Terpsichora
Conceito da Técnica Amaldiçoada
Consiste na manipulação de Cordas geradas a partir do usuário da técnica, podendo ser usadas para diferentes
finalidades e manipular o Terpsichora que é o principal catalizador de suas técnicas.
Corpo Felino
O usuário da técnica passará a possuir uma aparência semelhante a felina, com um grande rabo e longas orelhas
felinas, além de olhos com pupilas diferentes e mais finas, e longas garras, além de adquirir costumes felinos.
Conhecimento Médico
O usuário da da técnica possui um vasto conhecimento médico, já possuindo capacidade de se considerar um especialista
na área, seu conhecimento é algo infinito e sempre está buscando a solução para perguntas até então sem respostas,
sempre fazendo de tudo para a conclusão de seus projetos, devido a isso adquire Maestria na perícia "Medicina".
Votos de Restrição
Restrição Celestial: Corpo Felino Mutante
Seu nascimento foi algo incomum, por algum tipo de maldição ou benção tu nascestes com um incomum corpo híbrido de
humano e felino, e um grande poder em seu corpo, entretanto a suas capacidades físicas se equiparam a dos mesmos, além
de seu físico em si, entretanto isso trouxe algumas desvantagens pelas mesmas questões, veja abaixo:
• Devido aos seus sentidos felinos você adquire a capacidade Extra-Sensorial, assim adquirindo metade do seu nível como
bônus na perícia de percepção.
• Sua origem felina te Impossibilita de conseguir manusear qualquer tipo de arma, entretanto suas garras funcionam como
perfeitas armas naturais, as duas contam como UMA adaga dupla, possuindo todas suas propriedades e sendo capazes de
serem encantadas e receberem aumento de nível de dano, e também contando como arma para Habilidades de
encantamento.
• Sua origem gerou muito preconceito, te tornando alguém incapaz de socializar com demais humanos, sendo assim você
possui desvantagem em todas as perícias envolvendo carisma, essa desvantagem não pode ser anulada por nenhuma
habilidade que diga o contrario ou vantagem. (Única forma de anular por um teste é a Redenção Mórbida)
• Sua maleabilidade felina te garantiu incríveis capacidades de explorar movimentos ousados dentro e fora de combate além
de te proporcionar controle absoluto sobre seu corpo, sendo assim o usuário da técnica adquire um bônus em reflexos
proporcional ao dobro do seu bônus de maestria, além de se tornar capaz de transformar qualquer teste de resistência de
Fortitude em um de Reflexo.
• Sua vida para si mesmo depende de uma outra pessoa, portanto ao iniciar da mesa deve declarar ao mestre seu NPC ou
Player de interesse, o escolhido será denominado seu "Rei", e deverá obedecer de forma absoluta qualquer ordem dada por
ele, até mesmo se for suicídio, todos os testes proposto de ti para seu Rei são automaticamente um fracasso além de sua CA
ser de 10 contra ele, sempre a vida de seu mestre estiver em perigo você deve fazer tudo para o salvar, nem que isso
signifique perder sua honra e vida, caso o seu Rei morra, você deve de imediato declarar outro ser como Rei.
Técnicas Amaldiçoadas
Perfuração Felina
Encanta suas garras e pula em um alvo o assim rodando
um teste de acerto de luta contra a classe de armadura
Técnica do alvo, caso suceda irá causar 5d8 + Mod. Atributo de
(1° Nível) Dano Perfurante.
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
9 Metros
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
5d8 + Mod. Atributo de Dano Perfurante
Terpsichora Fase 1
Se concentrando se tornar capaz de invocar a Terpsichora, que
é um grande marionetista que auxilia nos demais testes de
Técnica técnica, enquanto ativo o mesmo aumenta em os danos
(1° Nível) causados pelas técnicas e ataques físicos em 2 Dados de dano,
entretanto cada rodada além da primeira será gasto 1 ponto
de energia para sustentar a habilidade.
Conjuração Ação Bônus
Ação Bonus
Duração Sustentada
Alcance 12 Metros
Pessoal
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Pulo de Gato
Ao ser alvo de uma ataque você se torna capaz de pular
metade do seu deslocamento para alguma direção, assim
Técnica o evitando, caso o ataque venha a cobrir sua área de
(2° Nível) movimento também, você recebe o dano inteiro.
Conjuração Reação
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
Metade do movimento
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Ejeção Felina
Acumula força em suas pernas, assim podendo saltar
uma distancia proporcional ao alcance da técnica,
Técnica podendo ser usado para se impulsionar pra frente, caso
(2° Nível) possua objetos frágeis no caminho eles são destruídos,
além de ignorar ataque de oportunidade.
Conjuração Ação Bônus
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
1,5 x Alcance da Habilidade/27 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Lançamento de Linha Invisível
Lança um fio de linha muito fino e mortal, deverá ser rolado
um teste de acerto com luta, caso acerte causará 19d8 + Bônus
Técnica de Perícia de Dano Cortante, o alvo deve realizar um teste de
(3° Nível) resistência de reflexos e em caso de falha a habilidade deixará
alvo com a condição “Agarrado” por 1 turno.
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
24 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
19d8 + Bônus de Perícia de Dano Cortante
Reunião de Membros
Se torna capaz de trazer de volta a seu corpo um membro de
seu corpo que foi arrancado, entretanto o membro não pode
Técnica estar destruído, caso estejam segurando seu membro deverá
(3° Nível) ser feito um teste de Atletismo seu x Atletismo do ser em
posse do membro, caso falhe não é capaz de puxar e realocar
seu membro.
Conjuração Ação Completa
Ação Bonus
Duração Instantâneo
12 Metros
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Rede de Fios
Cria fios formando uma cama de gato nas mãos e em seguida
libera em cum cone uma teia de linhas quase invisível
Técnica causando 14d6 + Bônus de Perícia, seres no alcance do ataque
(3° Nível) devem realizar um Teste de Resistência de Reflexos para em
caso de sucesso reduzirem o dano causado pela habilidade na
metade
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
6 Metros/Cone
Alcance 12 Metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Nenhum
Redenção Mórbida
Usando toda sua vigarice você se torna capaz de quebrar um
de seus membros em frente a um ser, assim garantindo
Técnica vantagem em algum teste de carisma contra o mesmo, além
(4° Nível) de garantir +10 no teste a cada membro quebrado em frente,
um membro quebrado te causa 2d12+5 de Dano de Impacto,
sendo irredutível, além de ignorar resistência e imunidade.
Conjuração Ação Bônus
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
6 Metros do Ser
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
2d12+5 de Dano de Impacto
Doctor Blythe
uando um ser entra no estado morrendo em até 20 metros de você, será
capaz de gastar sua reação para de imediato invocar o doctor blythe acima
do ser, que garante ao mesmo vantagem nos testes de portão da morte,
Técnica caso o alvo já possua vantagem, ele recebe +2 no teste de portão da morte,
(4° Nível) caso o alvo com sucesso saia do estado morrendo, ao invés de retornar com
1 ponto de vida, retorna com 1/4, cada turno além do primeiro custará 2
pontos de energia para sustentar a habilidade, usar normalmente é uma
ação bônus
Conjuração Reação/Ação Bonûs
Ação Bonus
Duração Sustentada
Alcance 12 Metros
20 Metros
Requisito Energia Reversa
Dano Nenhum
Nenhum
Técnicas Amaldiçoadas
Marionetista
Quando algum ser morre, você se torna capaz de controlar o
corpo dele, expandindo seu marionetista até ele, o ser volta a
vida como um fantoche que caso seja um player, retorna com
sua ficha com todos os atributos mentais, vitais e energia no
Técnica máximo entretanto possui vulnerabilidade a todo tipo de
(5° Nível) dano, caso seja um ser com ficha de inimigo, o mesmo
retornará com 1/4 de sua vida junto aos outros status,
também possuindo vulnerabilidade a todos os tipos de dano, o
Açãoser
Bonus
tem ação própria e dura equivalente ao seu modificador de
inteligência, só pode possuir um fantoche.
Conjuração Ação Comum
12 Metros
Duração Modificador de Inteligência
Alcance 6 Metros do Ser
Nenhum
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Cortando o Problema pela raiz
Concentra toda sua força em um ataque, desferindo um corte
perfeito com suas garras rolando um teste de acerto com luta para
acertar o alvo, caso acerte causa 34d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia)
Técnica de Dano Cortante e o alvo realizará um teste de resistência de
(5° Nível) fortitude que em caso de fracasso a habilidade decepa 2 membros
do alvo, o usuário da técnica define quais membros irá decepar.
Conjuração Ação Comum
Ação Bonus
Duração Instantâneo
Alcance 12 Metros
Toque
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
30d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de Dano Cortante
Técnica Máximas
Terpsichora Pós Morte
Assim que o usuário morrer, no próximo turno o
Terpsichora começará a controlar o mesmo, usando todo
o potencial do corpo, assim garantindo, +5 dados de dano
em técnicas e golpes corpo a corpo durante a duração da
Técnica habilidade, além de aumentar a CD de testes de
Máxima resistência em 10, aumentando testes de acertos de
(6° Nível) técnicas em +10, "Terpsichora Fase 5" estará ativa a todo
Açãomomento,
Bonus o corpo possuirá todos os atributos e status no
máximo e durará 1 minuto, após o corpo morto para de
ser controlado pela Terpsichora.
12 Metros
Conjuração Ação Livre
1 Minuto (10 turnos)
Duração Nenhum
Alcance Pessoal
Requisito Morte
Dano Nenhum
Corte Divisor
Abrangendo suas garras como nunca antes, você se torna
capaz de imbuir elas com seu próprio sangue e
sentimentos, sem seguida o usuário da técnica corta o
espaço rente ao corpo do alvo mas não o ferindo, assim
rolando um teste de acerto de luta contra a classe de
Técnica armadura do alvo, caso passe o corte se materializa no
Máxima corpo do alvo cortando externamente e internamente o
(6° Nível)Açãoalvo, assim causando 70d12 + 3x(Nível + Bônus de
Bonus
Perícia) de Dano Cortante, esse ataque ignora imunidade
e resistências a danos cortantes e caso o alvo entre no
estado morrendo com essa habilidade, ele morrerá
instantaneamente.
12 Metros
Conjuração completa
Instantâneo
Duração Nenhum
Alcance Toque
Requisito Nenhum
Dano 70d12 + 3x(Nível + Bônus de Perícia) de Dano Cortante
Aprimoramento de Técnicas Amaldiçoadas
Perfuração Felina
Nível 2: Passará a possuir 14 metros e a causar 10d12 + Mod. Atributo de dano.
Nível 3: Passará a possuir 20 metros e a causar 20d8 + Bônus de Perícia de dano.
Nível 4: Passará a possuir 26 metros e a causar 24d10 + 2x Bônus de Perícia de dano.
Nível 5: Passará a possuir 26 metros e a causar 42d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) de dano.
Terpsichora Fase 1 (A cada nível a fase da terpsichora aumenta)
Nível 2: Passará a garantir 3 dados de dano e custará 1 para sustentar.
Nível 3: Passará a garantir 4 dados de dano e custará 2 para sustentar.
Nível 4: Passará a garantir 5 dados de dano e custará 2 para sustentar.
Nível 5: Passará a garantir 6 dados de dano e custará 2 para sustentar.
Reunião de Membros
Nível 4: Passará a poder puxar 2 membros de uma única vez.
Ejeção Felina
Nível 3: Passará a pular 36 metros.
Nível 4: Passará a pular 45 metros.
Nível 5: Passará a pular 72 metros.
Lançamento de Linha Invisível
Nível 4: Passará a possuir 30 metros e a causar 22d10 + 2x Bônus de Perícia além de passar a causar a
condição “Abalado” por 1 Turno, compartilhando o teste de resistência normal da habilidade.
Nível 5: Passará a possuir 28 metros e a causar 42d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia)
Rede de Fios
Nível 4: Passará a possuir um alcance em cone de 9 metros e a causar 20d8 + 2x Bônus de Perícia de dano.
Nível 5: Passará a possuir um alcance em cone de 12 metros e a causar 32d10 + 2x(Nível + Bônus de
Perícia) de dano.
Fundamentos Amaldiçoados
Gatinha Astuta
Fundamento Sua capacidade mental é anormal, assim garantindo
(0° Nível) vantagem em testes de Estudos nos interludios. (Livro
do Narrador Página 20)
Olhos de Gato
Seus olhos são adaptados para situações além das
Fundamento humanos, portanto você passa a poder enxergar no
(0° Nível) escuro.
Sempre de Pé
Passa a ignorar dano de queda caso a queda seja
Fundamento equivalente ao dobro do seu movimento, caso caia de pé
(0° Nível) após uma queda, você obtém resistência contra o dano.
Corpo Anatomicamente Perfeito
Abdicando de 2 Pe, Devido a sua capacidade física acima
Fundamento da média provinda da sua origem felina, adquire a
(1° Nível) Habilidade Amaldiçoada "Estímulo Muscular".
Destreza Animal (Felina)
Fundamento Abdicando de 4 Pe, Instintos felinos te garantiram
(2° Nível) capacidades Inumana portanto você possuirá 2 reações
por turno.
Presas Indefensáveis
Abdicando de 4 Pe, suas presas possuem uma afiação
inigualável portanto seus ataques passam a reduzir
imunidades para resistência e passa a ignorar metade
Fundamento da redução de dano de uma resistência sendo assim ela
(2° Nível) passará a diminuiu 1/4 do dano recebido, entretanto
esse fundamento só funciona quando o tipo de dano é
perfurante ou cortante
Proeficiente em Combate
Abdicando de 4 Pe, Sempre que um ataque que envolva
teste de acerto (Incluindo habilidades) tiverem um
Fundamento resultado em números menor do que o número do seu
(2° Nível) modificador de atributo principal, uma vez por turno você
poderá rerrorlar o teste
Técnica Criada Por: Rue
Expansão de Domínio Não Letal: Zona do Marionetista
Exalando uma enorme aura assassina o seu domínio se expande em uma área
de 12x12, o domínio é uma enorme bola de lã e todos no domínio estão dentro
dele junto a você, em uma parte oca, o domínio possui os seguintes efeitos:
• Sua Terpsichora estará permanentemente ativa durante a duração de seu
domínio, e não será desativada até o final, possuindo a ativação do maior nível
de Terpsichora disponível ao usuário, menos a técnica máxima.
• Todo domínio é o seu Lar portanto todos no domínio ficarão visíveis a ti,
sendo impossível se esconder de você.
• Suas técnicas ganharão um acréscimo de 5 dados de dano durante a duração
do domínio, além de receber +5 de bônus para acertar técnicas.