Guerreiro Soldado Nik
Eragon CLASSE E NÍVEL
Draconato Negro
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+2 9m
FORÇA
14/16
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
● +5 Força
11
DESTREZA
+2 Destreza
14 ● +3 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
+1
●
0 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Acido/resistencia
0 0 História (Int)
Sopro (2d6) - Linha de 1,5m/9m
● -1 Intimidação (Car)
(teste de Des/Cd 11)
SABEDORIA ● +1 Intuição (Sab)
12
0 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) gibão de peles (12+des) Combate com armas Grandes
+1 Medicina (Sab) Quando você rolar um 1 ou um 2 num
+1 Arco longo (1d8-Perfurante/Duas mãos) dado de dano de um ataque com arma
0 Natureza (Int)
20 flechas corpo-a-corpo que você esteja
● +1 Percepção (Sab) empunhando com duas mãos, você
CARISMA
-0 Persuasão (Car) Espada Longa (1d8-Cortante) pode rolar o dado novamente e usar a
9 +2 Prestidigitação (Des) escudo (+2-Ca) nova rolagem, mesmo que resulte em 1
0 Religião (Int)
ou 2. A arma deve ter a propriedade
-1 +1 Sobrevivência (Sab)
2 machados (1d6 cortante/arremesso) duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
RETOMAR O FÔLEGO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Você possui uma reserva de estamina e
PC Uma insígnia de patente, um pode usá-la para proteger a si mesmo
fetiche obtido de um inimigo contra danos. No seu turno, você
caído, um conjunto de dados de pode usar uma ação bônus para
Comum e Dracônico. PP
osso ou baralho, um conjunto de recuperar pontos de vida
roupas comuns e uma algibeira igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Todas as armaduras, escudos. contendo 10 po
PE Uma vez que você use essa
característica, você precisa
Armas simples, armas marciais. mochila, um saco de dormir, um
PO terminar um descanso curto ou longo
kit de refeição, uma caixa de
fogo, 10 tochas, 10 dias de para usá-la de novo.
Baralho.
PL rações e um cantil. O kit também
tem 15 metros de corda de
Cavalo.
cânhamo amarrada ao lado dele.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
30 2,10m 180
Eragon IDADE
Amarelo
ALTURA
Vermelha
PESO
Sem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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