Humano
____________________
Combatente
_________________________
Rokushiki
________________________________
_____________________
Macaw Day
Raça
5
Profissão Estilo de combate
JUSTIÇA SOMBRIA
Nome do personagem _______________ ___________________ ______________________________________
Nível/Xp Sonho Caminho
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
_________________________________________________
CÓDIGO DE HONRA
12
CR INICIATIVA DADO DE VIDA
1
17 4 D10
Força o 3
___ Força
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS
o 7
___ Destreza DESLOCAMENTO Negativo: Fantasioso
o 8
___ Constituição PADRÃO 9 NATAÇÃO 4,5 ESCALADA
o 1
___ Sabedoria
PERSONALIZAÇÃO
o 2
___ Espirito PONTOS DE ENERGIA
CÓDIGO DE HONRA
PONTOS DE VIDA
18 4 SALVAGUARDA TOTAL 105
TOTAL 10
AA
ATUAL 10.
TEMP
Destreza PONTOS DE USUÁRIO
A 34. Negativo: Você é negativo por natureza, sempre é
ATUAL 105 TOTAL ATUAL . pessimista e sempre espera o pior. Quando algo dá
AA
errado, você simplesmente aceita. Por definição nada
o 4
___ Atletismo (FOR) que alguém faça, diga ou mesmo habilidades de
o 7
___ Acrobacia (DES) Akuma no Mi podem deixar você depressivo ou sem
querer agir, pois, não tem como ficar pior do que já é.
o 7
___ Furtividade (DES)
o 5
___ Prestidigitação (DES)
20 5 Nome Dano Tipo
Você é imune às condições Apaixonado, Empoderado,
o 2
___ História (SAB) B.A Enfeitiçado, Enfurecido, Letárgico, Paralisado e
Sonolento
o 2
___ Investigação (SAB) soco 7 d8+4 impacto
---------------------------------------------------------------------------
Constituição o 2
___ Sobrevivência (SAB) 18. Fantasioso: Você acredita ser alguém ou alguma
o 2
___ Provocação (SAB) coisa que não é, ou acha que pode fazer alguma coisa
de que não é capaz.
o
● 5
___ Intuição (ESP) Fantasias são sustentadas pelas convicções do
o 5
___ Percepção (ESP) personagem, portanto não é uma boa ideia tentar o
contrariar.
o 3
___ Atuação (ESP)
Sempre que alguém for contrário ou não acreditar na
o
● ___
5
Enganação (ESP) sua fantasia, você recebe a condição “Enfurecido” e
12 1 o
● 5
___ Intimidação (ESP) ataca a criatura
que discordou da sua fantasia.
o ___
3
Persuasão (ESP)
Sabedoria PERÍCIAS
ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
14 2 o ___ - ______________
o ___ - ______________
o ___ - ______________
Espirito NOME
Ração Militar (20 pv temp)
QNT
2
PESO (Kg) NOME QNT PESO (Kg)
PERÍCIAS ESPECIAIS lanterna 1
12 PERCEPÇÃO PASSIVA (10 + ESP)
Corpo de Guerreiro: Ao completar este treinamento, você se torna
um exímio guerreiro de combate corpo-a-corpo e recebe as
seguintes
características:
Seu ataque desarmado se torna 1d8, caso já possua ou venha a
possuir um outro ataque desarmado, prevalece o maior.
Você adiciona aos seus Pontos de Vida Totais um valor igual a 5
vezes o seu modificador de Constituição (mínimo 5 PV).
Você recebe a característica “Retomar o Fôlego” do “Estilo de
Combate Lutador”. Caso já possua essa característica, você
recebe 2 usos adicionais nela.
Uma vez por dia, você pode escolher dar o dano máximo de uma
jogada de ataque normal, desde que não seja um acerto
crítico. Você recupera o uso desta característica após terminar um
descanso longo.
TREINAMENTOS E PROFICIÊNCIAS EXTRAS EQUIPAMENTO
Robusto:Seu máximo de Pontos de Vida aumenta em um valor
igual a três vezes seu nível quando você adquire esse
treinamento. Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu
Discord: lordmelko, antoniomombrini
21
____________________
2,11
___________________
85kg
______________________
Idade Altura Peso
castanho
____________________
preto
___________________
parda
_______________________
Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele
Foto do personagem ฿ - 95,200.00
ALIADOS E TRIPULAÇÕES TESOUROS
DEAD OR ALIVE
__________________________________________________
NOME: .
1 Ataque verdadeiro O
0.00
PONTOS GASTOS
2 Endurecimento Defensivo (I) O
Inexperiente
PRINCIPAL 3 Endurecimento Ofensivo (I) O
OFENCIVO 4 Escudo de vontade O
5 Fortalecimento O
Treinado
DEFENSIVO 6 Endurecimento defensivo (T) O
SECUNDÁRIO 7 Emissão de haki O
ESCUDO DE VONTADE (CD) 8 Endurecimento ofensivo (P) O
Perito
9 Emissão defensiva O
10 Destruição interna O
DEFESA ARMADA (PV)
CD HAKI (8 + BP + ESP)
HAKI DO ARMAMENTO
- Presença do rei O
Inexperiente Carisma do conquistador
- O
PRINCIPAL - Ambição crescente O
1 Espírito selvagem O
X Treinado
2 Autoridade do rei O 1 Perceber presença O
Soberania do rei 2 Antecipação O
3 O Inexperiente
SECUNDÁRIO 4 Imposição do rei O PRINCIPAL PONTOS GASTOS 3 Previsão (I) O
Perito 4 Premonição (I) O
5 Vontade do rei O
Armamento do rei 5 Percepção sobrenatural O
6 O
PREMONIÇÃO (CR) Treinado Previsão (T)
6 O
SECUNDÁRIO 7 Premonição sobrenatural O
8 Premonição (P) O
PREVISÃO Perito Previsão (P)
9 O
PONTOS GASTOS
HAKI DO REI 10 Ver o futuro O
HAKI DA OBSERVAÇÃO
Profissão Graduação Subdivisão
HABILIDADES
BACKGROUND
PROFISSÃO
Discord: lordmelko, antoniomombrini
_____________________ DES 15 4
ESTILO DE COMBATE
ATRIBUTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS
CD TÉCNICAS (8 + BP + Mod)
Mod DA TÉCNICA (BP + Mod)
1° 1°
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
2 ALCANCE: 2 ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________ ATAQUE COMBINADO ___________
Grau DURAÇÃO: Grau DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ___________
possível ATAQUE COMBINADO ___________
CARACTERISTICAS DE COMBATE TÉCNICAS
Discord: lordmelko, antoniomombrini
ESP
_____________________
AKUMA-NO-MI ATRIBUTO DA CD DA MODIFICADOR DAS
FRUTA FRUTA FRUTA
CD FRUTO (8 + BP + ESP)
Mod DO FRUTO (BP + ESP)
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PROPRIEDADES DA AKUMA-NO-MI
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
Shank Point: Heavy Gong
1 Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE: Grau
DURAÇÃO:
ALCANCE:
Grau DURAÇÃO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ALCANCE:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________
possível
TÉCNICA BASE
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: DURAÇÃO: DURAÇÃO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
ALCANCE: ALCANCE:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ENERGIA ENERGIA
DANO: DANO: DANO: DANO:
ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
Grau ALCANCE: Grau ALCANCE:
DURAÇÃO: DURAÇÃO:
ALCANCE: ALCANCE: PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE REQUISITO:
PONTOS DE REQUISITO: PONTOS DE ENERGIA DANO: ENERGIA DANO:
REQUISITO:
ENERGIA ENERGIA ATAQUE COMBINADO ______________ ATAQUE COMBINADO ______________
DANO: DANO:
TÉCNICAS AUXILIARES TÉCNICAS APRIMORADAS
Discord: lordmelko, antoniomombrini