Skill
Robotics
Atividade
CRIAÇÃO DE
OBJETOS 3D
Atividade
CRIAÇÃO DE
OBJETOS 3D
Equipamento Computador
Ferramenta TINKERCAD disponível no endereço www.tinkercad.com
Enquadramento
A robótica permite o desenvolvimento cognitivo nas áreas das ciências da computação
(pensamento computacional, algoritmia, programação e robótica), estruturado de acordo com
padrões de desenvolvimento – iniciais, intermédios e avançados – e articulados com os estádios
de cada criança e jovem.
Na Academia 4maker, com esta atividade, poderás explorar a impressão 3D. Poderás contactar
com a impressão ED, ferramentas e programas de desenho 3D aliada aos equipamentos de
robótica.
Objetivos
1 Explorar ambientes de programação (código visual e não visual);
2 Analisar e refletir sobre a solução encontrada e a sua aplicabilidade, se necessário, reformular a
sequência lógica de resolução de problemas, de forma colaborativa;
3 Estimular a criatividade e a inteligência para a criação;
4 Explorar aspetos de pesquisa, construção e automação promovendo a investigação na procura
das melhores soluções para o melhor resultado.
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Skill
Robotics
Descrição da atividade
Irás utilizar o teu equipamento informático para criar um objeto 3d. Esta criação poderá ser
impressa na impressora 3D disponibilizada.
Trata-se de um processo de desenvolvimento de conhecimentos para concretizar na prática a
criação de um objeto.
Para criar o teu objeto 3D precisamos de uma ferramenta de criação 3D. Utilizando os recursos
digitais e a ferramenta TINKERCAD, disponível no endereço www.tinkercad.com terás de te
registar na plataforma para criar o teu projeto.
Podes utilizar modelos já existentes, ou ser criador/autor de um novo projeto.
O Tinkercad é uma aplicação gratuita e fácil de usar para projetos 3D, componentes eletrónicos e
codificação. É utilizado por professores, crianças, amadores e projetistas para imaginar, projetar e
fabricar novos objetos.
Ao contrário de outras ferramentas de modelação 3D, o Tinkercad não necessita de ser instalado
no computador uma vez que se trata de uma aplicação de utilização exclusivamente online.
As peças criadas nesta aplicação poderão facilmente ser gravadas numa extensão que permite a
sua impressão numa impressora 3D.
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1 Iniciar sessão
2 Para começares a utilizar o Tinkercad é necessário fazermos o registo ou criarmos uma
conta em www.tinkercad.com
3 Entrar no Tinkercad passo a passo:
4 Abrir o navegador da Internet
5 Escrever na Barra de endereço www.tinkercad.com
6 Clicar em Entrar
7 Clicar em Alunos devem entrar em suas aulas
8 Escrever o Código da Turma
9 Participar com Nickname
10 Escrever o Nickname que ficou criado no teu registo de turma.
11 Clicar em Sou eu!
Anota aqui!
Código da Turma _________________________________
Nickname _________________________________
Pontos de Abordagem
1 Menu lateral
2 Formas básicas
3 Movimentar
4 Mudar ponto de vista
5 Mover plano de trabalho
6 Medir, redimensionar e rodar
7 Definições da quadrícula
8 Alinhar formas
9 Agrupar e desagrupar
10 Geradores de formas
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Ao iniciares a aplicação surge a possibilidade de Criar um novo design, onde deves clicar para
começares a criar o teu projeto 3D.
Menu Lateral
O menu lateral, situado do lado direito da área de trabalho, permite construir um conjunto de
formas básicas que conjugadas entre si permitirão a realização de formas mais elaboradas. É
também possível a modelação tridimensional de textos, números bem como a utilização de
peças previamente instaladas ou de kits destinados a serem construídos em impressoras 3D.
Formas Básicas
O Tinkercad disponibiliza um conjunto de formas básicas que deves
selecionar e arrastar para o plano de trabalho. De seguida basta clicar
no objeto para ativares a janela que permite alterar as características do
objeto como a co (clicando em sólido), raio, comprimento, largura e
altura) (imagem 2Ae 2b)
Movimentar
Sempre que pretendemos movimentar uma peça podemos clicar em qualquer ponto desde que
não coincida com qualquer ponto ou seta da peça. Ao clicares na peça ativas a janela Inspetor,
que permite a definição de alguns atributos da forma.
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Mudar ponto de vista Comentado [LMdSL1]: Rever posicionamento
Esta ferramenta permite fazer zoom (in e out), mudar para o
modo perspetiva ou ortogonal, ajustar todas as peças numa
vista única ou selecionar o ponto de vista pretendido tendo
um cubo como referência.
Mover o plano de trabalho
Toda a modelação é realizada com recurso ao chamado
plano de trabalho. Este geralmente apresenta-se na posição
horizontal numa quadrícula azul.
Medir, redimensionar e rodar
Se selecionarmos qualquer um dos pequenos quadrados brancos da peça ficamos
imediatamente com a informação das dimensões associadas à altura, largura e profundidade. Se
pretendermos alterar alguma medida basta introduzir as novas medidas e automaticamente a
peça reajustar-se-á. Para rodar a peça basta clicar no símbolo da dupla seta e introduzir o ângulo
de rotação desejado.
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Definição da quadrícula
Podemos configurar a quadrícula do plano de trabalho de modo a movimentar mais facilmente
as peças definindo por exemplo a precisão com que são movimentadas.
Alinhar formas
Existe um comando para o alinhamento das peças de forma a facilitar o trabalho de modelação.
Selecionamos as peças que pretendemos alinhar e selecionamos os pontos pretos para
especificar os pontos que alinhamento na horizontal ou na vertical, à esquerda, ao centro ou à
direita. Depois de posicionados os objetos entre si é possível copiar e colocar as cópias criadas
nos pontos desejados.
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Agrupar e desagrupar
No trabalho de modelação é muito comum fazermos o agrupamento (união) e o
desagrupamento (separação) de formas. Para o fazer basta selecionar as formas e clicar numa
das opções do menu.
[ver última imagem]
Gerador de formas
O Tinkercad traz de raiz uma biblioteca de formas que poderão ser
configuradas de acordo com as necessidades do utilizador.
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Skill
Robotics
Tutorial
Porta-chaves 3D
Sugerimos que o teu primeiro projeto seja um porta-chaves com o teu nome.
1 Seleciona a caixa no separador das formas básicas.
2 Arrasta-a para o plano de trabalho e redimensiona-a (comprimento 30; largura 20:
altura 5).
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3 Arrasta a forma” Texto” e coloca-a no centro do
porta-chaves (retângulo). Para escreveres o teu
nome, clica na forma, e na janela que se abre
altera a cor e escreve o teu nome.
4 Seleciona a forma “Tubo” para servir de argola
do porta-chaves. Coloca-a junto a uma das
extremidades e redimensiona-a.
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5 De seguida seleciona todas as formas e agrupa-as.
Comentado [LMdSL2]: criar destaque no
agrupar....segunda ferramenta a negrito
6 Exporta o teu projeto em Exportar (no canto superior esquerdo e seleciona a opção
STL.
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