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Especialista

Este documento apresenta a ficha de um personagem especialista recruta. Ele possui atributos básicos, perícias de especialista, itens de proteção leve e um revólver, além de habilidades de classe e origem. Sua sanidade é afetada por sua origem de vítima e ele pode gastar pontos de esforço para receber benefícios em perícias fora de sua classe.

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urokolokoloko
Direitos autorais
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PERSONAGEM Especialista teste JOGADOR(A)

ORIGEM Trambiqueiro CLASSE Especialista ELEMENTO

TRILHA PATENTE Recruta NEX 5% XP PM 1

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

17
/ 17 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 3 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
4
/ 4 T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
1 2 18
D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 23
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T INICIATIVA 5 + 0 = 5
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Revólver Balístico 4d20+5 Curto 2d6 19/x3


T MEDICINA 5 + 0 = 5
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
T SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
4d20+5 = 1d20 + 3d(Agilidade) + 5(Pontaria)
D TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
2d6
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
Defesa Passiva:
18 = 10(Base) + 3(Agilidade) + 5(Proteção Leve)

PROFICIÊNCIAS
Esquiva:
23 = 18(Passiva) + 5(Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (14)
==========Habilidades de Classe======== Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Classe: Especialista ===============================1º Círculo============================
5% - Eclético - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito/Dano

Eclético:
quando faz um teste de uma perícia, você pode
gastar 2 PE para receber os benefícios de ser
treinado nesta perícia.

==========Habilidades de Origem=======
Origem: Vítima

Cicatrizes Psicológicas:
você recebe +1 de Sanidade para cada 5% de
NEX.

===========Deslocamento===========
10 metros.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 3 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve +5 de Defesa Base 2 1
Revólver (Dano: 2d6 /// Crit.: 19/3x /// Balístico) 1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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