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Origens

1) O documento descreve origens e habilidades de vários tipos de personagens, incluindo ex-presidiário, reabilitado, rato de academia, rei do virote, coach, terapeuta, caçador, sobrevivente, preparador e artista marcial. 2) Cada origem concede perícias treinadas e habilidades especiais relacionadas a experiências de vida dos personagens. 3) As habilidades variam de bônus a testes, dano extra com armas, capacidade de motivar aliados, encontrar it

Enviado por

Kaiky Almeida
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Origens

1) O documento descreve origens e habilidades de vários tipos de personagens, incluindo ex-presidiário, reabilitado, rato de academia, rei do virote, coach, terapeuta, caçador, sobrevivente, preparador e artista marcial. 2) Cada origem concede perícias treinadas e habilidades especiais relacionadas a experiências de vida dos personagens. 3) As habilidades variam de bônus a testes, dano extra com armas, capacidade de motivar aliados, encontrar it

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Origens

Ex-Presidiário
Você esteve grande parte da sua vida preso, sofrendo com as péssimas condições de
tratamento e com celas lotadas de pessoas. Como resultado por ter sobrevivido nessa
situação, você se acostumou com a desumanidade e a triste realidade da vida.

Perícias Treinadas. Crime e Fortitude.

Vivendo com Migalhas. Por conta da comida de péssima qualidade que teve e a situação
precária em que vivia, você se acostumou com pouco. Em cenas de interlúdio, qualquer
comida que você coma, contará como prato nutritivo e o descanso, caso faça, contará uma
categoria acima.

Reabilitado
Você precisou passar por reabilitação por problemas mentais ou físicos e essa batalha te
deixou mais forte.

Perícias Treinadas. Fortitude e Vontade

Superar Adversidades. Devido a todas as adversidades enfrentadas, você é mais


resistente mentalmente. Ao realizar testes de Vontade, você recebe um bônus igual à sua
presença.

Rato de Academia
Você treinava constantemente, fazendo de tudo para aprimorar o seu físico o máximo
possível.

Perícias Treinadas. Fortitude e Atletismo.

Maromba. Você treinou muito seu corpo, conseguindo usar sua resistência física como
vantagem. Você pode usar Vigor ao invés de Força em testes de Luta e em outros testes de
Força a critério do mestre. Você recebe +2 em testes de Força e Vigor e em dano corpo a
corpo.
Rei do Virote
Você foi treinado boa parte de sua vida com armas de disparo, e consegue utilizá-las da
maneira mais letal possível.

Perícias Treinadas. Atletismo e Pontaria.

Disparo Letal. Seus ataques são os mais letais possíveis. Você adiciona seu bônus de
pontaria nas rolagens de dano feitas com armas de disparo. Esta habilidade não pode ser
afetada pelo poder "Ataque Especial" e não pode ser usada em armas de fogo.

Coach
Você lidou com pessoas a sua vida inteira e sabe como motivá-las e cativá-las para
fazê-las agirem além de seu potencial.

Perícias Treinadas. Diplomacia e Vontade.

Mindset. Você é perito em motivar as outras pessoas, uma vez por cena pode gastar uma
ação padrão e 2 PE para conceder 1d6 + PRE de PEs temporários para todos os seus
aliados em alcance curto.

Terapeuta
Por toda a sua experiência lidando com as pessoas e seu estudo na área, você consegue
levar até o maior dos loucos a ter um breve momento de sanidade. Lidar com pessoas
mentalmente instáveis te torna cada vez mais suscetível a se tornar um.

Perícias Treinadas. Diplomacia e Vontade.

Sessão de terapia. Você recebe +1d20 em testes de Diplomacia para acalmar. Porém,
para cada teste de acalmar que você falhar na mesma cena após o primeiro, você perde
1d4 de sanidade.

Caçador
Você caça animais selvagens desde jovem e tem algum conhecimento sobre a fauna e
flora.

Perícias Treinadas. Pontaria e Sobrevivência.


Caç[Link]ê recebe +5 em testes de Pontaria e Percepção por 2PE durante
1d3+Intelecto rodadas.

Sobrevivente
Você sobreviveu a cenário de calamidade como guerras,desastres naturais,guerras
civis,colapsos sociais,crises e etc. Por isso adquiriu habilidades de sobrevivência.

Perícias Treinadas. Sobrevivência e Vontade

Tempos Difí[Link] +2 PV,+2 SAN,+2 PE iniciais,recebe mais 1 de PV,SAN,PE a cada 5% de


NEX.

Preparador
Você e uma pessoa que se prepara para crises estocando suprimentos,mantimentos,armas.

Perícias Treinadas. Atualidades e Percepção.

Preparado para [Link] vez por cena você pode gastar 2 PE para rodar 1d12 para ter um
item na sua mochila,se o resultado do dado for maior que 10 você encontra esse item na sua
mochila.(apenas itens pequenos como algumas munições,faca,martelo,alicate,etc).

Sobrevivencialista
Você se prepara você para crises,porém,não se prepara apenas com itens matérias,prepara a
sua mente e o seu corpo,aprendendo novas habilidades para se protege e protege os outros a
sua volta.

Perícias Treinadas. Pontaria e Medicina.

[Link]ê gasta 2 PE para receber +5 de bônus em uma perícia de sua escolha


durante toda a cena. Você não pode escolher a mesma perícia duas vezes.

Artista-Marcial
Você dedicou muitos anos da sua vida para as artes marciais,aprendendo a usar o seu corpo
como uma arma mortal,porém,também sendo ótimo com armas corpo a corpo.

Perícias Treinadas. Luta e Fortitude.

Você deve escolher uma habilidade.


Habilidade Milenar.
Os seus socos causam 1d8+Força ou Agilidade de dano,seus socos são tão rápidos que você
pode usar Agilidade como Atributo-Base.

Arma pessoal.
Você tem uma arma corpo a corpo (de sua escolha) com 2 modificações (de sua escolha) é a
arma categoria 0 e espaço 0.

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