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yuta okkotsu torloran
humano 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 2 Des 2
2 6 2 0 1 0 ✔
0 0 Car 0
✔ 6 2 For 2
2 2 Car 0
8 2 Des 0
57 57 24 24 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
2 2 Car 0
2 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
5 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 10 2 Des 2
2 2 Car 0
3 2 Sab 0
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0
23 =10 6 7 0 0 Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos
0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 2 Sab 0
loriga segmentada 7 3 Des
0 0 0
0 0 8 2 Des 0
9 2 Des 0 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 2 Sab 0
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
katana (drenante , maciça) 1
Veste de Seda 1
T$ 1450 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Versátil. Você se torna treinado em duas pe
rícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por
um poder
geral a sua escolha
Habilidades de classe e poderes
Acuidade com Arma -
Quando usa uma arma corpo a corpo leve
ou uma arma de arremesso, você pode usar
sua Destreza em vez de Força nos testes de
ataque e rolagens de dano.
ataque especial +8 -
Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
de ataque ou na rolagem de dano.
Ataque Reflexo -
Se um alvo em alcance de seus ataques
corpo a corpo ficar desprevenido ou se mo
ver voluntariamente para fora do seu
alcance, você pode gastar 1 PM para fazer
um ataque corpo a corpo Anotações
contra esse alvo (apenas uma vez por alvo a Histórico, aliados, tesouros etc.
cada rodada)
durão -
Sempre que sofre dano, você pode gastar 3
PM para reduzir esse dano à metade
Especialização em Arma (katana) -
Escolha uma arma. Você recebe +2 em
rolagens de dano com essa arma
Golpe Pessoal : (Brutal . destruidor , letal ,
lento)
3 pm
Surto Heroico -
Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM
para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional.
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Adaptação: Leleko