Paladino nvl 5 Bruxo Nvl 3 Nobre lacas23cn
Sifys Zogratis AASIMAR CAÍDO Lm
Apesar da minha origem,
18 +3
17 +2 9m eu não estou acima dos
outros.
+4
+4
Perdão, liberdade e
18
+4
+4
0
72 prosperidade
+4 +5
É o meu dever proteger e cuidar
+6
das pessoas abaixo de mim.
18 +4 Pessoas fracas a qual eu
+4 0
+4
8 devo proteger... Meu povo
+2
10 +2
+1
Espada grande +7 2d6+4
Sentido Divino
Cura pelas Mãos 25x
Luta com Armas Grandes
0 0 Saúde Divina
CANALIZAR DIVINDADE
+6 Um paladino Quebrador de Juramento de 3° nível ou
superior adquire as duas opções de Canalizar Divindade a seguir.
Controlar Morto-vivo.
+2 Aspecto Apavorante.
MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
0
14
Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de colocar uma maldição perniciosa em
alguém. Comouma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer,
+2 Ataque extra você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
+2 Talento:
+2 MESTRE DE ARMAS GRANDES
Você aprendeu a usar o peso em sua vantagem,
0 deixando o balanço potencializar seus golpes. Você
recebe os seguintes benefícios:
No seu turno, quando você atingir um acerto
+5 crítico com uma arma corpo-a-corpo ou reduzir os
pontos de vida de uma criatura a 0, você pode
realizar um ataque corpo-a-corpo com arma, com
+3 uma ação bônus.
17 +1
+3
Escalada Aracnídea. O vampiro pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça
para baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.
Regeneração. O vampiro recupera 10 pontos de vida no início de cada um dos seus turnos se
ele tiver, pelo menos, 1 ponto de vida e não esteja sob luz solar ou água corrente. Se o
+3 +2 vampiro sofrer dano radiante ou dano de água benta, esse traço não funcionará até o início do
próximo turno do vampiro.
Mordida. 1d6 + força de dano perfurante mais 3d6 de dano necrótico. O máximo de pontos de
vida do alvo é reduzido numa quantidade igual ao dano necrótico sofrido e o vampiro recupera
uma quantidade de pontos de vida igual. A redução dura até o alvo terminar um descanso
longo. O alvo morre se esse efeito reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
15 Meia - Armadura
Robe das Estrelas
Todos os idiomas
Resistência a dano Necrótico;
concussão, cortante e
perfurante de ataques
não-mágicos 25
Visão no escuro 36 m
21? 1,88 98kg
Sifys Amarelos Branca Bra
ARMA DE PACTO APRIMORADA
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
caraterística Pacto da Lâmina como um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve
ou besta pesada.
Olhos do guardião das runas
Você pode ler todas as escritas
ROBE DAS ESTRELAS
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
Este robe negro ou azul escuro é bordado com pequenas
estrelas brancas ou prateadas. Você recebe +1 de bônus
nos testes de resistência enquanto vesti
-lo. Seis estrelas, localizadas na porção frontal superior do
robe, são particularmente grandes. Enquanto estiver
vestindo este robe, você pode usar uma ação para
arrancar uma das estrelas e usala para conjurar mísseis
mágicos como uma magia de 5° nível. Diariamente, ao
escurecer, 1d6 estrelas removidas reaparecem no robe.
Enquanto estiver vestindo o robe, você pode usar uma
ação para entrar no Plano Astral junto com tudo que você
está vestindo ou carregando. Você permanece lá até usar
uma ação para retornar ao plano em que você estava.
Você reaparece no ultimo espaço que ocupava, ou, caso
esse espaço esteja ocupado, no espaço desocupado mais
próximo.
Bruxo
Carisma 15 +6
lamina estrondosa
rebentar de espadas
4-4
infligir ferimentos - Paladino
repreensão infernal - Paladino
Danação - Bruxo
repreensão Diabólica - Bruxo
Destruição Estrondosa - paladino
Raio de bruxa - Bruxo
Enfeitiçar pessoa - Bruxo
Favor Divino - paladino
Proteção contra o b e m - paladino
Escudo da fé - paladino
4-2
Despedaçar - Bruxo
Nuvem de adagas - Bruxo
Lamina de Sombras - Bruxo
Passo Nebuloso - Bruxo
Marca da punição - Paladino
Convocar Montaria