clear
echo "Schuru, o jogo est� executando suas configs..."
//==================================================================
//====================== OP��ES DE INICIALIZA��O ===================
//==================================================================
// +exec [Link] -refresh 240 -novid -nojoy -noaafonts -high -tickrate 128 -
nod3d9ex +fps_max 300 +mat_queue_mode 2
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//============================= FPS ================================
//==================================================================
//Defina um m�ximo de FPS sendo que "0" � ilimitado, "300" � o padr�o
//Se voc� tem um monitor de 144Hz, use essa configura��o mais alta
fps_max "300"
fps_max_menu "120"
//O Power saving ativado reduz MUITO seu FPS, recomendo usar esse comando para
desativar
mat_powersavingsmode "0"
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//============================ TECLADO =============================
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//Alterna entre a FACA(Caso queira o �ltimo item usado, usar "lastinv")
bind "q" "use weapon_knife;"
bind "mouse3" "player_ping"
//C4 selecionada no bot�o 5
bind "5" "use weapon_c4"
//Dropar a C4 rapidamente
bind "6" "use weapon_c4;drop"
bind "SPACE" "+jump"
//Microfone na letra "C"
bind "c" "+voicerecord"
bind "f" "+lookatweapon"
bind "g" "drop"
//Escolha de times na letra M
bind "m" "teammenu"
//==================================================================
//============================= MOUSE ==============================
//==================================================================
//Praticamente ningu�m alterna entre as armas desse jeito, mas eis aqui, alterno no
mouse wheel
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
//Sensibilidade
sensitivity "3.00" // 1800DPI
//==================================================================
//=========================== JumpTRHOW ============================
//==================================================================
alias "+jumpthrow" "+attack;+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "H" "+jumpthrow"
//==================================================================
//======================= LIMPAR AS PAREDES ========================
//==================================================================
//Quando estiver andando "xiu" ou sempre que pressionar Shift ir� tamb�m limpar o
sangue nas paredes
bind "SHIFT" "+speed;r_cleardecals"
//Quando agachar ou sempre que pressionar CTRL ir� tamb�m limpar o sangue nas
paredes
bind "CTRL" "+duck;r_cleardecals"
//Quando exibir o score ir� tamb�m limpar o sangue nas paredes
bind "TAB" "+showscores;r_cleardecals"
//==================================================================
//======================= BINDS DE COMPRA ==========================
//==================================================================
//Desabilitar o Menu de Compra na tecla "E"
cl_use_opens_buy_menu "0"
//F5 - Round Pistol CT (Colete e Granada de Distra��o)
bind "f5" "buy vest; buy decoy;"
//F6 - Round Pistol T (P250, Smoke e Bang)
bind "f6" "buy p250; buy smokegrenade; buy flashbang;"
//F7 - Round 2 (Colete + SMG) ~$2.050
bind "f7" "buy mac10; buy vesthelm"
//F8 - Rounds Armados (Colete + Rifle [AK47/M4A] + Kit) ~$3.700/4.500
bind "F8" "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy defuser;"
//==================================================================
//======================= ENCONTRAR O C4 ===========================
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// Essa n�o � muito �til em servidores competitivos de verdade, mas funciona no MM
se voc� joga. Essa bind vai ajudar voc� encontrar a C4 quando segurar o E.
alias "+use_and_see_bomb" "+use; gameinstructor_enable 1"
alias "-use_and_see_bomb" "-use; gameinstructor_enable 0"
bind "e" "+use_and_see_bomb"
//==================================================================
//===================== BIND TROCAR ARMA DE M�O ====================
//==================================================================
"bindtoggle alt cl_righthand"
//==================================================================
//========== SABER QUANTO DE DANO CAUSOU AO INIMIGO ================
//================= INSERT PRA LIGAR/DESLIGAR ======================
//==================================================================
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given To; con_filter_text_out
Player:; con_filter_enable 2; developer 1; playvol buttons\blip1 0.5; alias
displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; playvol buttons\blip2
0.5; alias displaydamage "displaydamage_on""
bind "ins" "displaydamage"
//==================================================================
//========================= BINDS PARA O CHAT ======================
//==================================================================
//Falar para todos
bind "y" "messagemode"
//Falar somente para equipe
bind "u" "messagemode2"
//Mutar TODO o time ADVERS�RIO (Evita o choro e os haters)
cl_mute_enemy_team "0"
//O - Endere�o do canal pra galera
bind o "say [Link]/SCHURUMELOS (Inscreva-se!)"
//I - Escreve na tela a mensagem: Good Luck & Have Fun!
bind i "say Good Luck & Have Fun!"
//L - Escreve na tela a mensagem: Good Half!
bind l "say Good Half!"
//==================================================================
//============================== MIRA ==============================
//==================================================================
//Caso j� tenha uma mira personalizada e n�o saiba quais as configs dela, basta
digitar " find cl_crosshair " no console
//Contorno preto ao redor da mira (melhora a visualiza��o)
cl_crosshair_drawoutline "1"
//Cria um "ponto" no centro da mira
cl_crosshairdot "1"
//Se estiver usando "cl_crosshairstyle 2", configure de acordo com sua prefer�ncia
(min. 0.000000 - max. 1.000000)
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
//Se estiver usando "cl_crosshairstyle 2", configure de acordo com sua prefer�ncia
(min. 0.300000 - max. 1.000000)
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
//Determinar a espessura do contorno (min. 0.100000 - max. 3.000000) [O padr�o �
"1"]
cl_crosshair_outlinethickness "0.100000"
//Mostrar a imprecis�o ao estar em movimento com rifles sniper
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0"
//As linhas da mira com Sniper aumentam a espessura (1 por pixel em linha) [O
padr�o � "1"]
cl_crosshair_sniper_width "2.5"
//Cor (Paleta RGB - Red/Green/Blue)
//Roxa = cl_crosshaircolor_b "255"; cl_crosshaircolor_g "0"; cl_crosshaircolor_r
"127"
//Rosa = cl_crosshaircolor_b "228"; cl_crosshaircolor_r "254"; cl_crosshaircolor_g
"105"
//Nesse caso, est� vermelha:
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_b "0"
//----- Set crosshair color as defined in game_options.[Link] [O padr�o �
"1"]
cl_crosshaircolor "5"
//------- [O padr�o � "1"]
cl_crosshairgap "-2"
//------ If set to 1, the gap will update dynamically based on which weapon is
currently
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
//------ Crosshair scaling factor (deprecated)
cl_crosshairscale "0"
//------[O padr�o � "5"]
cl_crosshairsize "1"
//------ 0 = DEFAULT, 1 = DEFAULT STATIC, 2 = ACCURATE SPLIT (accurate
recoil/spread feed [O padr�o � "2"]
cl_crosshairstyle "4"
//-----[O padr�o � "0.5"]
cl_crosshairthickness "0"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "1"
//==================================================================
//============================= RADAR ==============================
//==================================================================
//Tamanho do Radar (Minimum: "0.8" // Maximum: "1.3")
cl_hud_radar_scale "0.9"
//Centraliza��o do Radar
cl_radar_always_centered "0"
//Tamanho dos �cones do Radar (Minimum: "0.4" // Maximum: "1.0")
cl_radar_icon_scale_min "0.5"
//Rota��o do Radar
cl_radar_rotate "1"
//Tamanho do Mapa Dentro Do Radar (Minimum: "0.25" // Maximum: "1.0")
cl_radar_scale "0.65"
//Mostrar o C4 Abaixo do Radar
cl_hud_bomb_under_radar "1"
//==================================================================
//=========================== INTERFACE ============================
//==================================================================
//Tamanho do HUD na tela
//hud_scaling "0.85"(padr�o)
//Mudar a posi��o do HUD na tela (horizontalmente e verticalmente (acrescentar
valores)
//safezonex
//safezoney
//Nomes das armas na cor da sua raridade
cl_loadout_colorweaponnames "1"
//Mostrar o Nome do Oponente em vermelho ao passar a mira por ele
hud_showtargetid "1"
//Mostrar informa��es como Ping, FPS, Loss, etc
net_graph "1"
//Posi��o das informa��es (2 = Centro da tela)
net_graphpos "2"
//Fonte das Informa��es Pequena
net_graphproportionalfont "0"
//Altura de exibi��o das informa��es
net_graphheight "95"
//Desativar Ajuda
cl_showhelp "0"
cl_autohelp "0"
gameinstructor_enable "0"
//Cor roxa para partidas competitivas -> 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 =
blue, 4 = orange.
cl_color "1"
//Exibe o NOME dos seus aliados (mesmo atrav�s das paredes)
cl_teamid_overhead_always "1"
//Exibe os EQUIPAMENTOS dos seus aliados (mesmo atrav�s das paredes)
+cl_show_team_equipment
//==================================================================
//============================= �UDIO ==============================
//==================================================================
//53.2 (16:9 resolu��o)
snd_front_headphone_position "53.2"
//Habilitar o HRTF
snd_use_hrtf "1"
//50ms bufferiza��o de som. Se o som travar de alguma maneira, usar "0.1"
snd_mixahead "0.05"
//Otimiza��o de Som
dsp_enhance_stereo "0"
snd_legacy_surround "0"
snd_pitchquality "1"
windows_speaker_config "1"
snd_rear_headphone_position "90.0"
snd_headphone_pan_exponent "1.2"
snd_headphone_pan_radial_weight "0.5"
//==================================================================
//============================= REDE ===============================
//==================================================================
cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
rate "128000"
// quanto menos interpocao, mais o jogo no seu cliente se parece com o servidor.
pode causar gente lagada a ficar "teleportando" deixo em 0 para que o servidor que
determine esse valor
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"
cl_interpolate "1"
cl_lagcompensation "1"
//==================================================================
//=========================== ViewModel ============================
//==================================================================
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.250000"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.250000"
viewmodel_fov "59.000000"
viewmodel_offset_x "1.5"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2.0"
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_recoil "0"
cl_bob_lower_amt "5.000000"
cl_bobamt_lat "0.100000"
cl_bobamt_vert "0.100000"
cl_bobcycle "0.98"
//Flashes de fogo quando atirar
r_dynamic "1"
//Ver a trajet�ria das balas (ajuda at� na hora do spray)
r_drawtracers_firstperson "1"
//==================================================================
//========================= OUTRAS CONFIGS =========================
//==================================================================
//Pr�-carregar mapa+sons. Melhora a estabilidade for�ando o jogo a carregar tudo na
memoria durante o loading (aumenta o tempo de loading).
cl_forcepreload "1"
//For�ar o multiprocessamento do seu processador, e ganhe um aumento de FPS.
//Se o CSGO fechar quando voc� entrar em um servidor, volte este valor para 0.
mat_queue_mode "2"
//A c�mera n�o fica travada quando voc� morre, possibilitando ver para onde o
inimigo foi
cl_disablefreezecam "0"
cl_freezecameffects_showholiday "0"
//Quando voc� desconectar e reconectar, n�o ir� matar o bot
cl_timeout "9999"
//Permitir que amigos entrem em servidores da comunidade sem enviar um convite
cl_join_advertise "2"
//N�o mudar automaticamente para armas que pegamos no ch�o
_cl_autowepswitch "0"
// este comando deve sempre ser o ultimo da CFG pra que todos os comandos tenham
efeito:
host_writeconfig
//Fim
clear
echo Schuru, suas configs foram carregadas com sucesso!