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DB #177 - Elden Ring

1) Elden Ring é o mais recente jogo da série Souls, conhecida por seu alto nível de dificuldade. 2) No jogo, o personagem deve derrotar antigos governantes e semideuses para reunir fragmentos de um anel poderoso e se tornar o Lorde Pristino. 3) A exploração de ruínas e templos corruptos é essencial para progredir na história e derrotar inimigos, desvendando aos poucos a história das Terras Intermédias.

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DB #177 - Elden Ring

1) Elden Ring é o mais recente jogo da série Souls, conhecida por seu alto nível de dificuldade. 2) No jogo, o personagem deve derrotar antigos governantes e semideuses para reunir fragmentos de um anel poderoso e se tornar o Lorde Pristino. 3) A exploração de ruínas e templos corruptos é essencial para progredir na história e derrotar inimigos, desvendando aos poucos a história das Terras Intermédias.

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VOCÊ MORREU!

A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

O que Elden Ring pode trazer para a sua mesa de jogo


Por Felipe Della Corte

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A “série Souls”, produzida pela


japonesa Fromsoft, ganhou
notoriedade por ser considerada
Em Elden Ring isso não é diferente. Inclusive, ouso
dizer que é o refinamento de todas as mecânicas que
tornaram a série tão popular e icônica. O novo sucesso
Ele deve então caçar e derrotar antigos governantes e
semideuses opressores para reunir novamente os fragmentos
deste anel, para restabelecer sua majestosidade e assumir
Uma boa aventura, ou mesmo campanha, de RPG pre-
cisa ter um objetivo claro, mesmo que ele soe inalcançável
ou absurdo. É assim em Coração de Rubi: personagens de
lapida a experiência de mais de dez anos e doze jogos o manto de Lorde Pristino. terceiro nível são convidados a perseguir uma oportunidade
mecanicamente desafiadora, o que
que definiram um novo gênero e tem muito a ensinar e Ruínas de castelos grandiosos, templos corrompidos e de destruir uma Área de Tormenta!
acarretando em milhares de mortes
acrescentar à maneira que jogamos RPG de mesa. até uma academia de magia são alguns dos locais que Em Elden Ring não é diferente. Quando o personagem
frustrantes para os jogadores ao longo
precisam ser explorados e conquistados para resgatar equi- atravessa as portas da primeira catacumba, se vê diante
de cada um dos games.
Os jogos da franquia costumam se apoiar numa espé- Quebrado e triste, pamentos e feitiços poderosos que servirão de ferramentas
para derrotar os inimigos e, ao mesmo tempo, aprender
de um mundo vasto e perigoso num momento em que
o objetivo de derrotar semideuses e se tornar o senhor
cie de “aprendizado a duras penas”, fazendo com que
o jogador seja cauteloso e entenda que vai sofrer uma mas nunca vazio mais sobre os artefatos e seus criadores, desnevoando
lentamente pedaços da história local.
daquelas terras parece no mínimo absurdo.
No entanto, conforme avança devagar na história e
série de derrotas antes de se acostumar com os controles, Os jogos Souls têm como característica marcante a Os poucos NPCs amistosos também contam sobre seu vê seu poder e influência crescendo, o jogador começa
dinâmicas e regras propostos. temática de um mundo desolado e melancólico, um ce- passado e objetivos — muitas vezes escusos — e cabe ao a achar isso possível. Ele não só quer vencer o desafio:
Apesar de alguns jogos da franquia serem considera- nário decadente pós-apocalíptico em que o personagem jogador decidir se acredita ou não em suas versões das ele precisa. Isso porque o jogo deixa claro que você está
dos um tanto desonestos ou exagerados em seu nível de desbrava ruínas tentando resgatar a cultura perdida do histórias das Terras Intermédias. preso naquele local, e seu destino foi selado. Você não
dificuldade, muitas vezes pegando o jogador de surpresa local. Enquanto isso, enfrenta sobreviventes deformados tem outra escolha, a não ser seguir em frente.
Essa combinação de exploração e combate funciona
com pequenas trapaças bem colocadas, existe sempre a e traumatizados, além de seres antigos poderosos que
muito bem justamente porque Elden Ring (como a maioria Eu sempre gosto de frisar que o comprometimento dos
opção de retornar e tentar de novo, agora mais forte e permanecem como seus guardiões e algozes.
de seus jogos irmãos) acontece em um “cercadinho”, um jogadores com a aventura é sua vontade de vivenciá-la.
mais bem informado. É justamente essa repetição exaustiva Desta vez, o jogador assume o papel de um Maculado, ambiente amplo, porém com fronteiras bem definidas e Sentar para jogar RPG e tentar frustrar os planos do mestre ou
e resiliência que moldam um “jogador de souls”. um visitante de outras terras que foi trazido aos domínios intransponíveis, em que o jogador tem um objetivo claro jogar contra a história proposta é uma tragédia anunciada,
É uma experiência no mínimo estressante, mas extremamente brutalmente devastados das Terras Intermédias: um reino e é compelido a explorar os locais para concluí-lo. sem falar em um comportamento no mínimo mal-educado.
recompensadora ao ver seu esforço e dedicação manifestados outrora próspero assolado pelo despedaçar do Anel Pristino,
Essa já é a primeira lição que podemos tirar e um dos Porém, é inegável que um bom empurrão pode fazer
no corpanzil gigante de algum chefão se desfazendo em pó. um item de grande poder que mantinha a paz e ordem. motivos do sucesso tremendo do jogo: estímulo de aventura. milagres pelos seus jogadores. Como mestre, não tenha
É muito comum que aventuras de RPG, principalmente medo de tomar as rédeas da situação e colocar os joga-
ambientadas em cenários ricos como Tormenta, sofram dores em um “cercadinho inescapável”, como o das Terras
de um excesso de opções e não consigam estimular os Intermédias, e empurrá-los na direção de um objetivo
jogadores a prosseguir na história. grandioso, entregando pequenos progressos à medida
que se arriscam e se tornam cada vez mais envolvidos
Entenda que eu não estou dizendo que uma aventura
com o cenário e a história.
deve seguir um roteiro ou que muitas opções são um
problema. Elden Ring faz o oposto, inclusive. O jogo Em vários momentos do game o jogador é interpelado
não tem uma linearidade de missões, nem mesmo um por algum NPC que o puxa mais para dentro do contexto e
sistema de “diário” como muitos outros RPGs de mundo dos problemas do mundo. Chega uma altura em que você
aberto, e a maioria dos locais a serem explorados têm não tem mais escolha a não ser aceitar que se meteu em
múltiplas entradas e podem ser resolvidos através de várias uma confusão e está envolvido com forças muito acima de
abordagens diferentes. sua compreensão. Isso serve para não deixar os jogadores
“perdidos” em um mundo cheio de opções em que não
No entanto, o jogo faz uma coisa muito importante
existe um caminho certo a se percorrer.
para compelir o jogador a querer explorar as ruínas das
Terras Intermédias: te dá um objetivo inescapável. Então, para criar uma campanha aos moldes de Elden
Ring, você vai precisar de três coisas:

"A espada é grande, mas Vitória ou morte • Mundo vasto, mas limitado. O cenário de
jogo precisa ser povoado de elementos interessantes, mas
a lança é longa", disse o Boas histórias podem sempre ser descritas em uma com limites claros de exploração e recursos. Esse tipo de
poeta no por do sol frase. Essa não é a primeira e nem a última vez que vou limitação funciona em diferentes escalas: a própria cidade
falar isso nesta coluna. de Valkaria, por exemplo, é grande e rica o suficiente para

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

ser palco de uma campanha inteira, bastando um motivo


para não deixar os jogadores saírem de seu limite. Talvez
a área evitando perigos. Se resolverem explorar a área,
encontram o local de interesse apropriado.
Quando um personagem morre, fica fora da cena até
que ela termine ou todo o grupo seja morto. Se a cena
Regras alternativas:
ela tenha sido devastada por uma incursão da Tormenta
em um mundo paralelo e os jogadores estão presos dentro
Dentro de locais como masmorras, medimos a distância terminar, o personagem ressurge na Graça Perdida que personagens maculados em T20
por salas. Atravessar uma sala é uma ação completa e, está designada, e precisa atravessar novamente as salas ou
dessa Valkaria-Lefeu em uma dimensão alternativa. Para uma verdadeira experiência de Elden Ring, é
caso esteja ocupada, requer um teste de Furtividade igual hexes para se reencontrar com o grupo, que por sua vez
preciso fazer vários ajustes nas regras de T20. Esses são
• Objetivo claro e grandioso. Defina uma meta a 10 + ND da criatura mais poderosa na sala. Se falhar, também pode decidir ir buscar o personagem. Se todos os os alguns dos ajustes de regras que usamos na aventura
final, como tornar-se o regente do local ou derrotar um o personagem não consegue atravessar a sala. personagens morrerem, o grupo renasce na última Graça especial comemorativa de lançamento do jogo que você
poderoso adversário. Mostre para os jogadores que esse Perdida em que descansou. pode assistir aqui! Ela foi criada e narrada por Pedro
Se morrer, tudo bem
objetivo é propositalmente desafiador e pode parecer
Sempre que um personagem morre, ele perde todas as Coimbra (Mestre Pedrok) e jogada pelos maculados
inalcançável de início, mas que ao longo da jornada eles
suas Runas (veja a seguir) mas mantém quaisquer itens de Felipe Della Corte, Letícia Motta, J.M. Trevisan,
irão progredir e descobrir maneiras de superá-lo. A dinâmica principal de Elden Ring e dos jogos da série
seu inventário. Um personagem pode recuperar suas runas se Silvia Sala e Thiago Elias (Calango).
• Pontos de Interesse e Progresso. Determine no geral é o fato do personagem poder morrer e renascer
previamente os pontos de interesse no mapa e como eles para tentar novamente. Esse é um conceito que contradiz voltar até o Hex ou Sala em que as perdeu. Se morrer antes
influenciam na progressão da história. Alguns pontos um pouco a experiência proposta na maioria dos RPGs, mas de recuperar suas Runas elas estão perdidas para sempre. Classes não importam
podem (e devem) ser obrigatórios, mas é legal que a pode ser incorporado a uma série ou campanha específica. Esse sistema permite que o mestre não tenha medo de No jogo você escolhe uma classe apenas para definir
maioria seja opcional! Veja mais sobre a preparação do Lembre-se que a explicação não precisa ser plausível: espalhar criaturas com ND muito mais alto que o atual seus atributos e equipamento inicial. No decorrer do jogo, o
território adiante. pode ser uma maldição, um item especial ou mesmo in- dos jogadores, pois eles simplesmente aprenderão que que importa mesmo são os itens e habilidades que escolhe
tervenção divina. O importante é que existam pelo mapa aquele local está acima de seu poder, por hora. Não tenha utilizar e a maneira como quer distribuir seus atributos.
Exploração livre e pontos fixos em que os personagens possam “ressuscitar”.
No game é possível encontrar e ativar Graças Perdidas: um
medo de pegar pesado, especialmente se estiver usando Um maculado começa com os atributos 14, 13, 12, 10,
as regras alternativas para personagens a seguir! 9, 8 para distribuir. Recebe 20 PV e 10 PM (ou PF, se preferir
sistema “hexcrawl” sistema de checkpoint que além de regenerar seu personagem
Uma maneira interessante de controlar a exploração do como um descanso também permite alterar seu equipamento,
mapa pelos jogadores é usar um sistema de setorização subir seu nível e fazer viagens rápidas. Se escolher usar o
que separa as áreas do mapa em partes iguais e define mesmo sistema de Elden Ring, siga as seguintes regras.
uma escala de distância e tempo de viagem entre elas. • Espalhe as Graças pelo mapa. O ideal é que fiquem
Normalmente essas partes são hexágonos (ou hex) que próximas a pontos de interesse da história e não muito perto
se interligam como uma colmeia, sendo possível sempre uma da outra. Sempre que os personagens resolverem explorar
medir a distância viajada contando quantos hexes o grupo uma hex que tem uma Graça Perdida, faça um teste de Inves-
percorreu. Aventuras como Kingmakers em Pathfinder e tigação CD 20. Se passarem, encontram e ativam a graça.
Mapas para NoáTorá em Skyfall RPG e, em partes, Fim • Dentro de grandes construções ou masmorras espalhe
dos Tempos, usam esse sistema. as Graças pelas salas, perto de pontos estratégicos ou a
Como você escolhe dividir o mapa não é tão importante, cada 3 ou 4 salas.
contanto que todas as unidades sejam idênticas e seja • Descansar em uma Graça Perdida reabastece os
possível viajar entre elas usando uma medida padrão. De- Frascos Sagrados (veja na sessão de Personagens Macu-
pois de dividir a área, coloque pontos de referência como lados) e recupera PV e PM por completo.
locais de interesse, vilas, cidades, masmorras, pântanos,
florestas, qualquer coisa que puder imaginar. Grandes • Apenas uma única Graça Perdida pode ser usada
áreas, construções e cidades importantes podem inclusive como ponto de renascimento do grupo por vez. Mudar
ocupar mais de uma unidade. esse ponto requer descansar na Graça.

Depois disso o ideal é listar os tipos de encontros, • Todos as criaturas derrotadas (exceto chefes e NPCs
gatilhos de histórias e tesouros que podem ser encontrados que avançam a história) reaparecem quando os persona-
na região. Sempre que o grupo atravessar uma área, role gens descansam em alguma Graça. Você pode chegar naquela
um evento aleatório. Você também pode deixar com que • Personagens podem subir de nível, trocar equipamento árvore, mas vai dar trabalho
façam testes de furtividade ou sobrevivência para atravessar e magias memorizadas.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

usar a nomenclatura do jogo) e adiciona valores de acordo Pré-requisito para usar cajados mágicos (12) e feitiços
acima do 1º círculo.
Nível e Runas: usando • dois talismãs;
com os atributos finais. Os personagens são propositalmente
bem fracos no começo da aventura, para que se acostumem Sabedoria. Soma o modificador no ataque e dano um recurso unificado • até 10 itens diversos que não se enquadram nas
demais categorias, como bombas e poções.
com o alto teor de perigo e as mortes constantes. de armas baseadas em Sabedoria e no dano de encan- A ideia desse estilo de jogo é que os personagens subam de O personagem pode guardar em seu estoque qualquer
tamentos. Pré-requisito para usar selos sagrados (12) e nível mais rápido, mas tenham menos “botões para apertar”. número de outros itens, mas precisa descansar em uma
Além do funcionamento normal do sistema, cada
encantamentos acima do 1º círculo. Por isso, usamos o mesmo sistema unificado entre recurso
atributo adiciona o seguinte. Graça Perdida para mudar seu inventário.
Carisma. Soma o modificador no ataque e dano monetário e pontos de experiência que Elden Ring, as Runas.
Força. Soma o modificador no ataque e dano de Cada equipamento tem um atributo-chave, definido
de armas baseadas em Carisma e aumenta os Pontos de Sempre que os personagens derrotarem uma criatura,
armas baseadas em Força. Pré-requisito para usar armas pelo mestre quando encontrado. Geralmente eles seguem
Mana em 5 por bônus no atributo. ignore a premiação de XP e use apenas a tabela de tesouro
corpo a corpo marciais (12) e exóticas (15), armaduras e os tipos determinados nos atributos anteriormente, mas é
Depois disso o personagem escolhe cinco perícias na página 314 do livro básico de Tormenta20 para definir
possível, por exemplo, ter uma espada longa baseada
escudos leves (12) e armaduras e escudos pesados (15). treinadas (mais uma para cada ponto de bônus de Inte- um valor em T$. Cada membro (vivo!) do grupo presente
em Inteligência.
Destreza. Soma o modificador no ataque e dano ligência) e uma habilidade inicial de qualquer uma das na derrota do inimigo recebe esse valor em Runas — não
divida o valor entre os jogadores! Para usar um equipamento, o personagem precisa
de armas baseadas em Destreza. Pré-requisito para usar classes disponíveis, como o Golpe Especial de guerreiro
ter um bônus de no mínimo +1 no atributo-chave e o
armas de disparo marciais (12) e exóticas (15). ou Ataque Furtivo de ladino. Essa habilidade precisa ser Quando encontrarem mercadores e quiserem comprar
valor mínimo do pré-requisito de proficiência. Usar uma
vinculada a alguma arma ou escudo que o personagem suprimentos, trate os valores dos itens normalmente usando
Constituição. Aumenta os Pontos de Vida em 10 por a conversão direta entre Tibares e Runas. espada longa (arma corpo a corpo marcial) baseada em
possui — veja mais detalhes sobre isso adiante.
bônus no atributo. inteligência requer Força 12 e Inteligência 12.
Caso escolha a habilidade Magias, pode começar o Aumento de Atributo. Quando descansa numa
Inteligência. Soma o modificador no ataque e dano jogo com três encantamentos (magias divinas) ou feitiços Graça perdida, o jogador tem a opção de gastar runas para Se ele tiver qualquer modificação ou encanto, o pré-
de armas baseadas em Inteligência e no dano de feitiços. (magias arcanas) de primeiro círculo. subir de nível. Para fazer isso, deve gastar uma quantidade -requisito para usá-lo aumenta em +1 no atributo-chave
de runas igual ao valor indicado de pontos de experiência para cada melhoria no item. Assim, essa mesma espada
para o nível seguinte, indicado na tabela 1-3: Níveis de baseada em Inteligência, se for Certeira e Harmonizada,
Personagem (página 35). Por exemplo, um personagem requer Inteligência 15 ou mais para ser utilizada.
no 11º nível precisa gastar 66 mil runas para atingir o 12º Como no game, o equipamento do personagem define
nível. É possível subir mais de um nível de uma vez, mas as habilidades e poderes que ele pode usar. Qualquer
cada um dos níveis precisa ser pago integralmente. Ou habilidade ou poder de classe pode ser vinculado a um
seja, para subir do 2º ao 5º nível é preciso pagar 19 mil equipamento. Habilidades ativas devem ser colocadas em
runas! As runas são consumidas no processo. armas ou escudos, enquanto habilidades passivas devem ser
Quando sobe de nível, o personagem pode comprar vinculadas a armaduras e vestimentas, assim como talismãs.
apenas o poder Aumento de Atributo, recebendo os mesmos Tecnicamente qualquer habilidade pode ser colocada
benefícios listados dos atributos anteriormente quando em qualquer item, mas é aconselhável que o mestre preste
aumenta seu bônus. atenção ao tipo de arma e tipo de habilidade para que ela
Isso pode gerar personagens poderosos quando ultra faça sentido com o atributo-chave. Por exemplo, o ataque
focados em um único atributo, mas eles terão poucos reflexo do guerreiro funciona melhor em armas marciais
pontos de vida ou de mana caso não tomem cuidado de corpo a corpo baseadas em força, enquanto uma aura de
distribuir seus níveis. paladino poderia estar em um escudo baseado em carisma.
Habilidades que escalam com o nível usam o modifica-
Equipamento e Habilidades dorde atributo principal da arma como parâmetro. O nível
do personagem para a habilidade é igual ao dobro bônus
O inventário tem uma pequena mudança. Cada per-
no atributo. Assim, um personagem com Força 18 (+4) pode
sonagem pode ter consigo:
usar a habilidade como se fosse um personagem de 8º nível.
Se você achava legal • até 6 armas ou escudos;
quatro braços, imagina Da mesma forma, habilidades com pré-requisito de nível
isso na sua mesa... • até 4 munições diferentes; usam o modificador do atributo dominante para validar
• uma armadura, um elmo, um par de luvas e de botas; se o personagem pode ou não as utilizar.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Encantamentos e Feitiços Para ser capaz de lançar uma magia o personagem


deve estar empunhando um cajado mágico (para feitiços)
Diferente de Tormenta20, qualquer personagem pode ou um selo sagrado (para encantamentos), além de ter a
usar magias em Elden Ring. Cada personagem começa magia memorizada. Cajados e selos sagrados são consi-
o jogo com 3 espaços de magia, mesmo que não tenha derados itens esotéricos para efeito de modificações mas
aprendido nenhuma com sua habilidade inicial. não podem receber habilidades!
Magias são divididas em:
Encantamentos: magias divinas que usam Sabedoria Itens e Tesouros
como atributo-chave.
Além de todos os itens presentes em T20, todos os joga-
Feitiços: magias arcanas que usam Inteligência como dores começam com os Frascos Sagrados, que são repostos
atributo-chave. toda vez que o personagem descansa em uma Graça Perdida.
Para aprender uma nova magia é preciso encontrar Cada jogador pode ter 3 frascos divididos como quiser entre:
magias na forma de tesouro: considere uma magia como um
Frasco de Lágrimas Carmesim. Recupera 2d6 PV.
item superior na tabela, sendo o número de modificações o
círculo da magia encontrada. Depois disso, você pode usar Frasco de Lágrimas Cerúleas. Recupera 2d4 PM.
as listas de magias para determinar uma aleatoriamente Os seguintes tesouros também são adicionados à lista
do círculo correspondente. de recompensas.
Para adicionar uma magia a sua lista você precisa Cinzas da Guerra Perdida. Pode ser consumida
cumprir o pré-requisito de atributo-chave mínimo de 12 durante um descanso para trocar uma habilidade de um item
para magias de 1º círculo, 15 para 2º círculo, 19 para por outro que você possua em seu estoque. Também pode
3º círculo, 23 para 4º círculo e 27 para 5º círculo. ser usada para transformar uma magia que você conheça
em uma habilidade de item. Equivalente
a uma poção na rolagem de tesouro.
Lágrima Sagrada. Pode ser
consumida durante um descanso para
aumentar permanentemente a recupe-
ração de seus Frascos Sagrados em 1
dado do mesmo tipo. Equivalente a um
item superior na rolagem de tesouro.
Pedra de Memória. Pode ser
consumida durante um descanso
para aumentar permanentemente seu
espaço de magias memorizadas em
1. Equivalente a um item superior na
rolagem de tesouro.
Semente Dourada. Pode ser
consumida durante um descanso
para aumentar permanentemente a
quantidade de seus Frascos Sagrados
em 1. Equivalente a um item superior
Um dos chefões de Elden
Ring (mas se você quiser na rolagem de tesouro.
fugir, também dá)
FELIPE DELLA CORTE

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