0% acharam este documento útil (0 voto)
236 visualizações3 páginas

Vampiro: O Predador Emocional Urbano

1) O documento descreve um vampiro cruel que se alimenta emocionalmente de suas vítimas, deixando-as devastadas. 2) Ele manipula suas vítimas estudando-as e se transformando para atraí-las, antes de revelar sua verdadeira natureza. 3) O vampiro continua espalhando medo na cidade enquanto busca novas vítimas vulneráveis emocionalmente.

Enviado por

nggames oficial
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
236 visualizações3 páginas

Vampiro: O Predador Emocional Urbano

1) O documento descreve um vampiro cruel que se alimenta emocionalmente de suas vítimas, deixando-as devastadas. 2) Ele manipula suas vítimas estudando-as e se transformando para atraí-las, antes de revelar sua verdadeira natureza. 3) O vampiro continua espalhando medo na cidade enquanto busca novas vítimas vulneráveis emocionalmente.

Enviado por

nggames oficial
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

VAMPIRO

Nas entranhas de uma metrópole moderna, espalham-se relatos misteriosos sobre um vampiro que não se
encaixa nos moldes das lendas convencionais. Poucos sabem seu nome, mas todos reconhecem a sensação
de temor que acompanha sua aparição. Este não é um vampiro que se esconde nas sombras; ele prefere
caminhar à vista de todos, atraindo a atenção de suas vítimas sem que elas percebam o perigo iminente.
Sua aparência é apavorante… Ele possui dentes afiados, longas garras, asas horripilantes e uma voz grossa e
rouca, que ecoa no silêncio da escuridão, como um sussurro de um pesadelo. Apesar disso, ele altera sua
aparência para manipular suas vítimas; normalmente ele estuda suas vítimas antes, para que sua transformação
seja baseada nos interesses das vítimas para deixá-las mais suscetíveis ao seu encanto.
No entanto, é sua crueldade que se destaca perante outras criaturas. Este vampiro não é um sedutor romântico,
mas sim um predador impiedoso, alimentando-se não só do sangue de suas vítimas, mas também de seu tormento
emocional. Com um sorriso sádico que revela presas afiadas, ele desfruta do sofrimento que causa. Suas vítimas
são escolhidas a dedo, geralmente aqueles que carregam em si uma tristeza profunda ou cicatrizes emocionais.
Ele se aproxima delas como um confidente, prometendo consolo e cura, apenas para revelar sua verdadeira
natureza quando já é tarde demais.
A trilha de destruição que deixa para trás é repleta de vítimas emocionalmente destroçadas. O vampiro se
alimenta do desespero, deixando corações partidos e almas devastadas. À medida que a cidade treme sob seu
domínio, ele continua a espalhar o medo nas noites escuras.
Os vampiros normalmente se disfarçam entre os ricaços das cidades ou frequentando matilhas de lobos nas
florestas, e sempre possuem um local de repouso. Esse local de repouso pode ser sua mansão ou uma caverna,
onde sempre possui um caixão onde ele se deita para regenerar após sua quase morte.
Quem é esse vampiro cruel e insaciável? Onde ele se abriga? Enquanto as histórias se multiplicam, as
redondezas permanecem à mercê de sua presença sinistra, esperando desesperadamente que alguém possa pôr
fim à sua tirania emocional.
⠀VAMPIRO⠀⠀VD 300⠀ ⁕ Estaca no coração. Caso sofra dano de
perfuração de uma arma feita de madeira no coração
MORTE ◆ SANGUE ◆ CONHECIMENTO ◆ MEDO
CRIATURA ◆ GRANDE enquanto estiver no seu local de repouso, ele não
pode realizar nenhuma ação (exceto falar) até que a
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ arma seja retirada.
DT 35 ◆ 7d8 mental ◆ NEX 90%+ é imune ⁕ Sensibilidade a luz solar. Se o vampiro estiver
exposto a luz solar ou alguma luz equivalente, ele
⠀SENTIDOS⠀ sofre 40 pontos de dano de fogo no início de seu
turno e sofre -2d20 em teste de ataque e perícias.
PERCEPÇÃO 5d20+15 Percepção às cegas
INICIATIVA 5d20+20
⠀FUGA ENEVOADA⠀
⠀DEFESA⠀ 42 | FORTITUDE 4d20+15 Quando ele alcança 0 PV fora de seu local de
repouso, o vampiro se transforma em uma névoa
| REFLEXOS 5d20+25
paranormal (veja metamorfo) invés de ficar
| VONTADE 4d20+20
morrendo e inconsciente. Enquanto estiver com 0
PV na forma da névoa paranormal, ele não pode
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 800
mudar para outra forma e deve alcançar seu local de
RESISTÊNCIAS Conhecimento e Sangue 15,
repouso em 2 horas ou é morto permanentemente.
Morte 20
Enquanto estiver em seu local de repouso, ele
VULNERABILIDADES Energia
retorna em sua forma de vampiro e demora 1 hora
até voltar para 1 PV.
⠀ATRIBUTOS⠀
AGI 5 ◆ FOR 4 ◆ INT 3 ◆ PRE 4 ◆ VIG 4 ⠀REGENERAÇÃO⠀
O sangue do vampiro flui de maneira intensa,
⠀PERÍCIAS⠀ recebendo Cura Acelerada 20 enquanto estiver com
DIPLOMACIA 4d20+20 pelo menos 1 PV. Ele perde essa habilidade por uma
FURTIVIDADE 5d20+18 rodada caso sofra dano de Energia.

⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□ ⠀RESISTÊNCIA VAMPÍRICA⠀


voo 12m / 8□ O vampiro possui um controle paranormal perante
os efeitos que lhe afetam. Três vezes por cena ele
⠀ENIGMA DE MEDO⠀ pode decidir passar em um teste de resistência que
O vampiro é um ser muito poderoso, capaz de tenha falhado.
derrotar vilarejos e até cidades sem ajuda, porém ele
deve fazer suas ações durante a noite, pois ele possui ⠀AÇÕES⠀
duas grandes fraquezas: luz solar e água corrente. PADRÃO ◆ AGREDIR
Enquanto estiver exposto a luz solar (ou alguma luz GARRAS Corpo a corpo x2
equivalente) ou água corrente, seu enigma de medo TESTE 5d20+30 | DANO 3d10+15 Sangue
é considerado resolvido. Quando seu enigma de
medo estiver resolvido, ele perde as seguintes PADRÃO ◆ AGREDIR
habilidades: metamorfo, fuga enevoada e MORDIDA MORTAL Corpo a corpo*
regeneração. TESTE 4d20+35 | DANO 3d8+10 perfuração mais
2d12+10 Morte
⠀FRAQUEZA DO VAMPIRO⠀ *O ataque de mordida só pode ser feito contra pessoas
agarradas, inconscientes ou que permitam que sejam mordida.
O vampiro possui as seguintes fraquezas:
⁕ Proibição. Ele não pode entrar em uma residência LIVRE ❖ OPORTUNISTA
caso não tenha sido convidado por alguém de Se o vampiro acertar um ataque com suas garras em
dentro. uma pessoa Médio ou menor, pode tentar agarrar o
⁕ Água corrente. O vampiro sofre 40 pontos de alvo (5d20+32). O vampiro pode manter até duas
dano frio caso termine seu turno dentro de água pessoas agarradas simultaneamente.
corrente..
LIVRE ❖ PEÇONHA VAMPÍRICA
Caso um ser sofra dano da mordida mortal, o
Vampirismo
vampiro implanta a doença vampirismo (Fortitude Contaminação por mordida de vampiro,
DT 30 evita); um ser que passe no teste, fica imune Fortitude DT 30. Essa doença é fatal e
até o fim da cena. Além disso, o ser que sofreu dano
extremamente resistente para se remover do
pela mordida perde seus pontos de vida máximos
organismo de alguém. Testes de Fortitude só
igual ao dano de Morte, assim como o vampiro
contam para curar o vampirismo se forem feitos
recupera seus PV igual a esse dano. O ser recupera
os PV perdidos dessa forma ao realizar a ação de com o corpo submerso em água corrente.
interlúdio “dormir”. ▴ Estágio I. O personagem sente sede de
sangue. Ele deve beber pelo menos 50ml de
PADRÃO ❖ ENCANTAR sangue fresco por dia ou fica fraco.
Uma pessoa em alcance médio deve passar em um ▴ Estágio II. A sede de sangue fica mais
teste de Vontade (DT 35) ou ficará encantada pelo intensa. O personagem deve beber pelo menos
vampiro. Uma pessoa encantada acredita que o 200ml de sangue fresco por dia ou fica
vampiro é um aliado e precisa ser protegido, além de
debilitado.
que permite que seja mordida por ele. Apesar disso,
▴ Estágio III. A sede começa a ficar
a pessoa não está sob controle do vampiro, então
incontrolável. O personagem deve beber pelo
suas ações podem ser tomadas de maneira favorável
a ela. Cada vez que a pessoa sofrer uma ação menos 500ml de sangue fresco por dia ou fica
agressiva, ele pode repetir o teste de Vontade para inconsciente.
anular o efeito. Se não for o caso, o efeito dura por ▴ Estágio IV ou superior. A sede é
24 horas após o vampiro ser reduzido a 0 PV ou incontrolável. O personagem deve beber pelo
caso o vampiro use sua reação para encerrar o efeito. menos 1L de sangue fresco por dia ou sofre
5d10 pontos de dano de Morte e fica
PADRÃO ❖ METAMORFO inconsciente. Caso um personagem alcance 0
Ele pode usar a versão básica do ritual Distorcer
PV por este efeito, ele morre instantaneamente,
Aparência (DT 35) sem nenhum custo e com o
retornando em 1d4+1 dias como um vampiro.
seguinte efeito adicional.
Mutação: O vampiro se transforma em um morcego
ou uma névoa paranormal. Como morcego ele
possui 1,5m de deslocamento normal, 9m de Item Amaldiçoado
deslocamento de voo, não pode falar e seu tamanho
muda para minúsculo. Como névoa ele não pode Estaca Vampírica
manipular objetos, seu deslocamento muda para 6m
de voo, pode ocupar espaço ocupados por outros MORTE
seres e objetos (exceto água), não pode usar suas Uma pequena arma de madeira que perfurou o
ações “agredir” e é imune a dano não paranormal. coração de um ser sombrio em seu próprio lar,
que carrega parte se seu remanescente
COMPLETA ❖ FILHOS DA NOITE paranormal. A estaca é uma arma simples, ágil,
O vampiro chama de forma paranormal 2d4 corpo a corpo de uma mão que causa 1d4
enxames de ratos caso esteja de noite. Enquanto
pontos de dano de Morte; o crítico da arma é 3x
estiver em uma floresta ou algum ambiente do
e ao realizar acerto crítico, você enfraquece a
gênero, o vampiro chama 3d6 lobos no lugar dos
ratos (use a ficha da onça-pintada para eles). Os resistência do alvo, fazendo ele sofrer -1d20 em
animais chamados chegam em 1d4 rodadas agindo testes de resistência até o início de seu próximo
como aliados do vampiro e seguindo os comandos turno. Além disso, ao realizar um ataque, você
falados por ele. Os animais ficam por 1 hora, até o pode gastar 2 PE para adicionar 2d12 pontos de
vampiro morrer, ou se o vampiro dispensar eles dano de Morte no dano da arma; após causar o
como uma ação de movimento. Ele só pode realizar dano, você recupera seus PV igual o dano
essa ação uma vez por dia. causado pela arma.

Você também pode gostar