Li Miguel
PERSONAGEM JOGADOR
Humano Hitokiri 3 Honesto
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 20 Médio 9M
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS
Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+4 48 48 FORTITUDE 3 = 1 + CON
2 +
VALOR
18 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS 6 = 1 + DES
3 + 2
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE 6 = 1 + SAB
3 + 2
Destreza
MOD.
+3 11 11 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA
VALOR
17 Máximos Atuais Limite
CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE
DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+2 = 10 + + DES
3 + +
Acrobacia• 3 = + DES
3 +
VALOR
18 1 4 Adestrar Animais = + CAR
1 +
15
Atletismo 6 = 2 + FOR
4 +
Atuação (________________) = + CAR
1 +
INT ATAQUES
Bônus
= + CAR
Inteligência de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação (________________) 1 +
MOD. Katana 1d20+4 1d10 19 | ×2 Cor Cavalgar 3 = + DES
3 +
+1 Conhecimento (__________) = + INT
1 +
VALOR
13 Conhecimento (__________)
= + INT
1 +
Cura 3 = + SAB
3 +
Diplomacia = + CAR
1 +
SAB 1
Sabedoria = + CAR
Enganaçãot 1 1 +
MOD. Furtividade•t = + DES
3 +
+3 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS 3
Identificar Magia 1 = + INT
1 +
VALOR Battoujutsu, Poder Marcial, Esquiva Estratégica, Saque
17 Iniciativa 8 = 2 + 3 + 3
DES
Relâmpago, Usar Armas (simples e marciais), Usar Arma Exótica
(Katana), Saque Rápido, Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Intimidação 1 = + CAR
1 +
CAR Vitalidade, Esquiva, Reflexos de Combate, Intuição 5 = 2 + SAB
3 +
Carisma
Ladinagem•t = + DES
3 +
MOD.
+1 Obter Informação 1 =
=
+ CAR
1 +
+ INT
VALOR
Ofício (_________________) 1 +
12 Ofício (_________________) = + INT
1 +
Percepção 3 = + SAB
3 +
HON Sobrevivência 3 = + SAB
3 +
Honra
• t
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.
+2
VALOR
14 EQUIPAMENTO
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
¥o 600 ¥p ¥
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