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Livro Do RPG

O documento descreve os principais sistemas de um jogo de RPG, incluindo status relativos de ataque, defesa, HP e velocidade; uso de dados; ganho de pontos de nível; elementos mágicos; modificação de mana; ganho de XP; cálculo de dano, defesa e recuperação.

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Dreckin
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SISTEMA LEGAL

ARS=Status Relativo De Ataque


-Taxa De Perfuração
-Chance De Critico
-Dano Critico
DRS=Status Relativo De Defesa
-Resistencia
-Resistencia a Critico
-Defesa a Critico
HRS=Status Relativo De HP
-Regeneração
-Taxa De Recuperação
-Roubo De Vida
SRS=Status Relativo De Velocidade
-Primeiro Ataque
-Stamina
------------------------------------------------------
DADO

-1 ponto-D20
-10 pontos-D40
-20 pontos-D80
-30 pontos-D120
-40 pontos-D160
-50 pontos-D320
-60 cima-D20 Puro

-Dependendo do nivel de dificuldade do ato, o dado é ou nao necessario

-Desastre,Falha,Normal,Bom,Extremo

-Critico duplica seu dano


-----------------------------------------------------
PONTOS NIVEIS

- +7 a cada nivel
-----------------------------------------------------
-ELEMENTOS

-Agua,Terra,Ar,Fogo,Relampago,Luz,Escuridão,Sagrada,Amaldiçoada

-Fogo (Perde) Agua


-Agua (Perde) Terra
-Terra (Perde) Relampago
-Relampago (Perde) Vento
-Vento (Perde) Fogo
-Escuridão (Quem tiver mais) Luz
EX:Mais escuridão Escuridão ganha, Mais Luz a Luz ganha

Elementos Fusão

-Gelo,Lava,Lama,Madeira,Tempestade

-Gelo (Perde) Calor


-Lava (Perde) Agua
-Lama (Perde) Terra
-Madeira (Perde) Fogo
-Tempestade (Perde) Madeira
Como adquirir

Elementos

Fogo- Sentir o calor do seu corpo e misturar com sua Mana


Agua- Sentir a agua dentro do seu corpo e misturar com sua Mana
Terra- Sentir a terra e misturar com sua Mana
Ar- Sentir o ar do seu pulmão e m,isturar com sua Mana
Relampago- Sentir a energia do seu corpo e misturar com sua Mana
Escuridão- Misturar seus sentimentos Ruins com sua Mana
Luz- Miasturar seus sentimentos Bons com sua Mana

Modificação De Mana

Amaldiçoada- Ao modificar sua Mana para uma Mana Amaldiçoada, sua Mana permanecera
permanentemente nesse estado. A Mana Amaldiçoada buffa Magias de
Fogo,Relampago
e Escuridão

Sagrada-Ao modificar sua Mana para uma Mana Sagrada, sua Mana permanecera
permanentemente
nesse estado. A Mana Sagrada buffa Magias de Agua, Ar, Terra e Luz

Magia De Fusão

Gelo- Agua+Vento (De Forma Igualitaria)


Lava- Fogo+Terra (De Forma Igualitaria)
Lama- Agua+Terra (Moldavel)
Madeira- Agua+Terra (De Forma Igualitaria)
Tempestade- Vento+Agua+Relampago (De Forma Igualitaria Menos Vento)

------------------------------------------------------
MANA

-100 Pontos de mana pra cada 1 ponto de Inteligencia


--------------------------------------------------------
XP

-Escala de potencia de 2 (Dobra)


---------------------------------------------------------
DANO (ARS)

-(Seu Ataque)+(Taxa De Perfuração)

Dano Critico

-Caso sua Chance De Critico seja menor que a Resistencia a Critico


so seu oponente, é impossivel critar

---------------------------------------------------------
DEFESA (DRS)

-(Sua Defesa)+(Sua Resistencia)

Defesa a Critico

-(Sua Defesa)+(Sua Defesa a Critico)


---------------------------------------------------------
RECUPERAÇÃO HP (HRS)

Regeneração Corporal (Sem Magia)


-(Porcentagem De Regeneração Retirada Do HP)

Regeneração Por Magia


-(Porcentagem De Taxa De Recuperação Retirada Do HP)

Roubo De Vida
-(Porcentagem De Roubo De Vida Retirada Do Seu Dano Fisico)
-----------------------------------------------------------
CALCULO FICHA COMBATE

*SRS- Primeiro Ataque-(Velocidade-1000)


Stamina-(Velocidade-1500)
OBS:Caso seja o status foco +500 de bonus nos dois status

*HRS- Eu decido isso pq sim FDC


OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de HRS Maximo aumenta para
100% (ou mais)

*DRS- Eu decido isso pq sim FDC


OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de DRS Maximo aumenta para
100% (ou mais)

*ARS- Eu decido isso pq sim FDC


OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de ARS Maximo aumenta para
100% (ou mais)

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