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Elfo Druida

Este documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG chamado Adriel Nailo, um druida elfo da floresta. Ele tem habilidades de cura e percepção aguçadas, além de visão noturna superior e resistência a magias de sono devido à sua raça. Seu passado como eremita o deu grande sabedoria para discernir ameaças, embora agora desfrute mais dos prazeres da vida.
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Elfo Druida

Este documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG chamado Adriel Nailo, um druida elfo da floresta. Ele tem habilidades de cura e percepção aguçadas, além de visão noturna superior e resistência a magias de sono devido à sua raça. Seu passado como eremita o deu grande sabedoria para discernir ameaças, embora agora desfrute mais dos prazeres da vida.
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DRUIDA Eremita

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Adriel Nailo (Brisa da Noite)
ELFO DA FLORESTA bom e neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sinto uma empatia tremenda por
13 2 10.5 todos que sofrem.

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força . Meus dons devem ser partilhados com
DESTREZA todos, não usados em benefício próprio
2 Destreza (Bom)

15 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 5 Sabedoria Meu isolamento me deu grande


-1 Carisma discernimento sobre um
grande mal que apenas eu posso destruir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Agora que voltei ao mundo, eu desfruto de
seus prazeres
2 um pouco demais.
1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

12 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ELFO da FLORESTA
1 História (Int)
cimitarra 4 1d6+2 - Visão no Escuro. Acostumado às florestas
1 crepusculares e ao céu noturno, você
-1 Intimidação (Car) bodao 2 1d6 possui uma visão superior em condições de
escuridão e na penumbra. Você pode
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) enxergar na penumbra a até 18 metros
1 Investigação (Int) como se fosse na luz plena, e no escuro
16 3 Lidar com Animais (Sab) escudo de madeira, pacote de estudamte
mochila, um livro de
como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas
5 Medicina (Sab) estudo, um vidro de tinta, uma caneta tons de cinza.
3 tinteiro, 10 folhas de
1 Natureza (Int) - Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
pergaminho, um saquinho de areia e uma
5 Percepção (Sab) pequena faca. testes de resistência para resistir a ser
CARISMA enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
-1 Persuasão (Car)
Armadura de couro, um bastao
para dormir.
8 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
invés disso, eles meditam profundamente,
-1 3 Sobrevivência (Sab) permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia. (A palavra em idioma comum
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são
: Um estojo de pergaminho
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC cheio de notas
exercícios mentais que se tornam reflexos
através de anos de prática. Depois de
dos seus estudos e orações, descansar dessa forma, você ganha os
um cobertor de inverno, mesmos benefícios que um humano depois
IDIOMAS: COMUM, ANAO E ELFO PP um conjunto de roupas de 8 horas de sono.
Armas: espadas longas, espadas curtas, comuns, um kit de herbalismo
arcos longos e arcos curtos,Clavas, e 5 po. -Máscara da Natureza. Você pode tentar se
adagas, dardos, azagaias, maças, PE esconder mesmo quando você está apenas
bordões, cimitarras, foices, fundas Pacote de Aventureiro (12 po). levemente obscurecido por folhagem,
elanças. Inclui uma mochila, um pé de chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PO cabra, um martelo, 10 pítons, fenômeno natural.
médias, escudos 10 tochas, uma caixa de fogo,
ferrameta: Kit de herbalismo 10 dias de rações e um cantil. -DRUÍDICO
PL O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada -CONJURAÇÃO
ao lado dele

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Adriel Nailo (Brisa da Noite)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Chicote de Espinhos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Bom Fruto
Onda Trovejante
Névoa Obscurecente
4
Falar com Animais
MAGIAS CONHECIDAS

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