0 notas0% acharam este documento útil (0 voto) 79 visualizações4 páginasToques Finais Da Ficha
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CARACTERISTICAS
DERIVADAS
Pontos de Vida * PV
Poko dias una medida de vio le
tlic adore per
eerie Ete epee aaa dee
cembuin enbrstecde ou un expecta esr
‘a em combate. Eles indicam
Enquanto tiver pelo menos 1 PV, vocé pode agir &
Iutar normalmente. Se ficar com 0 ou menos pontos
de vida, voo8 cai inconsciente e sangrando (veja mais
sobre isso na pagina 20x)
Pontos de Estorco + PE
spe are nee
pacidade de ao eforca interior. Eles indicam quantas
habilidades vocé consegue usar
‘Voce nio sofre penalidades por ficar com 0 ponto de
esforgo, mas nao pode ativar habilidades com custo em
PE, Nao é possivel ficar com PE negativos.
Pontos de sanidade sio uma medida de sua satide e
resiliéncia mental. Eles indicam a quantidade de ex
osigo ao paranormal e ao absurdo que sua mente
consegue suportar antes de enlouquecer,
Recuperando PV, PE.e.SAN.
Durante uma agio de interhidio (veja o Capitulo 4),
voce pode usar as agdes dormir erelaxar para recuperar
pontos de vida, pontos de esforco e Sanidade.
Certas habilidades, rituais eitens também recuperam
PV, PE ou SAN. Voce nunca pode recuperar mais pon.
tos do que perdeu — ou seja, nao pode ultrapassar
Certos efeitos fornecem
pontos temporérios. Eles sio somados a seus pontos
atuais, mesmo que ultrapassem © maximo. Pontos
temporitios sio sempre os primeiros a serem gas:
tos. Caso nio seja especificado 0 contrério, pontos
temporitios desaparecem no fim do dia,
Detes qi tans aaa Seis)
A Defesa representa 0 quio dificil éacerté-lo em com-
bate, Sua Defesa éigual a 10 + sua Agilidade + bénus ou
penalidades por equipamento, habilidades e condigbes,
‘Quando vocé ataca um inimigo, a DT do seu teste de
ataque ¢ igual & Defesa dele (veja mais sobre isso no
Capitulo 4: Regras do Jogo).
EXEMPLO DE CRIACAO DE PERSONAGEM- CLASSES
Agora Unisa deve escolher a classe de Bianca. Olhando as opeées, fica bem evidente que a cientista
pee
A eco ec Cee et ene eae
eo nk cae ste ina ear ree errr nnn anes
tigagdo © Percepgao). Ela escolhe Atualidades, Ciéneias, Diplomacia, Intuigée, Medicina, Percopeio,
Pilotagen, Pontaria, Religie, Tecnologia e Vontade.
origes (Inves-
luisa anota as proficiéncias de Bianca con arms simples © protegées loves e agora precisa fazt
Reece eee Coa CCR Tree tst a Ste ere rane ar nye annn an
eee eee ont renns net‘Otamanho de uma criatura é classificado em seis cate
gorias: Mintisculo, Pequeno, Médio, Grande, Enormee
Colossal. Criaturas Médias nio recebem modificadores
por tamanho, Criaturas menores recebem um bénus
em Furtividade e uma penalidace em manobras de
combate, Para criaturas maiores, esses bonus e pena-
lidades sio invertidos.
Sendo um humano, seu personagem é Médio. En-
tretanto, certos rituais e poderes podem alterar seu
tamanho temporariamente.
Deslocamento
Sua velocidade, medida em quantos metros vocé anda
com umaagio de movimento. 0 deslocamento padrio
69 metros, mas algumas habilidades podem mudar
esse valor.
DESCRICAO
Atributos, classe, origem, pericias, equipamento, ri-
tuais. O que voce tem até aqui é suficiente para jogar.
‘Mas nio é tudo que vocé pode tet
Um personagem pode ser mais que estatisticas me:
cinicas, © mundo de Ordem Paranormal é rico em
histérias e personagens diversos, como os vistos nas
temporadas da série, Vocé até pode reconhecer as
classes e habilidades dos herdis dessas histérias, mas
grande parte de suas caracteristicas nao existe em
termos de jogo. Sio criagbes de seus autores. Aqui
vocé também é livre para criar
‘Nao quero, nio tenho talento, nao tenho dom’ voce
pode pensar. Primeiro, sem pressio, Vocé pode jogar
‘como quiser, sem inventar nada, Use a ficha, use os
nimeros e poderes. Nao éfeio, nao 6 pecado, éapenas
mais um estilo. Milhares de jogadores pelo mundo
fazem o mesmo,
Segundo, vocé pode criar — qualquer ser humano pode,
Somos a tinica espécie no planeta capaz de imaginar
coisas como elas nio sio, capes. de conceber coisas que
no existem. Vocé nao precisa ser um génio inventivo,
ino precisa se gualar a um escritor ou roteitista pro-
fissional, Este jogo nio é um concurso de criativida
de, nem uma entrevista de emprego. Apenas invente
algo que o deixe satisfeito, Nao ha necessidade de ser
totalmente original, vocé pode se inspirar em outros
personagens. Usar a ideia de outra pessoa nao é pligio
(exceto quando vocé mente sobre ser o verdadeiro
autor e ainda ganha dinheiro ou prestigio, mas isso
coutra histdria).
Para deixar seu personagem mais ico ¢ colorido, procu-
re escrever pelo menos um pardgrafo sobre o histérico,
a aparéncia ea personalidade dee.
TabeLA 1.6: TAMANHO DE CRIATURAS
oe Cc ec ec och
oe
significa que a ert
ee eaten
een
L Espaco Ocupado'/ Modificador de
', + Categoria de Tamanho __Exemplos__Alcance Natural Furtividade / Manobras
Mindsculo Pombo, rato 15m $2di-2d
“> Pequeno Cao, crianca 45m did
Médio Adulto 15m 0
Grande Cavalo 3m ~ldie1d
~ Enorme Elefante 45m 2/424
* Colossal Baleia orca om 33d‘Ainda que sua origem digam algo sobre o passado de
seu personagem, sio apenas uma base, um ponto de
partida. Voc8 é vee para acrescentar todo tipo de deta
The — onde nasceu ecresceu, as pessoas que conheceu,
as lembrangas e eventos que o marcaram. Da mesma
forma, sua classe diz.o que voc’ consegue fazer, mas
vvoct ainda pode ser criativo e acrescentar seu préprio
estilo, eu jeito tinico de resolver as coisas. Vocé é um
mercenitio clissico de carreira militar, ou sera que
foi treinado por uma antiga tradicio de cagadores de
‘monstros da Europa do leste? Vocé é um hacker super
nerd com problemas de timidez, ou um palestrante de
tecnologia que adora os palcos e holofotes? Seus rituais
esto anotados em um livro ou num baralho de cartas?
Seus atributos também podem dar pistas sobre apa
réncia — Forga elevada indica alguém musculoso,
enquanto alta Presenga indicaria grande beleza ou
estilo. Voc8 também é livre para escolher 0 género do
seu personagem, mesmo que seja diferente daquele
como qual vocé se identifica. Acrescente tragos part
cculares, como cor dos olhos, cabelo, barba,cicatrizes,
Sinta-se livre para definir sua personalidade como
quiser, sem se prender & sua classe ou atributos, Um
combatente fortio amoroso ¢ atencioso com seus
colegas que adora piadas de tiozio ser muito mais
Iembrado do que o soldado mal encarado que gosta
mais de lutar do que de falar,
[io exagere nos detalhes ou seré dificil mostrar tudo
nna mesa de jogo (isto é, sem atrapalhar o andamento da
aventura). Muitos bons personagens de séries filmes e
‘quadrinhos tém histéricos curtos e uns poucos tragos
arcantes, Claro, se quiser vocé pode eserever disrios,
contos, até um romance inteiro sobre seu personagem
— muitos jogadores acham divertido fazerisso! Apenas
‘mantenha-se moderado a0 jogar
© Capitulo 4: Regras do Jogo traz mais informages
sobre como lidar com os aspectos descritivos de seu
personagem durante uma aventura
NOVES Sa
“Equal €o nome do personagem?; pergunta omestre,
trazendo sustos, engasgos e suor frio 4 mesa de jogo!
Depois le tantas decisses sobre atributos,origem,clas-
se, equipamento ertuais, muitos ogadores costumam
deixar isto por ilkimo, Dedicam pouco tempo eesforco
asta escolha,justamente uma das mais importantes.
‘Muitas vezes, em muitos grupos, esse nome mal seri
usado — os jogadores tratam-se por seus nomes reais
‘ou apenas suas classes. Vocé pode jogar assim, nio é
proibido. Como jé foi dito, Onoea PARANORMAL RPG é
jogadlo como vocé achar que deve. No entanto, se deseja
lum personage marcante e memoravel, um agente
lendério que seré lembrado nos corredores da Ordem,
centio vai precisar de um nome. E um que seja bom!
‘Nao hi regras aqui, mas deve haver bom senso. Escolha
feulo, constrangedor, eninguém vai querer
dizé-1o em vozalta. Escolha um nome complicado, de
dificil pronincia, e ninguém vai lembrar. Um nome
‘muito famoso como "Sherlock" ou “Rambo” levard
todos criar uma imagem errada sobre o personagem,
a menos que seja essa sua intengao,
Esté sem ideias? Abra um site com nomes de bebés
alguns nomes da vida real sio diferentes ¢ marcantes
© bastante para combinar com histérias de fantasia,
Lembre-se que a Ordo Realitas atua no Brasil, entio
evite os “John” e “Jack” para manter a imersio.
Uma técnica de escritores é escolher um adjetivo que
descreva seu personagem e mudé-lo para que pareca
‘um nome; o piiblico, inconscientemente, vai associar
essa qualidade (ou defeito) ao personagem. Por exem-
plo, sevocé decidir que seu combatente é muito agres
sivo, poderia chamé-lo Roberto “Agravh” ou “Agrevir’
‘Uma ocultista elegante poderia ser Bérbara “Eleannt”
ou “Elgania’ e assim por diante.
NA ee aa
‘Muitos recrutas sio jovens, mas nem todos precisam
ser, Nao ha idade certa para ser recrutado pela ordem
para combater o paranormal.
a ae
fal Perea ghappn2ao7@gralcor‘ou determiné-Ia aleatoriamente, com uma rolagem que
varia conforme sua classe.
146416 anos (para um resultado entre
17 e 22 anos),
2d6+15 anos (para um resultado entre
17.€27 anos),
2d4+15 anos (para um resultado entre
17€ 23 anos)
Envelhecimento
seguintes modificadores cumulativos
Agi -1 ou For —1; Int +1 ow
Pre +1
Vig -1; Int +1 ou Pre +1
Agile For —I; Int +1e Pre +1
70 + 2420 anos.
otal Pern ghappn2eo7 eral or