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Ficha de Personagem: Bárbaro Nível 3

Este documento apresenta as estatísticas de um personagem de nível 3 chamado Golias, um bárbaro caótico neutro. Golias tem 2570 pontos de experiência e luta com uma lança e uma zweihander. Seus traços de personalidade incluem manter um sorriso para alegrar os amigos e realizar o sonho de seu avô de se tornar mais forte.

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lucasofficiau
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Ficha de Personagem: Bárbaro Nível 3

Este documento apresenta as estatísticas de um personagem de nível 3 chamado Golias, um bárbaro caótico neutro. Golias tem 2570 pontos de experiência e luta com uma lança e uma zweihander. Seus traços de personalidade incluem manter um sorriso para alegrar os amigos e realizar o sonho de seu avô de se tornar mais forte.

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BÁRBARO lvl 3 HERÓI DO POVO faca

ponyo CLASSE E NÍVEL

golias
ANTECEDENTE

caótico neutro
NOME DO JOGADOR

2570
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
sempre tento manter um sorriso
16 +2 9
FORÇA
no rosto para alegrar os meus
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amigos (atualmente muito puto)

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● Força
queroo realizar o sonho do meu
38
DESTREZA
Destreza
avô e me tornar mais forte
14 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
Carisma nunca quero ver um dos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
meus sofrendo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


se alguem fere meus
+1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
amigos por mim sera ferido
● 5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FÚRIA
Lança de Montaria 1d12+for Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No
0 0 História (Int) seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação
bônus.
● 1 Intimidação (Car) zweihander 2d8+for Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de

10
0 Investigação (Int) resistência de Força.
Marca do Caçador Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo
● 2 Lidar com Animais (Sab)
té 1 hora usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
0 Medicina (Sab) Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance de dano que aumenta à medida que você adquire
e a marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
0 Natureza (Int) você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o Fúria na tabela O Bárbaro.
atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em Você possui resistência contra dano de concussão,
● 2 Percepção (Sab) quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria cortante e perfurante.
CARISMA (Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá
-1 Persuasão (Car)
9
pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em
ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma fúria.
2 Prestidigitação (Des)
nova criatura. Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina
0 Religião (Int) prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno

-1 2 Sobrevivência (Sab)
acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil
desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse
período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Quando você tiver usado a quantidade de fúrias
mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da
tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Escudo +2def longo antes de poder entrar em fúria novamente.

Gibão de Peles DEFESA SEM ARMADURA


Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,

PROFICIÊNCIAS PP 47 12+des sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de


Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
Armaduras: Armaduras leves,
PE Pequeno Gigante. Você tem proficiência na perícia Atletismo
armaduras médias e e conta como um tamanho maior ao determinar sua
capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar
escudos PO 50
ou levantar.

Armas: Armas simples, armas Nascido na montanha. Você tem resistência a danos de frio.
Você também se aclimata naturalmente a grandes altitudes,
marciais PL 61 mesmo que nunca tenha estado em uma. Isso inclui
elevações acima de 20.000 pés.
Ferramentas: Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
22 2,1m
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Resistência de Stone. Você pode recorrer sobrenaturalmente a pedras inflexíveis para evitar danos. Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu modificador de
Constituição ao número obtido e reduza o dano nesse total.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.

dia 5 e aniversario dele ATAQUE DESCUIDADO


A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam,

CONSELHEIRO ESPIRITUAL
Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural,
concedendo a você uma afinidade com as bestas. A partir
do 3° nível, quando você toma esse caminho, você recebe a
habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar
com animais, mas apenas na forma de rituais, como
descrito no capítulo 10.

Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a


todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espirito do
urso torna você vigoroso o suficiente para permanecer de
pé diante de qualquer castigo.

cavalo agro

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Uma bainha ricamente ornamentada, na qual não cabe


nenhum tipo de lâmina que você já tenha encontrado

ALGIBEIRA DE ESPAÇO INFINITO CABE MUITAS MOEDAS TIRO


EXATAMENTE

bolsinha infinita: zweihande telefone espada celada 2 barris do


gragos 1 dedo luara

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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