JOGADOR
Gleft Lore
PERSONAGEM
Goblin Pivete Inventor 10 --
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 2 1 6 1 3 Acrobacia 5 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 14 12 22 13 17
Atletismo 5 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
49 49 40 40 ✔ Conhecimento G
15 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 5 + Con
CON + 0 + 2
Pistola +15 2d6 16/x5 Perfuração Médio ✔ Furtividade 11 = 5 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mosquete +15 2d8 12/x5 Perfuração Longo
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Intimidação 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 15 = 5 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 5 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int
Armas de Fogo ✔ Ofício (________)G 15 = 5 + Int
INT + 4 +
22 = 10 + 6 + 6 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
2 Percepção 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 15 = 5 + IntDES + 4 +
Couraça 6 2 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mosquete Precisa, Maciça, Mira Telescópica e Ameaçadora
0.00 0.00
Pistola Precisa, Maciça e Mira Telescópica 0.00 0.00
Courça Sob Medida e Reforçada 0.00 0.00
Munição(100) 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 33 110 T$:
270
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 21 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Engenhoso. Você não sofre penalidades em
testes de perícia por não usar ferramentas. Se usar
a ferramenta necessária, recebe +2 no teste de
perícia.
Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu
deslocamento terrestre.
Rato das Ruas. Você recebe +2 em Fortitude e sua
recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu
nível.
habilidades de classe e poderes
Aparência Inofensiva
Balística
Ajuste de Mira
Couraceiro
Cano Raiado
Engenhoqueiro
Mira Apurada
Disparo Preciso
Disparo Rápido
Proficiência com Armas de Fogo
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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