DB #177 - Elden Ring
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"A espada é grande, mas Vitória ou morte • Mundo vasto, mas limitado. O cenário de
jogo precisa ser povoado de elementos interessantes, mas
a lança é longa", disse o Boas histórias podem sempre ser descritas em uma com limites claros de exploração e recursos. Esse tipo de
poeta no por do sol frase. Essa não é a primeira e nem a última vez que vou limitação funciona em diferentes escalas: a própria cidade
falar isso nesta coluna. de Valkaria, por exemplo, é grande e rica o suficiente para
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Depois disso o ideal é listar os tipos de encontros, • Todos as criaturas derrotadas (exceto chefes e NPCs
gatilhos de histórias e tesouros que podem ser encontrados que avançam a história) reaparecem quando os persona-
na região. Sempre que o grupo atravessar uma área, role gens descansam em alguma Graça. Você pode chegar naquela
um evento aleatório. Você também pode deixar com que • Personagens podem subir de nível, trocar equipamento árvore, mas vai dar trabalho
façam testes de furtividade ou sobrevivência para atravessar e magias memorizadas.
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usar a nomenclatura do jogo) e adiciona valores de acordo Pré-requisito para usar cajados mágicos (12) e feitiços
acima do 1º círculo.
Nível e Runas: usando • dois talismãs;
com os atributos finais. Os personagens são propositalmente
bem fracos no começo da aventura, para que se acostumem Sabedoria. Soma o modificador no ataque e dano um recurso unificado • até 10 itens diversos que não se enquadram nas
demais categorias, como bombas e poções.
com o alto teor de perigo e as mortes constantes. de armas baseadas em Sabedoria e no dano de encan- A ideia desse estilo de jogo é que os personagens subam de O personagem pode guardar em seu estoque qualquer
tamentos. Pré-requisito para usar selos sagrados (12) e nível mais rápido, mas tenham menos “botões para apertar”. número de outros itens, mas precisa descansar em uma
Além do funcionamento normal do sistema, cada
encantamentos acima do 1º círculo. Por isso, usamos o mesmo sistema unificado entre recurso
atributo adiciona o seguinte. Graça Perdida para mudar seu inventário.
Carisma. Soma o modificador no ataque e dano monetário e pontos de experiência que Elden Ring, as Runas.
Força. Soma o modificador no ataque e dano de Cada equipamento tem um atributo-chave, definido
de armas baseadas em Carisma e aumenta os Pontos de Sempre que os personagens derrotarem uma criatura,
armas baseadas em Força. Pré-requisito para usar armas pelo mestre quando encontrado. Geralmente eles seguem
Mana em 5 por bônus no atributo. ignore a premiação de XP e use apenas a tabela de tesouro
corpo a corpo marciais (12) e exóticas (15), armaduras e os tipos determinados nos atributos anteriormente, mas é
Depois disso o personagem escolhe cinco perícias na página 314 do livro básico de Tormenta20 para definir
possível, por exemplo, ter uma espada longa baseada
escudos leves (12) e armaduras e escudos pesados (15). treinadas (mais uma para cada ponto de bônus de Inte- um valor em T$. Cada membro (vivo!) do grupo presente
em Inteligência.
Destreza. Soma o modificador no ataque e dano ligência) e uma habilidade inicial de qualquer uma das na derrota do inimigo recebe esse valor em Runas — não
divida o valor entre os jogadores! Para usar um equipamento, o personagem precisa
de armas baseadas em Destreza. Pré-requisito para usar classes disponíveis, como o Golpe Especial de guerreiro
ter um bônus de no mínimo +1 no atributo-chave e o
armas de disparo marciais (12) e exóticas (15). ou Ataque Furtivo de ladino. Essa habilidade precisa ser Quando encontrarem mercadores e quiserem comprar
valor mínimo do pré-requisito de proficiência. Usar uma
vinculada a alguma arma ou escudo que o personagem suprimentos, trate os valores dos itens normalmente usando
Constituição. Aumenta os Pontos de Vida em 10 por a conversão direta entre Tibares e Runas. espada longa (arma corpo a corpo marcial) baseada em
possui — veja mais detalhes sobre isso adiante.
bônus no atributo. inteligência requer Força 12 e Inteligência 12.
Caso escolha a habilidade Magias, pode começar o Aumento de Atributo. Quando descansa numa
Inteligência. Soma o modificador no ataque e dano jogo com três encantamentos (magias divinas) ou feitiços Graça perdida, o jogador tem a opção de gastar runas para Se ele tiver qualquer modificação ou encanto, o pré-
de armas baseadas em Inteligência e no dano de feitiços. (magias arcanas) de primeiro círculo. subir de nível. Para fazer isso, deve gastar uma quantidade -requisito para usá-lo aumenta em +1 no atributo-chave
de runas igual ao valor indicado de pontos de experiência para cada melhoria no item. Assim, essa mesma espada
para o nível seguinte, indicado na tabela 1-3: Níveis de baseada em Inteligência, se for Certeira e Harmonizada,
Personagem (página 35). Por exemplo, um personagem requer Inteligência 15 ou mais para ser utilizada.
no 11º nível precisa gastar 66 mil runas para atingir o 12º Como no game, o equipamento do personagem define
nível. É possível subir mais de um nível de uma vez, mas as habilidades e poderes que ele pode usar. Qualquer
cada um dos níveis precisa ser pago integralmente. Ou habilidade ou poder de classe pode ser vinculado a um
seja, para subir do 2º ao 5º nível é preciso pagar 19 mil equipamento. Habilidades ativas devem ser colocadas em
runas! As runas são consumidas no processo. armas ou escudos, enquanto habilidades passivas devem ser
Quando sobe de nível, o personagem pode comprar vinculadas a armaduras e vestimentas, assim como talismãs.
apenas o poder Aumento de Atributo, recebendo os mesmos Tecnicamente qualquer habilidade pode ser colocada
benefícios listados dos atributos anteriormente quando em qualquer item, mas é aconselhável que o mestre preste
aumenta seu bônus. atenção ao tipo de arma e tipo de habilidade para que ela
Isso pode gerar personagens poderosos quando ultra faça sentido com o atributo-chave. Por exemplo, o ataque
focados em um único atributo, mas eles terão poucos reflexo do guerreiro funciona melhor em armas marciais
pontos de vida ou de mana caso não tomem cuidado de corpo a corpo baseadas em força, enquanto uma aura de
distribuir seus níveis. paladino poderia estar em um escudo baseado em carisma.
Habilidades que escalam com o nível usam o modifica-
Equipamento e Habilidades dorde atributo principal da arma como parâmetro. O nível
do personagem para a habilidade é igual ao dobro bônus
O inventário tem uma pequena mudança. Cada per-
no atributo. Assim, um personagem com Força 18 (+4) pode
sonagem pode ter consigo:
usar a habilidade como se fosse um personagem de 8º nível.
Se você achava legal • até 6 armas ou escudos;
quatro braços, imagina Da mesma forma, habilidades com pré-requisito de nível
isso na sua mesa... • até 4 munições diferentes; usam o modificador do atributo dominante para validar
• uma armadura, um elmo, um par de luvas e de botas; se o personagem pode ou não as utilizar.
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