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Toques Finais Da Ficha

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nicolass18092007
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CARACTERISTICAS DERIVADAS Pontos de Vida * PV Poko dias una medida de vio le tlic adore per eerie Ete epee aaa dee cembuin enbrstecde ou un expecta esr ‘a em combate. Eles indicam Enquanto tiver pelo menos 1 PV, vocé pode agir & Iutar normalmente. Se ficar com 0 ou menos pontos de vida, voo8 cai inconsciente e sangrando (veja mais sobre isso na pagina 20x) Pontos de Estorco + PE spe are nee pacidade de ao eforca interior. Eles indicam quantas habilidades vocé consegue usar ‘Voce nio sofre penalidades por ficar com 0 ponto de esforgo, mas nao pode ativar habilidades com custo em PE, Nao é possivel ficar com PE negativos. Pontos de sanidade sio uma medida de sua satide e resiliéncia mental. Eles indicam a quantidade de ex osigo ao paranormal e ao absurdo que sua mente consegue suportar antes de enlouquecer, Recuperando PV, PE.e.SAN. Durante uma agio de interhidio (veja o Capitulo 4), voce pode usar as agdes dormir erelaxar para recuperar pontos de vida, pontos de esforco e Sanidade. Certas habilidades, rituais eitens também recuperam PV, PE ou SAN. Voce nunca pode recuperar mais pon. tos do que perdeu — ou seja, nao pode ultrapassar Certos efeitos fornecem pontos temporérios. Eles sio somados a seus pontos atuais, mesmo que ultrapassem © maximo. Pontos temporitios sio sempre os primeiros a serem gas: tos. Caso nio seja especificado 0 contrério, pontos temporitios desaparecem no fim do dia, Detes qi tans aaa Seis) A Defesa representa 0 quio dificil éacerté-lo em com- bate, Sua Defesa éigual a 10 + sua Agilidade + bénus ou penalidades por equipamento, habilidades e condigbes, ‘Quando vocé ataca um inimigo, a DT do seu teste de ataque ¢ igual & Defesa dele (veja mais sobre isso no Capitulo 4: Regras do Jogo). EXEMPLO DE CRIACAO DE PERSONAGEM- CLASSES Agora Unisa deve escolher a classe de Bianca. Olhando as opeées, fica bem evidente que a cientista pee A eco ec Cee et ene eae eo nk cae ste ina ear ree errr nnn anes tigagdo © Percepgao). Ela escolhe Atualidades, Ciéneias, Diplomacia, Intuigée, Medicina, Percopeio, Pilotagen, Pontaria, Religie, Tecnologia e Vontade. origes (Inves- luisa anota as proficiéncias de Bianca con arms simples © protegées loves e agora precisa fazt Reece eee Coa CCR Tree tst a Ste ere rane ar nye annn an eee eee ont renns net ‘Otamanho de uma criatura é classificado em seis cate gorias: Mintisculo, Pequeno, Médio, Grande, Enormee Colossal. Criaturas Médias nio recebem modificadores por tamanho, Criaturas menores recebem um bénus em Furtividade e uma penalidace em manobras de combate, Para criaturas maiores, esses bonus e pena- lidades sio invertidos. Sendo um humano, seu personagem é Médio. En- tretanto, certos rituais e poderes podem alterar seu tamanho temporariamente. Deslocamento Sua velocidade, medida em quantos metros vocé anda com umaagio de movimento. 0 deslocamento padrio 69 metros, mas algumas habilidades podem mudar esse valor. DESCRICAO Atributos, classe, origem, pericias, equipamento, ri- tuais. O que voce tem até aqui é suficiente para jogar. ‘Mas nio é tudo que vocé pode tet Um personagem pode ser mais que estatisticas me: cinicas, © mundo de Ordem Paranormal é rico em histérias e personagens diversos, como os vistos nas temporadas da série, Vocé até pode reconhecer as classes e habilidades dos herdis dessas histérias, mas grande parte de suas caracteristicas nao existe em termos de jogo. Sio criagbes de seus autores. Aqui vocé também é livre para criar ‘Nao quero, nio tenho talento, nao tenho dom’ voce pode pensar. Primeiro, sem pressio, Vocé pode jogar ‘como quiser, sem inventar nada, Use a ficha, use os nimeros e poderes. Nao éfeio, nao 6 pecado, éapenas mais um estilo. Milhares de jogadores pelo mundo fazem o mesmo, Segundo, vocé pode criar — qualquer ser humano pode, Somos a tinica espécie no planeta capaz de imaginar coisas como elas nio sio, capes. de conceber coisas que no existem. Vocé nao precisa ser um génio inventivo, ino precisa se gualar a um escritor ou roteitista pro- fissional, Este jogo nio é um concurso de criativida de, nem uma entrevista de emprego. Apenas invente algo que o deixe satisfeito, Nao ha necessidade de ser totalmente original, vocé pode se inspirar em outros personagens. Usar a ideia de outra pessoa nao é pligio (exceto quando vocé mente sobre ser o verdadeiro autor e ainda ganha dinheiro ou prestigio, mas isso coutra histdria). Para deixar seu personagem mais ico ¢ colorido, procu- re escrever pelo menos um pardgrafo sobre o histérico, a aparéncia ea personalidade dee. TabeLA 1.6: TAMANHO DE CRIATURAS oe Cc ec ec och oe significa que a ert ee eaten een L Espaco Ocupado'/ Modificador de ', + Categoria de Tamanho __Exemplos__Alcance Natural Furtividade / Manobras Mindsculo Pombo, rato 15m $2di-2d “> Pequeno Cao, crianca 45m did Médio Adulto 15m 0 Grande Cavalo 3m ~ldie1d ~ Enorme Elefante 45m 2/424 * Colossal Baleia orca om 33d ‘Ainda que sua origem digam algo sobre o passado de seu personagem, sio apenas uma base, um ponto de partida. Voc8 é vee para acrescentar todo tipo de deta The — onde nasceu ecresceu, as pessoas que conheceu, as lembrangas e eventos que o marcaram. Da mesma forma, sua classe diz.o que voc’ consegue fazer, mas vvoct ainda pode ser criativo e acrescentar seu préprio estilo, eu jeito tinico de resolver as coisas. Vocé é um mercenitio clissico de carreira militar, ou sera que foi treinado por uma antiga tradicio de cagadores de ‘monstros da Europa do leste? Vocé é um hacker super nerd com problemas de timidez, ou um palestrante de tecnologia que adora os palcos e holofotes? Seus rituais esto anotados em um livro ou num baralho de cartas? Seus atributos também podem dar pistas sobre apa réncia — Forga elevada indica alguém musculoso, enquanto alta Presenga indicaria grande beleza ou estilo. Voc8 também é livre para escolher 0 género do seu personagem, mesmo que seja diferente daquele como qual vocé se identifica. Acrescente tragos part cculares, como cor dos olhos, cabelo, barba,cicatrizes, Sinta-se livre para definir sua personalidade como quiser, sem se prender & sua classe ou atributos, Um combatente fortio amoroso ¢ atencioso com seus colegas que adora piadas de tiozio ser muito mais Iembrado do que o soldado mal encarado que gosta mais de lutar do que de falar, [io exagere nos detalhes ou seré dificil mostrar tudo nna mesa de jogo (isto é, sem atrapalhar o andamento da aventura). Muitos bons personagens de séries filmes e ‘quadrinhos tém histéricos curtos e uns poucos tragos arcantes, Claro, se quiser vocé pode eserever disrios, contos, até um romance inteiro sobre seu personagem — muitos jogadores acham divertido fazerisso! Apenas ‘mantenha-se moderado a0 jogar © Capitulo 4: Regras do Jogo traz mais informages sobre como lidar com os aspectos descritivos de seu personagem durante uma aventura NOVES Sa “Equal €o nome do personagem?; pergunta omestre, trazendo sustos, engasgos e suor frio 4 mesa de jogo! Depois le tantas decisses sobre atributos,origem,clas- se, equipamento ertuais, muitos ogadores costumam deixar isto por ilkimo, Dedicam pouco tempo eesforco asta escolha,justamente uma das mais importantes. ‘Muitas vezes, em muitos grupos, esse nome mal seri usado — os jogadores tratam-se por seus nomes reais ‘ou apenas suas classes. Vocé pode jogar assim, nio é proibido. Como jé foi dito, Onoea PARANORMAL RPG é jogadlo como vocé achar que deve. No entanto, se deseja lum personage marcante e memoravel, um agente lendério que seré lembrado nos corredores da Ordem, centio vai precisar de um nome. E um que seja bom! ‘Nao hi regras aqui, mas deve haver bom senso. Escolha feulo, constrangedor, eninguém vai querer dizé-1o em vozalta. Escolha um nome complicado, de dificil pronincia, e ninguém vai lembrar. Um nome ‘muito famoso como "Sherlock" ou “Rambo” levard todos criar uma imagem errada sobre o personagem, a menos que seja essa sua intengao, Esté sem ideias? Abra um site com nomes de bebés alguns nomes da vida real sio diferentes ¢ marcantes © bastante para combinar com histérias de fantasia, Lembre-se que a Ordo Realitas atua no Brasil, entio evite os “John” e “Jack” para manter a imersio. Uma técnica de escritores é escolher um adjetivo que descreva seu personagem e mudé-lo para que pareca ‘um nome; o piiblico, inconscientemente, vai associar essa qualidade (ou defeito) ao personagem. Por exem- plo, sevocé decidir que seu combatente é muito agres sivo, poderia chamé-lo Roberto “Agravh” ou “Agrevir’ ‘Uma ocultista elegante poderia ser Bérbara “Eleannt” ou “Elgania’ e assim por diante. NA ee aa ‘Muitos recrutas sio jovens, mas nem todos precisam ser, Nao ha idade certa para ser recrutado pela ordem para combater o paranormal. a ae fal Perea ghappn2ao7@gralcor ‘ou determiné-Ia aleatoriamente, com uma rolagem que varia conforme sua classe. 146416 anos (para um resultado entre 17 e 22 anos), 2d6+15 anos (para um resultado entre 17.€27 anos), 2d4+15 anos (para um resultado entre 17€ 23 anos) Envelhecimento seguintes modificadores cumulativos Agi -1 ou For —1; Int +1 ow Pre +1 Vig -1; Int +1 ou Pre +1 Agile For —I; Int +1e Pre +1 70 + 2420 anos. otal Pern ghappn2eo7 eral or

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