0% acharam este documento útil (0 voto)
36 visualizações2 páginas

SGNDomi 1

Este documento apresenta as regras para um jogo de RPG sem mestre chamado Dominus. Ele fornece tabelas para arquétipos de personagens, cenas, desafios e dilemas que os jogadores podem usar para criar e conduzir uma história colaborativa.

Enviado por

Davi
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
36 visualizações2 páginas

SGNDomi 1

Este documento apresenta as regras para um jogo de RPG sem mestre chamado Dominus. Ele fornece tabelas para arquétipos de personagens, cenas, desafios e dilemas que os jogadores podem usar para criar e conduzir uma história colaborativa.

Enviado por

Davi
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Cenas

Super Grupo Noob d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por Rodrigo Rosas Campos 1 Torre Powers Porteiro Multidão em pânico.

2 Praia Mãe desesperada Banhistas em pânico.


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus no verso desta folha. 3 Q.G. do S.G.N. Mordomo Robô Asimoviano Uma zona, o mordomo robô está sem
bateria.

Ambientação 4 Centro da cidade Guarda de trânsito Multidão em pânico.


Você e seu grupo são heróis novatos, noobs, o S.G.N. Alguns são aprendizes de heróis veteranos, 5 Cena de crime Detetive da Policia responsável Uma pista que não foi notada.
outros ganharam poderes de forma bizarra e alguns nasceram com dons mutantes. Esta é a primeira
6 Banco da Cidade Líder dos Assaltantes Reféns
missão de vocês em busca de emancipação e independência. Prepare-se para liderar seu grupo.

Trama Banco de Ideias


d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... d6 Assunto Ação Coisa Qualidade

1 Robô descontrolado quer dominar o Desligá-lo ou destruí-lo. As máquinas dominarão o 1 Telepata Inimigo(a) Combater Pode jogar o grupo contra o líder. Controlador(a)
mundo. mundo.
2 Alienígena invasor Combater Armas laser futuristas Letal
2 Um assassinato aconteceu. Ajudar a polícia a investigar. O assassino ficará impune.
3 Suspeito Interrogar Prova do crime Manipulador
3 Invasão alienígena hostil. Expulsar os invasores. Eles vão dominar a Terra.
4 Informante Barganhar Informação importante Imaterial
4 Uma criança está se afogando. Salvar a criança. A criança vai morrer.
5 Robô capanga Destruir ou Armas diversas Letal
5 Alguém está caindo de um prédio. Salvar a pessoa. A pessoa morrerá. reprogramar

6 Roubo a banco com reféns. Resolver a situação com Os reféns podem morrer ou serem 6 Assaltantes de banco Combater ou Armas de fogo Instabilidade
prioridade a segurança dos feridos. neutralizar
reféns. ou barganhar

Arquétipos Regra X.1 – Aqui, a rolagem do arquétipo é obrigatória: o jogador terá que rolar o arquétipo na sorte
e o personagem do jogador será o(a) líder no comando dos outros 5. Anote a vantagem “líder” na ficha do seu
1 Aprendiz de vigilante. Vantagens: investigação, informática, treino esportivo e observação. personagem. O jogador também deverá fazer a ficha dos outros 5 (dando nomes para todos). O personagem do
jogador terá vantagem em liderar quem não tem problemas com autoridade e terá desvantagem em liderar os que
2 Velocista. Vantagem: supervelocidade. Desvantagens: impulsividade e problemas com autoridade.
possuem problemas com autoridade. Observação: Se o jogador o rolar o(a) feiticeiro(a), ele(a) terá a vantagem
3 Super Forte. Vantagens: super força e voo. Desvantagem: inteligência abaixo da média. “líder” e com ela seguirá as regras X.1 e X.2. O(a) Feiticeiro(a) não usará magia para liderar.

4 Telepata. Vantagens: telepatia, empatia, ler pensamentos e controle mental. Regra X.2 – O Personagem do jogador fará um teste em tudo o que ele for bom em fazer; em todas as suas
5 Selvagem. Vantagens: sentidos aguçados, esportes e reflexos rápidos. Desvantagem: problemas com vantagens ou quando ele não tiver nenhuma desvantagem relacionada ao teste. Mas terá que selecionar um aliado e
autoridade. fazer um teste de liderança para o aliado fazer o que o personagem do jogador não sabe fazer. Mesmo sendo bem-
sucedido no teste de liderança (vide regra X.1), o jogador terá que rolar o dado para ver se o aliado escolhido
6 Feiticeiro(a) Noob: em tese, pode fazer tudo com magia, mas sempre rola em desvantagem. conseguiu ou não realizar o teste. O jogador pode trocar de aliado se falhar em um teste de liderança ou insistir numa
nova tentativa com o mesmo aliado.

Regra X.3 - Opções: em mundos de super-heróis, muitas coisas podem ser feitas de várias maneiras. Mas
lembre-se, usar superforça para abrir um cofre com proteção extra pode destruir o conteúdo do cofre. Se houver
pessoas presas em um cofre de banco, o(a) superforte pode inadvertidamente matar essa pessoa por não saber onde
ela se encontra exatamente dentro do cofre. Nem sempre um superpoder será a melhor solução.
REGRAS
Super Grupo Noob
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado três vezes na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais, adicione um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito
aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. Escrito por Rodrigo Rosas Campos

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Você também pode gostar