Mago 8 Professor Fábio Seyiji
Nicodemus CLASSE E NÍVEL
Elfo da Floresta
ANTECEDENTE
Chaotic neutral
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Escutar antes de falar e
17 +3 9
FORÇA
-1 +3
CLASSE
julgar
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. Calmo, equilibrado
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
1 Força
Estudos, aprimoramento,
35
DESTREZA
1 Destreza
poder
+3 ●
1
9
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 ● 5 Sabedoria
1 Carisma Passou a vida estudando,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
escolas, professores, alunos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
preguiçoso, moral duvidosa
12 ● 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Metade do tempo e ouro para
20 ● 8 História (Int)
copiar magias de ilusão
Intimidação (Car)
Som e imagem na ilusão
SABEDORIA Intuição (Sab)
menor
+1
● 8 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Recuperação arcana
Medicina (Sab)
ilusões moldáveis
13 intimidação vantagem
Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) persuasão desvantagem
CARISMA
Persuasão (Car) Feio e com problemas mentais
+2 Prestidigitação (Des) Desenho do círculo mágico do
8 Religião (Int) castelo naerythar que agora é
13 Sobrevivência (Sab)
nosso, observatório mágico
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Adaga,
PC 0 tinta, pena, faca pequena
(espada curta, +3 para
Comum, élfico, abissal, PP 7 acertar, dano 1d6+1)
dracônico. mapa de agua funda
Espadas longas, curtas, Arcos
PE 0 Broom 15m-100kg 9m-
(200kg)
longos e curtos. 1019
PO
Espelho de conchas
FUNDO: 1864 PL
PL 0
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
350 1,80 70kg
Nicodemus IDADE
verdes
ALTURA
Branca
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Aracroca Firenzy (Rafa) (Patrulheiro)
NOME
Pálido, cabelo branco, loiro, Anã da montanha Morgana (Gabi) (Druida)
Gnomo otoby (Ceci)(Mago)
médio, rosto quadrado, olheiras Semi-Elfouat (Teo) (Paladino)
leves, esguio, parecido com o Meio elfo Byako (Rafa) (Clérigo Tempestade)
légolas YAN humano patrulheiro lucas
DU humano larnaz clérigo
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Vantagem contra ser Enfeitiçado, imune a magias de sono.
Escrito dos portais: Pântano irriquieto
de coaxar e luto, Sentidos Afiados: Proficiência em Percepção.
terras nevadas, Transe: Não dorme. Descanso prolongado de apenas 4 horas.
solo vermelho Ao fim de um descanso curto (2h) recupero um espaço de magia
Pergaminhos de truques: de nível 4 ou equivalência
amizade x1
ataque certeiro x2 Viagem de fada: andar no sentido anti horário, 3 voltas canelas
chicote elétrico x1
controlar chamas x1 pro ar e já vamos nós
globos de luz x1
infestação x1 Chapéu de mago, 1 truque por dia, com teste de habilidade
lufada x1
mind sliver x1
moldar terra x1 Capa de proteção +1 CA e +1 em Qualquer salvaguarda
moldar água x1
picada congelante x1
prestidigitação x1 OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
raio de gelo x1
rajada de veneno x1
rompante de espadas x1 CAJADO: Eldtrich Staff CARGAS ATUAIS: 7
soar os mortos x1 +1 bonus para ataque, dano e cd do tr.
toque arrepiante x1 Tem 10 cargas, 1d6+4 ao nascer do sol recarrega, se gastar a última carga role
toque chocante x1 1d20 se sair 1 o cajado explode inofensivamente
Ataque místico: Quando bate com o cajado fisicamente, pode gastar até 3
pergaminho de nível 1: cargas para dar 1d8 de dano elétrico para cada carga.
queda suave x5
disfarçar-se x2 Evasão mística: Ao tomar dano enquanto segura o cajado posso usar a reação
absorver elementos x5 reação
e gastar 3 cargas para ficar invisível até meu próximo turno ou fazer algum
silvery barbs x9 reação
escudo arcano x10 reação ataque ou feitiço e teleportar para até 18 metros de onde eu estiver e for um
espaço desocupado que eu possa ver junto com todo o equipamento que eu
carregar ou vestir.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago Ilusão +5 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 0 6
Espirro Ácido (18m) até 2d6 bola de fogo 8d6 salvaguarda dxt
Raio de fogo (36m) 2d10 leque cromático
Ilusão Menor (9m) 1d20 imagem maior conc 10 minutos 6mCub
mensagem 36m contramagica, > nível 3 teste 10+nivel da magia
Mãos mágicas 9m velocidade +2ca, vantagem salva destreza, dobra
Consertar deslocamento, ação adicional, 1 minuto, perde 1 turno
ao acabar a magia
enviar mensagem
spirit shroud
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Armadura Arcana 14
Identificação
4 2 0
Detectar Magia ●
Misseís Mágicos malogro
MAGIAS CONHECIDAS
Orbe Cromático (12m)(3d8) lança psiquica de raulothims
● Mãos Flamejantes (4,5m) 3d6 cão fiel de mordenkainen
● Area Escorregadia (18m) esfera tempestuosa
Compreender Idiomas esfera caustica
escudo arcano
8
sono
6 preparos de nivel 1 e 2
2 3 2
teia área de 6 metros cúbicos, fogo 1d4
Wither and decay 18m 3m raio/ cnst 2d6/ cura gasta dado
invisibilidade
5
espinho mental
passo nebuloso
9
DESEJO
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