SISTEMA LEGAL
ARS=Status Relativo De Ataque
-Taxa De Perfuração
-Chance De Critico
-Dano Critico
DRS=Status Relativo De Defesa
-Resistencia
-Resistencia a Critico
-Defesa a Critico
HRS=Status Relativo De HP
-Regeneração
-Taxa De Recuperação
-Roubo De Vida
SRS=Status Relativo De Velocidade
-Primeiro Ataque
-Stamina
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DADO
-1 ponto-D20
-10 pontos-D40
-20 pontos-D80
-30 pontos-D120
-40 pontos-D160
-50 pontos-D320
-60 cima-D20 Puro
-Dependendo do nivel de dificuldade do ato, o dado é ou nao necessario
-Desastre,Falha,Normal,Bom,Extremo
-Critico duplica seu dano
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PONTOS NIVEIS
- +7 a cada nivel
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-ELEMENTOS
-Agua,Terra,Ar,Fogo,Relampago,Luz,Escuridão,Sagrada,Amaldiçoada
-Fogo (Perde) Agua
-Agua (Perde) Terra
-Terra (Perde) Relampago
-Relampago (Perde) Vento
-Vento (Perde) Fogo
-Escuridão (Quem tiver mais) Luz
EX:Mais escuridão Escuridão ganha, Mais Luz a Luz ganha
Elementos Fusão
-Gelo,Lava,Lama,Madeira,Tempestade
-Gelo (Perde) Calor
-Lava (Perde) Agua
-Lama (Perde) Terra
-Madeira (Perde) Fogo
-Tempestade (Perde) Madeira
Como adquirir
Elementos
Fogo- Sentir o calor do seu corpo e misturar com sua Mana
Agua- Sentir a agua dentro do seu corpo e misturar com sua Mana
Terra- Sentir a terra e misturar com sua Mana
Ar- Sentir o ar do seu pulmão e m,isturar com sua Mana
Relampago- Sentir a energia do seu corpo e misturar com sua Mana
Escuridão- Misturar seus sentimentos Ruins com sua Mana
Luz- Miasturar seus sentimentos Bons com sua Mana
Modificação De Mana
Amaldiçoada- Ao modificar sua Mana para uma Mana Amaldiçoada, sua Mana permanecera
permanentemente nesse estado. A Mana Amaldiçoada buffa Magias de
Fogo,Relampago
e Escuridão
Sagrada-Ao modificar sua Mana para uma Mana Sagrada, sua Mana permanecera
permanentemente
nesse estado. A Mana Sagrada buffa Magias de Agua, Ar, Terra e Luz
Magia De Fusão
Gelo- Agua+Vento (De Forma Igualitaria)
Lava- Fogo+Terra (De Forma Igualitaria)
Lama- Agua+Terra (Moldavel)
Madeira- Agua+Terra (De Forma Igualitaria)
Tempestade- Vento+Agua+Relampago (De Forma Igualitaria Menos Vento)
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MANA
-100 Pontos de mana pra cada 1 ponto de Inteligencia
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XP
-Escala de potencia de 2 (Dobra)
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DANO (ARS)
-(Seu Ataque)+(Taxa De Perfuração)
Dano Critico
-Caso sua Chance De Critico seja menor que a Resistencia a Critico
so seu oponente, é impossivel critar
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DEFESA (DRS)
-(Sua Defesa)+(Sua Resistencia)
Defesa a Critico
-(Sua Defesa)+(Sua Defesa a Critico)
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RECUPERAÇÃO HP (HRS)
Regeneração Corporal (Sem Magia)
-(Porcentagem De Regeneração Retirada Do HP)
Regeneração Por Magia
-(Porcentagem De Taxa De Recuperação Retirada Do HP)
Roubo De Vida
-(Porcentagem De Roubo De Vida Retirada Do Seu Dano Fisico)
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CALCULO FICHA COMBATE
*SRS- Primeiro Ataque-(Velocidade-1000)
Stamina-(Velocidade-1500)
OBS:Caso seja o status foco +500 de bonus nos dois status
*HRS- Eu decido isso pq sim FDC
OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de HRS Maximo aumenta para
100% (ou mais)
*DRS- Eu decido isso pq sim FDC
OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de DRS Maximo aumenta para
100% (ou mais)
*ARS- Eu decido isso pq sim FDC
OBS:Caso seja o status foco sua porcentagem de ARS Maximo aumenta para
100% (ou mais)