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RPG Solo: Aventuras Medievais

1) Neste RPG Solo, o jogador cria um explorador e um bando de aventureiros para explorar reinos medievais fantásticos. 2) O jogador distribui pontos nas características da personagem e do bando e enfrenta problemas fazendo testes com 1d6. 3) Ao viajar pelos reinos, o jogador rola em tabelas para encontrar localidades, eventos e missões a serem enfrentadas.
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RPG Solo: Aventuras Medievais

1) Neste RPG Solo, o jogador cria um explorador e um bando de aventureiros para explorar reinos medievais fantásticos. 2) O jogador distribui pontos nas características da personagem e do bando e enfrenta problemas fazendo testes com 1d6. 3) Ao viajar pelos reinos, o jogador rola em tabelas para encontrar localidades, eventos e missões a serem enfrentadas.
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Explorador dos Reinos

Neste RPG Solo minimalista, tu és um explorador de reinos medievais fantásticos


e segue com um bando de aventureiros rumo ao desconhecido.

Cria tua personagem e teu bando


Para começar tua jornada, cria uma personagem, distribuindo 6 pontos em suas
características. Cria também teu bando, distribuindo 8 pontos nas caraterísticas. As
fichas do Explorador e do Bando se encontram no verso deste cartão. Cada
característica pode chegar ao valor máximo de 3.

As Três Regras
1. Diante de um Problema, faça um teste rolando 1d6 + uma característica pertinente.
Resultado 5 ou mais é um sucesso. Se falhares, tu sofrerás um revés e perderás um ponto
naquela característica (características com nível 0 não podem ser testadas!).
2. Cada vez que desejares viajar pelos reinos, rola a tabela Viagem nos Reinos no verso e
perca um ponto de Suprimentos.
3. Sempre que fizer sentido durante o jogo, recuperas um ponto de uma característica. Ao
fim de cada dia da tua jornada, tu também recuperas um ponto de uma caraterística
gratuitamente. Tu deverás descrever como conseguiste te recuperar.
O Explorador O Bando
Coragem
Corpo Riquezas
Mente Lealdade
Equipamentos Habilidades
Renome Suprimentos

Oráculos
Viagem nos Reinos Localidades Eventos Missões
1. Colinas 1. Abandonado/Ruínas 1. Catástrofe natural ou mágica 1. Encontrar um objeto
2. Pântano 2. Vilarejo/Cidade 2. Há um desentendimento no 2. Derrotar um monstro
3. Montanhas 3. Acampamento Bando 3. Escoltar pessoa/coisa
4. Lago 4. Local exótico 3. Alguém pede ajuda 4. Explorar uma masmorra
5. Planície 5. Natureza mágica 4. Uma criatura ameaça 5. Um membro do Bando
6. Floresta 6. Lar de uma criatura 5. Um obstáculo, armadilha ou desaparece
poderosa emboscada adiante 6. Destruir um objeto mágico
6. Role duas vezes

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