JOGADOR
Tristano Darrllyton
PERSONAGEM
Anão Amateiro Bucaneiro 2 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 2 4 0 1 2 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
15 15 18 10 12 14
Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
32 32 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 0 +
Azagaia 1d20+5 1d6+2 x2 P Médio ✔ Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mosquete (Equilibrada) 1d20+5 2d8+2 19/x3 P Médio
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Arco curto 1d20+5 1d6 x3 p Médio ✔ Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 2 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de Jibão 4 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Barraca 10.00 flechas (x20) 1.50
Arco curto 1.00 balas (x20) 2.00
Armadura de jibão 7.00 0.00
traje de viajante 2.00 0.00
Mochila 1.00 0.00
Azagaia 1.00 0.00
saco de dormir 2.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Azagaia 1.00 222.51 de 45 150 T$:
300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Arco curto 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Explosão
de chamas
Arcana 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: 6m;
Área: cone; Duração: instantânea;
Resistência: Reflexos reduz à metade.
Um leque de chamas irrompe de suas
mãos, causando 2d6 pontos de dano de
fogo às criaturas na área.
Truque: muda o alcance para curto,
a área para alvo de 1 objeto e a resistência para Reflexos anula. Você gera
habilidades de raça e origem uma pequena explosão que não causa
dano mas pode acender uma vela, tocha ou fogueira. Também pode fazer
Conhecimento das Rochas: visão no escuro e +2 um objeto inflamável com RD 0 (como
em teste de per. e sobrevivencia (zonas uma corda ou pergaminho) ficar em
subterraneas) chamas. Uma criatura em posse de um
objeto pode evitar esse efeito se passar
Duro como [Link]ê recebe +3 pontos de no teste de resistência.
vida no 1º nível e +1 por nível seguinte. +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
+1 PM: muda a resistência para Reflexos parcial. Se passar, a criatura reduz
Anfíbio Oceano o dano à metade; se falhar, fica em chamas (veja Condições, no Apêndice).
Você pode respirar embaixo d’água e adquire
deslocamento de natação igual a seu
deslocamento terrestre.
Arsenal das profundezas Oceano
Você recebe +2 nas rolagens de dano com aza
gaias, lanças e tridentes
habilidades de classe e poderes
Mestre dos
Audácia. Maresfaz
Quando Oceano
um teste de perícia, você
Você pode falar
pode gastar 2 PM com animais
para receberaquáticos
um bônus (como
igualoao
efeito da magia Voz
seu modificador Divina) enoaprende
de Carisma e pode
teste. Você não
lançarusar
pode Acalmar Animal, mas
esta habilidade emsótestes
contradecriaturas
ataque
aquáticas.
Insolência. Você soma seu bônus de Carisma
na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum se passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Poderes ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Pistoleiro. Você recebe proficiência com armas
de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas Um mosquete
Um mosqueteconstruido para ser
construido umaser
para engenhoca (Explosão
uma engenhoca
(Explosão
armas. de chamas) juntamente com uma modificação (Equilibrada).
de chamas) juntamente com uma modificação (Equilibrada).
Lobo Solitário
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.
Vendedor de Carcaças
Você pode fazer testes de Sobrevivência para
sustento, como a perícia Ofício
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