0% acharam este documento útil (0 voto)
69 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Antroplantæ Caçador

Este documento descreve a origem e história de um antroplantae chamado Maicon. Ele nasceu e cresceu em uma vila pacífica de antroplantae na floresta de Iônia, gostava de caçar, mas tinha dificuldades em controlar suas emoções. Um dia, um incêndio destruiu a vila, matando todos os seus habitantes. Maicon ficou consumido pelo ódio contra quem causou o incêndio e jurou vingança.

Enviado por

mayetokun
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
69 visualizações3 páginas

Ficha de Personagem: Antroplantæ Caçador

Este documento descreve a origem e história de um antroplantae chamado Maicon. Ele nasceu e cresceu em uma vila pacífica de antroplantae na floresta de Iônia, gostava de caçar, mas tinha dificuldades em controlar suas emoções. Um dia, um incêndio destruiu a vila, matando todos os seus habitantes. Maicon ficou consumido pelo ódio contra quem causou o incêndio e jurou vingança.

Enviado por

mayetokun
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Salvar Imprimir Limpar Ficha

Maicon Made Ken Antroplantæ Iônia Forasteiro emocional instável e gentil Caçador 1 e Mercurial 1

+4
Eu nasci e cresci em um vila de antroplantæ
0

11
0 0

● 0 +0 ● +4

na floresta mais desconhecida de iônia, desde
● +3
de criança eu gostava de caçador só que eu
● ●

+1 0 +1

+1
tinha um problema com minhas emoções eu
não conseguia controla-las, eu já tentei não

● +4
0
+0 18 ferir ninguém, eu vivia bem feliz com todos
+1
da vila, sem brigas, sem problemas, a paz

reinava, até fatídico dia que um incêndio
11
+3
+0 começou, a vila que era calma em segundos
0 10 se transformou em caos e gritaria, isso nunca

● +3
+3
aconteceu em anos, não avia saída
0 +0 11 aparentemente, eu não achei meus pais, não
41

● +3
achei ninguém só escutava gritos de dor e
+1 30 angústia de todas as direções, desesperado
+4
0
+0 16 18
me abaixei e tampei meus ouvidos e o
silêncio veio logo dps junto com o ódio que

● +3
começou a me consumir junto com as
chamas, nós meus últimos momentos de vida
0
10 10 +0 12 eu virei uma casca de puro ódio o ódio de
todo o meu povo, por quem quer que seja
que tivesse feito isso, eu vou matar e fazê-lo
pagar
Chicote +2 p 1d4 Cura
Diamante

Uma armadilha de caça, garrafa d'água 5L


um troféu de um animal 15 5
que você matou, um
conjunto de roupas de Armadura: Armaduras leves,
-Idiomas- Meio-Azakana
viajante e uma algibeira armaduras médias, broquel,
Silvestre, Demoníaco e Iôniano
contendo 10 PO escudos leves e pesados
-Ofícios-
Artista (Músico), Apotecario
Armas: Armas simples e
marciais
Made 15 1,55cm e 45kg um Branco e um Vermelho e preto Verde e Roxo

Florescência -Heranças- -Origem- -Ofícios-


Nictinastia. Ao receber um dano que o Meio Azakana Vegetação: Devido a sua natureza, Antroplantæ Canção do Descanso
deixaria abaixo de 1 ponto de vida mas não Você pode ler, escrever e falar o idioma possuem uma Fraqueza contra efeitos relacionados ao Ofício: Artista (Músico)
o mate instantaneamente, você se fecha em Demoníaco. fogo e não tem necessidade de se alimentar, mas devem CD: 15
suas pétalas em um estado dormente e não Resiliência Ínfera. Você possui resistência à dano passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros Componente: Instrumento Musical ou Canto
recebe dano algum. Você fica nesse estado ígneo e necrótico, caso já possua resistência a um de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de Tempo: 1 hora
de dormência até alguém destruir suas desses danos, você recebe imunidade ao invés exaustão. Embora não precisem dormir, devem se Você pode utilizar sua música ou orações
pétalas ou até você recuperar toda sua vida. disso. enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. calmantes para ajudar e revitalizar seus aliados
Enquanto estiver dormente, você não Você passa a ser afetado por magias, habilidades Enquanto estão enraizados eles se tornam imóveis, feridos durante um descanso longo.
poderá se mover ou realizar nenhum tipo de ou qualquer outro efeito que funcione em ínferos. embora possam fazer ações leves se necessário e cientes Se você ou qualquer criatura amigável que puder
ação ou reação. No começo de cada turno, dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar ouvir sua atuação recuperar pontos de vida ao
você recupera seu bônus de proficiência + Aura de Medo. Sua mera presença pode em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se gastar um ou mais dados de vida, cada uma
seu modificador de Constituição em pontos aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra dessas criaturas recupera seu dado base de Pulso
de vida até estar com metade dos seus ação, você pode criar uma aura ao seu redor em trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar em pontos de vida adicionais.
pontos de vida máximos ou alguém destruir um raio de 30 pés centrado em você, essa aura por uma noite recebe 1 nível de exaustão e não é
suas pétalas. Essas pétalas possuem 10 de dura por até 1 minuto ou até que você fique beneficiado por um descanso longo. Durante o Antídoto Base
CA e uma vida igual ao seu bônus de Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, enraizamento, os Arbóreos tem vantagem em testes de Ingestão
proficiência + seu modificador de iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Ofício: Apotecário *
Constituição. Essa habilidade se ativa devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria Florais para vegetação. CD: *
sozinha apenas uma vez por descanso longo. CD 10 + seu bônus de proficiência + metade do Componente: Antitoxinas e Conjunto de Ofício
seu nível de personagem. Em uma falha, a -Classe- Valor: *
criatura estará Amedrontada por você até o final Ataque Furtivo Cada veneno possui seu antídoto base, para criar
da duração dessa aura. Uma criatura afetada A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e um antídoto é necessário conhecer o veneno que
pode repetir a salvaguarda no início de cada um explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno, está agindo (bem como sua fórmula) ou ter
de seus turnos para encerrar essa condição. Em você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra acesso a uma amostra do mesmo. Uma vez que
um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem isso tenha sido obtido, o processo de criação do
pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma antídoto pode ser iniciado.
habilidade um número de vezes igual ao seu de acuidade ou à distância.
bônus de Proficiência por descanso pleno. Livro
Ofício: Artista (Escriba)
CD: 15
Componente: Papel, couro e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO
Em cada região os livros possuem diferenças
quanto a seu valor baseado em quão comuns são
e quão facilmente são produzidos.
-Passado- -Aprimoramento-
Característica: Sobrevivente Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo
Devido ao seu conhecimento geográfico, você extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites
tem facilidade de reconhecer todas as regiões muito além dos seus limites naturais, você recebe os
por onde passou, lembrando de locais de seguintes benefícios:
assentamentos, florestas e onde encontrar algum
tipo específico de criatura. Adicionalmente, você Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o
possui vantagem em testes de Sobrevivência máximo de 20.
para procurar alimento e entender o terreno Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode
local. executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu
próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna
-Classe- 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo.
Inimigo Favorito Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais
Humanóides recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º.
Você adiciona 1,5 vezes seu bônus de Fúria Elevada
proficiência em jogadas de dano com arma
contra criaturas do tipo escolhido. Por exemplo, -heranças-
se seu bônus de proficiência for +3, você terá um Filho da escuridão
bônus no dano do ataque de 4 [3 + (3 ÷ 2 Quando você errar um ataque em uma área de penumbra
arredondado para baixo)]; caso seja +6 o bônus ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a
no dano seria 9 [6 + (6 ÷ 2 arredondado para ação Esconder-se
baixo)]. Você aprende a magia escuridão, podendo conjurá-la
sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa
Explorador Natural magia um número de vezes igual ao seu bônus de
Proficiência por descanso pleno. Você é capaz de
Enclave do Mestre da Caça enxergar normalmente na área da escuridão conjurada
Presa do Caçador por essa característica ou por você.
Rompedor de Hordas. Uma vez em cada um dos Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso:
seus turnos, quando você realizar um ataque Sombrio ou Umbramancia
com arma, você pode realizar outro ataque com
a mesma arma contra uma criatura diferente que
esteja a até 5 pés do alvo original e dentro do
alcance da sua arma.

Você também pode gostar