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Ficha Migay

Miguel é um guerreiro humano de 20 anos que segue o caminho do bem como um Hitokiri de terceiro nível. Ele tem força e destreza acima da média e se destaca em combate corpo a corpo com sua katana, apesar de sua constituição mediana. Sua fé e senso de honra o motivam a usar suas habilidades para ajudar os necessitados.

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Miguel é um guerreiro humano de 20 anos que segue o caminho do bem como um Hitokiri de terceiro nível. Ele tem força e destreza acima da média e se destaca em combate corpo a corpo com sua katana, apesar de sua constituição mediana. Sua fé e senso de honra o motivam a usar suas habilidades para ajudar os necessitados.

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Li Miguel

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Hitokiri 3 Honesto
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 20 Médio 9M
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

FOR PONTOS DE VIDA RESISTÊNCIAS


Força
1/2 do Mod. de
TOTAL Nível Habilidade Outros
MOD.
+4 48 48 FORTITUDE 3 = 1 + CON
2 +
VALOR
18 Máximos Atuais Temporários
REFLEXOS 6 = 1 + DES
3 + 2
DES PONTOS DE MAGIA VONTADE 6 = 1 + SAB
3 + 2
Destreza

MOD.
+3 11 11 REDUÇÃO DE DANO RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR
17 Máximos Atuais Limite

CON CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE
PERÍCIAS
Constituição Mod. de
1/2 do Mod. de Bônus de TOTAL Grad. Habilidade Outros
MOD. TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
+2 = 10 + + DES
3 + +
Acrobacia• 3 = + DES
3 +
VALOR
18 1 4 Adestrar Animais = + CAR
1 +
15
Atletismo 6 = 2 + FOR
4 +
Atuação (________________) = + CAR
1 +
INT ATAQUES
Bônus
= + CAR
Inteligência de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Atuação (________________) 1 +
MOD. Katana 1d20+4 1d10 19 | ×2 Cor Cavalgar 3 = + DES
3 +
+1 Conhecimento (__________) = + INT
1 +
VALOR
13 Conhecimento (__________) 
= + INT
1 +
Cura 3 = + SAB
3 +
Diplomacia = + CAR
1 +
SAB 1
Sabedoria = + CAR
Enganaçãot 1 1 +
MOD. Furtividade•t = + DES
3 +
+3 HABILIDADES, TALENTOS E JUTSUS 3
Identificar Magia 1 = + INT
1 +
VALOR Battoujutsu, Poder Marcial, Esquiva Estratégica, Saque
17 Iniciativa 8 = 2 + 3 + 3
DES
Relâmpago, Usar Armas (simples e marciais), Usar Arma Exótica
(Katana), Saque Rápido, Vontade de Ferro, Reflexos Rápidos, Intimidação 1 = + CAR
1 +
CAR Vitalidade, Esquiva, Reflexos de Combate, Intuição 5 = 2 + SAB
3 +
Carisma
Ladinagem•t = + DES
3 +
MOD.
+1 Obter Informação 1 =
=
+ CAR
1 +
+ INT
VALOR
Ofício (_________________) 1 +
12 Ofício (_________________) = + INT
1 +
Percepção 3 = + SAB
3 +
HON Sobrevivência 3 = + SAB
3 +
Honra
• t 
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.
MOD.
+2
VALOR
14 EQUIPAMENTO

OUTRAS CARACTERÍSTICAS

¥o 600 ¥p ¥

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