de entrevistas será tão fácil quanto
enviar e-mails ou fazer chamadas telefônicas.
Se você estiver testando um novo produto, precisará recrutar
clientes em potencial e isso pode ser um pouco mais
complicado. Existem várias maneiras de fazer isso. Eu recomendo
lendo as orientações fornecidas por Steve Krug e pelos GV's
time de pesquisa.
Configurando, Ficando Confortável e Sentindo-se Seguro
Eu gosto de dizer que um sprint de design é apenas uma boa desculpa
para que as pessoas conversem e se relacionem em um ambiente seguro.
Tudo o que você fizer antes e durante as sessões será
têm uma influência sobre como os participantes pensam e se comportam. O
sala, a preparação, o tom das comunicações e até
o código de vestimenta envia sinais fortes sobre o que se espera de
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O time.
Como Daniel Coyle escreve em seu livro The Culture Code, “Visto
por essa lente, a cultura não é sobre coisas leves, é sobre
sinalização. Em outras palavras, a cultura não é um conjunto de características, é um
concurso de sinalização. Melhore seus sinais, melhore sua cultura.”
Encorajo os organizadores de sprints a criar sinais fortes de
criatividade e segurança psicológica. Informe sua equipe com antecedência e
muitas vezes que este é um lugar seguro para ser criativo sem julgamento.
Seja duro com as ideias e brando com as pessoas.
C. Todd Lombardo
C. Todd Lombardo, diretor de produtos da Vempathy, faz
não julgamento uma parte central dos sprints de design, criando “Regras
do nosso Design Sprint” no início do primeiro dia. Em uma folha grande
de papel ele escreve as regras que farão as pessoas se sentirem abertas
para compartilhar enquanto examina os fatos. Sua regra número 1 é inevitavelmente:
“Seja duro com as ideias e brando com as pessoas.”
A sala
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O espaço físico influencia a forma como nos comportamos e interagimos. Uma grande
sala com muitos quadros brancos e luz natural é o ideal
espaço físico para um sprint de design. Apertado, sem janelas
ambientes irão sufocar a criatividade e podem enviar a mensagem
que o design sprint é de baixa prioridade. A sala também precisa de um
lugar para fixar ou gravar esboços. Se possível, tente garantir um
localização fora do local e longe das distrações diárias.
Não negligencie o impacto ambiental de muito
formalidade. Convide a equipe a usar roupas casuais para o design
corra e peça-lhes que tragam seus lanches favoritos. "Quantos
vezes ouvi participantes dizerem que deveriam ter usado
sapatos diferentes, porque cara, o design sprint mantém você ligado
seus pés”, diz Starett sobre o tempo gasto no quadro branco
desenhando e debatendo.
Para sprints de design que caiam em um feriado, peça aos participantes que tomem
é um passo adiante. “Nosso sprint de design começou no Halloween,”
diz Raj Indupri, líder do projeto eClinicalWorks. "Metade do
os participantes estavam fantasiados. Incluindo aquele que se vestiu
como uma bruxa.”
Tire fotos da equipe trabalhando em conjunto e compartilhe-as
com o grupo no final de cada dia. Deixe os participantes levarem
seu trabalho para casa com eles depois de capturado. eu tenho visto
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protótipos cuidadosamente embalados ou executados a partir de um projeto
sprint por seus orgulhosos criadores. A união é inevitável quando
as pessoas trabalham juntas e os participantes frequentemente pedem
algo para lembrar aqueles momentos colaborativos.
“No final de um sprint de design, os participantes absolutamente
não poderia sair sem que todos nós tirássemos uma foto de grupo como
uma maneira de dizer: 'Sim, conseguimos!'”, diz Tim Lupo, gerente de produtos sênior
gerente da Fresh Tilled Soil. “Aquela foto parecia o momento
quando você sai do acampamento de verão depois de ter feito toneladas de novos
amigos que o desafiaram a fazer coisas que normalmente não faria
fazer fora do acampamento.”
Você também pode colocar os participantes no ritmo incorporando
música em seus exercícios. A música mantém a energia alta, fica
a criatividade fluindo, e é um bom mecanismo para
controle de multidão. Eu uso música no início do dia para definir o
humor, durante as sessões de design de cabeça para baixo e para combater o
inevitável sonolência pós-almoço. Certamente não é necessário
ter música tocando o tempo todo. Aqui estão alguns dos meus favoritos
Listas de reprodução do Spotify: batidas eletrônicas, trilhas sonoras e salsa.
Sprints de design remoto
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Cada vez mais, os sprints de design são executados com equipes em vários
locais, mas eu recomendo sessões presenciais
quando possível. Na verdade, muitas vezes é melhor adiar uma
sprint de design até encontrar um horário conveniente para todos
estar juntos. No entanto, se você não pode evitá-lo, existem alguns
opções criativas para sprints remotos.
Os sprints remotos não significam que você tenha que fazer todos os dias remotamente.
Você pode criar uma combinação de dias no local e fora do local que
adequar aos horários e localização da equipe. Se for possível fazer em
pelo menos nos primeiros dois dias no local, faça isso. Geralmente é melhor
fazer a fase inicial pessoalmente para maximizar a oportunidade de
química e troca de ideias.
Se você precisa executar um sprint de design remotamente, é melhor que todos
os participantes sejam remotos. Ter metade da equipe em um local
e o resto trabalhando remotamente pode criar um nós contra eles
mentalidade. Você pode nivelar o campo de jogo e manter todos
engajados tornando toda a equipe remota.
Se você for para um sprint remoto, invista em um bom multipessoal
sistema de conferência que pode suportar várias pessoas
continuamente. Você quer ter certeza de que todos podem falar, compartilhar,
desenhar e prototipar de maneiras que os mantenham engajados. Tela
compartilhamento e recursos de áudio de alta qualidade são essenciais. Pesquisar
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sugere que a qualidade do áudio é frequentemente considerada mais importante
do que a qualidade do vídeo. No entanto, uma boa webcam é sempre
estimado.
As atividades de um sprint de design formam um ritmo natural de (1)
definir clareza para o objetivo e as etapas da atividade, (2) idealizar individualmente, (3)
compartilham e divergem em um grupo, (4) convergem como um grupo. Controlo remoto
Os sprints podem aproveitar esse ritmo, permitindo que as pessoas
para desconectar para o estágio 2 do ciclo. Eles podem não precisar
faça isso para todas as atividades, como louco oitos, mas para alguns dos
atividades mais longas, como storyboards, é uma ferramenta necessária e útil
alívio para desconectar. Mesmo se os participantes apenas silenciarem e virarem
fora das câmeras, ajuda a aliviar a fadiga associada a um dia
chamada de conferência longa.
Capture tudo de um sprint remoto em qualquer forma
faz mais sentido para sua equipe. Por exemplo, você pode
tire fotos de sessões de quadro branco e esboços, use o Google
documentos para anotações e vídeos para entrevistas. Minha equipe usou um
combinação de Zoom (videoconferência), telefones fixos dedicados
(áudio), Slack (mensagens) e slides e documentos do Google (notas
e captura de ativos visuais) para executar sprints de design remotos. Nós também
use Rev.com para transcrições de áudio quando necessário.
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Leitura adicional
Pesquisa suficiente
Como executar um sprint de design remoto sem enlouquecer
O Código Cultural de Daniel Coyle
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Capítulo—05
O design
Corrida
Vamos
por Richard Banfield
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Com algumas pequenas exceções, há cinco fases para cada
corrida de projeto. Como mencionado nos capítulos 1 e 2, completar
todas as cinco fases em cinco dias é a melhor abordagem para entregar
valor do design-sprint. Neste capítulo, explicarei a lógica por trás
cada fase e por que os exercícios funcionam melhor nesta ordem:
01. Entenda
02. Divergente
03. Convergir
04. Construir
05. Teste
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O processo de design sprint de 5 dias: entender, divergir, convergir,
Construa, teste.
Fase Um: Compreender
DICA PRO — Cronograma recomendado
Apresentações, criação de agenda e papéis – 20 minutos
Listar suposições e fatos - 30 minutos
Revise a pesquisa de fundo e as descobertas - 1-2 horas
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Necessidades, desejos e desejos ou pontos de dor reais - 1 hora
Jornada do usuário ou caminho crítico – 45 minutos
Desenvolva a 'Declaração do Problema' - 45 minutos
Retrospectiva – 15 minutos
Visão geral
O primeiro dia do sprint de design é sobre como reduzir o ruído de
suposições e estabelecendo um sinal claro de por que devemos
abordar este problema específico. A equipe revisará o
pesquisa de fundo, identificar lacunas no conhecimento e expor
as suposições mais arriscadas.
Apresentações, revisão da agenda e papéis (20 minutos)
Minha recomendação é que o facilitador apresente a equipe
membros uns aos outros bem antes do início do sprint. Um vídeo
conferência funciona bem para isso, permitindo que todos os envolvidos
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veja quem estará lá e comece a ficar confortável juntos.
Para organizações maiores com equipes distribuídas, é provável
as pessoas se encontrarão cara a cara pela primeira vez
tempo no primeiro dia. Portanto, planeje um pouco mais de tempo para socialização
e uma rodada de apresentações rápidas. Use tags de nome se
necessário.
Também é uma boa ideia fazer com que todos compartilhem suas preocupações
do começo. Use o exercício Esperanças x Medos para fornecer
uma oportunidade de expor as expectativas pessoais.
Feito isso, o facilitador deve atribuir papéis e caminhar
todos através da agenda.
Listar suposições e fatos (30 minutos)
O primeiro exercício do dia é listar as suposições em uma
quadro branco ou espaço equivalente que todos possam ver. O
facilitador faz perguntas como: O que presumimos sobre o
cliente? E quanto à experiência de compra atual,
assumir está funcionando para o usuário? Temos certeza de que o cliente
pode articular o valor do nosso produto? Perguntamos aos clientes
o que eles querem?
O facilitador usa essas perguntas como sugestões para
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conversa entre os membros da equipe, garantindo que todos
tem a chance de fornecer sugestões ou perguntas próprias.
O quadro de suposições será referenciado e atualizado
durante todo o sprint de design, portanto, coloque-o em algum lugar visível.
Ao lado de cada suposição, escreva como a suposição
pode ser testado e qual resultado de teste validado ou invalidado
seria. Embora esse processo seja feito principalmente durante
a fase Compreender, continue adicionando suposições e
testes associados à medida que a equipe os descobre ao longo do curso
da corrida.
Suposição Teste com… Validado se…
Os clientes querem um Protótipo e TBD
finalização da compra mais curta entrevista
processo
Clientes Entrevista TBD
entenda o
valor disso
recurso
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As empresas podem abrigar suposições de nível institucional
que são baseados em anos de hábitos e até sucessos. Mas
essas suposições podem ser extremamente perigosas nos dias de hoje
ambientes de negócios em rápida mudança, especialmente se forem
incorretas ou baseadas em informações desatualizadas.
Revise a pesquisa de fundo e as descobertas (1-2
horas)
É importante coletar, organizar e distribuir
pesquisa vários dias antes do início de um sprint de design. Mas é
difícil garantir que a equipe o revise antes de chegar. Então
é melhor fazer a pesquisa no primeiro dia. Para complexo
problemas, revisar a pesquisa ocupará boa parte
o dia. Mas isso deve ser feito. Sem conhecimento prévio,
a equipe estará mal equipada para trabalhar nos exercícios que
seguir.
DICA PRO — Estacione
Durante as discussões sobre suposições e pesquisas, o
equipes também irão gerar ideias que podem servir como futuras
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soluções. Nesta fase, é importante manter o foco no
definição do problema e não se distrair com potenciais
soluções. Em vez de esmagar todas as ideias de soluções, simplesmente
adicione-os a um quadro de estacionamento ou segundo plano, onde as ideias
pode ser gravado. Essas ideias geralmente são úteis no Diverge
e Convergir fases.
O objetivo da revisão da pesquisa é garantir que a equipe
uma compreensão firme sobre os desafios de negócios, o cliente
expectativas atuais e a proposta de valor oferecida
pela empresa ou produto. Esse entendimento fará
comparações com opções competitivas mais baseadas em fatos e menos
susceptíveis de serem influenciados por opinião ou presunção. (Se não há
produto ainda, e esse design sprint está sendo usado para descobrir
uma nova oportunidade de produto, você pode não ter um valor claro
proposta ainda.)
Necessidades, desejos e desejos ou pontos reais de dor (1
hora)
Identificar as necessidades do seu cliente é provavelmente o mais
exercício importante do dia. Classificando entre o que o
necessidades do usuário, versus o que eles querem, ajudará a equipe melhor
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entender o problema. Por exemplo, os usuários podem precisar obter
do local A para o local B, mas como eles escolhem fazer isso
podem ser diferentes entre si. Um usuário pode querer andar
uma bicicleta, enquanto outro quer dirigir um carro de luxo. A necessidade é
cumpridas em ambos os casos, mas de maneiras muito diferentes.
Jornada do usuário ou caminho crítico (45 minutos)
Traçar a jornada do usuário permite que todos vejam onde
os pontos de contato são entre o cliente e o produto. O
facilitador pede aos participantes para mapear as etapas que um cliente
leva ao interagir com um produto. Cada participante
contribui adicionando, editando ou esclarecendo atividades como
“cliente procura solução de iluminação no site de compras”
ou “empresa envia uma notificação para o smartphone/
aplicativo." No final do exercício, o produto acabado será
parecem muito com um mapa do tesouro infantil. Vagamente mapeado
pontos de contato com breves descrições do que acontece em cada
ponto é fidelidade suficiente. As ilustrações de alta fidelidade não adicionam nenhum
valor adicional a este exercício. Portanto, mantenha-o simples.
Acho que este é um dos exercícios mais interessantes do
corrida de projeto. Como uma empresa descreve visualmente o cliente
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jornada explica muito sobre a compreensão da equipe sobre o
necessidades do cliente. Quanto mais a equipe estiver alinhada em torno de como
o cliente navega na jornada, mais compreensão
eles têm do problema. Como facilitador, se você perceber muito
de desacordo sobre os pontos de contato da jornada, vale
voltando e discutindo as suposições que impulsionam esses
interações.
Desenvolva a 'Declaração do Problema' (45 minutos)
Uma vez que a pesquisa de fundo foi feita e as necessidades
do cliente foram estabelecidos, é importante descobrir
descobrir qual é o problema que precisa ser resolvido. Identificando o
problema e escrevê-lo em formato de declaração também funciona como um
visão do futuro. Pense no problema do cliente e no
visão do produto sendo dois lados da mesma moeda.
Meu conselho é que cada pessoa da equipe escreva seu próprio
versão da declaração do problema usando o formato abaixo,
e depois compare as versões com o restante da equipe. Tendo
discutido as variações como um grupo, o facilitador pode então
escreva uma versão final no quadro branco.
Para criar uma declaração de problema, substitua as palavras em
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parênteses com sua própria visão de uma solução:
DICA PRO — Crie uma Declaração do Problema
Hoje, quando [segmento de clientes] deseja [desejável
atividade/resultado], eles têm que [solução atual]. Isso é
inaceitável, porque [deficiências das soluções atuais].
Nós vislumbramos um mundo onde [deficiências sejam resolvidas]. Nós somos
trazendo este mundo através de [abordagem de alto nível].
Identificar claramente o problema é importante, então não fique
medo de reescrever esta declaração algumas vezes ou adicionar um
explicação se isso ajudar na compreensão.
Você também notará as duas últimas frases da declaração
projetar qual pode ser o resultado de uma solução. É improvável
você terá uma solução clara em mente, então concentre-se no
resultado que você está tentando criar. Por exemplo, se fôssemos
para usar um exemplo de transporte de carona, podemos dizer:
“Visualizamos um mundo onde possuir um carro pode não ser mais uma
responsabilidade. Estamos trazendo este mundo através do smartphone
acesso a um novo tipo de soluções de transporte compartilhado.”
Por mais importante que seja determinar se há um problema, é
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tão importante quanto entender se esse problema é solucionável e
se precisa ser resolvido. A declaração do problema é a
primeiro passo para responder à pergunta: O que é este produto e
é útil?
Retrospectiva (15-20 minutos)
Antes da conclusão da fase 1, é importante que a equipe
circule e discuta o trabalho do dia e planeje com antecedência para o
próximo dia. Gosto de fazer perguntas à equipe e buscar alinhamento
nas respostas. As perguntas são um resumo do dia
Trabalho: Quem é o usuário final do produto ou recurso? Sob
em quais condições um usuário se envolveria com este produto ou
recurso? Que ponto problemático eles têm que será abordado
por este produto ou recurso? Quais gatilhos, motivações internas
ou pressões externas estão envolvidas neles usando o produto
ou recurso? Que resultado o usuário espera do
encontro com o produto ou recurso?
É possível que as respostas a essas perguntas não sejam
cristalino para começar, tudo bem. Discutindo-os e
alinhar a equipe em torno do que precisa ser feito nas fases
que seguem é mais importante do que respostas concretas.
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Fase Dois: Divergente
DICA PRO — Cronograma recomendado
Mapa mental – 20 minutos
Crazy Eights – 30-40 minutos
Como Poderíamos – 30 minutos
Roteiro – 1 hora
Crítica Silenciosa – 1 hora
Crítica de grupo – 45 minutos
Retrospectiva – 15 minutos
Visão geral
O objetivo desta fase é gerar possibilidades. isso segue
diretamente da fase de Entendimento, onde nosso objetivo era
compreender o terreno e identificar o problema que vale a pena resolver.
Para que esta fase seja eficaz, recomendo ter o mesmo
mentalidade que os atores de improvisação adotam: construir sobre o anterior
ideia da pessoa. Em vez de julgar ideias, encontraremos as melhores
soluções quando temos uma mente aberta e encorajamos loucura
Ideias.
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Mapa mental (20 minutos)
Começamos com o mapeamento mental para aquecer a criatividade e preparar
o grupo para os exercícios que se seguem. Este é um indivíduo
exercício, assim cada pessoa fará seu próprio mapa mental. O
facilitador lê a Declaração do Problema do dia anterior e
em seguida, define o cronômetro para o grupo anotar as ideias. Usando
uma folha de papel em branco os participantes anotam ideias que
podem ser soluções para o problema. Assim como improvisar, perguntando,
“sim, e…”, cada ideia vai gerar outra ideia. participantes
adicione cada nova ideia à ideia anterior com uma linha de conexão.
O resultado se parecerá com uma aranha alienígena, com
idéias irradiando de um ponto de partida.
Crazy Eights (30-40 minutos)
Em um sprint de design, abordamos a ideia em camadas. A mente
o mapeamento tira as ideias criativas da cabeça dos participantes,
e então os exercícios Crazy Eights e How Might We permitem
irmos mais fundo. O limite de tempo permite que os participantes explorem
ideias, mas deliberadamente não lhes dá tempo suficiente para
analisar suas soluções. O objetivo é gerar ideias, não
eliminá-los por causa de julgamentos como: “Ah, isso nunca vai
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trabalhar."
Para fazer o exercício Crazy Eight, distribua papel em branco e tenha
cada participante dobre o papel ao meio, depois ao meio novamente. Esse
criará oito painéis (frente e verso) na folha de papel.
Dê a cada pessoa oito minutos para esboçar oito diferentes
soluções, cerca de um minuto para cada. Esboços rápidos e sujos
são perfeitos. Quando todos terminarem, repita o exercício.
A repetição reforça a mentalidade “sim, e…” e empurra
participantes a apresentarem novas ideias que possam ter
nunca considerado na primeira rodada.
Como Poderíamos (30 minutos)
How Might We é um exercício de inovação usado pelo Google,
Facebook, Procter & Gamble e estúdio de design IDEO. O
pergunta: “Como poderíamos?” é outra extensão da improvisação
ideia e leva os participantes a pensar sobre como eles poderiam
dar vida às suas soluções. Para executar este exercício pergunte
participantes escrevam respostas para a pergunta no que se refere a
cada uma de suas soluções. Por exemplo, “Como podemos chamar um táxi
usando a localização GPS de uma pessoa?” As respostas devem ser curtas
frase ou um esboço. Tim Brown, CEO da IDEO, diz o Como
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A técnica Might We funciona melhor com ideias ambiciosas,
mas também alcançável. Brown diz que não funciona tão bem com
problemas muito amplos.
Roteiro (30 minutos)
O exercício de storyboard é projetado para levar as ideias
gerado pelo Crazy Eights e expandido pelo How Might
Nós questionamos e os desenvolvemos ainda mais. Cada participante
começa com uma folha em branco e adiciona três notas Post-it para baixo
lado da página. Eles devem escolher o mais promissor
soluções para storyboard. Cada post-it é um quadro em
o storyboard. A nota superior representa o estado atual de
o cliente; a segunda nota é como o cliente faria
experimentar a nova solução; e a nota inferior mostra
o resultado criado pela nova experiência. Pense nisso
como um storyboard para um curta-metragem. Cada nota deve ser usada para
desenhe a ação. Use o espaço no papel ao lado da
Post-it para escrever uma breve explicação. Cada quadro deve ser auto
explicativo. Se um participante precisar explicar o que está acontecendo no
um quadro, peça-lhes para redesenhar a ação. Assim que todos terminarem,
pendure os storyboards no espaço compartilhado.
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Crítica Silenciosa (30-40 minutos)
Uma vez concluídos os exercícios de ideação, o grupo
mudar de marcha da criatividade sem julgamento para a individualidade
crítica. O objetivo de fazer isso silenciosamente é para que todas as vozes sejam
expressa, não apenas os líderes seniores ou influenciadores. Fazer
Certifique-se de que todos os storyboards sejam exibidos na parede, forneça a cada
pessoa com vários adesivos coloridos (adesivos de pontos) e pergunte
participantes para votar nas ideias que mais gostam. Cada pessoa
pode usar toda a sua cota de adesivos em uma ideia
ou distribuí-los da maneira que bem entenderem, inclusive votando
por suas próprias ideias. O resultado parecerá um pouco com uma série de
heatmaps. Os pontos de maior densidade indicam os mais populares
Ideias.
Crítica em grupo (45 minutos)
Não faça uma crítica de grupo até que a crítica silenciosa esteja completa.
A crítica do grupo é exatamente isso, uma chance para toda a equipe
para discutir as ideias nos storyboards. O facilitador irá
reúna todos em torno de cada storyboard e pergunte o que
eles gostam disso. É essencial que todos possam compartilhar
o que eles gostam em cada ideia. A ênfase deve estar na
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positivos. Na próxima fase, os participantes terão a chance
pensar nos pontos negativos. Os anotadores irão capturar isso
feedback qualitativo.
Retrospectiva (15-20 minutos)
Esta atividade será essencialmente a mesma a cada dia - circular,
discuta o trabalho do dia e planeje com antecedência o dia seguinte.
Fase Três: Convergir
DICA PRO — Cronograma recomendado
Identificar conflitos (20 a 30 minutos)
Suposições de revisão (10 minutos)
Revisar a Placa de Queimador Anterior (10 minutos)
Quadro branco do storyboard final (1-2 horas)
Retrospectiva (15-20 minutos)
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Visão geral
O objetivo da fase Convergir é reduzir o potencial
soluções para uma única versão que será testada. Fazer
essa convergência possível, o facilitador precisa garantir
as suposições identificadas na fase Compreender são
sendo considerado. Apenas a ideia que aborda o mais arriscado
suposições e está alinhado com a Declaração do Problema deve
passar para o teste. Convergir é um trabalho árduo. A equipe será
responsável por escolher algumas ideias em detrimento de outras. Isso significa
tomar decisões difíceis, então avise os participantes com antecedência para
esteja preparado para abrir mão de alguns favoritos.
Identificar conflitos (20 a 30 minutos)
Todo o grupo estará envolvido neste exercício enquanto procuram
para identificar storyboards que são tão semelhantes que podem ser
mesclado. Abordagens que conflitam iluminam quais escolhas
existem na resolução do problema. Fale através dos diferentes
abordagens e decidir qual é a melhor para continuar.
Suposições de revisão (10 minutos)
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Como mencionado, o alinhamento entre uma solução potencial e
as suposições originais são importantes. Durante cada fase, o
o facilitador deve lembrar a equipe das suposições. Juntar
o grupo em torno do quadro de suposições criado no primeiro dia
e discuta como o storyboard selecionado abordará o
premissas. Se os testes de suposições precisam ser ajustados ou
mudou, faça isso agora.
Suposição Teste com… Validado se…
Os clientes querem um Protótipo e Clientes
finalização da compra mais curta entrevista escolha o
processo protótipo sobre o
checkout atual
processo
Clientes Entrevista O cliente pode
entenda o articular claramente
valor disso o valor sem
recurso alertando
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Revise o estacionamento ou placa de segundo plano (10 minutos)
Se as ideias foram criadas no estágio Divergente, elas devem ser
preservados, adicione-os ao estacionamento ou ao segundo plano
quadro. Registre as melhores ideias e siga em frente. não fique muito
distraído por essas idéias secundárias.
Esboço (30-40 minutos)
Uma vez concluídas as revisões, as equipes começarão com três
rodadas rápidas de esboços. Depois que os participantes selecionarem
um único storyboard/ideia para perseguir a partir da fase Diverge,
os indivíduos devem esboçar qual pode ser a solução e
em seguida, compartilhe com 1-2 outras pessoas para feedback.
Essas pequenas equipes devem fazer trocas para combinar
suas soluções em um. Equipes pequenas repetem o processo um
mais tempo compartilhando soluções com toda a equipe e
criando uma única versão da solução. Ao dar um passo para fora
em uma abordagem multifacetada, os participantes são menos propensos a serem
oprimido por uma única grande decisão. Também lhes dá uma maneira
para articular claramente as razões por trás das decisões de design
eles fizeram no início do dia.
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Esboços do crédito do design sprint: Addi Hou.
Quadro branco do storyboard final (1-2 horas)
O exercício final do storyboard é muito importante porque
forma a base da construção e dos testes. O facilitador pode
conduza este exercício dividindo o grupo em diferentes papéis.
Algumas pessoas vão esboçar enquanto outras reescrevem as descrições
em detalhe. Não se concentre em detalhes de design, isso será o foco de
a próxima fase.
O storyboard deve ser criado de forma que toda a equipe
posso vê-lo. O quadro branco é ideal. Já vi alguns casos onde
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o facilitador faz todos os esboços no quadro enquanto
os outros membros fornecem entradas. eu não recomendo isso
abordagem porque permite que os participantes se recostem e observem
o facilitador faz a maior parte do trabalho.
Storyboarding com notas adesivas. Crédito Tim Höfer.
Retrospectiva (15-20 minutos)
Fase Quatro: Construção (Protótipo)
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DICA PRO — Cronograma recomendado
Crie protótipos (o tempo que for necessário)
Visão geral
Em ambientes corporativos, prefiro chamar essa fase de “Construção”
em vez de "Protótipo". A razão é que nem todas as soluções serão
protótipos no sentido tradicional. Algumas das soluções que tenho
participou foram coisas como scripts de vendas ou serviços
modelos de interação. “Construir” é um termo mais inclusivo que é menos
intimidante para não-designers. No entanto, se você estiver lendo
este livro, há uma boa chance de você estar projetando
soluções e, nesse caso, “Protótipo” deve funcionar bem.
Durante esta fase, a atividade principal será projetar
e criar algo que possa ser testado. Se o grupo
inclui designers, então use essas pessoas qualificadas para criar
as telas, páginas ou recursos que você testará. Se você tem
desenvolvedores da equipe, você também pode criar HTML/CSS
protótipos que viverão na web. A fidelidade adicional e
a interação de um protótipo codificado significa que você terá uma experiência mais suave
experiência do usuário, mas não é obrigatório.
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Se você não tem desenvolvedores em sua equipe de design-sprint, não
pânico. Protótipos de papel geralmente são fidelidade suficiente para
testando suas suposições. A vantagem dos protótipos de papel
é que eles podem ser criados de forma rápida, barata e as mudanças são
geralmente tão simples quanto redesenhar uma tela.
O Invision é feito para prototipagem e é minha ferramenta preferida para isso
exercício. Usando os modelos no InVision, mesmo não designers
pode criar fluxos de trabalho usando saídas de design de aplicativos
como Sketch, Keynote ou Photoshop. Mesmo as imagens de um
câmera do smartphone pode servir como telas ou páginas do
aplicativo ou site que você está criando.
Fase Cinco: Teste
DICA PRO — Cronograma recomendado
entrevistas
Retrospectiva Final
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Visão geral
A fase final do design sprint é testar o projeto original
suposições, validar ou invalidar a declaração do problema, e
extrair conhecimento sobre as preferências do cliente. A saída
serão os insights coletados do cliente ou prospects
entrevistas com clientes.
Enquanto os sprints de design são estruturados para gerar mais
insights qualitativos do que quantitativos, ambos ainda são considerados
importante. Na fase Compreender, quando estamos formulando
nossa declaração de problema que estamos revisando ou coletando insights
descobrindo os problemas nos quais os clientes estão pensando. Em
a fase de teste, queremos validar (ou invalidar) o problema
declaração. Fazemos isso conduzindo apenas entrevistas suficientes
que podemos saber se esse problema é real ou apenas
a percepção de alguém.
Os fatos coletivos obtidos a partir dessas entrevistas permitirão
você a tomar decisões com base em observações objetivas. Pendência
isso, você precisará recrutar de 7 a 12 usuários em potencial e fornecer a eles
acesso ao protótipo. As especificidades do recrutamento e dos testes são
discutidas nas seções abaixo.
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Recrutamento para Entrevistas
Trazer os usuários para a imagem geralmente é o mais emocionante
parte do design sprint. Os usuários são o pó mágico que você
começar a espalhar no sprint de design porque o feedback deles
dá vida aos seus protótipos. Assim que os usuários começarem a interagir
com seus protótipos você obterá as respostas que procurava.
As questões fundamentais de pesquisa ou declarações de problemas
você precisa responder lhe dirá quem você precisa se engajar no
entrevistas. Douglas Ferguson sugere perguntar o seguinte
perguntas: Você está procurando um usuário novo ou existente? São eles
pessoas que se encaixam no seu alvo de sprint? Quem devemos excluir?
Por outro lado, o cronograma curto do design sprint
significa que você precisará começar a recrutar candidatos antes de
mesmo iniciar o sprint. Os candidatos à entrevista de recrutamento serão
diferente para cada sprint de design, então eu encorajo você a planejar
à frente. Recrutar vários usuários em apenas alguns dias também pode ser
desafiador e estressante. Sem preparação, uma equipe pode
descobrem que marcaram entrevistas com as pessoas erradas. Em
um recente design sprint que foi conduzido para encontrar soluções para
Clientes LendingTree com baixa pontuação de crédito, a equipe sprint
descobriu que todos os recrutas tinham pontuações de crédito muito altas. Como
Ferguson adverte: “Tenha muito cuidado ao falar com o
pessoas certas; reserve um tempo para preparar um rastreador adequado.
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Não sou fã de recrutar clientes em potencial usando o Craig's
Lista e a promessa de $ 100 pelo seu tempo. Esta abordagem
atrai candidatos que estão mais interessados em ganhar $ 100
do que eles estão dando feedback sobre um problema que eles se preocupam
sobre.
Entrevistas (algumas horas a um dia inteiro)
A entrevista
Cada equipe terá funções específicas durante o processo de entrevista.
Você precisará de, no mínimo, uma pessoa para conduzir a entrevista
e uma pessoa para fazer anotações ou ser o observador.
Não espere bons resultados se o entrevistador também for esperado
para fazer anotações. É difícil para um entrevistador estar realmente presente
se eles também estão tentando ser um bom anotador. Um entrevistador
deve ser focado no entrevistado e perguntando o direito
perguntas, enquanto o anotador fará anotações objetivas
sobre o que ouvem e veem.
Se você tem uma equipe maior, pode criar vários entrevistadores
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e equipes de observadores. Atribuir papéis no dia anterior durante o
Fase de construção para que os membros da equipe possam se preparar para o que precisam
pendência. O entrevistador preparará as perguntas. autor e
pesquisador, Steve Krug criou uma lista extremamente completa
roteiros e sugestões de perguntas para os entrevistadores.
A entrevista remota
Eu recomendo que você faça todas as entrevistas com os usuários em tempo real e,
sempre que possível, pessoalmente. No entanto, quando um controle remoto
é necessária entrevista, videoconferência com telão
a funcionalidade de compartilhamento é a melhor. Isso permitirá que o entrevistador e
anotador para ver as expressões faciais e linguagem corporal de
o usuário.
A tecnologia de videoconferência também permite que a equipe de entrevista
gravar a conversa e revisá-la novamente com o mais amplo
equipe. Se uma equipe estendida ou partes interessadas se juntarem
via videoconferência, é necessário que fiquem quietos
e objetivo, e não interromper o entrevistador. Mantenha tudo
feedback até o final quando o usuário sai da sala ou do vídeo
conferência.
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Não treine seus candidatos
Por mais empolgado que você esteja com suas possíveis soluções, fique
cuidado para não vender suas ideias aos candidatos à entrevista. Isso é
mais importante conseguir um candidato neutro do que alguém que
vai apoiar a sua ideia. Você não está vendendo ou lançando
eles qualquer coisa.
Também é importante que você não os oriente para uma
resposta que você espera ouvir. Se um usuário estiver com dificuldades, não pule
para resgatá-los e dizer-lhes o que fazer. Em vez disso, diga algo
como: "Parece que você ainda está pensando no passo, você pode
me diga o que está em sua mente?
Isso não é um exame
Leve o seu tempo para fazer os candidatos da entrevista se sentirem
confortável. Os entrevistados muitas vezes podem sentir que estão sendo
testado ou avaliado, então explique a eles que seu feedback honesto
é o melhor feedback. Não há respostas certas ou erradas, apenas
suas respostas não filtradas são necessárias.
Isso funciona ao contrário também. Os entrevistadores podem acreditar em uma resposta
está errado por causa de suas próprias perspectivas pessoais ou
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preconceitos. Se você for o facilitador, lembre aos entrevistadores que eles
deve estar atento ao seu tom de voz, expressões faciais,
e respostas ao feedback. Torcendo o nariz para um usuário
resposta, porque você não concorda, envia uma mensagem forte
que você não aprova.
O feedback negativo costuma ser o melhor feedback
Rejeitar feedback, porque não era o que você esperava ou
desejado, não vai ajudar a descobrir as respostas. Lembre-se, um
design sprint é um processo para gerar entendimento. Se um
o usuário está lutando com um fluxo ou diz coisas negativas sobre
a solução, são novas informações que você pode usar para melhorar
seu trabalho.
Em vez de defender sua solução para o usuário ou redirecionar
ao longo de um caminho em que você está interessado, faça perguntas como,
"Conte me mais sobre isso?" ou "Eu adoraria saber o que você está
sentimento?" Steve Krug mais uma vez forneceu uma excelente lista
de perguntas que um entrevistador pode fazer.
Revendo as Sessões de Entrevista
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Suas lembranças serão mais frescas imediatamente após uma
entrevista. No entanto, também é comum para memórias - mesmo
novos - para serem filtrados ou obscurecidos de alguma forma.
Por isso é tão importante revisar anotações, vídeos, áudios e
comentários dos observadores para preencher as lacunas perceptivas às quais
estamos todos propensos e ganhamos uma perspectiva mais ampla na entrevista.
Considere, também, que quanto mais entrevistas você fizer, mais provável
seu cérebro filtrará as memórias na ordem do último para o primeiro. O
entrevistas mais recentes serão mais claras do que as entrevistas
realizado no início do dia. Isso é chamado de e acontece
quando superestimamos a probabilidade de algo acontecer
porque um evento semelhante aconteceu recentemente ou
porque nos sentimos muito emocionados com um evento semelhante anterior.
Isso pode ser facilmente superado revisando as notas da entrevista e
vídeo.
Retrospectiva Final (15-30 minutos)
DICA PRO — Encontre o problema antes da solução
Os clientes raramente descrevem a solução para os problemas, mas
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são a melhor fonte para descobrir qual é o problema e
quão importante é para eles.
Definindo a mente para a fase
“Conforme vi a evolução dos sprints e comecei
a ouvir as histórias sobre o que os sprints fizeram
por essas equipes… comecei a perceber que isso
é muito maior do que o que acontece no sprint.”
Marta Rey Babarro — GOOGLE
Jenny Gove, Kai Haley e Marta Rey Babarro, do Google, falam sobre
a evolução dos sprints e como eles impactaram as equipes em
Google.
O nome de cada fase descreve o que a equipe fará, mas
não descreve como os participantes devem pensar. Abaixo está um
lista de papéis de personagens que ajudarão você e sua equipe a trazer o
mentalidade certa para cada fase do sprint de design.
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• Entenda - pense como um cientista
• Divergente – pense como um artista
• Convergir - pense como um detetive
• Construir (ou prototipar) – pensar como um arquiteto
• Teste – pense como um jornalista
Pensando como um detetive
Pense em sua equipe como um grupo de especialistas forenses analisando
através das pistas em busca de evidências. A pergunta que você
precisa responder na fase Compreender é: “O que está acontecendo
aqui?" Visto pelas lentes do cliente, isso pode soar
como: “Aqui está um problema para o qual adoraria ter uma solução.” Em
nesta fase, é importante ficar longe de perguntas e
conversas sobre como uma solução pode ser entregue ou o que
forma que pode assumir. Não estamos preocupados com isso nesta fase.
Primeiramente é importante saber se existe algum caso que necessite
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resolvendo.
Pensando como um artista
Seus clientes provavelmente não sabem qual deve ser a solução
ser, ou que eles ainda precisam. Tudo o que sabem é que têm um
problema ou uma dor que eles estão enfrentando atualmente. Como um
resultado, o cliente é um grande recurso para entender o
problema, mas não para tentar encontrar a solução.
Quando você passar para o estágio Diverge, você mudará de um
mentalidade analítica para uma mentalidade criativa. Seu objetivo será
crie tantas soluções possíveis quanto o tempo permitir. Abraçando um
senso de abertura e falta de julgamento irão ajudá-lo a entrar
o estado de espírito certo.
Pensando como um cientista
Convergir para a melhor ideia, ou ideias, requer o quebra-cabeça
mentalidade de resolução de um cientista. Na fase anterior,
a equipe terá desenvolvido muitas soluções possíveis. O
equipe estará reunindo os elementos que funcionam enquanto
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descartando as ideias que não suportam nosso espaço de problemas.
Não tenha medo de deixar as ideias de lado se elas não se encaixarem melhor
perfil. Seu estacionamento ou placa de queimador é para capturar esses
ideias que podem valer a pena explorar em um futuro design sprint ou
atividade de descoberta.
Pensando como um arquiteto
Tendo feito o trabalho de detetive necessário, sua melhor ideia
agora chegaram à fase de construção. Como costuma acontecer com
projectos de construção, começamos por influenciar a sua concepção, mas depois a sua
a mera existência tem o efeito de influenciar a forma como nos comportamos.
Isso é exatamente o que acontece quando começamos a arquitetar nosso
protótipos. Nossas ideias iniciais tornam-se refinadas e melhoradas
quando vemos o produto, serviço ou ideias em ação. Isso é
às vezes descrito como "pensar fazendo".
Pensando como um jornalista
Se “pensar fazendo” descreve a mentalidade do arquiteto, então
a mentalidade do jornalista pode ser descrita como “pensar por
questionando.” Aborde o problema como se você fosse esperado
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para fornecer fontes, evidências e um enredo claro. Pensar
através do quem, o que, quando, onde, por que e como o mantra
de jornalismo. Considere perguntas como: Como chegamos a isso
apontar? De quem se trata e a quem apela? por que foram
essas pessoas o alvo desta história? O que os torna e
este assunto é tão interessante?
Leitura adicional
Criando uma plataforma de descoberta para mudanças contínuas
Todo mundo mente: Big Data, novos dados e o que a Internet pode
Conte-nos sobre quem realmente somos
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Capítulo—06
além dos cinco
Fases
Como você se posicionou?
por Richard Banfield
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O processo de design sprint funciona porque é flexível. Meu
conselho é tratá-lo como uma estrutura e não ficar atolado
nos processos exatos descritos neste ou em outros livros.
Cada situação e organização é diferente o suficiente para que
alguma personalização será necessária. Vamos falar sobre como
personalize um sprint de design para suas necessidades específicas.
Não há realmente nenhum limite para como você pode usar os elementos do
corrida de projeto. Cada exercício em cada fase pode ser usado em
isolado e dimensionado para atender às necessidades do problema. Depois
enfim, o processo é o método científico aplicado de forma altamente
maneira eficiente e dentro do prazo.
Limitações de tempo
Por mais importante que seja o timebox, é mais importante que você
escolha um período de tempo adequado às suas necessidades e adequado à equipe
disponibilidade. Você não precisa se limitar a cinco dias se isso vai
significa que sua equipe não pode estar lá. Fazer algo é melhor do que
não fazendo absolutamente nada.
“Uma das maneiras que encontrei para permitir que as
pessoas realmente participem dos sprints é... explicar como
os sprints aceleram o tempo de desenvolvimento.”
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Jenny Gove — GOOGLE
Jenny Gove, Kai Haley e Marta Rey Babarro do Google discutem
táticas para obter a participação de pessoas em toda a organização,
incluindo partes interessadas e executivos.
Por outro lado, tentar abordar um escopo muito amplo ou executar
muitos sprints de design consecutivos podem resultar na equipe
ficando sem largura de banda ou sofrendo com a fadiga trazida
pelo pensamento intensivo e pelo trabalho criativo exigido.
Em vez de ser muito otimista, resolva um problema de cada vez.
Resolver um problema suculento por sprint de design é bom o suficiente.
Concentrar-se em um problema também ajuda a evitar o desgaste do participante.
Pedir às pessoas que se afastem de suas mesas por uma semana inteira
participar de um sprint de design é sempre uma pergunta significativa. É um
esforço que vale a pena, mas se você recrutar participantes para vários
sprints de design, você encontrará resistência rapidamente e encontrará
é difícil recrutar participantes para sprints futuros.
Os sprints de design são muito úteis. É bom ter a atenção
focada em um problema. É um presente para todos
que trabalham no projeto.
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Laurel Stanley — HERMAN MILLER
Exercícios de troca
Trocar algumas das atividades no decorrer de um projeto
sprint é uma prática comum. Dependendo dos seus objetivos e do que
pesquisa que você já tem, mudar os exercícios é perfeitamente
aceitável.
Quando chegar a hora de criar uma agenda, você também pode priorizar
determinados exercícios. Por exemplo, você pode optar por gastar
mais tempo explorando o usuário versus explorando o problema.
Você não gostaria de ignorar completamente a declaração do problema,
mas pode ter menos tempo alocado para isso se entender o seu
clientes é a prioridade.
Resumindo, considere que cada exercício em um sprint de design também é
uma ferramenta independente que produz maior clareza sobre um problema.
Esses blocos de construção independentes oferecem flexibilidade ao longo do
âmbito do processo. Adicionar mais exercícios oferece mais
confiança em suas respostas, mas requer mais tempo. Em última análise,
o que você adiciona ou subtrai dependerá do nível de risco que você está
Disposto a aceitar.
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Planejamento para suas necessidades organizacionais específicas
Porque quase todos os exercícios têm a capacidade de funcionar
independentemente, você poderia usar muitos deles para
propósitos diferentes. Por exemplo, fazer com que sua equipe faça oito
ups no início de uma sessão de design podem abrir novos criativos
caminhos e fazê-los pensar de forma diferente sobre uma solução.
Praticar sessões de entrevista com colegas de equipe no final do
Entender a fase pode ajustar a maneira como você pensa sobre ambos
O problema e a solução.
Assim que estiver familiarizado com as cinco fases, você pode começar
experimentando quando e como você pode ajustá-los para
sua organização. Por exemplo, mencionamos no capítulo 1 como
Os líderes de design da Home Depot formalizaram uma pesquisa preliminar
processo. “Decidimos fazer parceria com nossa equipe de pesquisa de usuários
para realmente entender quais são os
insumos de pesquisa que precisamos para cada uma das fronteiras do design,
diz Brooke Creef.
Laine Henry, designer sênior de UX da Northwestern Mutual vê
customização da estrutura de design sprint como crítica para sua
sucesso também. Suas equipes incorporam o tempo de apresentação ao design
sprints para compartilhar o trabalho em andamento com a organização maior.
“Vamos estruturar nossas apresentações [stakeholders]
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pós-lançamento ou durante o processo. Estruturamos em profundidade
apresentações juntamente com o processo de design sprint, para que você
pode ver a abordagem iterativa, você pode ver essa fidelidade, você
pode ver os principais pontos de decisão, as declarações do problema, o
princípios de design”, explica ela.
“Como parte da preparação para o sprint,
queremos garantir que todos os [participantes]
tenham o contexto e a compreensão corretos
do problema.”
Laine Henry - NORTHWESTERN MUTUAL
Laine Henry e Scott Yim, da Northwestern Mutual, falam sobre como
os sprints ajudam as equipes a construir o alinhamento na visão.
Henry acredita que a estrutura de apresentação em linha lhes dá
o impulso de que precisam em sua grande organização. "Nós somos
efetivamente reforçando o valor do design sprint e também obtendo
buy-in ao mesmo tempo, para que todos se tornem superfamiliares
com esse processo, e eles quase esperam isso.”
A estrutura e o tempo de um sprint de design também podem mudar
para combinar como uma empresa planeja a entrega de seu produto ou
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roteiro. “Mapeamos nossos sprints de design para o que chamamos de inline
inovação. Então, estamos vinculando os sprints de design ao atual
itens de roteiro e ideias em torno deles”, diz Creef. "Mas
além disso, à medida que o programa está ganhando força,
estão avançando no roteiro, e estamos empurrando alguns
itens de roteiro também. Então tem sido como uma dicotomia
dos dois, de ser guiado pelo roteiro e, em seguida, também dirigir o
roteiro."
Aplicações específicas do setor
de Design Sprints
Ao longo dos anos, vi como os sprints de design podem ser aplicados
para muitos cenários empresariais. Eu executei sprints de design para
equipes de marketing, grupos executivos e para lidar com
problemas operacionais. Já ouvi falar de sprints de design usados para
desenvolver soluções de captação de recursos para grandes organizações sem fins lucrativos e até mesmo para
planejar carreiras individuais.
Demonstrar a variedade de cenários em que um projeto
sprint pode ser usado, perguntei a alguns de meus colegas e
facilitadores para compartilhar histórias sobre sua empresa favorita
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corrida:
Indústria: Dados Farmacêuticos
Problema: Como nosso cliente acessará os dados que coletamos?
Como o design sprint ajudou: Esta organização específica
tinha uma cultura de engenharia muito forte e se inclinaria para
soluções de software para cada problema encontrado. O
O design sprint foi utilizado para esclarecer como o cliente, neste
médicos de caso, preferiram ser contratados e qual solução
seria mais atraente para eles. Testando um protótipo revelado
que o cliente preferia um atendimento não digital e presencial
abordagem para interagir com os dados. Isso salvou a empresa
um ano ou mais de esforço.
Setor: Educação
Problema: Devemos desenvolver um programa nacional de bolsas
que também aumentará o conhecimento da nossa marca?
Como o design sprint ajudou: O design sprint abordou
esta questão, estabelecendo que a bolsa seria
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bem recebido pelo mercado, mas pode não ter o impacto da marca
a empresa buscava. A nova visão permitiu isso
negócio de educação para separar uma iniciativa, a bolsa,
de outro, a necessidade de uma melhor notoriedade da marca. O design
o trabalho de sprint também atuou como uma oficina para educar o produto
equipe sobre como facilitar os sprints de design.
Indústria: Soluções de desenvolvimento de software
Problema: Como pegamos uma solução difícil de usar e a tornamos
mais fácil para os novos clientes usarem de uma forma que os torne
mais bem sucedido?
Como o sprint de design ajudou: A equipe participante inicialmente
pensaram que tinham que projetar para um ambiente muito sofisticado e
usuário meticuloso. Durante o primeiro dia do sprint de design, o usuário
as personas foram separadas das funções funcionais para garantir que
os compradores do produto não estavam sendo confundidos com os usuários do
produtos. As novas personas mapeadas diretamente para diferentes níveis
de sofisticação. O resultado foi que pequenas mudanças poderiam
ser feito para o produto que serviria menos sofisticados
clientes e clientes potenciais sem sacrificar a funcionalidade para
a base de usuários mais sofisticada.
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Indústria: Biofarmacêutica
Problema: precisamos modernizar o UX e a interface do usuário de um
aplicação para garantir a fidelidade do cliente?
Como o sprint de design ajudou: o problema assumiu que
clientes externos precisariam de uma experiência de UX/UI aprimorada
para garantir seu compromisso com o produto. O design
sprint revelou que atualizar o UX/UI não era um problema
o cliente se preocupava, mas os clientes internos, os
funcionários da empresa, ficaram frustrados com o produto
UX/IU. Ao criar um protótipo com um fluxo de usuário aprimorado para
apoiar as tarefas mais comuns e críticas dos funcionários, o
a satisfação do funcionário foi mensuravelmente maior.
Mantendo o ímpeto
Depois da Corrida
Depois que o trabalho pesado terminar, o que você deve fazer com o
descobertas do seu sprint de design? A natureza de buscar respostas
significa que cada sprint de design terá um resultado diferente.
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O mantra para a ação pós-sprint é: capturar, iterar e
continuar.
Embora a equipe tenha feito anotações individuais,
insights e resultados de teste ao longo do design sprint, também é
importante documentar o impacto geral do sprint. Eu gosto de
lembrar minhas equipes de que estamos criando compreensão, não apenas
protótipos. Os artefatos criados serão a parte mais visível
do sprint, mas não contam toda a história. no final
do sprint de design, facilitadores e anotadores precisam escrever
um resumo do trabalho da semana. Minha recomendação é tentar
para fazer isso em uma página ou menos.
O caminho a seguir será determinado pelo seu teste de validação
resultados e a clareza das respostas. Se um teste invalidou seu
suposições, isso é tanto um caminho a seguir quanto um resultado que
validou sua suposição. Uma resposta clara significa que você terá
sinais fortes sobre o que vem a seguir. Fraco ou pouco convincente
respostas, geralmente significa que você terá que restringir seu
foco.
Reportando-se à Organização
Sem exceção, na organização empresarial, é
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importante fechar o ciclo e fornecer feedback para
partes interessadas. Planejando uma sessão formal sobre o que descobrimos
no último dia do sprint para as partes interessadas sênior é altamente
forma eficaz de obter o apoio necessário para os esforços em curso.
As partes interessadas seniores não são as únicas pessoas que precisam
ser mantido no loop. Momentum é muito mais fácil de manter
quando o acompanhamento frequente com os participantes é agendado.
“O que implementamos é um check-in de duas semanas”, diz
Bhavika Shah da Pluralsight. “A cada duas semanas após o sprint,
verificamos e todos relatam o progresso em
trabalho individual que se relaciona com o nosso resultado global ou o
experimento que queremos fazer. Começamos a avaliar a viabilidade
desse experimento e desbastando isso, avalie onde
estamos e descobrir o que queremos fazer a seguir.
Muitas vezes vale a pena reservar um quarto por mais uma semana, então
os membros da equipe têm muitas oportunidades de andar sem
participantes através dos artefatos e resultados. Mas
lembre-se de que o design sprint é menos sobre criar
artefatos e mais sobre como encontrar respostas. Para garantir que estes
as respostas cheguem aos influenciadores ou tomadores de decisão seniores
também é importante definir o que precisa ser feito a seguir e
quem é responsável por fazer o trabalho de acompanhamento.
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“Eu estava muito nervoso sobre como configurar isso porque eu tinha
nunca fiz nada assim antes,” diz Shah, “E
Eu pensei que tinha que descobrir antes que valesse a pena
é hora de todos se unirem. Eu acho que minha lição aprendida
é que sempre há valor em colaborar. você não precisa
tenha uma sessão perfeita planejada para que valha a pena
o tempo de todos. Apenas passar alguns dias juntos pode
trazer muitas ideias à tona que estão meio que no
no fundo da mente das pessoas. E apenas o poder de ter tantos
diferentes perspectivas na sala podem tornar muito fácil
concretizar ideias ou problemas sobre os quais você está pensando, mas
você não teve necessariamente espaço para resolver por conta própria.
Uma ferramenta poderosa em seu cinto
Como sugere Shah, as vantagens do design sprint são
imediato e vai muito além dos resultados do sprint
em si. “Queremos dominar o mundo com isso”, diz Home
Paul Stonick, da Depot, falando sobre o poder do design
corrida. “Você provavelmente leu o artigo da Lego alguns meses
atrás. Se você ler o artigo Lego, linha por linha, e comparar
com o que estamos fazendo linha por linha nos artigos de Brooke, e como
estamos operando, estamos fazendo exatamente a mesma coisa que eles.”
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Stonick está se referindo ao uso de sprints de design da Lego para ensinar um
toda a organização o valor do design thinking. "Temos sido
fazendo isso a partir de um nível de base em termos de escala, e agora
fazendo parcerias com diferentes partes da organização.
É algo que podemos levar para outras partes da organização.”
O ímpeto que empresas como Home Depot, Lego e
A Pluralsight está construindo é fundamental para sua competitividade
vantagem. Essas empresas estão se beneficiando diretamente da
trabalho transformacional do design sprint. “Existe uma cultura
mudança na forma como trabalhamos”, diz Stonick. “Até mesmo nosso CMO foi
exposto ao que os sprints de design podem fazer e os benefícios disso.
Basicamente, ele disse: 'Deveríamos trabalhar assim o tempo todo'.
Portanto, há muita transformação nos negócios acontecendo
sprints de design”.
Os insights de Stonick e Shah não são únicos. A oportunidade para
conectar pessoas de diferentes formações e experiências
parece ser uma base para a colaboração positiva e o
base para a transformação digital. Muitas das pessoas com quem trabalhei
e entrevistados consideram o design sprint uma ferramenta inteligente para
fazer as pessoas conversarem umas com as outras. Espero que você descubra o mesmo
coisa.
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Leitura adicional
Como a Home Depot está escalando Design Sprints para impulsionar
Transformação de Design (Slideshare)
Como a Home Depot está escalando Design Sprints para impulsionar
Transformação de Design (Média)
Como o Design Sprint da Lego Run está em escala
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Capítulo—07
Apêndice
O resfriamento
por Richard Banfield
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Modelos
Embora você certamente possa criar seus próprios recursos para planejar e
executar seus sprints de design, esses modelos farão seu trabalho
muito facil. Modifique-os para atender às suas necessidades.
• Este modelo do Trello ajudará facilitadores e anotadores
organize-se
• Gemma Petrie da Mozilla criou uma série de
Apresentações principais que agem quase como um roteiro para cada dia de
seu sprint de design.
• O manual de treinamento de design sprint da Home Depot
Avaliação de Necessidades de Descoberta (DNA)
Se você não tem certeza se um sprint de design é adequado para você,
das minhas recomendações é reunir-se com as partes interessadas ou
potencial equipe ou grupo de design sprint para discutir o propósito
do design sprint e estabelecer onde as lacunas de conhecimento
pode ser. As respostas a estas perguntas irão fornecer-lhe
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áreas específicas para abordar e destacar quaisquer preocupações.
Aqui estão algumas perguntas que você pode usar para orientar essa discussão:
• Por que você está interessado em um sprint de design?
• Qual é o problema ou área que você espera abordar e
por que?
• O que você sabe sobre o problema e os usuários afetados?
• Você concluiu ou criou algum dos seguintes itens:
• Pesquisa de usuários primários - entrevistas, pesquisas, grupos focais,
etc.
• Personas
• Mapeamento da jornada do usuário
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• Análise de mercado
•
Isso é para um produto novo ou existente?
• Você tem uma solução em mente?
• Quão confiante você está de que identificou o caminho certo
solução?
• Qual é o impacto se sua solução falhar?
• Quais são os resultados desejados e como eles se moverão
a agulha para você?
• Como esta iniciativa se alinha com seu negócio atual/
Estratégia de produto?
• Quão familiarizado você e sua equipe estão com o design sprint
processo?
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• Se alguém participou de um sprint de design, que papel eles desempenharam?
jogar?
• Quem entrará no sprint de sua equipe?
• Eles poderão dedicar uma semana ao sprint ou nós
precisa distribuir o tempo?
• Todos participarão do sprint completo?
• Está claro quem será o facilitador do design sprint?
• Onde você gostaria de hospedar o design sprint?
• Você pode descrever este espaço de reunião?
• O espaço da reunião possui quadros brancos? Projetor?
Espaços individuais e em grupo?
• Finalmente, que pergunta deveríamos ter feito, mas não o fizemos?
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