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FICHA TÉCNICA

AUTOR

Equipe de Desenvolvimento Gillis Interactive

EDIÇÃO TÉCNICA

Coordenação de Desenvolvimento Gillis Interactive

REVISÃO & CONTROLE DE QUALIDADE

Equipe de Desenvolvimento

Todos os direitos reservados.

Nenhuma parte desta publicação poderá ser armazenada ou reproduzida


por qualquer meio sem autorização por escrito do Sistema de Ensino
Gillis Interactive.

CORELDRAW X8

CorelDraw X8 / Gillis Interactive, 2022


Edição: 1ª
Idioma: português

Em conformidade com o Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa.


CORELDRAW X8

SUMÁRIO
AULA 01.................................................................................................................................... 8

1. BITMAPS E VETORES ............................................................................................................... 8


1.1. Compreender gráficos vetoriais e bitmaps ................................................................. 8
1.2. História CorelDraw .................................................................................................... 9
1.3. 1989 CorelDRAW 1.0 ................................................................................................. 9
1.4. 1990 CorelDRAW 1.1 ................................................................................................. 9
1.5. 1991 CorelDRAW 2 .................................................................................................... 9
1.6. 1992 CorelDRAW 3 .................................................................................................. 10
1.7. 1993 CorelDRAW 4 .................................................................................................. 10
1.8. 1994 CorelDRAW 5 .................................................................................................. 10
1.9. 1995 CorelDRAW 6 .................................................................................................. 10
1.10. 1997 CorelDRAW 7 ................................................................................................ 11
1.11. 1998 CorelDRAW 8 ................................................................................................ 11
1.12. 1999 CorelDRAW Graphics Suite 9 ......................................................................... 11
1.13. 2000 CorelDRAW Graphics Suite 10 ....................................................................... 11
1.14. 2002 CorelDRAW Graphics Suite 11 ....................................................................... 12
1.15.2004 CorelDRAW Graphics Suite 12 ........................................................................ 12
1.16. 2006 CorelDRAW Graphics Suite X3 ....................................................................... 12
1.17. 2008 CorelDRAW Graphics Suite X4 ....................................................................... 12
1.18. 2010 CorelDRAW Graphics Suite X5 ....................................................................... 13
1.19. 2012 CorelDRAW Graphics Suite X6 ....................................................................... 13
1.20. 2014 CorelDRAW Graphics Suite X7 ....................................................................... 13
1.21. 2016 CorelDRAW Graphics Suite X8 ....................................................................... 14
1.22. Exercícios de fixação......................................................................................... 14

AULA 02.................................................................................................................................. 17

2. INTERFACE DE USUÁRIO (UI) .................................................................................................. 17


2.1. Área de boas-vindas ................................................................................................ 17
2.2. Novo documento: .................................................................................................... 18
2.3. Novo baseado em modelo: ...................................................................................... 23
2.4. Abrir recente: .......................................................................................................... 23
2.5. Abra outros... .......................................................................................................... 23
2.6. Faça um tour: .......................................................................................................... 23
2.7. Área de trabalho ..................................................................................................... 24
2.8. Lite:......................................................................................................................... 24

2
CORELDRAW X8

2.9. Inspiração na versão X6 ........................................................................................... 25


2.10. Padrão ............................................................................................................. 25
2.11. Especialização .................................................................................................. 25
2.12. Barra de Menus................................................................................................ 26
2.13. Arquivo ............................................................................................................ 26
2.14. Editar ............................................................................................................... 34
2.15. Exibir................................................................................................................ 37
2.16. Layout.............................................................................................................. 42
2.17. Objeto.............................................................................................................. 44
2.18. Efeitos.............................................................................................................. 57
2.19. Bitmaps ........................................................................................................... 65
2.20. Texto ............................................................................................................... 70
2.21. Tabela.............................................................................................................. 77
2.22. Ferramentas .................................................................................................... 79
2.23. Janela .............................................................................................................. 80
2.24. Ajuda ............................................................................................................... 85
2.25. Exercício de conteúdo:...................................................................................... 90
2.26. Exercícios de fixação......................................................................................... 90

AULA 03.................................................................................................................................. 94

3. FERRAMENTAS FUNDAMENTAIS ............................................................................................... 94


3.1. Ferramenta seleção ................................................................................................. 94
3.2. Zoom, enquadramento e rolagem............................................................................ 94
3.3. Paleta de cores ........................................................................................................ 95
3.4. Ferramenta texto .................................................................................................... 98
3.5. Ferramenta mão livre .............................................................................................. 99
3.6. Ferramenta retângulo ............................................................................................. 99
3.7. Ferramenta cortar ................................................................................................... 99
3.8. Ferramenta transparência ..................................................................................... 100
3.9. Ferramenta caneta ................................................................................................ 100
3.10. Ferramenta forma .......................................................................................... 100
3.11. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 100
3.12. Exercício de fixação ........................................................................................ 108

AULA 04................................................................................................................................ 110

4. DESENHO E FORMA ............................................................................................................ 110


4.1. Desenhar retângulos e quadrados ......................................................................... 110

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CORELDRAW X8

4.2. Desenhar elipses, círculos, arcos e formas de torta ................................................. 111


4.3. Desenhar polígonos e estrelas ............................................................................... 113
4.4. Desenhar espirais .................................................................................................. 114
4.5. Desenhar formas predefinidas ............................................................................... 114
4.6. Desenhar usando um reconhecimento de forma .................................................... 115
4.7. Exercícios passo-a-passo:....................................................................................... 116
4.8. Exercícios de fixação: ............................................................................................. 130

AULA 05................................................................................................................................ 132

5. CRIANDO LOGOS ............................................................................................................... 132


5.1. Seleção.................................................................................................................. 132
5.2. Ferramentas de desenho de linhas ......................................................................... 133
5.3. Ferramenta Forma ................................................................................................ 134
5.4. Preenchimento inteligente ..................................................................................... 135
5.5. Transparência ....................................................................................................... 136
5.6. Exercícios Conteúdo............................................................................................... 137
5.7. Exercícios Fixação .................................................................................................. 144

AULA 06................................................................................................................................ 146

6. PREENCHIMENTO E TEXTO .................................................................................................... 146


6.1. Preencher objetos.................................................................................................. 146
6.2. Formatar texto ...................................................................................................... 152
6.3. Exercício de conteúdo: ........................................................................................... 159
6.4. Exercícios de fixação:............................................................................................. 166

AULA 07................................................................................................................................ 168

7. TEXTO AVANÇADO 1 .......................................................................................................... 168


7.1. Adicionar texto artístico ........................................................................................ 168
7.2. Adicionar texto de parágrafo (texto em bloco) ....................................................... 168
7.3. Linhas-guia............................................................................................................ 170
7.4. Exercício de conteúdo: ........................................................................................... 171
7.5. Exercícios de fixação: ............................................................................................. 180

AULA 08................................................................................................................................ 182

8. TEXTO ARTÍSTICO .............................................................................................................. 182


8.1. Manipulando o Texto Artístico ............................................................................... 182
8.2. Formatando o Texto Artístico ................................................................................ 183
8.3. Ajustando Texto Artístico ao caminho .................................................................... 183

4
CORELDRAW X8

8.4. Exercício de Conteúdo............................................................................................ 184


8.5. Exercício de Fixação............................................................................................... 193

AULA 09................................................................................................................................ 194

9. CURVAS E NÓS .................................................................................................................. 194


9.1. Selecionar e mover nós .......................................................................................... 194
9.2. Manipular segmentos............................................................................................ 195
9.3. Copiar e recortar segmentos .................................................................................. 196
9.4. Adicionar, remover, unir e alinhar nós.................................................................... 196
9.5. Utilizar tipos de nó ................................................................................................ 197
9.6. Transformar nós .................................................................................................... 198
9.7. Espelhar alterações em objetos de curva................................................................ 199
9.8. Posições ................................................................................................................ 200
9.9. Para utilizar os alinhamentos:................................................................................ 201
9.10. Para distribuir objetos .................................................................................... 202
9.11. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 203
9.12. Exercícios Fixação:.......................................................................................... 208

AULA 10................................................................................................................................ 210

10. NUMERAÇÃO AUTOMÁTICA ............................................................................................ 210


10.1. Usar impressão mesclada ............................................................................... 210
10.2. Criar um arquivo de origem de dados ............................................................. 210
10.3. Criar um documento de formulário ................................................................. 211
10.4. Associar um documento de formulário a um arquivo de origem de dados............. 211
10.5. Executar uma mesclagem............................................................................... 211
10.6. Para criar um arquivo de origem de dados utilizando CorelDRAW ................... 212
10.7. Você também pode: ....................................................................................... 212
10.8. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 213
10.9. Exercícios de fixação:...................................................................................... 223

AULA 11................................................................................................................................ 224

11. POWERCLIP ................................................................................................................ 224


11.1. Vetores .......................................................................................................... 225
11.2. Rastrear bitmaps............................................................................................ 226
11.3. Selecionar um método de rastreio .................................................................. 226
11.4. Escolher um estilo predefinido ........................................................................ 226
11.5. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 228
11.6. Exercícios de fixação:...................................................................................... 240

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CORELDRAW X8

AULA 12................................................................................................................................ 243

12. VETORIZAÇÃO DE IMAGENS ............................................................................................ 243


12.1. Desenhar Linhas ............................................................................................. 243
12.2. Ferramenta Mão livre e Polilinha .................................................................... 243
12.3. Ferramenta Linha de 2 pontos ........................................................................ 244
12.4. Ferramenta Bézier e Caneta ........................................................................... 244
12.5. Ferramenta B-Spline....................................................................................... 245
12.6. Ferramenta Curva de 3 pontos ....................................................................... 246
12.7. Ferramenta Desenho inteligente..................................................................... 246
12.8. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 246
12.9. Exercícios de fixação:...................................................................................... 251

AULA 13................................................................................................................................ 253

13 .TIPOS DE CORES E PINTURAS (CONCEITOS BÁSICOS) .................................................................. 253


13.1. Modelos de cores ........................................................................................... 253
13.2. Modelo de cores CMYK ................................................................................... 253
13.3. Modelo de cores RGB ..................................................................................... 254
13.4. Modelo de cores HSB ...................................................................................... 254
13.5. Modelo de cores Tons de cinza ....................................................................... 255
13.6. Escolher cores ................................................................................................ 256
13.7. Paleta de cores padrão ................................................................................... 256
13.8. Paleta de documentos .................................................................................... 256
13.9. Bibliotecas de paletas e paleta de cores personalizadas .................................. 257
13.10. Exercícios de conteúdo: .................................................................................. 257
13.11. Exercícios de fixação:...................................................................................... 265

AULA 14................................................................................................................................ 267

14. FORMATOS ................................................................................................................ 267


14.1. Combinar objetos ........................................................................................... 267
14.2. Soldar e fazer interseção de objetos ............................................................... 267
14.3. Aparar objetos e simplificar ............................................................................ 268
14.4. Frente menos verso e verso menos frente ....................................................... 270
14.5. Criar um limite em torno de objetos selecionados ........................................... 270
14.6. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 271
14.7. Exercícios de fixação:...................................................................................... 283

AULA 15................................................................................................................................ 285

6
CORELDRAW X8

15. TEXTO 3D .................................................................................................................. 285


15.1. Criar efeitos de chanfradura ........................................................................... 285
15.2. Estilos de chanfradura .................................................................................... 285
15.3. Superfícies chanfradas ................................................................................... 286
15.4. Luz e cor......................................................................................................... 286
15.5. Criar extrusões ............................................................................................... 286
15.6. Preenchimentos com extrusão ........................................................................ 287
15.7. Iluminação ..................................................................................................... 287
15.8. Pontos de fuga ............................................................................................... 287
15.9. Exercício de conteúdo:.................................................................................... 288
15.10. Exercícios de fixação:...................................................................................... 296

AULA 16................................................................................................................................ 298

16. DESENHO 3D .............................................................................................................. 298


16.1. Adicionar efeitos 3D a objetos ........................................................................ 298
16.2. Contornar objetos .......................................................................................... 298
16.3. Aplicar perspectiva a objetos .......................................................................... 299
16.4. Criar extrusões ............................................................................................... 300
16.5. Criar efeitos de chanfradura ........................................................................... 302
16.6. Criar sombreamentos ..................................................................................... 303
16.7. Exercício de conteúdo ..................................................................................... 304
16.8. Exercícios de fixação:...................................................................................... 316

7
CORELDRAW X8

AULA 01
1. Bitmaps e Vetores

1.1. Compreender gráficos vetoriais e bitmaps

Os dois principais tipos de gráfico são os vetoriais e os bitmaps. Os


gráficos vetoriais são compostos de linhas e curvas e gerados a partir de
descrições matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção
na qual as linhas são desenhadas. Os bitmaps, também conhecidos como
imagens por rastreio, são compostos de quadrados pequenos denominados
pixels. Cada pixel é mapeado para um local na imagem e tem valores numéricos
de cor.

Os gráficos vetoriais são ideais para logotipos e ilustrações por serem


independentes de resolução, além de poderem ser dimensionados para qualquer
tamanho ou impressos e exibidos em qualquer resolução, sem perder os
detalhes e a qualidade. Além disso, é possível produzir contornos aguçados e
definidos com gráficos vetoriais.

Os bitmaps são excelentes para fotografias e pinturas digitais já que


reproduzem bem as gradações de cor. Os bitmaps são dependentes da
resolução, ou seja, representam um número fixo de pixels. Eles têm uma boa
aparência em seu tamanho real, mas podem parecer irregulares ou perder
qualidade de imagem quando são dimensionados, exibidos ou impressos em
uma resolução superior à original.

Você pode criar gráficos vetoriais no CorelDRAW. Também é possível


importar bitmaps (como arquivos JPEG e TIFF) no CorelDRAW e adicioná-los
aos desenhos.

8
CORELDRAW X8

1.2. História CorelDraw

O CorelDRAW tomou o mundo da computação gráfica de assalto em 1989


com a introdução de um programa de layout e ilustração vetorial totalmente
colorida, o primeiro do gênero. Dois anos depois, a Corel revolucionou o setor
novamente com a introdução da primeira suíte completa de aplicativos gráficos,
a versão 3, que combinava ilustração vetorial, layout de página, edição de fotos
e muito mais em um único pacote.

1.3. 1989 CorelDRAW 1.0

O CorelDRAW 1.0 revolucionou o setor de design gráfico, tornando-se o


primeiro software gráfico para Windows.

1.4. 1990 CorelDRAW 1.1

O CorelDRAW 1.11 adicionou suporte à importação/exportação de/para o


formato AutoCAD DXF em trabalhos com designs 2D e 3D.

1.5. 1991 CorelDRAW 2

O CorelDRAW 2 introduziu a Impressão mesclada, para a mesclagem de


arquivos de texto com arquivos gráficos e a impressão do resultado. Essa versão

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CORELDRAW X8

também introduziu as ferramentas Envelope, Mistura, Extrusão e Perspectiva,


para distorcer e misturar objetos e formas.

1.6. 1992 CorelDRAW 3

O CorelDRAW 3 adicionou um modo de visualização editável, permitindo


a exibição dos objetos com todos os detalhes e cores durante o trabalho. O
CorelDRAW 3 também foi a primeira suíte de aplicativos gráficos para Windows.
Ele introduziu o Corel PHOTO-PAINT, adicionando a capacidade de criar, editar
ou modificar imagens raster.

1.7. 1993 CorelDRAW 4

O CorelDRAW 4 introduziu um recurso de várias páginas, permitindo que


fossem criados documentos com até 999 páginas. Essa versão também
introduziu a caixa de ferramentas flutuante, que podia ser movida para fora do
caminho, ampliando a área de trabalho.

1.8. 1994 CorelDRAW 5

O CorelDRAW 5 incorporou suporte para fontes Postscript e TrueType ao


programa. Um poderoso sistema de gerenciamento de cores também foi
adicionado, permitindo que os usuários personalizassem e calibrassem o
monitor, a impressora e o scanner, de forma a obter uma representação mais
precisa das cores na tela.

1.9. 1995 CorelDRAW 6

O CorelDRAW 6 foi lançado no mesmo dia em que a Microsoft lançou o


Windows 95. O CorelDRAW 6 foi a primeira versão com suporte total para 32
bits. Ele também adicionou uma ferramenta Papel gráfico e aumentou o tamanho
máximo do papel de 35 pol x 35 pol para 150 pés x 150 pés.

10
CORELDRAW X8

1.10. 1997 CorelDRAW 7

O CorelDRAW 7 adicionou uma barra de propriedades interativa que


colocava as ferramentas essenciais ao alcance das pessoas em uma única barra
útil, simplificando o fluxo de trabalho. Essa versão também adicionou suporte
para que os usuários escrevessem scripts e automatizassem funções. Novas
ferramentas de edição de texto foram adicionadas, entre elas um revisor
ortográfico automático, um thesaurus e um revisor gramatical.

1.11. 1998 CorelDRAW 8

O CorelDRAW 8 introduziu a importação de vários arquivos, além das


ferramentas Sombreamento e Vetor interativos, para manipulação de
sombreamentos, e as ferramentas Zíper e Torcer, para distorção de linhas e nós.

1.12. 1999 CorelDRAW Graphics Suite 9

O CorelDRAW Graphics Suite 9 adicionou várias paletas de cores,


permitindo que os usuários personalizassem sua área de trabalho de forma a
exibir várias paletas de cores simultaneamente, para mais velocidade e
flexibilidade. Um novo Editor de paletas possibilitou a criação de paletas de cores
personalizadas ou a edição de paletas personalizadas existentes.

1.13. 2000 CorelDRAW Graphics Suite 10

O CorelDRAW Graphics Suite 10 introduziu uma função Publicar em PDF.


A exibição do classificador de páginas permitia que os usuários visualizassem
miniaturas de todas as páginas de um documento e reordenassem as páginas,
arrastando-as e soltando-as em outras posições. O gerenciamento de cores foi
completamente reformulado para combinar opções essenciais em uma única
caixa de diálogo.

11
CORELDRAW X8

1.14. 2002 CorelDRAW Graphics Suite 11

O CorelDRAW Graphics Suite 11 introduziu símbolos, permitindo que os


usuários criassem objetos e os armazenassem em uma biblioteca reutilizável, a
ser consultada muitas vezes em um desenho.

1.15.2004 CorelDRAW Graphics Suite 12

O CorelDRAW Graphics Suite 12 introduziu ferramentas avançadas de


alinhamento de texto e linhas-guia dinâmicas para o posicionamento, o
alinhamento e o desenho precisos de objetos em relação a outros objetos. O
suporte a texto Unicode facilitou a troca de arquivos, independentemente da
linguagem ou do sistema operacional em que o arquivo foi criado.

1.16. 2006 CorelDRAW Graphics Suite X3

O CorelDRAW Graphics Suite X3 introduziu um novo mecanismo de


rastreamento, o Corel PowerTRACE, que convertia bitmaps em gráficos
vetoriais, um novo laboratório de recorte no Corel PHOTO-PAINT e um novo
laboratório de ajuste de imagem para melhorar fotos digitais de forma rápida.
Essa versão também adicionou corte de objetos vetoriais, o que anteriormente
só era possível com bitmaps.

1.17. 2008 CorelDRAW Graphics Suite X4

O CorelDRAW Graphics Suite X4 introduziu a formatação de texto em


tempo real para a visualização de atributos de texto antes de sua aplicação a um
documento. Outros recursos novos e aprimorados incluíam tabelas interativas,
suporte a formatos de arquivo adicionais (inclusive PDF 1.7 e Microsoft Publisher
2007), suporte aos formatos de câmera RAW para mais de 300 câmeras e
camadas independentes de página. Também foram introduzidos serviços on-line
para colaboração (CorelDRAW ConceptShare) e identificação de fontes. Para
atender à demanda do mercado, essa versão foi certificada para Windows Vista.

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CORELDRAW X8

1.18. 2010 CorelDRAW Graphics Suite X5

O CorelDRAW Graphics Suite X5 agilizou todo o processo de criação, com


melhorias significativas no fluxo de trabalho. Ele introduziu o Corel CONNECT,
um organizador de conteúdo incorporado, um novo mecanismo de
gerenciamento de cores para um controle mais preciso de cores, um novo
processamento de vários núcleos, maior compatibilidade de arquivos, novos
recursos de desenho (como a opção de bloquear barras de ferramentas no lugar)
e novos recursos para a Web, entre eles a animação para a Web. Essa versão
foi otimizada para o Windows 7, com novo suporte à tela sensível ao toque.

1.19. 2012 CorelDRAW Graphics Suite X6

O CorelDRAW Graphics Suite X6 disponibiliza uma nova versão potente


que oferece um novo mecanismo eficiente de tipografia, ferramentas versáteis
de estilo e de harmonização de cores, desempenho aprimorado com suporte a
64 bits e vários núcleos, uma ferramenta completa de criação de sites pelo
próprio usuário, ferramentas adaptáveis de layout de página, suporte a scripts
complexos e muitas outras maneiras de mostrar o seu design.

1.20. 2014 CorelDRAW Graphics Suite X7

Com uma interface reformulada, novas ferramentas imprescindíveis e


importantes melhorias em recursos, o CorelDRAW Graphics Suite X7 abre um
mundo de novas possibilidades criativas. Desenvolva o seu caminho graças a
novas áreas de trabalho totalmente personalizáveis. Esta versão também
introduz controles avançados de preenchimento e de transparência, novas
opções de caracteres especiais e de visualização de fontes, perfeita integração
com dispositivos móveis e desktop e formas mais fáceis de compartilhar e de
acessar conteúdo na nuvem.

13
CORELDRAW X8

1.21. 2016 CorelDRAW Graphics Suite X8

Combine sua criatividade com o poder sem igual do CorelDRAW Graphics


Suite X8 para traçar, desenvolver gráficos e layouts, editar fotos e criar sites.
Com suporte avançado para Windows 10, 8.1 e 7, visualização em múltiplos
monitores e telas 4K, a suíte permite que usuários iniciantes, profissionais de
design gráfico, proprietários de pequenas empresas e entusiastas de design
obtenham resultados profissionais com rapidez e confiança. Descubra
ferramentas intuitivas de alto desempenho para criar logotipos, brochuras,
gráficos para Web, anúncios para redes sociais ou qualquer projeto original.

1.22. Exercícios de fixação

2. Pelo que são compostos os vetores?


_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

3. Pelo que são compostos os bitmaps?


_______________________________________________________________
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_______________________________________________________________
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4. Para que são usados os vetores?


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14
CORELDRAW X8

5. Do que são dependentes os bitmaps?


_______________________________________________________________
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6. Diga o que as seguintes versões do Corel trouxeram de novo:


CorelDraw 3:
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_______________________________________________________________
CorelDraw 6:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
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Corel Draw 8:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
CorelDRAW Graphics Suite 12:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
CorelDRAW Graphics Suite X4:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
CorelDRAW Graphics Suite X5:

_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
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CORELDRAW X8

ANOTAÇÕES
__________________________________________________________
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16
CORELDRAW X8

AULA 02
2. Interface de Usuário (UI)

2.1. Área de boas-vindas

A tela de boas-vindas é um local centralizado do qual permite concluir com


rapidez tarefas comuns, como abrir arquivos e iniciar arquivos de modelos, é
possível acessar recursos de aprendizagem, informações de produto e áreas de
trabalho alternativas do aplicativo; bem como adquirir aplicativos, plug-ins e
extensões. Também é possível descobrir sobre novos recursos, receber as
atualizações mais recentes do produto e visualizar designs criados por usuários
do CorelDRAW de todo o mundo.

Para acessar a Tela de boas-vindas:

Basta abrir o Corel ou, clique em Ajuda -> Tela de boas-vindas.

Para visualizar e acessar os recursos disponíveis, clique nos links do lado


esquerdo da Tela de boas-vindas.

A fim de parar de exibir a Tela de boas-vindas cada vez que você iniciar
o aplicativo, desabilite a caixa de seleção Sempre mostrar a Tela de boas-vindas
ao iniciar, no canto inferior esquerdo.

17
CORELDRAW X8

2.2. Novo documento:

É utilizada para iniciar um desenho, que permite especificar as


configurações de página, de documento e de gerenciamento de cores.

Após clicar em novo documento, abrirá a seguinte janela:

Nome: Título do desenho.

Na caixa de listagem Destino predefinido, escolha um destino de saída


para o desenho:

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CORELDRAW X8

• CorelDRAW padrão — aplica as configurações padrão do CorelDRAW


para a criação de imagens gráficas que se destinam à impressão.

• CMYK padrão — aplica configurações para a criação de gráficos que se


destinam à impressão comercial.

• RGB padrão — aplica configurações para criar gráficos que se destinam


à impressão em uma impressora de alta fidelidade.

• Web — aplica configurações para a criação de gráficos que se destinam


à Internet.

• Personalizado — deixa você personalizar as configurações de destino


para um documento.

Você também pode:


Alterar a unidade de medida da página:
Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades de
desenho.

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CORELDRAW X8

Alterar o tamanho da página:


Escolha um tamanho de página para o desenho da caixa de listas de
Tamanho ou digite os valores nas caixas de Largura e Altura.

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CORELDRAW X8

Alterar a orientação da página, clique em um dos botões de orientação de


página a seguir:
• Retrato
• Paisagem

Configure o número de páginas:


Digite um valor na caixa Número de páginas.

21
CORELDRAW X8

Definir o modo de cores padrão do documento como RGB ou CMYK.

Definir a resolução para efeitos que provavelmente serão convertidos em


bitmap, como efeitos de transparência, sombreamento e chanfradura.

22
CORELDRAW X8

Escolher o modo de exibição do desenho:

2.3. Novo baseado em modelo:

Abre a caixa de diálogo Novo baseado em modelo, que fornece acesso a


layouts criativos desenvolvidos por artistas profissionais. Crie um documento
com base em um desses layouts ou simplesmente os utilize como fonte de
inspiração para os seus projetos.

2.4. Abrir recente:

Abre um arquivo no qual você trabalhou recentemente.

2.5. Abra outros...

Abre outro documento individual. Ao clicar você poderá buscar pelo


arquivo que deseja abrir.

2.6. Faça um tour:

Demostra detalhadamente toda a interface do CorelDRAW X8.

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CORELDRAW X8

2.6.1. Aprenda as noções básicas


Um tour para usuários que são novos em gráficos de vetor e software de
edição de fotos.

2.6.2. Tour novos recursos


Um tour para usuários familiarizados com as versões anteriores do
CorelDraw Graphics Suite.

2.6.3. Transição para o Corel


Um tour para usuários familiarizados com outros gráficos de vetor e
software de edição de fotos.

2.7. Área de trabalho

A coleção de áreas de trabalho especializadas foi projetada para ajudá-lo


a aumentar sua produtividade tornando as ferramentas que você usa com
frequência em fluxos de trabalho e tarefas específicos mais acessíveis.

As áreas de trabalho disponíveis incluem Padrão, lite, inspiração na


versão X6, Ilustração, Layout da Página e Adobe Illustrator

2.8. Lite:

Essa área de trabalho torna as ferramentas e recursos mais


frequentemente usados do CorelDRAW mais acessíveis. Se você for novo com
o CorelDRAW, a área de trabalho lite é ideal para começar.

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CORELDRAW X8

2.9. Inspiração na versão X6

Esta área de trabalho é quase idêntica à área de trabalho padrão do


CorelDRAW X6. Ela é mais adequada para usuários experientes de CorelDRAW
que estão procurando por uma transição sem problemas para um ambiente
moderno, mas familiar no CorelDRAW X8. Muitos elementos da área de trabalho
foram otimizados para um fluxo de trabalho mais simplificado.

2.10. Padrão

O Esta área de trabalho foi redesenhada para proporcionar um


posicionamento mais intuitivo das ferramentas e controles. Ela é ideal para
usuários que têm experiência com outros softwares de gráficos vetoriais, bem
como usuários que estão familiarizados com o CorelDRAW.

2.11. Especialização

O espaço de trabalho ilustração é ideal para usuários que procuram um


fluxo de trabalho eficiente e intuitivo para criar designs de capa de livro, anúncios
de revista, storyboards e outros tipos de ilustrações.

2.11.2. Layout de página


O espaço de trabalho Layout de página é otimizado para usuários que
estão focados no arranjo dos objetos gráficos e de texto para criar layouts
atraentes para cartões de visita, identidade visual, materiais, embalagens de
produtos ou documentos de várias páginas como folhetos e boletins informativos.

2.11.3. Adobe Illustrator


Este espaço de trabalho tem a aparência e sensação do Adobe
Illustrator, ajudando os usuários do Illustrator a começarem rapidamente
com o CorelDraw.

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CORELDRAW X8

2.12. Barra de Menus

2.13. Arquivo

2.13.1. Novo
Abre novo projeto em branco.

2.13.2. Novo baseado em modelo


Abre novo projeto baseado nos modelos prontos:

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CORELDRAW X8

2.13.3. Abrir
Abre um projeto em andamento que está salvo em seu computador.
2.13.4. Abrir recentes
Abre projetos recém-fechados.
2.13.5. Fechar
Fecha o atual projeto.
2.13.6. Fechar todas
Fecha todos os projetos em execução.

2.13.7. Salvar
Salva em cima do atual projeto.

2.13.8. Salvar como


Permite salvar o projeto em qualquer lugar do seu computador em
diversos formatos, tais como:

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CORELDRAW X8

2.13.9. Salvar como modelo


Salva o projeto como modelo, caso pretenda utilizar a mesma plataforma
futuramente, basta abri-lo em “novo baseado em modelo”.

2.13.10. Reverter
No caso de modificar um arquivo sem querer, é possível revertê-lo a sua
última alteração salva.

2.13.11. Adquirir Imagem


Utilizado para escanear imagens. O CorelDRAW suporta digitalizadores
que utilizam o Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), que oferece uma
interface padrão para digitalizar imagens.

Se seu scanner não suporta WIA, mas possui um driver TWAIN, pode ser
possível usar este driver para digitalizar imagens no CorelDRAW.

O TWAIN é suportado pelas versões de 32 bits e 64 bits do CorelDRAW.


Entretanto, observe que há poucos drivers TWAIN de 64 bits disponíveis.

• Selecione a origem WIA — para um scanner que use driver WIA

• Selecione a origem TWAIN — para um scanner que use driver TWAIN

Um comando aparece como desabilitado se o driver WIA ou TWAIN do


scanner não estiver instalado.

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CORELDRAW X8

2.13.12. Pesquisar conteúdo


Usado para adquirir um aplicativo, complemento ou extensões. Você pode
comprar aplicativos, complementos e extensões, bem como baixar ferramentas
criativas gratuitas de dentro do CorelDRAW. A seleção disponível é atualizada à
medida que são disponibilizadas novas ofertas.

2.13.13. Importar
Você pode importar arquivos criados em outros aplicativos. Por exemplo,
você pode importar um arquivo Adobe Portable Document Format (PDF), JPEG
ou Adobe Illustrator (AI). Você pode importar um arquivo e colocá-lo na janela
ativa do aplicativo como um objeto. Você pode também redimensionar e
centralizar um arquivo ao importá-lo. O arquivo importado torna-se parte do
arquivo ativo. Também é possível importar um bitmap como uma imagem
vinculada externamente. No caso da importação de um bitmap vinculado, as
edições feitas no arquivo original (externo) são atualizadas automaticamente no
arquivo importado.

2.13.14. Exportar
Você pode utilizar o comando Arquivo Exportar para exportar arquivos
para vários formatos de arquivo de bitmap e vetorial que podem ser utilizados
em outros aplicativos. É possível, por exemplo, exportar um arquivo para o
formato Adobe Illustrator (AI) ou JPG. Você pode também exportar um arquivo
de modo a otimizá-lo para uso com um conjunto de aplicativos de produtividade
de escritório, como o Microsoft Office ou o Corel WordPerfect Office. Ao exportar
um arquivo, o arquivo original é mantido aberto na janela de desenho no formato
existente.

É possível exportar arquivos em diversos formatos

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CORELDRAW X8

2.13.15. Exportar para


Permite exportar para formatos Office, HTML e para Web.

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CORELDRAW X8

O CorelDRAW permite exportar os seguintes formatos de arquivos


compatíveis com a web: GIF, PNG e JPEG.

O código HTML e imagens resultante podem ser usados no software de


criação de HTML para criar um site ou página da web.

Exportar para Office:

• Microsoft Office — permite definir opções para atender os requisitos


de saída dos aplicativos do Microsoft Office

• WordPerfect Office — otimiza a imagem para o WordPerfect Office ao


convertendo-a em um arquivo WordPerfect Graphics (WPG)

2.13.16. Enviar para


Permite enviar o projeto diretamente do Corel para você mesmo ou para
alguém do seu interesse, pelos seguintes comandos:

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CORELDRAW X8

2.13.17. Publicar em pdf


Salva o arquivo no seu computador diretamente no formato pdf.

2.13.18. Imprimir
Utilizando o CorelDRAW, você pode imprimir uma ou mais cópias do
mesmo desenho.

Também é possível especificar o tipo de página e o intervalo de páginas


que se deseja imprimir.

2.13.19. Impressão mesclada


O CorelDRAW permite combinar o texto de uma origem de dados com um
desenho. Ao mesclar documentos, é possível produzir diversas cópias diferentes
de um desenho. Você pode usar documentos mesclados para criar documentos
personalizados, como listas de endereços, questionários e documentos voltados
para marketing, em que cada documento impresso contém informações
específicas de um registro em uma fonte de dados, como um arquivo de texto ou
uma fonte de dados ODBC (um arquivo do Microsoft Excel ou Microsoft Access).

Ao mesclar documentos, você cria um documento de formulário no


CorelDRAW e o combina com uma fonte de dados. Um documento de formulário
fornece o padrão e o layout de um documento mesclado. Uma origem de dados
fornece informações para um desenho durante a mesclagem. O CorelDRAW
suporta os seguintes arquivos de origem de dados: arquivos de texto (TXT),

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CORELDRAW X8

arquivos CSV (comma separated values), arquivos RTF (Rich Text Format) e
arquivos que podem ser abertos por meio de uma origem de dados ODBC.

2.13.20. Visualização de impressão


Permite visualizar um arquivo antes da impressão.

Para fechar a visualização da impressão, clique em Arquivo -> Fechar


Visualização de impressão.

2.13.21. Coletar para saída


Utilize o assistente “Coletar para saída” para orientá-lo durante o processo
de envio de um arquivo a um prestador de serviços de impressão. O assistente
simplifica processos como criação de arquivos PDF e CDR, coleta das diferentes
partes necessárias para a produção de uma imagem e cópia da imagem original,
de arquivos de imagens incorporadas e de fontes. É possível imprimir um
desenho em arquivo, o que permite que o prestador de serviços de impressão
envie o arquivo diretamente para um dispositivo de saída. Se não tiver certeza
sobre quais configurações escolher, consulte o prestador de serviços de
impressão.

2.13.22. Propriedades do documento


O aplicativo permite acessar outras informações importantes do
documento, como o número de páginas e de camadas, fontes, estatísticas de
objetos e texto e tipos de objetos que o desenho contém. Também é possível
exibir informações de cores, como os perfis de cores utilizados para definir cores

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CORELDRAW X8

de documentos, bem como o modo de cores primárias e a finalidade de


renderização.

2.13.23. Sair
Fecha o CorelDraw.

2.14. Editar

2.14.1. Desfazer Criar


Esta opção serve para caso você tenha feito alguma ação errada. Ao clicá-
la você volta uma ação. Pode ser usada pelo atalho Ctrl + Z.

2.14.2. Refazer
Refaz a ação que foi desfeita. Pode ser usada pelo atalho Ctrl + Shift + Z.

2.14.3. Repetir
Repete uma ação. Pode ser usada pelo atalho Ctrl + R.

2.14.4. Gerenciador Desfazer


Desfaz ou Refaz uma série de ações.

2.14.5. Recortar
Recorta um objeto. Quando recorta um objeto ele é removido da área do
projeto. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + X.

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CORELDRAW X8

2.14.6. Copiar
Copia um objeto. Se um objeto é copiado, o original permanece na área
do projeto. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + C

2.14.7. Colar
Cola o objeto recortado ou copiado para a área do projeto. Pode ser usado
pelo atalho Ctrl + V.

2.14.8. Colar especial...


Você pode utilizar este procedimento para colar um objeto de outro
aplicativo.

2.14.9. Excluir
Exclui o objeto do projeto.

2.14.10. Duplicar
Duplicar é mais rápido que copiar e colar. Além disso, quando um objeto
é duplicado, você pode especificar a distância entre o objeto original e o
duplicado. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + D.

2.14.11. Clonar
Quando você clona um objeto, cria uma cópia de um objeto que é
vinculada ao original. Todas as alterações feitas no objeto original são refletidas
automaticamente no clone. Entretanto, alterações feitas no clone não são
refletidas automaticamente no original. É possível remover alterações feitas no
clone revertendo para o original.

A clonagem permite modificar várias cópias de um objeto


simultaneamente através da alteração do objeto mestre. Esse tipo de
modificação é especialmente útil se você deseja que o clone e o objeto mestre
se diferenciem por terem algumas propriedades diferentes, como preenchimento
e cor do contorno, mas deseja que o objeto mestre controle outras propriedades,
como a forma.

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CORELDRAW X8

2.14.12. Copiar propriedades de...


Cópia das propriedades de um objeto para outros, como: propriedades de
texto, preenchimento, caneta de contorno e cor de contorno.

Pode-se copiar propriedades arrastando um objeto para o outro usando o


botão direito no mouse.

2.14.13. Executar etapa e repetir


Usado para criar cópias de um objeto em uma posição especificada. Pode
ser usado pelo atalho Ctrl + Shift + D.

2.14.14. Selecionar tudo


É possível selecionar todas as partes específicas de um trabalho no seu
projeto. Por exemplo: Objetos, Textos, Linhas-guia e nós.

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CORELDRAW X8

2.14.15. Localizar e substituir


Pode-se usar os Assistentes de localização e substituição para localizar e
editar objetos em um desenho grande.

Usando os critérios de pesquisa especificados, o Assistente de


localização fornece orientações passo a passo quando você precisa localizar e
selecionar objetos em um desenho. Os critérios de pesquisa podem incluir o tipo
de objeto e suas propriedades relacionadas, as propriedades de preenchimentos
e contornos, efeitos vetoriais aplicados a objetos ou o nome de um objeto ou
estilo. Por exemplo, é possível pesquisar e selecionar todos os retângulos com
cantos arredondados e sem preenchimento ou todo o texto em um caminho.
Pode-se também pesquisar objetos que contêm as mesmas propriedades de um
objeto selecionado. Outra possibilidade é alterar os critérios de pesquisa durante
a própria pesquisa. Ou então, salvar os critérios de pesquisa para usá-los
futuramente.

O Assistente de substituição o orientará durante o processo de localização


de objetos que contêm as propriedades que você especificou, substituindo-as
por outras. Por exemplo, é possível substituir todos os preenchimentos de
objetos de uma determinada cor por outra. Também é possível substituir
modelos e paletas de cores, propriedades de contorno e atributos de texto, como
a fonte ou tamanho da fonte.

2.15. Exibir

2.15.1. Aramado simples


Exibe um contorno do desenho, ocultando preenchimentos, extrusões,
contornos, sombreamentos e formas intermediárias na mistura; além de exibir os
bitmaps em modo monocromático. Esse modo permite visualizar rapidamente os
elementos básicos do desenho.

2.15.2. Aramado
Exibe um desenho no modo aramado simples, além de formas
intermediárias na mistura.

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CORELDRAW X8

2.15.3. Rascunho
Exibe os preenchimentos e bitmaps usando uma resolução baixa. Esse
modo elimina alguns detalhes para permitir a concentração no equilíbrio de cores
do desenho.

2.15.4. Normal
Exibe um desenho sem preenchimentos PostScript ou bitmaps de alta
resolução. Esse modo atualiza e abre um pouco mais rápido do que o modo
Aperfeiçoado.

2.15.5. Aperfeiçoado
Exibe um desenho com preenchimentos PostScript, bitmaps de alta
resolução e gráficos vetoriais com suavização do serrilhado.

2.15.6. Pixels
Exibe uma versão baseada em pixels do desenho que permite ampliar
uma área de um objeto e, em seguida, posicionar e dimensionar o objeto com
mais precisão. Essa exibição também permite ver a aparência que o desenho
terá quando for exportado em um formato de arquivo de bitmap.

2.15.7. Simular impressões sobrepostas


Simula a cor das áreas em que objetos sobrepostos foram definidos para
impressão sobreposta e exibe preenchimentos PostScript, bitmaps de alta
resolução e gráficos vetoriais com suavização de serrilhado.

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CORELDRAW X8

2.15.8. Converter efeitos complexos em bitmaps


Converte a exibição de efeitos complexos, como transparências, ângulos,
e remove sombras na exibição Melhorada. Isso é útil para visualizar como os
efeitos complexos serão impressos. Para garantir a impressão bem-sucedida de
efeitos completos, a maioria das impressoras exige que efeitos complexos sejam
convertidos em bitmaps.

2.15.9. Cores de prova


Para ativar e desativar provas digitais. Quando se ativa as provas digitais,
as cores na janela do documento, nas paletas de cores e na janela de
visualização de caixas de diálogo ficam diferentes.

2.15.10. Visualização de tela cheia


Visualiza o projeto no tamanho total do monitor. Pode ser usado pelo
atalho F9.

2.15.11. Visualizar somente selecionados


Visualiza somente as partes que forem selecionadas no projeto.

Se o modo “Visualizar somente selecionados” estiver ativado e nenhum


objeto estiver selecionado, Visualização de tela cheia exibirá uma tela em
branco.

2.15.12. Exibição do classificador de páginas


Se um documento contiver várias páginas, é possível visualizar todas elas
na exibição do classificador de páginas. Também é possível exibir páginas
consecutivas à esquerda e à direita na tela ao mesmo tempo (páginas lado a
lado) e criar objetos que ocupam duas páginas.

2.15.13. Gerenciador de exibição


Usado para alternar para uma exibição salva. Pode ser usada pelo atalho
Ctrl + F2.

2.15.14. Página
Apresenta três opções de exibição na página do projeto: Borda da página,
exibir esvaziar, Área imprimível.

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CORELDRAW X8

2.15.15. Grades
Apresenta três opções de exibição de grades: Grade do documento,
Grade de pixels e Grid de linha base. Uma grade defini o número de fileiras e
colunas. A grade um conjunto agrupado de retângulos, que pode ser separado.

2.15.16. Réguas
As réguas da janela de desenho ajudam a desenhar, dimensionar e
alinhar objetos de forma precisa. É possível ocultar as réguas ou movê-las para
outra posição na janela de desenho. Você também pode personalizar as
configurações das réguas conforme suas necessidades. Por exemplo, é possível
definir a origem da régua, escolher uma unidade de medida e especificar quantas
marcas ou graduações devem aparecer em cada marca de unidade inteira.

Por padrão, o CorelDRAW aplica as unidades utilizadas para as réguas


às distâncias duplicadas e de deslocamento. Você pode alterar o padrão e
especificar unidades diferentes para essas e outras configurações.

2.15.17. Diretrizes (linhas-guia)


Ativa ou desativa as linhas guia.

2.15.18. Linhas-guia de alinhamento


Você pode alinhar objetos interativamente na página de desenho usando
linhas-guia de alinhamento. As linhas-guia de alinhamento são linhas-guia
temporárias que aparecem quando você cria, redimensiona ou move objetos em
relação a outros objetos próximos. Enquanto guias dinâmicas oferecem medidas
precisas para a criação de ilustrações técnicas, as linhas-guia de alinhamento
são úteis no layout da página para alinhar textos ou elementos gráficos
rapidamente e com precisão.

As linhas-guia de alinhamento ajudam você a alinhar o de um objeto com


o centro de outro objeto (centro a centro) ou a borda de um objeto com a borda
de outro objeto (borda a borda). Além disso, você pode alinhar a borda de um
objeto com o centro de outro objeto (borda a centro).

Pode ser usada pelo atalho Alt + Shift + A.

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CORELDRAW X8

2.15.19. Guias dinâmicas


É possível exibir linhas-guia dinâmicas para ajudá-lo a mover, alinhar e
desenhar com precisão objetos em relação a outros objetos. As linhas-guia
dinâmicas são linhas-guia temporárias que você pode puxar dos seguintes
pontos de alinhamento em objetos: centro, nó, quadrante e linha de base do
texto.

Á medida que arrasta um objeto por uma linha-guia dinâmica, você pode
ver a distância entre o objeto e o ponto de alinhamento usado para criar a guia
dinâmica, o que ajuda a posicioná-lo com precisão. Você pode usar as linhas-
guia dinâmicas para colocar objetos em relação a outros, enquanto os desenha.
Igualmente, é possível exibir linhas-guia dinâmicas de interseção e depois
colocar o objeto no ponto de interseção.

Pode ser usada pelo atalho Alt + Shift + D.

2.15.20. Alinhar a
Apresenta 6 tipos de alinhamentos:

• Pixels: Ativar alinhamentos de objetos com a grade de pixels.

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CORELDRAW X8

• Grade de documento (Ctrl+Y): Ativar alinhamentos de objetos com a


grade de documento.

• Grade de linha base: Ativar alinhamentos de objetos com a grade de


linha de base.

• Diretrizes (linhas-guia): Ativar objetos para alinhamento pelas linhas-


guia.

• Objetos (Alt+Z): Ativar alinhamento para todos os objetos.

• Página: Ativar o alinhamento de objetos com elementos de página


(bordas, pontos centrais de borda e centro da página).

2.16. Layout

2.16.1. Inserir página


Adiciona mais páginas ao projeto.

2.16.2. Duplicar página


Duplica a página do projeto.

2.16.3. Renomear página


Pode dar novo nome a página.

2.16.4. Excluir página


Exclui página selecionada do projeto.

2.16.5. Ir para página


Usada para alternar entre as páginas do projeto.

2.16.6. Inserir número de página


Adiciona número a(s) página(s) do projeto pelas seguintes opções:

• Em camada ativa

• Em todas as páginas

• Em todas as páginas ímpares

• Em todas as páginas pares

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CORELDRAW X8

2.16.7. Configurações de número de página...


Permite configurar os detalhes da numeração, por exemplo, com qual
número irá iniciar, em qual página e o estilo.

2.16.8. Alternar orientação da página


Altera a página para posição de paisagem ou retrato.

2.16.9. Configurar página


Há opções mais detalhadas para configurar a página selecionada, como
por exemplo, tamanho da folha, resolução etc.

2.16.10. Fundo da página


Permite configurar o fundo da página, como por exemplo, a cor ou
importar uma imagem.

2.16.11. Layout da página


As opções escolhidas durante a especificação do layout da página podem
ser utilizadas como padrão para todos os novos desenhos criados. Também é
possível ajustar as configurações de orientação e tamanho de página de forma
que correspondam às configurações de papel padrão para impressão.

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CORELDRAW X8

2.17. Objeto

2.17.1. Inserir código de barras


Usado para inserir um código de barras ao projeto.

2.17.2. Inserir novo objeto


Usado para inserir um objeto vinculado ao desenho ativo de outro
aplicativo.

2.17.3. Vínculos
O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um
documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao
seu arquivo de origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, você
terá de modificar o arquivo de origem.

2.17.4. Símbolo
Símbolos são objetos definidos uma vez e que podem ser referenciados
várias vezes em um desenho. Você pode ter várias instâncias de um símbolo em
um desenho com pouco impacto no tamanho do arquivo.

Os símbolos tornam mais rápido e mais fácil editar um desenho, pois


alterações feitas em um símbolo são automaticamente herdadas por todas as
instâncias.

Os símbolos são criados a partir de objetos. Ao converter um objeto em


um símbolo, o novo símbolo é adicionado na janela de encaixe do Gerenciador
de símbolos (Ctrl + F3) e o objeto selecionado se torna uma instância. Você pode
também criar um símbolo a partir de vários objetos. A maioria dos objetos no
CorelDRAW pode ser convertida em símbolos.

Após criar o símbolo, acessando este menu, poderá fazer todas as


alterações que desejar.

2.17.5. PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos,
dentro de outros objetos ou molduras. Uma moldura pode ser qualquer objeto,
por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando o objeto for maior que a

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CORELDRAW X8

moldura, este, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma da


moldura. Isto cria um objeto PowerClip.

2.17.6. Transformações
Usado para mexer nos objetos pelos seguintes submenus:

• Posição (Alt+F7)
• Girar (Alt+F8)
• Escala e espelho (Alt+F9)
• Tamanho (Alt+F10)
• Inclinar
• Limpar transformações
2.17.7. Alinhar e distribuir
O CorelDRAW permite alinhar e distribuir objetos com precisão em um
desenho. Você pode alinhar objetos entre si e com partes da página de desenho,

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CORELDRAW X8

como o centro, as bordas e a grade. O alinhamento de objetos a outros objetos


pode ser feito pelos centros ou pelas bordas.

Você pode alinhar vários objetos horizontal ou verticalmente ao centro da


página de desenho. Também é possível organizar um ou vários objetos ao longo
da borda da página e pelo ponto mais próximo em uma grade. Você pode
também alinhar objetos com ponto de referência ao especificar as coordenadas
x e y exatas.

Opções de alinhamento:

• Alinhar à esquerda (L)

• Alinhar à direita (R)

• Alinhar pelo topo (T)

• Alinhar pela base (B)

• Alinhar centros na horizontal (E)

• Alinhar centros na vertical (C)

• Centralizar pela página (P)

• Centralizar horizontalmente pela página

• Centralizar verticalmente pela página

• Alinhar e distribuir (Ctrl+Shift+A)

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CORELDRAW X8

2.17.8. Ordenar
É possível alterar a ordem de empilhamento de objetos em qualquer
camada ou em uma página, enviando-os para frente ou para trás de outros
objetos. Também é possível posicionar objetos precisamente na ordem de
empilhamento, além de inverter a ordem de empilhamento de vários objetos.

Opções para ordenar:

• Para frente da página (Ctrl + Home) - move o objeto selecionado para


frente de todos os outros objetos da página.
• Para trás da página (Ctrl + End) - move o objeto selecionado para trás de
todos os outros objetos da página.
• Para frente da camada (Shift + PgUp) - move o objeto selecionado para
frente de todos os outros objetos da camada ativa.
• Para trás da camada (Shift + PgDown) - move o objeto selecionado para
trás de todos os outros objetos da camada ativa.
• Avançar um (Ctrl + PgUp) - move o objeto selecionado uma posição para
frente. Se o objeto selecionado estiver à frente de todos os outros objetos
da camada ativa, será movido para a camada acima.
• Recuar um (Ctrl + PgDown) - move o objeto selecionado uma posição
para trás. Se o objeto selecionado estiver atrás de todos os outros objetos
da camada selecionada, será movido para a camada abaixo.
• Na frente de - move o objeto selecionado para frente do objeto em que
você clica na janela de desenho.

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CORELDRAW X8

• Atrás - move o objeto selecionado para trás do objeto em que você clica
na janela de desenho.
• Ordem inversa - Para inverter a ordem de vários objetos.

2.17.9. Combinar
A combinação de dois ou mais objetos cria um único objeto com atributos
de preenchimento e contorno em comum. É possível combinar retângulos,
elipses, polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou texto de forma que eles sejam
convertidos em um único objeto de curva. Caso seja necessário modificar os
atributos de um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, você
pode separar o objeto combinado. Extraia um subcaminho de um objeto
combinado para criar dois objetos distintos.

Atalho para usar a ação Ctrl + L.

2.17.10. Separar
Separa os objetos combinados. Atalho para usar a ação Ctrl + K.

2.17.11. Grupo
Dividido em três submenus:

• Agrupar: Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados
como uma unidade, mas conservam seus atributos individuais. O
agrupamento permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras
alterações a todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. Além
disso, o agrupamento ajuda a impedir a ocorrência de mudanças
acidentais na posição de um objeto em relação a outros objetos. Também

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CORELDRAW X8

é possível criar grupos aninhados agrupando grupos existentes. Atalho


para a ação (Ctrl + G).
• Desagrupar: separa um grupo em objetos individuais ou um grupo
aninhado em vários grupos. Atalho para a ação (Ctrl + U).
• Desagrupar tudo: separa um ou mais grupos em objetos individuais,
inclusive objetos em grupos aninhados.
2.17.12. Ocultar
CorelDRAW permite ocultar objetos e grupos de objetos, ajudando você
a editar objetos em projetos complexos e a experimentar seus designs com mais
facilidade.

Dividido em três submenus:

• Ocultar objeto
• Mostrar Objeto
• Mostrar todos os objetos

2.17.13. Bloquear
Bloquear um objeto impede que você mova, dimensione, transforme,
preencha ou altere-o de alguma outra maneira. É possível bloquear um único
objeto, vários ou objetos agrupados. Para alterar um objeto bloqueado, primeiro
é necessário desbloqueá-lo. Também é possível desbloquear um objeto de cada
vez ou todos os objetos bloqueados ao mesmo tempo.

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CORELDRAW X8

Dividido em três submenus:

• Bloquear objeto
• Desbloquear objeto
• Desbloquear todos os objetos
2.17.14. Formato
Opções de formato:

Soldar: Você pode criar formas irregulares soldando e fazendo a


interseção de objetos. É possível soldar ou fazer a interseção de praticamente
qualquer objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos
simples com linhas de interseção.

No entanto, não se pode soldar ou fazer a interseção de texto de


parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.

Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O
novo objeto usa o perímetro do objeto soldado como seu contorno e adota as
propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as
linhas de interseção desaparecem.

possível soldar objetos independentemente de eles estarem ou não


sobrepostos. Se você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um
grupo de soldagem que atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto
soldado absorve os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Você pode soldar objetos únicos com linhas de interseção, de forma que
o objeto seja quebrado em vários subcaminhos, mas sua aparência permaneça
a mesma.

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CORELDRAW X8

• Aparar: A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas


do objeto que se sobrepõem. É possível aparar praticamente qualquer
objeto, inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples
com linhas de interseção. No entanto, você não pode aparar texto de
parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.

O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Você pode


usar um objeto de frente como objeto de origem para aparar um objeto atrás dele
ou usar o objeto de fundo para aparar um objeto de frente. Também é possível
remover áreas ocultas de objetos sobrepostos, de forma que somente as áreas
visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas pode reduzir o
tamanho do arquivo ao converter gráficos vetoriais em bitmaps.

• Interseção: A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou


mais objetos se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples
ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseção. Os
atributos de preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do
objeto definido como objeto alvo.

• Simplificar: Usado para aparar áreas sobrepostas entre objetos.

• Frente menos verso: remove o objeto de trás do objeto da frente.

• Verso menos frente: remove o objeto da frente do objeto de trás.

• Limite: É possível criar automaticamente um caminho em torno dos


objetos selecionados em uma camada para criar um limite. Esse limite

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CORELDRAW X8

pode ser usado para diferentes fins, como produzir linhas de contorno ou
linhas de recorte. O limite é criado por um caminho fechado que segue a
forma dos objetos selecionados. As propriedades padrão de
preenchimento e contorno aplicam-se ao objeto criado pelo limite.

• Formas: abre um menu com os formatos listados acima.

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CORELDRAW X8

2.17.15. Converter em curvas


Um objeto de curva possui nós e alças de controle que podem ser usados
para alterar a forma do objeto. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma,
inclusive uma linha reta ou curva. Os nós de um objeto são os pequenos
quadrados exibidos ao longo do contorno do objeto. A linha entre dois nós é
denominada segmento. Os segmentos podem ser curvos ou retos. Cada nó tem
uma alça de controle para cada segmento de curva a ele conectado. As alças de
controle ajudam a ajustar a curva de um segmento.

Atalho para a ação Ctrl + Q.

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CORELDRAW X8

2.17.16. Converter contorno em objeto


O contorno se torna um objeto fechado e não preenchido, independente
do preenchimento do objeto original. Se desejar aplicar um preenchimento ao
novo objeto, o preenchimento é aplicado à área que foi o contorno do objeto
original

Atalho para a ação Ctrl + Shift + Q.

2.17.17. Unir curvas


Você pode criar um objeto fechado rapidamente a partir de segmentos de
linha selecionando as linhas desejadas para conexão e a forma da linha de
conexão.

É possível conectar linhas usando os nós mais próximos entre elas. A


linha de conexão pode ser reta ou curva. Você também pode conectar linhas
utilizando os nós inicial e final. O nó final da primeira linha selecionada conecta-
se diretamente ao nó inicial da linha selecionada mais próxima. As linhas
conectadas adotam as propriedades da primeira linha selecionada.

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CORELDRAW X8

2.17.18. Impressão sobreposta do preenchimento


Para imprimir objetos selecionados sobrepostos do preenchimento.

2.17.19. Impressão sobreposta do contorno


Para imprimir objetos selecionados sobrepostos do contorno.

2.17.20. Sobrepor impressão de bitmap


Para imprimir objetos selecionados sobrepostos de bitmap.

2.17.21. Dicas de objeto


A sugestão de objeto permite que você aprimore a renderização de
objetos ajustando a exibição de um objeto para que ele fique alinhado pela grade
de pixels. Por exemplo, se estiver criando um botão para a web, você pode ativar
a sugestão de objeto para garantir que o objeto apareça claro e nítido ao exportá-
lo como um bitmap.

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CORELDRAW X8

2.17.22. Propriedades do objeto


A janela de encaixe Propriedades do objeto apresenta opções de
formatação e propriedades dependentes do objeto, permitindo modificar as
configurações do objeto a partir de um local. Por exemplo, se você criar um
retângulo, a janela de encaixe Propriedades do objeto apresentará
automaticamente as opções de formatação de contorno, preenchimento e canto,
bem como as propriedades do retângulo. Se você criar uma moldura de texto, a
janela de encaixe exibirá instantaneamente as opções de caractere, parágrafo e
moldura, bem como as propriedades da moldura do texto.

É possível procurar rapidamente pelas propriedades que deseja modificar


usando os controles no topo da janela de encaixe Propriedades do objeto. Além
disso, dois modos de visualização estão disponíveis: Rolar e Tab. O modo rolar
exibe todas as propriedades do objeto relevantes, permitindo rolar pelas opções
que deseja. O modelo TAB exibe apenas um grupo de propriedades do objeto
por vez, ocultando as outras opções. Por exemplo, é possível visualizar apenas
opções de preenchimento e, em seguida, clicar no botão Contorno para
visualizar apenas as opções de contorno.

Atalho para ativar a ação Alt + Enter.

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CORELDRAW X8

2.17.23. Gerenciador de objetos


Permite gerenciar todas as ações feitas no seu projeto, além de adicionar
camadas, alterar propriedades de camadas etc.

2.18. Efeitos

2.18.1. Ajustar
• Intensificação de contraste: Permite ajustar o tom, a cor e o contraste de
um bitmap e, ao mesmo tempo, preservar detalhes de sombreamento e
destaque. Um histograma interativo permite deslocar ou compactar para
limites imprimíveis os valores de brilho. O histograma também pode ser
ajustado por valores de amostragem do bitmap.

• Equalização local: Permite melhorar o contraste próximo às bordas para


revelar detalhes em regiões claras e escuras. Você pode definir a altura e
a largura em torno da região para acentuar o contraste.

• Equilibrar amostra/destino: Permite ajustar os valores das cores em um


bitmap com cores de amostra tiradas da imagem. Você pode escolher
cores de amostra das faixas escura, de tons médios e clara de uma
imagem e aplicar cores alvo a cada uma das cores de amostra.

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CORELDRAW X8

• Curva de tom: Permite executar correções de cores com precisão,


controlando valores individuais de pixels. Alterando valores de brilho do
pixel, é possível fazer alterações em sombras, tons médios e destaques.

• Brilho/contraste/intensidade: Permite ajustar o brilho de todas as cores e


a diferença entre áreas claras e escuras. Pode ser usado pelo atalho Ctrl
+ B.

• Equilibrar cores: Permite adicionar ciano ou vermelho, magenta ou verde


e amarelo ou azul aos tons selecionados de um bitmap. Pode ser usado
pelo atalho Ctrl + Shift + B.

• Gama: Permite acentuar detalhes em áreas de baixo contraste, sem afetar


as sombras e os destaques.

• Matriz/saturação/iluminação: Permite ajustar os canais de cor de um


bitmap e alterar a posição das cores no espectro. Esse efeito permite
alterar as cores e sua riqueza, assim como a porcentagem de branco em
uma imagem. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + Shift+U.

• Cor seletiva: Permite alterar a cor, alterando a porcentagem de cores


compostas do espectro CMYK, com base nos espectros das cores
vermelha, amarela, verde, ciano, azul e magenta de um bitmap. Por
exemplo, a diminuição da porcentagem de magenta no espectro de
vermelhos resulta em uma mudança de cor em direção ao amarelo.

• Substituir cores: Permite substituir uma cor do bitmap por outra. Uma
máscara de cor é criada para definir a cor a ser substituída. Dependendo
da gama definida, você substitui uma cor ou desloca um bitmap inteiro de
uma gama de cores para outra. Além disso, é possível definir o matiz, a
saturação e a iluminação para a nova cor.

• Dessaturar: Permite reduzir a saturação de cada cor de um bitmap a zero,


remover o componente de matiz e converter cada cor em seu equivalente
em tons de cinza. Isso cria um efeito de foto em preto e branco com tons
de cinza, sem mudar o modelo de cor.

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CORELDRAW X8

• Misturador de canais: Permite misturar os canais de cor para equilibrar as


cores de um bitmap. Por exemplo, quando um bitmap tem muito vermelho,
é possível ajustar o canal vermelho de um bitmap RGB para melhorar a
qualidade da imagem.

2.18.2. Transformar
Você pode transformar a cor e o tom de uma imagem para produzir um
efeito especial.

Por exemplo, você pode criar uma imagem que parece um negativo de
uma fotografia ou nivelar a aparência de uma imagem. Para transformar a cor e
o tom das imagens, é possível usar os seguintes efeitos:

Desentrelaçar: permite remover linhas das imagens digitalizadas ou


entrelaçadas.

Inverter: permite inverter as cores de uma imagem. A inversão de uma


imagem cria a aparência de um negativo fotográfico.

• Posterizar: permite reduzir o número de valores tonais de uma imagem. A


posterização remove as gradações e cria áreas maiores de uma só cor.

2.18.3. Correção
• Poeira e riscos: É possível melhorar rapidamente a aparência de um
bitmap removendo marcas de poeira e riscos. O filtro de poeira e riscos
funciona eliminando o contraste entre os pixels que excedem o limiar de
contraste definido. Você pode definir um raio para determinar quantos
pixels serão afetados pelas alterações. As configurações escolhidas
dependem do tamanho da mancha e da área que a contorna. Por
exemplo, para remover um risco branco com 1 ou 2 pixels de largura em
um fundo escuro, você pode definir um raio de 2 ou 3 pixels e um limiar
de contraste maior do que se o mesmo risco estivesse em um fundo claro.

• Raio: define a faixa de pixels utilizada para produzir o efeito. Para reter
um detalhe da imagem, escolha a definição mais baixa possível.
• Limiar: define a quantidade de redução de ruído. Para reter um detalhe
da imagem, escolha a definição mais alta possível.

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CORELDRAW X8

2.18.4. Mídia artística


• Abre a janela de encaixe da ferramenta Mídia artística:

2.18.5. Mistura
Abre a janela de encaixe da ferramenta Mistura:

2.18.6. Contorno
Abre a janela de encaixe da ferramenta contorno:

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CORELDRAW X8

Pode ser ativada pelo atalho Ctrl + F9.

2.18.7. Envelope
Abre a janela de encaixe da ferramenta Envelope:

Pode ser ativada pelo atalho Ctrl + F7.

2.18.8. Extrusão
Abre a janela de encaixe da ferramenta Extrusão:

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CORELDRAW X8

2.18.9. Chanfradura
Abre janela de encaixe da chanfradura que faz parte da ferramenta
Extrusão:

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CORELDRAW X8

2.18.10. Lentes

As lentes mudam a aparência da área do objeto que está sob elas, não
as propriedades e os atributos reais do objeto. Você pode aplicar lentes a
qualquer objeto vetorial, como um retângulo, uma elipse, um caminho fechado
ou um polígono. Pode alterar também a aparência de texto artístico e de bitmaps.
Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a própria lente se torna
uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente é colocada sobre um bitmap,
ela também se torna um bitmap. Após aplicar uma lente, é possível copiá-la e
utilizá-la com outro objeto. Pode ser aberta a janela de encaixe pelo atalho Alt +
F3.

2.18.11. Adicionar perspectiva


Você pode criar um efeito de perspectiva encolhendo um ou dois lados de
um objeto. Este efeito faz com que o objeto pareça estar se distanciando em uma
ou duas direções, criando, assim, uma perspectiva de um ponto ou uma
perspectiva de dois pontos.

É possível adicionar efeitos de perspectiva a objetos e grupos de objetos.


Você também pode adicionar um efeito de perspectiva a grupos vinculados,
como contornos, misturas e extrusões. Não é possível adicionar efeitos de
perspectiva a texto de parágrafo, bitmaps ou símbolos.

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CORELDRAW X8

2.18.12. Limpar efeito


Utilizado para remover um efeito.

2.18.13. Copiar efeito


Utilizado para copiar um efeito de um objeto, sendo eles: efeito de
Perspectiva, Envelope, Mistura, Extrusão, Contorno, Lente, Sombreamento e
Distorção.

2.18.14. Clonar efeito


Utilizado para clonar um efeito de um objeto, sendo eles: efeito de Mistura,
Extrusão, Contorno e Sombreamento.

2.18.15. Efeito de ativação


Efeitos de ativação são objetos interativos cuja aparência muda quando
você clica neles ou aponta para eles. Você pode criar efeitos de ativação
utilizando objetos. Para criar um efeito de ativação, você adiciona os seguintes
estados de efeito de ativação:

• Normal — o estado padrão de um botão quando nenhuma atividade do


mouse está associada a ele
• Sobre — o estado de um botão quando o ponteiro passa sobre ele
• Clicado — o estado de um botão quando o ponteiro for clicado nele
• Você pode aplicar diferentes propriedades do objeto a cada um dos

estados do efeito de ativação. Também é possível visualizar os

estados do efeito de ativação.

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CORELDRAW X8

2.19. Bitmaps

2.19.1. Converter em bitmap


Converter um gráfico vetorial ou um objeto em bitmap permite aplicar
efeitos especiais ao objeto com o CorelDRAW. O processo de conversão de um
gráfico vetorial em um bitmap é também conhecido como “rasterização”.

Quando se converte o gráfico vetorial, é possível selecionar o modo de


cor do bitmap. Um modo de cor determina o número e o tipo de cores que
compõem o bitmap, de forma que o tamanho do arquivo também é afetado.

2.19.2. Ajuste automático


Corrige automaticamente o contraste e a cor de uma imagem detectando
as áreas mais claras e mais escuras e ajustando a faixa tonal para cada canal
de cor. Em alguns casos, esse controle pode ser exatamente o que você precisa
para melhorar uma imagem. Em outros casos, você pode desfazer as alterações
e continuar com controles mais precisos.

2.19.3. Lab de ajuste de imagem


O Laboratório de ajuste de imagem permite corrigir, de modo rápido e fácil,
a cor e o tom da maioria das fotos.

2.19.4. Endireitar imagem


A caixa de diálogo endireitar imagem permite corrigir distorções de lente
e endireitar imagens de bitmap com rapidez. Esse recurso é útil para endireitar
fotos tiradas ou escaneadas em ângulo ou que contêm distorções de lente.

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CORELDRAW X8

2.19.5. Editar bitmap


Abre o Corel PHOTO-PAINT, um aplicativo completo de edição de
imagens. Após terminar a edição do bitmap, você poderá retomar rapidamente
seu trabalho no CorelDRAW.

2.19.6. Cortar bitmap


Cortar remove áreas indesejadas de um bitmap.

2.19.7. Reamostrar
Após adicionar um bitmap a um desenho, é possível alterar suas
dimensões e sua resolução.

Alterar dimensões:

É possível alterar as dimensões físicas de bitmaps aumentando ou


diminuindo sua altura e sua largura. Quando se aumenta as dimensões, o
aplicativo insere novos pixels entre os existentes e suas cores são baseadas nas
cores dos pixels adjacentes. Se as dimensões de bitmaps forem aumentadas
significativamente, eles podem parecer esticados e com excesso de pixels.

Alterar resolução de bitmaps

É possível alterar a resolução de um bitmap para aumentar ou diminuir o


tamanho do arquivo. A resolução é medida pelo número de pontos por polegada
(dpi) na impressão do bitmap. A resolução escolhida depende da forma de saída
do bitmap. Normalmente, bitmaps criados só para exibição em monitores de
computador têm 96 ou 72 dpi e bitmaps criados para web têm 72 dpi. Em geral,
bitmaps criados para impressão em impressoras de mesa têm 150 dpi, enquanto
bitmaps impressos profissionalmente têm 300 dpi ou mais.

2.19.8. Modo
As cores das imagens com as quais se trabalha no CorelDRAW se
baseiam em modos de cor. Os modos de cor definem as características das
cores das imagens e são descritos por seus componentes de cor. O modo de cor
CMYK é composto por valores de ciano, magenta, amarelo e preto; o modo de
cor RGB é composto de valores de vermelho, verde e azul.

O CorelDRAW oferece suporte aos seguintes modos de cor:

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CORELDRAW X8

• Preto e branco (1 bit)

• Tom duplo (8 bits)

• Tons de cinza (8 bits)

• Cores da paleta (8 bits)

• Cor RGB (24 bits)

• Cor Lab (24 bits)

• Cor CMYK (32 bits)

2.19.9. Inflar bitmap


Utilizado para inflar um bitmap. Nas áreas Largura e Altura, siga um dos
procedimentos abaixo:

• Nas caixas “Inflar para”, digite o número de pixels que deve compor as
dimensões do bitmap inflado.

• Nas caixas “Inflar de”, digite as porcentagens para inflar o bitmap


original.

Para inflar automaticamente o bitmap de forma que ele cubra inteiramente


a imagem, clique em Inflar bitmap automaticamente.

2.19.10. Máscara de cor do bitmap


Utilizado para ocultar ou exibir uma cor em um bitmap.

2.19.11. Quebrar vínculo


Quebra o vínculo com uma imagem vinculada externamente.

2.19.12. Atualizar a partir do vínculo


Altera a imagem vinculada.

2.19.13. Rastreio rápido


Rastreie um bitmap em uma etapa utilizando o comando Rastreio rápido.
Como alternativa, escolha um método de rastreio adequado e um estilo
predefinido e, então, use os controles do PowerTRACE® para visualizar e ajustar
os resultados rastreados.

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CORELDRAW X8

O CorelDRAW oferece dois métodos para rastreio de bitmaps: Rastreio


por linha central e Rastreio por contorno.

2.19.14. Rastreio da linha central


O método de Rastreio por linha central usa curvas abertas e fechadas não
preenchidas (pinceladas) e é adequado para o rastreio de assinaturas, desenhos
de linha, mapas e ilustrações técnicas. Esse método também é conhecido como
"rastreio por pincelada".

2.19.15. Rastreio do contorno


O método de Rastreio por contorno usa objetos de curva sem contornos
e é adequado para o rastreio de imagens de clipart, logotipos e fotos. O método
Rastreio do contorno também é conhecido como "preenchimento" ou "rastreio de
contorno".

2.19.16. Efeitos 3D
Permite criar a ilusão de profundidade. Os efeitos incluem Relevo,
Enrolamento de página e Perspectiva.

2.19.17. Pinceladas artísticas


Permite aplicar técnicas de pintura à mão. Os efeitos incluem Crayon,

Impressionista, Pastéis, Aquarela e Caneta e tinta.

2.19.18. Desfocar
Permite desfocar uma imagem para simular movimento, pontilhado ou
alterações graduais. Os efeitos incluem Desfocagem Gaussiana, Desfocagem
em Movimento, Desfocagem Inteligente e Zoom.

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CORELDRAW X8

2.19.19. Câmera
Permite simular efeitos produzidos por várias lentes de câmera. Os efeitos
incluem Colorir, Filtro de Foto, Tonificação Sépia e Máquina do Tempo, que
permite voltar sua imagem através da história para recriar alguns estilos
fotográficos populares do passado.

2.19.20. Transformação de cor


Permite criar ilusões fotográficas com redução e substituições de cor. Os
efeitos incluem Meio-Tom, Psicodélico e Solar.

2.19.21. Contorno
Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos
incluem detectar borda e rastrear contorno.

2.19.22. Criativo
Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos
incluem Malha, Bloco de Vidro, Cristalizar, Vórtice Vitral.

2.19.23. Personalizar
Permite aplicar uma ampla variedade de efeitos à sua imagem. Por
exemplo, você pode transformar sua imagem em uma pintura de mídia artística
aplicando pinceladas (efeito Química) ou adicionando textura e padrões a uma
imagem (efeito Sombreador de mapeamento).

2.19.24. Distorcer
Permite distorcer superfícies da imagem. Os efeitos incluem Ondulação,
Blocos, Espiral e Ladrilho.

2.19.25. Ruído
Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos incluem
adicionar ruído, remover moiré e remover ruído.

2.19.26. Aguçar
Permite adicionar um efeito de aguçamento para focar e intensificar
bordas. Os efeitos incluem Desfocagem com ajuste, Passa-alta e Desfocar
máscara.

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CORELDRAW X8

2.19.27. Textura
Permite adicionar textura a uma imagem simulando uma variedade de
superfícies, como paralelepípedo, pele de elefante, plástico e escultura em
relevo.

2.19.28. Plug-ins
Permite usar um filtro de terceiros para aplicar efeitos a bitmaps no
CorelDRAW. Um plug-in instalado aparece na parte inferior do menu Bitmaps.

2.20. Texto

2.20.1. Propriedades do texto


Abre a janela de encaixe de Propriedades do texto, onde pode fazer várias
alterações nos textos, como por exemplo, alterar a fonte, a espessura da linha,
tamanho da letra etc.

Pode ser aberto pelo atalho Ctrl + T:

2.20.2. Guias
Abre uma janela de configurações de guia, onde pode alterá-las como
preferir.

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CORELDRAW X8

2.20.3. Colunas
Você pode distribuir o texto em colunas. As colunas são úteis para fazer
o design de projetos com muito texto, tais como boletins informativos, revistas e
jornais. Você pode criar colunas de larguras iguais ou variáveis entre
colunas/fileiras. Você também pode aplicar fluxos de texto da direita para a
esquerda às colunas para texto bidirecional (bidi), como arábico e hebreu
(observe que esta opção está disponível somente para certos idiomas).

2.20.4. Marcadores
Você pode usar listas com marcadores para formatar informações. Você
pode circundar o texto em torno dos marcadores ou deslocar um marcador do
texto para criar um recuo deslocado. O CorelDRAW permite personalizar os
marcadores clicando em seu tamanho, posição e distância do texto.

2.20.5. Capitulação
A aplicação de capitulações, também conhecidas como maiúsculas
iniciais, a parágrafos amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto. Você
pode personalizar uma capitulação alterando suas configurações. Por exemplo,
é possível alterar a distância entre a capitulação e o corpo do texto ou especificar
o número de linhas do texto que devem aparecer ao lado da capitulação. A
capitulação pode ser removida a qualquer momento sem excluir a letra.

2.20.6. Font Playground


O Font Playground permite visualizar o mesmo texto de amostra em
diferentes fontes e tamanhos para ajudá-lo a escolher as fontes para seu projeto.
Você pode visualizar amostras de texto predefinidas ou digitar ou colar texto.
Além disso, é possível visualizar amostras como linhas únicas de texto ou texto
de várias linhas e visualizar uma amostra de texto como linhas únicas de texto
em tamanhos de fonte crescentes. Quando uma amostra de texto usa uma fonte

71
CORELDRAW X8

OpenType, você pode visualizar os recursos do OpenType disponíveis e aplicá-


los à amostra de texto.

2.20.7. Editar texto


Abre a janelo do editor de texto:

Pode ser aberto pelo atalho Ctrl + Shift + T.

2.20.8. Inserir caractere


Abre a janela de encaixe inserir caractere.

Ao usar a janela de encaixe inserir caractere, é possível localizar e inserir


caracteres especiais, símbolos, glifos (variações de caracteres ou combinações
de caracteres) de fontes OpenType.

Pode ser aberto pelo atalho Ctrl + F11

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CORELDRAW X8

2.20.9. Inserir Código de Formatação


Usado para inserir códigos de formatação, tais como: Espaço duplo,
Espaço simples, Espaço duplo ¼, Espaço não separável, TAB, Quebra de
coluna/moldura, Travessão, Traço, Hífen não separável, Hífen opcional e Hifens
opcionais personalizados.

2.20.10. Converter
Esta opção é utilizada para converter um texto artístico em texto de
parágrafo e vice-versa. Pode ser ativado pelo atalho Ctrl + F8.

2.20.11. Mostrar caracteres não imprimíveis


É possível exibir caracteres não imprimíveis, como espaços, tabulações e
códigos de formatação. Por exemplo, ao exibir caracteres não imprimíveis, um
espaço aparece como um pequeno ponto preto, um espaço não separável
aparece como um círculo e um espaço duplo aparece como uma linha. Quando
ativados, os caracteres não imprimíveis são exibidos apenas quando se adiciona
ou se edita texto. Pode ser ativado pelo atalho Ctrl + Shift + C.

2.20.12. Moldura do texto de parágrafo


Exibe e oculta molduras de texto, e ainda tem opções de edições, como:
Ajustar texto a moldura, inserir marcador de texto, criar moldura de texto vazia,
Vincular e desvincular.

2.20.13. Ajustar Texto ao Caminho


Você pode adicionar texto artístico ao longo do caminho de um objeto
aberto (uma linha, por exemplo), ou de um objeto fechado (um quadrado, por
exemplo). Também é possível ajustar texto existente a um caminho. O texto de
parágrafo em uma moldura de texto pode ser ajustado apenas a caminhos
abertos.

Após ajustar o texto a um caminho, é possível ajustar a posição do texto


em relação ao caminho. Por exemplo, você pode espelhar o texto de forma
horizontal, vertical ou ambas. Usando o espaçamento das graduações, você
pode especificar uma distância exata entre o texto e o caminho.

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CORELDRAW X8

O CorelDRAW trata o texto ajustado a um caminho como um único objeto,


mas você pode separar o texto do objeto caso não deseje que ele faça mais
parte do caminho. Quando se separa texto de um caminho curvo ou fechado, ele
mantém a forma do objeto ao qual estava ajustado. Você também pode modificar
as propriedades do texto e do caminho de maneira independente. O texto é
revertido para a sua aparência original quando endireitado.

2.20.14. Endireitar texto


Utilizado para endireitar um caractere deslocado ou girado.

2.20.15. Alinhar texto à linha de base


Você pode alinhar o texto em uma moldura ou em molduras diferentes
usando a grade de linha de base. Isso é útil, por exemplo, quando você deseja
alinhar duas ou mais molduras de texto que contenham fontes, tamanho de
fontes e espaçamentos diferentes.

Pode ser usado pelo atalho Alt + F12.

2.20.16. Alinha à Linha de BaseGrid


Alinha o texto a Linha de BaseGrid que pode ser ativada no menu exibir >
grades.

2.20.17. Usar hifenização


A hifenização pode ser utilizada para separar uma palavra se a palavra
inteira não couber no fim de uma linha. Você pode hifenizar automaticamente

74
CORELDRAW X8

usando uma definição de hifenização predefinida em conjunto com suas próprias


configurações de hifenização. Ou definir o número mínimo de caracteres antes
e depois de um hífen. Também é possível especificar o número de caracteres na
“zona de ativação”, que é a área no fim de uma linha em que a hifenização pode
ocorrer.

2.20.18. Configurações de hifenização


Abre a seguinte janela onde é possível configurar para usar a hifenização
automaticamente:

2.20.19. Ferramentas de edição de texto


As ferramentas de edição de texto permitem corrigir erros ortográficos e
gramaticais de forma automática e refinar o estilo da redação.

2.20.20. Mudar minúsculas/maiúsculas


Você controla se palavras, frases ou parágrafos de um texto selecionado
ficam em maiúsculas ou minúsculas. Por exemplo, você pode optar por aplicar a
primeira letra de cada palavra no texto em maiúscula. Essa é uma técnica de
formatação útil para títulos, como de livros ou de capítulos. Ao clicar nesta opção
abrirá a seguinte janela onde é possível configurar da melhor maneira os
caracteres maiúsculos e minúsculos:

75
CORELDRAW X8

A janela pode ser aberta pelo atalho Shift + F3.

2.20.21. Tornar o texto compatível com a Web


Quando se converte texto de parágrafo em texto compatível com a web,
é possível editar o texto do documento publicado em um editor de HTML. Se
estiver exportando texto em HTML, você pode alterar as características de fonte
do texto, incluindo o tipo, o tamanho e o estilo da fonte.

2.20.22. Codificar
No CorelDRAW, todo o texto que for adicionado a um documento é
codificado usando o conjunto de caracteres Unicode. Quando você abre ou
importa um desenho que contém texto, o CorelDRAW converte para Unicode o
sistema de codificação que foi usado no arquivo. Por exemplo, se você importar
um documento antigo que inclui texto ANSI de 8 bits que usa uma página de
código específica (por exemplo, 949 ANSI/OEM – Coreano), o CorelDRAW
converte a página de código 949 para Unicode. Se uma página de código não
for especificada ao abrir um documento, o CorelDRAW usa uma página de
código padrão para converter o texto. Portanto, isso pode fazer com que alguns
textos sejam exibidos incorretamente no CorelDRAW. Entretanto, você pode
exibir o texto corretamente ao selecioná-lo e convertê-lo de volta para Unicode
ao usar a página de código apropriada. Para exibir o texto corretamente em
qualquer idioma utilize o caminho Texto > Codificar.

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CORELDRAW X8

2.20.23. WhatTheFont?!
Utilizado para identificar uma fonte desconhecida.

2.20.24. Estatísticas do texto


Você pode verificar as estatísticas de texto para contar elementos de
texto, incluindo o número de linhas, palavras, caracteres e os nomes das fontes
e estilos utilizados.

Você pode exibir estatísticas para objetos de texto selecionados ou para


o desenho inteiro. Se não houver texto selecionado, todos os elementos de texto
do desenho, incluindo caracteres de espaço e tabulação, serão contados.

2.21. Tabela

2.21.1. Criar tabela


Abre uma nova janela para criar uma tabela, bem simples, só precisa
digitar os valores nas caixas Número de linhas, Número de colunas, Altura e
Largura.

2.21.2. Converter texto em tabela


Criar uma tabela a partir do texto selecionado para melhor organização.

2.21.3. Converter tabela em texto


Se não desejar mais que o texto da tabela apareça em uma tabela,
converta o texto da tabela em texto de parágrafo.

2.21.4. Inserir
A partir deste menu é possível inserir na tabela: Fileira acima, Fileira
abaixo, Coluna Esquerda, Coluna direita, inserir fileiras e inserir colunas.

2.21.5. Selecionar
A partir deste menu é possível selecionar: Células, Fileira, Coluna ou a
tabela inteira.

2.21.6. Excluir
A partir deste menu é possível excluir: Fileira, Coluna ou Tabela.

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CORELDRAW X8

2.21.7. Distribuir
A partir deste menu é possível distribuir Fileira iguais ou Colunas iguais.

2.21.8. Mesclar células


Você pode alterar a configuração de uma tabela mesclando células,
fileiras e colunas adjacentes. Ao mesclar células da tabela, a formatação da
célula superior esquerda é aplicada a todas as células mescladas. Ou, como
alternativa, é possível separar células que foram mescladas. Pode ser utilizado
pelo atalho Ctrl + M.

2.21.9. Dívida em fileiras


Utilizada para dividir a parte selecionada da tabela em fileiras.
2.21.10. Dívida em colunas
Utilizada para dividir a parte selecionada da tabela em colunas.
2.21.11. Separar células
Utilizado para separar as células mescladas da tabela.

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CORELDRAW X8

2.22. Ferramentas
2.22.1. Opções
Abre uma nova janela com diversas opções para editar suas ferramentas
e personalizar o Corel. Pode ser aberta pelo atalho Ctrl + J.

2.22.2. Personalização
Abre a mesma janela do menu opções, porém diretamente na parte de
personalização, que como nome já diz, é possível personalizar o Corel da forma
que se encaixar melhor para você trabalhar.

2.22.3. Salvar configurações como padrão


Várias configurações do aplicativo aplicam-se apenas ao desenho ativo.
Entre elas, opções de layout de página, configurações de grade e régua,
configurações de linha-guia, opções de estilo, opções de salvamento, algumas
configurações de ferramentas e opções de publicação na web. Salvar as
configurações atuais como padrões permite utilizar as configurações do desenho
ativo para todos os novos desenhos criados. Também é possível optar por salvar
apenas configurações específicas como padrões.

2.22.4. Gerenciamento de cores


Gerenciamento de cores é um processo que permite prever e controlar a
reprodução de cores, independentemente da origem ou do destino do
documento. Ele assegura uma representação mais precisa das cores quando um
documento é exibido, modificado, compartilhado, exportado em outro formato ou
impresso.

Um sistema de gerenciamento de cores, também conhecido como


mecanismo de cores, usa perfis de cores para converter os valores das cores de
uma origem para outra. Por exemplo, ele converte as cores exibidas no monitor
em cores reproduzíveis em uma impressora. Os perfis de cores definem o
espaço de cores de monitores, scanners, câmeras digitais, impressoras e
aplicativos usados para criar ou editar documentos.

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CORELDRAW X8

2.22.5. Criar
Neste menu é possível criar ponta de seta que é usado para criar uma
predefinição de ponta de seta a partir de um objeto, criar caractere e criar
preenchimento padrão.

2.22.6. Macros
É possível usar macros para acelerar tarefas repetitivas, combinar várias
ações ou ações complexas ou tornar uma opção mais facilmente acessível.

Usar uma macro é semelhante ao uso do recurso de discagem rápida de


um telefone. Vários aparelhos de telefone permitem definir um número de
telefone discado frequentemente em um botão de discagem rápida. Portanto, na
próxima vez em que for necessário discar o número, é possível economizar
tempo pressionando o respectivo botão de discagem rápida. De forma análoga,
uma macro permite definir as ações que você deseja repetir. Assim, na próxima
vez em que for necessário repetir tais ações, é possível economizar tempo
executando a macro. Neste menu é possível então criar e gerenciar seus
macros.

2.23. Janela
2.23.1. Nova janela
Utilizado para criar uma janela idêntica a página do projeto atual.

2.23.2. Atualizar janela


Utilizado para atualizar a janela. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + W.

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CORELDRAW X8

2.23.3. Fechar janela


Utilizado para fechar a janela atual de trabalho. Pode ser usado pelo
atalho Ctrl + F4.

2.23.4. Fechar todas


Utilizado para fechar todas as janelas abertas.
2.23.5. Cascata
Utilizado para abrir o projeto atual em uma nova janela no estilo “cascata”,
uma extensão do HTML que permite a definição de estilos, como cor, fonte e
tamanho, para partes de um documento de hipertexto. As informações de estilo
podem ser compartilhadas por múltiplos arquivos HTML.

2.23.6. Ladrilhar horizontalmente


Esta opção coloca todas as janelas lado a lado:

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CORELDRAW X8

2.23.7. Ladrilhar verticalmente


Esta opção coloca todas as janelas uma embaixo da outra:

2.23.8. Combinar janelas


Esta opção serve caso você tenha utilizado um dos modos ladrilhar,
fazendo com que o projeto volte a visualização padrão:

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CORELDRAW X8

2.23.9. Diminuir janela


Esta opção serve caso você tenha utilizado o estilo “cascata”, fazendo
com que o projeto volte a visualização padrão.

2.23.10. Área de trabalho


Além do que já foi citado no item 2, neste menu existem mais quatro
opções:

• Novos: para criar uma área de trabalho.

• Excluir: Para deletar uma área de trabalho.

• Importar: para pegar do seu computador uma área de trabalho já salva.

• Exportar: para salvar a área de trabalho no seu computador.

2.23.11. Janelas de encaixe


As janelas de encaixe exibem o mesmo tipo de controles exibidos por uma
caixa de diálogo, como botões de comando, opções e caixas de listagem. Ao
contrário da maioria das caixas de diálogo, você pode manter as janelas de
encaixe abertas enquanto trabalha em um documento para que possa acessar
rapidamente os comandos e experimentar diferentes efeitos. As janelas de
encaixe têm recursos semelhantes aos de paletas em outros programas gráficos.

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CORELDRAW X8

As janelas de encaixe podem ser encaixadas ou flutuantes. A janela de


encaixe acoplada é anexada à borda da janela do aplicativo, a uma barra de
ferramentas ou a uma paleta. Uma janela de encaixe flutuante não é anexada a
um elemento da área de trabalho. Quando várias janelas de encaixe são abertas,
elas geralmente aparecem aninhadas, com apenas uma totalmente exibida.
Você pode exibir rapidamente uma janela de encaixe oculta clicando na guia da
janela de encaixe.

Você pode mover janelas de encaixe, além de recolhê-las para


economizar espaço na tela.

2.23.12. Barras de ferramentas


Este menu permite você escolher quais ferramentas você quer que
apareçam no menu de ferramentas:

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CORELDRAW X8

2.23.13. Paletas de cores


Neste menu você tem diversas opções para criar, editar, importar paletas
do modo que você preferir trabalhar:

2.23.14. Tela de boas-vindas


Citada no item 1.1.

2.24. Ajuda

2.24.1. Ajuda de produto


Abre uma janela no seu navegador de internet, para lhe fornecer
informações mais detalhadas sobre o produto, caso você ainda tenha alguma
dúvida:

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2.24.2. Tela de boas-vindas


Citada no item 1.1.

2.24.3. Tutoriais em vídeo


Caso você ainda tenha dúvidas, neste menu você pode ver tutoriais em
vídeo passo-a-passo.

2.24.4. Dicas
Abre a janela de encaixe das dicas:

2.24.5. Guia de início rápido


No caso de você querer mais um material de apoio para começar a
trabalhar com o Corel, este menu abre uma janela no seu navegador com um
resumo sobre o que você precisa saber:

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CORELDRAW X8

2.24.6. Percepções dos especialistas


Aqui você e levado para a janela onde é apresentado o trabalho de
especialistas, onde também são apresentados tutoriais de como criar belas
artes:

2.24.7. O que há de novo?


Aqui você é levado para a janela onde mostra o que o Corel trouxe de
novo para você:

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2.24.8. Destacar o que há de novo


Aqui você escolhe se quer que o Corel destaque o que há de novo e a
partir de qual versão você quer que ele faça isso:

2.24.9. Faça um tour


Citado no item 1.6.

2.24.10. Atualizações
Esta opção serve para verificar se a atualizações disponíveis.

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CORELDRAW X8

2.24.11. Comunidade CorelDraw

Abre uma nova janela no seu navegador de internet, onde mostra a


comunidade do Corel. Lá você pode ver a galeria de trabalhos, entrar em fóruns
para discutir etc.

2.24.12. Suporte do Corel


Você pode exibir informações sobre o computador e sobre o próprio
aplicativo. Por exemplo, você pode exibir detalhes sobre a configuração do
computador. É possível exibir informações detalhadas sobre o sistema,
propriedades de exibição e de impressão, arquivos de aplicativos e DLL da Corel
e arquivos DLL do sistema. Você pode usar esse recurso, por exemplo, para
determinar quanto espaço existe na unidade em que se deseja salvar um
arquivo.

2.24.13. Detalhes do produto


Utilizado para acessar informações de produto detalhadas, também é
possível autenticar o Corel por este menu.

2.24.14. Sobre o CorelDraw


Neste menu abrirá uma janela lhe dando informações sobre o Corel,
como: Versão, para quem a cópia está registrada, número de série, ID de origem,
informações do sistema, avisos legais e licença.

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CORELDRAW X8

2.25. Exercício de conteúdo:

Primeiro:

1. Abra o CorelDraw X8
2. Clique em novo documento.
3. Na janela que abrir, dê um ok.
4. Vá no menu janela.
5. Crie 2 novas janelas
6. Clique no menu janela e depois clique em ladrilhar verticalmente
7. Agora para voltar ao padrão, novamente clique no menu janela e depois
em combinar janelas.
Segundo:

1. Abra o CorelDraw X8
2. Clique em novo documento.
3. Na janela que abrir, dê um ok.
4. Vá no menu tabela.
5. Clique em criar tabela.
6. Em número de fileiras e colunas coloque 7.
7. Dê um duplo clique no primeiro quadrado da tabela, deverá aparecer um
cursor dentro dele.
8. Agora vá ao menu tabela>selecionar e clique em fileira.
9. Novamente vá ao menu tabela e clique em mesclar.
10. Como você pode ver ficou um grande espaço no topo da tabela, muito bom
para fazer calendários, ou para pôr um nome na tabela para se organizar
melhor etc.
11. Selecione a tabela e clique em deletar.
12. Feche o Corel.

2.26. Exercícios de fixação


1. Para que serve a interface de usuário “Lite”?
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Para que serve a interface de “Layout de página”?
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Qual a função dos menus:
a)Arquivo>Importar
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b) Editar>Duplicar
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c) Exibir>Pixels
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d) Layout>Inserir número de página


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e)Objeto>Alinhar e distribuir
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a) Efeitos>Lentes
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a)Bitmaps>Desfocar
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b) Texto>Colunas
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c) Tabela>Mesclar células
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d) Ferramentas>Macros
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e)Janela>Cascata
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f) Ajuda>Guia de início rápido


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ANOTAÇÕES

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AULA 03
3. Ferramentas fundamentais

3.1. Ferramenta seleção

A ferramenta Seleção permite selecionar, dimensionar, inclinar e girar


objetos.

3.2. Zoom, enquadramento e rolagem

Você pode alterar a exibição de um desenho aplicando mais zoom, para


olhar mais de perto, ou aplicando menos zoom, para ver mais do desenho.
Experimente diversas opções de zoom para determinar o detalhamento
desejado.

É possível aplicar mais zoom e menos zoom usando atalhos comuns de


teclado, compatíveis com navegadores da Web e outros aplicativos.

Enquadrar e rolar são duas maneiras adicionais de exibir áreas


específicas de um desenho. Quando se trabalha com altos níveis de ampliação
ou com desenhos grandes, pode ser que não se consiga ver todo o desenho. O
enquadramento e a rolagem permitem movimentar a página na janela de
desenho para exibir áreas ocultadas anteriormente.

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CORELDRAW X8

• Ferramenta zoom:

• Enquadramento:

3.3. Paleta de cores

O CorelDRAW permite escolher e criar cores usando uma ampla


variedade de paletas de cores, misturadores de cores e modelos de cores padrão
do setor. É possível armazenar as cores

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CORELDRAW X8

utilizadas com mais frequência para uso futuro usando a Paleta de


documentos ou criando e editando paletas de cores personalizadas.

Para personalizar a exibição de uma paleta de cores na tela, altere o


tamanho das amostras, o número de fileiras e outras propriedades. Também é
possível criar estilos de cores.

Modelo de cores CMYK

O modelo de cores CMYK, usado em impressão, utiliza os componentes


ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Os valores
desses componentes variam de 0 a 100 e representam percentuais. Em modelos
de cores subtrativos, como o CMYK, a cor (ou seja, a tinta) é adicionada a uma
superfície, como um papel branco. Em seguida, a cor “subtrai” o brilho da
superfície. Quando o valor de cada componente da cor (C, M, Y) for 100, a cor
resultante é o preto. Quando o valor de cada componente for 0, nenhuma cor é
adicionada à superfície, que, portanto, é revelada — neste caso, o papel branco.
O preto (K) é incluído no modelo de cores para fins de impressão porque a tinta
preta é mais neutra e escura que a mistura de quantidades iguais de ciano,
magenta e amarelo. A tinta preta produz resultados mais nítidos, especialmente
para texto impresso. Além disso, a tinta preta geralmente é mais barata que tintas
coloridas.

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CORELDRAW X8

Modelo de cores RGB


O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G) e
azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul em uma
determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso
como um número de 0 a 255. Em uma imagem com uma taxa de bits maior,
como uma imagem de 48 bits, o intervalo de valores é maior. A combinação
desses componentes define uma cor única.

Em modelos de cores aditivos, como o RGB, a cor é produzida a partir da


luz transmitida. O RGB é, portanto, usado em monitores, onde as luzes
vermelha, azul e verde são misturadas de várias formas para reproduzir uma
ampla variedade de cores. Quando as luzes vermelha, azul e verde são
combinadas em suas intensidades máximas, o olho percebe a cor resultante
como branco. Em teoria, as cores ainda são vermelho, verde e azul, mas os
pixels em um monitor estão muito próximos uns dos outros para o olho
diferenciar as três cores. Quando o valor de cada componente for 0, o que
significa que há ausência de luz, o olho percebe a cor como preto.

Modelo de cores HSB


O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturação (S) e brilho (B) como
componentes para definir as cores. HSB também é conhecido como HSV (com
os componentes matiz, saturação e valor).

Matiz descreve o pigmento de uma cor e é expresso em graus para


representar a localização na roda de cores padrão. Por exemplo, vermelho é 0
grau, amarelo é 60 graus, verde é 120 graus, ciano é 180 graus, azul é 240 graus
e magenta é 300 graus.

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CORELDRAW X8

A saturação descreve a vivacidade ou o esmaecimento de uma cor. Os


valores de saturação variam de 0 a 100 e representam percentuais (quanto maior
o valor, mas vívida a cor). O brilho descreve a quantidade de branco na cor.
Como os valores de saturação, os valores de brilho variam de 0 a 100 e
representam percentuais (quanto maior o valor, mais brilhante é a cor).

Modelo de cores Tons de cinza

O modelo de cores de tons de cinza define a cor usando apenas um


componente, a iluminação, que é expresso em valores que variam de 0 a 255.
Cada cor dos tons de cinza tem valores iguais dos componentes vermelho, verde
e azul do modelo de cores RGB. Se você alterar uma foto em cores para tons de
cinza, criará uma foto em preto-e-branco.

3.4. Ferramenta texto

A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como


texto artístico ou de parágrafo.

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CORELDRAW X8

3.5. Ferramenta mão livre

A ferramenta Mão livre permite desenhar segmentos de linha únicos e


curvas.

3.6. Ferramenta retângulo

A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos.

3.7. Ferramenta cortar

A ferramenta cortar permite remover áreas indesejadas dos objetos.

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3.8. Ferramenta transparência

A ferramenta Transparência permite aplicar transparências aos objetos.

3.9. Ferramenta caneta

A ferramenta Caneta permite desenhar curvas, um segmento por vez.

3.10. Ferramenta forma

A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.

3.11. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Clique na ferramenta retângulo e crie um no meio da folha. Lembrando
que, selecionando o retângulo e apertando o atalho “P” ele centraliza o
objeto na folha.

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CORELDRAW X8

4. Na paleta de cores escolha a cor verde para ser o fundo do retângulo.

5. Ainda com a ferramenta retângulo desenhe a base de uma casa simples,


mas simétrica dentro no retângulo.

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6. A seguir pegue a ferramenta Mão livre para fazer a uma divisória:

7. Faça uma porta com a ferramenta triângulo no quadrado que


formou e uma janela no retângulo:

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8. Use a ferramenta elipse para fazer a maçaneta da porta e a ferramenta


mão livre para fazer uma cruz dentro da janela:

9. Agora vamos para a parte de cima, usando a ferramenta mão livre


criaremos um triângulo com a mesma largura do quadrado da porta:

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CORELDRAW X8

Lembre-se de fechar os 3 lados do triângulo, pois se não o fizer, não será


possível colori-lo depois.
10. Ainda com a ferramenta mão livre vamos fechar o resto da parte
superior da casa:

Lembrando que é preciso fechar os 4 lados para poder colorir:

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11. Agora com a ferramenta elipse faremos uma janela redonda dentro do
triângulo, e dentro desse círculo faremos uma cruz como fizemos na
janela de baixo:

Caso alguma parte não fique reta ou não encaixe certinho a linha, basta você
selecionar o objeto e usar a ferramenta Forma para concertar:

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Só clicar no ponto que ficou “torto” e arrastar para onde você quiser:

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CORELDRAW X8

Quando encontrar o ponto certo bastar dar um clique com o botão esquerdo do
mouse e pronto:

12. - Agora use a paleta de cores para colorir as partes da casa e as janelas
como preferir.
Exemplo:

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13. Clique na ferramenta texto, depois na parte superior da casa e escreva


a seguinte frase:
“Meu primeiro projeto!”

Mostre ao instrutor e veja se está tudo ok.

14. Feche o Corel.

3.12. Exercício de fixação

1. Usando as ferramentas do Corel, monte um cartão de visita para um


salão de beleza (livre escolha) e mostre para seu avaliador.

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CORELDRAW X8

2. Usando as ferramentas do Corel, monte um cartão de visita para uma


pizzaria, seguindo as seguintes orientações e depois mostre para seu
avaliador:
a)Fundo laranja.
b) Fonte Times new Roman.
c) Fazer o desenho de uma pizza.
d) Nome, endereço e telefone centralizados na parte inferior do cartão.

ANOTAÇÕES

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AULA 04
4. Desenho e Forma

O CorelDRAW permite desenhar formas básicas, que você modifica com


ferramentas de efeitos especiais e de mudança de forma.

4.1. Desenhar retângulos e quadrados

O CorelDRAW permite desenhar retângulos e quadrados. Desenhe um


retângulo ou quadrado arrastando em sentido diagonal com a ferramenta
Retângulo ou especificando a largura e a altura com a ferramenta Retângulo com
3 pontos. A ferramenta Retângulo com 3 pontos permite desenhar rapidamente
retângulos em ângulo.

Também é possível desenhar um retângulo ou quadrado com cantos


arredondados, com vieiras ou chanfrados. Você pode modificar cada canto
individualmente ou aplicar as alterações a todos os cantos. Além disso, é
possível especificar que todos os cantos sejam dimensionados em relação ao
objeto. E especificar o tamanho de canto padrão para desenhar retângulos e
quadrados.

Arredondar produz um canto curvo, com vieira substitui o canto por uma
borda que possui uma reentrância curva e o chanfrar substitui o canto por uma
borda reta, também conhecida como uma chanfradura.

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CORELDRAW X8

Também é possível modificar os cantos de um retângulo ou quadrado


selecionado clicando na ferramenta Forma e, em seguida, arrastando o nó de
um canto na direção do centro da forma. Se preferir modificar apenas um canto,
mantenha pressionada a tecla Ctrl e, em seguida, arraste o nó de um canto na
direção do centro da forma. Então:

• Para desenhar um retângulo: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Retângulo. Arraste na janela de desenho até que o retângulo
tenha o tamanho desejado.

• Para desenhar um quadrado: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Retângulo. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela
de desenho até que o quadrado tenha o tamanho desejado.

• Para desenhar um retângulo especificando a altura e a largura: Na caixa


de ferramentas, clique na ferramenta Retângulo com 3 pontos, na janela de
desenho, aponte para o local em que deseja iniciar o retângulo, arraste para
desenhar a largura e solte o botão do mouse. Mova o ponteiro para desenhar
a altura e clique. Para ajustar o tamanho do retângulo, digite valores nas
caixas “Tamanho do objeto” na barra de propriedades

4.2. Desenhar elipses, círculos, arcos e formas de


torta

Desenhe uma elipse ou um círculo arrastando no sentido diagonal com a


ferramenta Elipse ou desenhe uma elipse usando a ferramenta Elipse com 3
pontos para especificar a largura e a altura

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CORELDRAW X8

A ferramenta Elipse com 3 pontos permite criar rapidamente uma elipse


em ângulo, eliminando a necessidade de girá-la.

Com a ferramenta Elipse, você pode desenhar um novo arco ou forma de


torta ou pode desenhar uma elipse ou um círculo e transformá-lo em um arco ou
uma forma de torta. Você também pode alterar as propriedades padrão de novos
objetos desenhados com a ferramenta Elipse. Por exemplo, defina as
propriedades padrão de modo que todas as novas formas desenhadas sejam
arcos ou formas de torta.

Então:

• Para desenhar uma elipse: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Elipse. Arraste na janela de desenho até que a elipse tenha a
forma desejada.

• Para desenhar um círculo: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Elipse. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste na janela
de desenho até que o círculo tenha o tamanho desejado.

• Para desenhar uma elipse especificando a largura e a altura: Na caixa


de ferramentas, clique na ferramenta Elipse com 3 pontos. Na janela de
desenho, arraste para desenhar a linha central da elipse no ângulo
desejado. A linha central corta o centro da elipse e determina a sua
largura. Mova o ponteiro para definir a altura da elipse e clique.

• Para desenhar um arco: Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta


Elipse. Clique no botão Arco na barra de propriedades. Arraste na janela
de desenho até que o arco tenha a forma desejada.

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CORELDRAW X8

• Para desenhar uma forma de torta: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Elipse. Clique no botão Torta na barra de propriedades.
Arraste na janela de desenho até que a torta fique na forma desejada.

4.3. Desenhar polígonos e estrelas

O CorelDRAW permite desenhar polígonos e dois tipos de estrela: perfeita


e complexa. Estrelas perfeitas são aquelas com aparência tradicional que podem
receber preenchimento total em sua forma. As estrelas complexas possuem
lados intersecionais e produzem resultados originais com a aplicação de
preenchimento.

Você pode alterar polígonos e estrelas. Por exemplo, é possível alterar o


número de lados de um polígono ou o número de pontas de uma estrela, que
podem também ser aguçadas. Você também pode usar a ferramenta Forma para
remodelar polígonos e estrelas complexas, do mesmo modo como em qualquer
outro objeto de curva.

Então:

• Para desenhar um polígono: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Polígono e arraste na janela de desenho até que o polígono
esteja no tamanho desejado.

• Para desenhar uma estrela perfeita: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Estrela e arraste na janela de desenho até que a estrela esteja
do tamanho desejado.

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CORELDRAW X8

• Para desenhar uma estrela complexa: Na caixa de ferramentas, clique


na ferramenta Estrela complexa e arraste na janela de desenho até que a
estrela esteja do tamanho desejado.

4.4. Desenhar espirais

É possível desenhar dois tipos de espirais: simétricas e logarítmicas. As


espirais simétricas se expandem uniformemente, portanto, a distância entre as
revoluções é igual. As espirais logarítmicas se expandem com distâncias cada
vez maiores entre as revoluções. É possível definir a taxa a que uma espiral
logarítmica se expande para fora.

Então:

• Para desenhar uma espiral: Na caixa de ferramentas, clique na


ferramenta Espiral. Digite um valor na caixa “Revoluções da espiral” na
barra de propriedades. Na barra de propriedades, clique em um dos
seguintes botões: Espiral assimétrica ou Espiral logarítmica.

4.5. Desenhar formas predefinidas

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CORELDRAW X8

Ao usar a coleção de Formas perfeitas, você pode desenhar formas


predefinidas. Algumas formas especificamente as formas básicas, de seta, de
banner e de legenda – contêm alças em forma de diamante chamadas de glifos.
Você pode arrastar um glifo para modificar a aparência de uma forma.

É possível adicionar texto à parte interna ou externa da forma. Por


exemplo, talvez você queira colocar uma etiqueta dentro do símbolo de um
fluxograma ou de uma legenda.

Então:
• Para desenhar uma forma predefinida: Na caixa de ferramentas, clique
em uma das seguintes ferramentas: Formas básicas, Formas de seta,
Formas de fluxograma, Formas de banner ou Formas de legenda. Abra o
seletor Formas perfeitas, na barra de propriedades, e clique em uma forma.
Arraste na janela de desenho até que a forma tenha o tamanho desejado.

4.6. Desenhar usando um reconhecimento de forma

Você pode usar a ferramenta Desenho inteligente para desenhar


pinceladas à mão livre que podem ser convertidas em formas básicas.
Retângulos e elipses são convertidas em objetos do CorelDRAW. Trapezoides e
paralelogramos são convertidos em objetos de formas perfeitas. Linhas,
triângulos, quadrados, losangos, círculos e setas são convertidos em objetos de
curvas.

Se um objeto não é convertido em uma forma, ele pode ser suavizado.


Objetos e curvas desenhados com reconhecimento de forma são editáveis. Você
pode definir o nível em que o CorelDRAW reconhece formas e as converte em
objetos. Você também pode especificar a quantidade de suavização aplicada às
curvas.

É possível definir a quantidade de tempo transcorrida entre se fazer um


traço com a caneta e a implementação do reconhecimento de forma. Por
exemplo, se o temporizador estiver definido em um segundo e você desenhar
um círculo, o reconhecimento de forma terá efeito um segundo depois de você
desenhar o círculo.

115
CORELDRAW X8

Você pode fazer correções à medida que desenha. É possível também


alterar a espessura e o estilo de linha de uma forma desenhada com o uso do
reconhecimento de forma.

Então:

• Para desenhar uma forma ou linha usando reconhecimento de forma:


Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Desenho inteligente. Escolha
um nível de reconhecimento na caixa de listagem Nível de reconhecimento
da forma na barra de propriedades. Escolher um nível de suavização da
caixa de listagem Nível de suavização inteligente na barra de propriedades.
Desenhe uma forma ou linha na janela de desenho.

4.7. Exercícios passo-a-passo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Vamos criar um castelo simples, para isso, clique na ferramenta
retângulo, e crie um na sua folha de trabalho:

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CORELDRAW X8

4. Crie mais 3 retângulos, na vertical desta vez, para serem as torres:

Para fazer criar uma torre do mesmo tamanho que a outra, basta você criar um
retângulo, selecioná-lo e depois ir ao menu editar>duplicar.
5. Com a mesma ferramenta ainda, crie um quadradinho e duplique, ou
copie e cole, ele mais três vezes e coloque eles no mesmo lugar que a
imagem a seguir:

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CORELDRAW X8

6. Agora vamos criar as janelas. Faça um pequeno retângulo vertical e


depois o duplique mais três vezes para usarmos eles como janelas, e
os coloque no local conforme a imagem a seguir:

7. Agora, para criarmos a porta vamos clicar na flechinha que tem no

canto inferior direito da ferramenta polígono, deve abrir o seguinte

menu:

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CORELDRAW X8

8. - Clique na ferramenta “Formas básicas”:

9. Na barra de ferramentas clique no seguinte ícone “formas perfeitas”:

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CORELDRAW X8

10. Clique na forma selecionada (segunda da esquerda para a direita):

11. Crie a porta com essa ferramenta, basta clicar e arrastar como se fosse
o retângulo, depois a coloque no local conforme a imagem a seguir:

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CORELDRAW X8

12. Agora, para criar o telhado das torres. Para isso clique na flechinha no
canto inferior direito da ferramenta polígono para abrir novamente o
menu de ferramentas adicionais:

13. Clique na ferramenta “forma de seta”:

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CORELDRAW X8

14. Crie uma seta:

15. - Na barra de ferramentas, no ícone de ângulo de rotação, digite 90 e


clique no enter do teclado. A seta deve virar para cima:

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CORELDRAW X8

Também é possível escolher diretamente a seta apontado para cima no


ícone de “formas perfeitas” da ferramenta seta.

16. Agora, clique na bolinha vermelha que tem na seta, também chamada
de nó:

17. Segure e arraste para baixo:

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CORELDRAW X8

18. Deve formar um triângulo:

19. Agora duplique ele duas vezes e ajuste em cima de cada torre, como
na imagem a seguir:

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CORELDRAW X8

20. Próximo passo é criar as bandeirinhas para pôr na ponta dos


triângulos, clique na ferramenta “formas de banner”:

21. - Na barra de ferramentas clique em “formas perfeitas”:

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CORELDRAW X8

22. Clique na bandeirinha, terceiro ícone da esquerda para a direita:

23. Crie uma bandeirinha, duplique ela duas vezes e as coloque na ponta
das torres:

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CORELDRAW X8

24. Va novamente na ferramenta “formas de banner” e depois no menu


“formas perfeitas”, selecione o primeiro ícone:

25. Crie a faixa e a coloque na torre mais alta:

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CORELDRAW X8

26. O próximo passo é ir à ferramenta “texto” e dentro desta faixa escrava


a frase “Meu castelo”:

27. Para finalizar a montagem, vamos criar uma estrela e pôr no telhado
da torre mais alta, para isso clique na ferramenta “estrela”:

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CORELDRAW X8

28. Faça ela em um tamanho que caiba dentro do telhado:

29. Muito bem!!! Agora é só colorir como você preferir, se quiser


acrescentar mais detalhes ao desenho fique à vontade, e depois mostre
para o seu avaliador. Deve ficar mais ou menos assim:

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CORELDRAW X8

Lembrando que quando for praticar em casa ou em outro lugar, você pode ir
desenhando e colorindo, não tem problema nenhum se optar por uma ordem
diferente. Bons estudos.

4.8. Exercícios de fixação:

1. Usando as ferramentas de desenho de forma, crie um cartão simples


para um hotel 5 estrelas (livre escolha) e mostre para o seu avaliador.

2. Usando as ferramentas de desenha de forma, crie:

a) Um retângulo e um quadrado

b) Dois círculos e um arco

c) Um polígono e duas estrelas

d) Um espiral

e) Uma seta apontando para cima

f) Pinte todos, um de cada cor

g) Como o espiral é só uma linha curva, use o botão direito para pintar, que
seria para colorir as bordas dos objetos.

h) Mostre para o seu avaliador

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CORELDRAW X8

ANOTAÇÕES
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CORELDRAW X8

AULA 05
5. Criando Logos

O Corel possui ótimas ferramentas para criação de logos. Desde efeitos


básicos de formas e linhas, até traços mais complicados e inserção de fotos.
Além disso, as formas e traços do programa são vetorizados, facilitando a
alteração no tamanho do logo sem perder qualidade.

Existem diversos passos que devemos seguir para a criação de um logo.


Não vamos entrar muito nos detalhes criativos que são necessários para
criarmos algo do tipo, porque isso varia muito de pessoa para pessoa. Mas,
entender as ferramentas já é o suficiente para que comece a desenvolver
logotipos que futuramente poderá utilizar.

5.1. Seleção

A ferramenta de seleção é uma ferramenta de grande importância e seu


uso é muito simples.

Para utilizá-la, basta que clique sobre seu ícone no canto esquerdo do
menu e clique sobre o que deseja selecionar. Você ainda pode selecionar objetos
utilizando o arrastar e soltar enquanto estiver com esta ferramenta selecionada,
ou selecionar objeto por objeto utilizando a tecla “Shift” para isso.

Você sempre precisará estar com um objeto selecionado para alterá-lo.

Quando seleciona um objeto, uma caixa delimitadora aparecerá em torno


do mesmo.

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CORELDRAW X8

5.2. Ferramentas de desenho de linhas

• Neste menu, você poderá acessar as ferramentas para desenho de linhas.


São elas:

• Ferramenta Mão Livre: permite o desenho livre utilizando o mouse,


depois de terminado o desenho é refinado pelo Corel, tornando suas
linhas mais coesas e retas.

• Ferramenta Polilinha: funciona quase como a ferramenta mão livre.


Você pode desenhar como se estivesse fazendo um esboço a mão,
porém, esta ferramenta é mais facilmente utilizada para desenhar com
rapidez linhas complexas.

• Ferramenta Linha de dois pontos: esta ferramenta permite a você


desenhar linhas simples de um ponto a outro.

• Ferramenta Bézier e Caneta: estas ferramentas permitem a você


desenhar linhas posicionando um segmento por vez.

• Ferramenta B-Spline: permite que desenhe curvas utilizando pontos de


controle. Porém, esta ferramenta sempre fará a curva entre dois pontos
de controle, não permitindo que você altere a direção ou intensidade da
curva enquanto desenha.

• Ferramenta Curva de três pontos: esta ferramenta permite desenhar


curvas simples, diferentemente da B-Spline, com esta ferramenta você
conseguirá controlar a intensidade e direção da curva após posicionar o
ponto de partida e chegada da mesma.

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CORELDRAW X8

• Ferramenta Desenho inteligente: com esta ferramenta você poderá


desenhar utilizando o reconhecimento de forma do Corel. Ou seja, seu
desenho será convertido em uma forma básica após terminado.

5.3. Ferramenta Forma

A ferramenta formas permite que você edite um objeto de curva ou


caractere de texto utilizando os nós.

Esta ferramenta permitirá a você que puxe nós e altere bordas para tornar
as formas básicas padrões em outras formas que você precise.

Para isto você precisa selecionar um dos nós da forma e alterá-lo


conforme preferir, como no exemplo abaixo.

Aqui você irá selecionar a ferramenta de forma, para transformar nosso


quadrado.

Após selecioná-la, note que o quadro de seleção será alterado para


mostrar que agora você pode editar os nós da forma básica.

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CORELDRAW X8

Veja como fica a forma básica após arrastar um dos nós para o lado
mostrado na imagem acima.

5.4. Preenchimento inteligente

Preenchimento inteligente é a ferramenta que lhe permite preencher com


cores suas áreas e contornos. Ao contrário das outras ferramentas de
preenchimento que permitem você preencher objetos e letras, a ferramenta
preenchimento inteligente detecta as bordas de uma área e cria um caminho
fechado para preenchê-la, independente da forma total do objeto.

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CORELDRAW X8

Com preenchimento inteligente você pode preencher áreas de loop de


imagens desde que os caminhos de uma ou mais imagens restrinjam
completamente a área.

5.5. Transparência

Você pode aplicar transparência a objetos ou imagens, tornando os


objetos atrás dele parcialmente visíveis. Essa técnica também é bastante
utilizada para criação de logos.

Quando você aplicar transparência, também poderá aplicar os mesmos


tipos de preenchimento que aplica a objetos: uniforme, gradiente, textura e
padrão.

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CORELDRAW X8

5.6. Exercícios Conteúdo

Vamos desenhar o logo das olimpíadas para treinar as ferramentas


básicas e desenhos de logo.

1. Abra o Corel DRAW X8.


2. Clique em “Novo Documento”.
3. Deixe o Documento com as resoluções básicas, como na imagem
abaixo. Confira se as resoluções estão corretas e então clique em “Ok”.

4. Altera o formato da página para “Paisagem”.

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CORELDRAW X8

5. Clique na “Ferramenta Elipse” ou pressione F7 para selecioná-la.


6. Desenhe um círculo – segurando a tecla CTRL – no canto superior
esquerdo da folha. Tente não o fazer muito maior ou muito menor do
que o da imagem abaixo.

7. Agora clique na ferramenta de seleção e selecione o círculo que você


desenhou.
8. Pressione a tecla “+” utilizando seu teclado numérico para duplicar o
círculo.

9. Clique para selecionar o círculo novamente.

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CORELDRAW X8

10. Segurando a tecla Shift, diminua o círculo para dentro do primeiro


círculo.

11. Agora selecione os dois círculos e pressione CTRL+L para combinar os


dois em um objeto só.

12. Utilizando a ferramenta de Preenchimento Inteligente pinte o arco entre


os dois círculos da cor azul sendo “R:1, G:92, B:162”.

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CORELDRAW X8

13. Caso não esteja marcado como RGB as cores do preenchimento,


altere elas para RGB. O círculo ficará assim.

14. Agora selecione o objeto e tire as bordas na ferramenta “Espessura do


Contorno” e selecionando “Nenhum”.
15. Selecione o objeto e clique em “+” no teclado numérico para duplicar.
16. Posicione o segundo objeto abaixo e a direita do nosso primeiro
objeto, como mostrado na imagem.

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CORELDRAW X8

17. Agora vamos pintar nosso segundo aro. Clique novamente na


ferramenta
“Preenchimento Inteligente”.

18. Pinte o arco de amarelo.

19. Agora, selecione os dois arcos e utilize a ferramenta “Interseção” para


separar as partes em que ambos os círculos se conectam, mas não tire
a seleção da interseção que será criada.
20. Sem soltar a seleção criada pressione “CTRL+K” para separarmos os
dois pontos de interseção que foram criados.

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CORELDRAW X8

21. Agora, você precisa encontrar os pontos da interseção. Selecione


ambos arcos e clique em “Exibir” e selecione “Aramado”.

22. Agora teremos de fazer o trabalho um pouco mais manual. Aproxime a


imagem para ver melhor e afaste o círculo de baixo do círculo de cima
um pouco para o lado, para que possa selecionar um dos pontos da
interseção.

23. Note que a interseção está marcada no arco de cima. Selecione ela e
aperte “CTRL+Page UP” para enviá-la para cima das outras imagens.

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CORELDRAW X8

24. Encaixe novamente o arco de baixo no arco de cima. Use as interseções


como linhas de guia para deixar ambos na mesma forma que estavam
antes.

25. Pronto. Agora clique novamente em “Exibir” e selecione a opção


“Normal”. Seus aros devem ter ficado desta forma.

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CORELDRAW X8

26. Não feche este arquivo. Você começará seu exercício de Fixação a partir
dele.

5.7. Exercícios Fixação

1. Termine o símbolo das olimpíadas. Ele deverá ficar como na imagem


abaixo:

2. Faça o logo da Mitsubishi como na imagem abaixo.

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ANOTAÇÕES
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AULA 06
6. Preenchimento e texto

6.1. Preencher objetos

Você pode adicionar preenchimentos coloridos, com padrão, texturizados


e outros à parte interna dos objetos ou a outras áreas fechadas. É possível
personalizar um preenchimento e defini-lo como padrão, para que cada objeto
desenhado tenha o mesmo preenchimento.

6.1.1. Aplicar preenchimentos uniformes


É possível aplicar um preenchimento uniforme a objetos. Os
preenchimentos uniformes são cores sólidas que podem ser escolhidas ou
criadas usando modelos e paletas de cores.

6.1.2. Aplicar preenchimentos gradientes


O preenchimento gradiente é uma progressão suave de duas ou mais
cores que adiciona profundidade a um objeto. Os preenchimentos gradientes
também são conhecidos como preenchimentos degrades.

Há quatro tipos de preenchimentos de fonte: linear, elíptico, cônico e


retangular. Um preenchimento de fonte linear flui em linha reta ao longo do
objeto, um preenchimento de fonte cônico cria a ilusão de luz atingindo um cone,
um preenchimento de fonte elíptico se irradia a partir do centro do objeto e um
preenchimento de fonte retangular é dispersado em retângulos concêntricos a
partir do centro do objeto.

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CORELDRAW X8

6.1.3. Aplicar preenchimentos de padrão


Você pode preencher objetos com preenchimentos de padrão de vetores
ou bitmap, assim como preenchimentos de duas cores.

Um preenchimento de padrão de duas cores é formado apenas pelas duas


cores escolhidas. Um preenchimento de padrão de vetores é um gráfico vetorial
mais complexo que composto de linhas e preenchimentos. Um preenchimento
de padrão de vetores pode ter cor ou fundo transparente. Um preenchimento de
padrão de bitmap é uma imagem bitmap cuja complexidade é determinada pelo
seu tamanho, resolução e profundidade de bits.

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CORELDRAW X8

O CorelDRAW fornece uma coleção de padrões de vetores bitmap que


você pode acessar. É possível procurar os padrões disponíveis ou pesquisar por
palavra-chave, marcar padrões como favoritos, votar nos que você gostar ou
copiá-los do Content Exchange para sua pasta pessoal.

6.1.4. Aplicar preenchimentos de textura


Um preenchimento de textura é um preenchimento gerado aleatoriamente
que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma aparência natural. Você
pode utilizar preenchimentos de textura existentes, como água, minerais e
nuvens, ou editar uma textura para criar seu próprio preenchimento de textura.
Você usa cores de qualquer modelo de cor ou paleta. Os preenchimentos de
textura só podem conter cores RGB, entretanto, outros modelos e paletas de
cores podem ser usados como referência para seleção de cores.

É possível alterar o tamanho do ladrilho de preenchimentos de textura.


Aumentar a resolução de um ladrilho de textura aumenta a precisão do
preenchimento. Você também pode especificar exatamente onde esses
preenchimentos começam definindo a origem do ladrilho. O CorelDRAW
também permite deslocar ladrilhos em um preenchimento. Quando você ajusta
a posição horizontal ou vertical do primeiro ladrilho em relação ao topo do objeto,
seus ajustes afetam o restante do preenchimento.

É possível girar ou inclinar o preenchimento, ajustar o tamanho dos


ladrilhos e alterar o centro da textura.

Se desejar que um preenchimento de textura mude de acordo com as


ações executadas no objeto com preenchimento, você pode configurar o
preenchimento para que se transforme com o objeto. Por exemplo, se ampliar o
objeto preenchido, a textura fica ampliada enquanto o número de ladrilhos
permaneça o mesmo.

Preenchimentos de textura podem melhorar um desenho. No entanto,


eles aumentam o tamanho do arquivo e o tempo necessário para imprimi-lo,
portanto use-os com moderação.

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CORELDRAW X8

6.1.5. Aplicar preenchimentos de PostScript


Você pode aplicar preenchimentos de textura PostScript a objetos. Um
preenchimento de textura PostScript é criado com a linguagem PostScript.
Algumas texturas são bastante complexas e imprimir objetos grandes que
contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizá-los na tela
pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibição em uso, as letras
"PS" podem aparecer em vez do preenchimento.

Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode alterar


diversas propriedades, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza
que aparece no primeiro plano e no fundo da textura.

6.1.6. Aplicar preenchimentos de malha


Quando se preenche um objeto com um preenchimento de malha, é
possível criar efeitos exclusivos. Por exemplo, criam-se transições de cor suaves
em qualquer direção sem precisar criar misturas ou contornos. Quando você

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CORELDRAW X8

aplica um preenchimento de malha, pode especificar o número de colunas e


linhas da grade e os pontos de interseção contidos na grade. Após criar um
objeto de malha, você pode editar a grade de preenchimento da malha
adicionando e removendo nós ou interseções. É possível também pode remover
a malha.

Um preenchimento de malha pode ser aplicado somente a objetos


fechados ou a um único caminho.

Além disso, você pode suavizar a cor em um preenchimento de malha


para reduzir a aparência de bordas inesperadas. Também é possível revelar
objetos sob uma área selecionada aplicando transparência ao preenchimento de
malha.

6.1.7. Aplicar preenchimentos a áreas


Você pode aplicar preenchimentos a qualquer área fechada usando a
ferramenta Preenchimento inteligente. Ao contrário das outras ferramentas de

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CORELDRAW X8

preenchimento, que preenchem apenas objetos, a ferramenta Preenchimento


inteligente detecta as bordas de uma área e cria um caminho fechado para que
a área seja preenchida. Por exemplo, se você desenhar uma linha à mão livre
que passe sobre si própria para criar loops, a ferramenta Preenchimento
inteligente poderá detectar as bordas dos loops e preenchê-los. Desde que os
caminhos de um ou mais objetos restrinjam completamente uma área, ela poderá
ser preenchida.

Como a ferramenta Preenchimento inteligente cria um caminho em torno


da área, ela essencialmente cria um objeto que pode ser preenchido, movido,
copiado ou editado. Isso significa que a ferramenta pode ser usada de uma de
duas maneiras: para preencher uma área ou para criar um objeto a partir de uma
área.

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CORELDRAW X8

6.2. Formatar texto

O CorelDRAW oferece várias ferramentas e controles para a formatação


de caracteres individuais, parágrafos inteiros e textos em molduras.

6.2.1. Escolher tipos e fontes


O texto é um elemento importante no design e layout dos documentos. No
CorelDRAW, você pode escolher o tipo ideal para o seu projeto. Você pode
especificar o tamanho e o estilo da fonte.

Fontes X Tipos
“Fonte” e “Tipo” são dois termos geralmente usados intercambiavelmente,
mas eles não têm o mesmo significado. Uma fonte é um conjunto de caracteres
que inclui letras, número e símbolos de uma variação de tipo, como negrito ou
itálico. Um tipo, também conhecido como família da fonte, é constituído de várias
fontes que compartilham as mesmas características de design. Em outras
palavras, uma fonte é o mecanismo que permite que você renderize os
caracteres na tela ou impressos; enquanto o tipo, que inclui a distinção de estilo
e visual dos caracteres, refere-se ao design e estilo do tipo.

Escolher um tipo
Os tipos vêm em formas e tamanhos diferentes e possuem características
e qualidades expressivas. A escolha do tipo correto é uma consideração
importante do design, porque pode definir o tom do projeto. Além disso, pode
ajudar ou prejudicar uma comunicação eficaz. Por exemplo, se você criar um
pôster com um tipo difícil de ler ou definir o tom errado, sua mensagem poderá
não atingir com eficiência o público desejado.

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CORELDRAW X8

6.2.2. Formatar caracteres


Você pode alterar a posição e a aparência dos caracteres exibindo-os
como subscrito ou sobrescrito, o que é útil em desenhos com notações
científicas.

Você também pode adicionar sublinhados, linhas riscadas e tachados a


caracteres selecionados.

6.2.3. Alterar a cor do texto


Você pode alterar rapidamente a cor do preenchimento e do contorno do
texto. Você pode alterar o preenchimento, o contorno e a cor de fundo do texto.
Você pode alterar a cor dos caracteres individuais, de um bloco de texto ou de
todos os caracteres em um objeto.

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CORELDRAW X8

6.2.4. Kerning de uma faixa de caracteres


É possível aplicar kerning a pares de caracteres selecionados. Kerning é
o reposicionamento de dois caracteres para equilibrar o espaço óptico entre eles.
Por exemplo, o kerning é utilizado com frequência para diminuir o espaço em
pares de caracteres como AW, WA, VA ou TA. Esses pares de caracteres são
conhecidos como “pares de kerning”. O kerning aumenta a legibilidade e faz as
letras parecerem equilibradas e proporcionais, especialmente em tamanhos de
fonte maiores.

6.2.5. Mudar maiúsculas/minúsculas do texto


O CorelDRAW permite fazer alterações de maiúsculas/minúsculas em
textos artísticos ou de parágrafo. Por exemplo, você pode aplicar versalete em
acrônimos para que eles possam se misturar visualmente ao texto. Se você
aplicar maiúsculas padrão, o texto ficará muito evidente e impactará na
legibilidade. No exemplo a seguir, o acrônimo “A.M.” é mostrado tanto com
maiúsculas quanto com versalete aplicados.

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CORELDRAW X8

Você controla se palavras, frases ou parágrafos de um texto selecionado


ficam em maiúsculas ou minúsculas. Por exemplo, você pode optar por aplicar a
primeira letra de cada palavra no texto em maiúscula

Essa é uma técnica de formatação útil para títulos, como de livros ou de


capítulos.

É possível converter texto automaticamente para minúsculas ou


maiúsculas sem excluir nem redigitar letras. Por exemplo, se você
acidentalmente pressionou a tecla Caps Lock e adicionou um texto em
maiúscula, o texto poderá ser convertido para minúscula sem redigitá-lo.

Com texto em maiúsculas, é possível ajustar o espaçamento entre


caracteres maiúsculos para melhorar a legibilidade desde que a fonte suporte
espaçamento entre letras maiúsculas.

6.2.6. Ajustar o espaçamento entre caracteres e palavras


Você pode melhorar a legibilidade do texto ajustando o espaçamento
entre os caracteres e as palavras. Quando as letras ou palavras estão muito
juntas ou muito separadas, elas podem ficar difíceis de ler. O CorelDRAW
oferece ferramentas diferentes para o controle do espaçamento de texto.

Espaçamento entre caracteres


Você pode alterar o espaçamento entre os caracteres (também conhecido
como "espaçamento entre letras") em um bloco de texto. Por exemplo, a
justificação total de um bloco de texto pode inserir um espaço exagerado entre
os caracteres, o que cria um desequilíbrio visual. Para melhorar a legibilidade,
você pode reduzir esse espaçamento de caractere.

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CORELDRAW X8

Espaçamento entre palavras

Você também pode ajustar o espaçamento entre as palavras

6.2.7. Ajustar o espaçamento entre linhas e parágrafos


Você pode ajustar o espaçamento de linhas do texto, algo que é também
conhecido como “espacejamento” ou “espaço entre linhas”

Você pode alterar o espaçamento entre parágrafos, o que é útil para um


ajuste preciso do texto. Se um parágrafo for posicionado na parte superior ou

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CORELDRAW X8

inferior de uma moldura, o espaçamento não será aplicado ao espaço entre o


texto do parágrafo e a moldura.

6.2.8. Adicionar marcadores ao texto


Você pode usar listas com marcadores para formatar informações. Você
pode circundar o texto em torno dos marcadores ou deslocar um marcador do
texto para criar um recuo deslocado. O CorelDRAW permite personalizar os
marcadores clicando em seu tamanho, posição e distância do texto. Também é
possível alterar o espaçamento entre itens em uma lista com marcadores.

Você pode remover um marcador sem excluir o texto.

6.2.9. Alterar a posição e o ângulo de um caractere


Você pode modificar a aparência do texto deslocando os caracteres
verticalmente ou horizontalmente, o que muda a posição dos caracteres
selecionados em relação aos caracteres ao redor.

Você também pode girar os caracteres especificando um ângulo de


rotação.

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CORELDRAW X8

6.2.10. Alinhar textos


O CorelDRAW permite alinhar textos de várias maneiras. Você pode
alinhar o texto do parágrafo horizontalmente e verticalmente em relação à
moldura do texto. Você pode alinhar o texto do parágrafo à grade da linha de
base.

Na parte de alinhamento horizontal existem alguns termos:

• Sem alinhamento horizontal — aplica a configuração de alinhamento


padrão
• Alinhar à esquerda — alinha o texto com o lado esquerdo da moldura de
texto ou com a caixa delimitadora do texto artístico.
• Centralizar — centraliza o texto com a moldura do texto

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CORELDRAW X8

• Alinhar à direita — alinha o texto com o lado direito da moldura de texto


e com a caixa delimitadora do texto artístico
• Justificação total — alinha o texto, exceto a última linha, com as laterais
direita e esquerda da moldura do texto
• Forçar justificação — alinha o texto, incluindo a última linha, com as
laterais direita e esquerda da moldura do texto

6.2.11. Adicionar recuos


O recuo altera o espaço entre uma moldura de texto e o texto que ela
contém. Você pode adicionar e remover recuos sem excluir ou digitar novamente
texto. É possível recuar um parágrafo inteiro, a primeira linha de um parágrafo
ou todas as suas linhas, exceto a primeira (um recuo deslocado). Também pode-
se recuar a partir do lado direito da moldura de texto.

6.3. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Crie uma elipse e centralize na folha:

4. Utilize o atalho Alt + Enter para abrir a janela de encaixe das


propriedades do objeto

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CORELDRAW X8

5. Clique na ferramenta preenchimento interativo ou aperte o atalho G:


6. Agora vá em Preenchimento de fonte também conhecido como
preenchimento gradiente

7. Altere as cores, o preto para vermelho e o branco para amarelo:

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CORELDRAW X8

8. Agora clique com o botão direito do mouse no ícone de “X” na paleta


de cores, logo acima do preto, para remover a borda do objeto:

9. Duplique essa elipse pelo menu editar->duplicar ou pelo atalho Ctrl +


D:

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CORELDRAW X8

10. Segurando shift diminua um pouco a elipse duplicada para caber


dentro da primeira, e centralize:

11. Agora, selecione a ferramenta texto e escreva “DOIS” no meio da


elipse menor:

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CORELDRAW X8

12. Selecione o texto e altere o tamanho da fonte para 80:

13. Altere a fonte para Kristen ITC (se não tiver esta fonte pode escolher
qualquer outra que não seja Arial):

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CORELDRAW X8

14. Mude para a cor branca:

15. Adicione borda preta de 0,1mm:

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CORELDRAW X8

16. Vá na aba parágrafo e na parte de “espaçamento de caracteres”


escreva 50:

17. Utilize o atalho Ctrl + Shift + A para abrir a janela de encaixe do


alinhamento, e centralize o centro verticalmente e horizontalmente:

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CORELDRAW X8

Finalizamos aqui os exercícios, vimos algumas formas de preenchimento


e formatação de texto. Treine bastante e utilize outros efeitos também para se
acostumar!! Bons estudos.

6.4. Exercícios de fixação:

1. Com base nos conhecimentos adquiridos nesta aula, crie:

a) Um retângulo (qualquer tamanho) com preenchimento gradiente


(qualquer cor) e escreva dentro dele “retângulo”. Altere o tipo (livre) e o
tamanho de fonte (48). Aplique um efeito de transparência.

b) Uma estrela (qualquer tamanho) com preenchimento uniforme (azul) e


escreva dentro dela “estrela”. Altere o tamanho para que caiba
exatamente dentro da estrela e mude a cor da fonte (branco).

c) Crie duas elipses (qualquer tamanho) com preenchimento de textura


(cada elipse com uma textura diferente) e escrava na primeira “1” e na
segunda “2”. Altere o tamanho, tipo e a cor da fonte como preferir.
Aplique um efeito de transparência.

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CORELDRAW X8

ANOTAÇÕES
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AULA 07
7. Texto Avançado 1

O CorelDRAW fornece várias maneiras de adicionar e manipular textos


(também conhecidos como "tipos"). Você pode criar dois tipos de objetos de
texto: texto artístico e texto de parágrafo. O Texto artístico é útil para adicionar
uma única palavra ou uma linha de texto curta. O texto de parágrafo é adequado
para criar documentos com muito texto, tais como boletins informativos ou
brochuras.

Você pode alterar a posição e a aparência do texto. Por exemplo, você


pode ajustar o texto em um caminho, circundar o texto em torno de objetos ou
girar o texto.

7.1. Adicionar texto artístico

O texto artístico é útil para adicionar palavras curtas ou linhas curtas de


texto, como títulos, a um documento. Você pode aplicar uma ampla gama de
efeitos ao texto artístico, como sombreamentos ou um contorno.

Para adicionar texto artístico, use a ferramenta Texto, clique em qualquer


parte da página de desenho e digite.

7.2. Adicionar texto de parágrafo (texto em bloco)

Você adiciona o texto de parágrafo a um documento usando as molduras


de texto. O texto de parágrafo, também conhecido como “texto em bloco”,
normalmente é usado para corpos maiores de texto que tenham requisitos
maiores de formatação. Por exemplo, você pode usar o texto de parágrafo ao

168
CORELDRAW X8

criar brochuras, boletins informativos, catálogos ou outros documentos com


muito texto.

Você pode inserir uma moldura de texto diretamente na janela de


desenhos. Você pode colocar o texto dentro de um objeto gráfico, o que aumenta
o número de formas diferentes que você pode usar como molduras de texto.
Você pode criar uma moldura de texto a partir de um objeto fechado e digitar o
texto dentro desta. Você pode separar a moldura a partir do objeto a qualquer
momento, a fim de que você possa modificá-lo de maneira independente. Você
pode converter uma moldura de texto em um objeto.

Se desejar ver o layout do documento antes de adicionar o conteúdo final,


você pode preencher as molduras do texto com texto de espaço reservado
temporário. Você também pode usar o texto de espaço reservado personalizado.

Por padrão, as molduras de texto possuem um tamanho fixo,


independentemente da quantidade de texto adicionada a elas. Você pode
aumentar ou diminuir o tamanho da moldura a fim de que o texto se ajuste à
moldura. Se você adicionar mais texto do que o permitido pela moldura, o texto
continua além da borda inferior direita da moldura do texto, mas permanece
escondido. A cor da moldura torna-se vermelha para avisá-lo de que há texto
adicional. Você pode corrigir o texto excedente manualmente aumentando o
tamanho da moldura, ajustando o tamanho do texto, ajustando a largura da
coluna ou vinculando a moldura a outra moldura de texto.

Você também pode escolher ajustar o tamanho em pontos de texto


automaticamente a fim que este se ajuste completamente à moldura. Se o texto
ultrapassar o espaço, o

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CORELDRAW X8

CorelDRAW reduzirá automaticamente o tamanho da fonte. Se houver


pouco texto, o aplicativo aumentará a fonte para que o texto preencha a moldura.

Para adicionar texto de parágrafo, clique na ferramenta Texto, arraste na


janela de desenho para dimensionar a moldura de texto de parágrafo e digite
dentro da moldura de texto.

7.3. Linhas-guia

As linhas-guia são linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da


janela de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Em alguns aplicativos, as
linhas-guia são conhecidas como guias.

Há três tipos de linhas-guia: horizontal, vertical e anguladas. Por padrão,


o aplicativo exibe as linhas-guia que você adiciona à janela de desenho, mas
você pode ocultá-las a qualquer momento. Você também pode utilizar objetos
como linhas-guia.

É possível adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessário, mas
também adicionar linhas-guia predefinidas. Existem dois tipos de linhas-guia
predefinidas: Predefinições da Corel e predefinições do usuário. Exemplos de
linhas-guia predefinidas pela Corel são as que aparecem nas margens de 1
polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins informativos. As
linhas-guia predefinidas pelo usuário são aquelas cuja localização você
especifica. Por exemplo, é possível adicionar linhas-guia predefinidas que
exibam as margens na

170
CORELDRAW X8

distância especificada ou que definam um layout de coluna ou uma grade.


É possível remover linhas-guia a qualquer momento.

Você pode alinhar os objetos à grade para que, quando um objeto for
movido para perto de uma linha-guia, ele só possa ser centralizado na linha-guia
ou alinhado em qualquer um de seus lados.

7.4. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Crie linhas-guia como na imagem a seguir:

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CORELDRAW X8

4. Pegue a ferramenta retângulo e crie um na parte superior, respeitando


as bordas:

5. Use o preenchimento uniforme e pinte o retângulo de preto:

6. Agora, com a ferramenta texto, iremos escrever dentro do retângulo


“Texto CorelDraw X8” na cor branca:

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CORELDRAW X8

7. Selecione o texto, nas propriedades do objeto iremos trocar a fonte para


“Times New Roman” e aumentar seu tamanho para 48:

8. Agora vá no menu parágrafo e centralize o texto:

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CORELDRAW X8

9. Em espaçamento de caracteres coloque 42%:

10. Agora clique no menu moldura e depois alinhamento vertical, selecione


centralizar alinhamento vertical:

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CORELDRAW X8

11. Agora, pegue a ferramenta elipse e crie um círculo na folha, depois


clique “P” para centralizar:

12. Novamente pegue a ferramenta texto e escreva dentro do círculo


“aaaaaaa.” até aparecer a borda vermelha:

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CORELDRAW X8

A borda vermelha aparece para avisar que, mesmo não aparecendo há mais
texto no objeto.

13. Aperte “Ctrl + A” no teclado para selecionar todo o texto e mude a cor
para vermelho:

14. Agora pegue a ferramenta seleção e selecione a elipse. Após clique em


preenchimento:

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CORELDRAW X8

15. Agora clique em preenchimento de fonte, também conhecido como


preenchimento gradiente:

16. Mecha livremente no efeito como preferir:

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CORELDRAW X8

17. Para finalizar, vá em arquivo-> exportar:

18. Na janela que abrir selecione o lugar onde quer salvar (de preferência
na área de trabalho) e em “tipo” coloque pdf, depois clique em exportar:

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CORELDRAW X8

19. Na próxima janela que abrir clique em ok:

20. Vá até onde você salvou, abra o arquivo e mostre para seu avaliador:

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CORELDRAW X8

7.5. Exercícios de fixação:

1. Qual a finalidade do texto artístico e do texto de parágrafo?


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2. Sob qual situação a borda do texto de parágrafo fica vermelha?


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3. O que são linhas-guia?


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4. Quantos tipos de linhas-guia existem no Corel? Quais são?


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ANOTAÇÕES
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AULA 08
8. Texto Artístico

O texto artístico é útil para adicionar uma única palavra ou uma linha de
texto curta ou de título. Você pode alterar sua aparência, posição, ajustar o texto
a um caminho, circundar o texto em torno de objetos ou girar o texto.

8.1. Manipulando o Texto Artístico

Você pode aplicar uma gama de efeitos ao texto artístico, como


preenchimento, contorno, sombreamento, adicioná-lo a um caminho aberto ou
fechado, ajustar a um caminho existente e até mesmo atribuir hyperlinks ao texto.

Repare que o texto artístico, diferentemente do texto em parágrafo é


exibido dentro de uma caixa delimitadora na janela.

Você pode girar livremente as letras de um texto artístico, caso elas


estejam separadas (utilizando o CTRL+K ou o menu Objeto>separar texto
artístico), bem como formatá-las e editá-las da forma que preferir,
separadamente.

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CORELDRAW X8

Você pode também preenchê-lo, utilizando as ferramentas do menu de


preenchimento interativo ou de preenchimento inteligente (caso queira
preencher apenas uma área ou intervalo nas letras).

8.2. Formatando o Texto Artístico

Similar ao texto em parágrafo, você pode formatar o texto artístico


alterando sua fonte, tamanho da letra, negrito, itálico, sublinhado e alinhamento.

Além disso, clicando com o botão direito do mouse sobre o texto artístico
e escolhendo a opção “Propriedades do Objeto”, você consegue alterar diversas
propriedades básicas do texto, como preenchimento, formas de preenchimento,
transparência etc.

8.3. Ajustando Texto Artístico ao caminho

O texto artístico também pode ser ajustado a um caminho, a uma forma


ou objeto.

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CORELDRAW X8

Para isso, você precisa selecionar o texto e selecionar o menu “Texto >
Ajustar texto ao caminho”.

Depois disso, você pode ajustá-lo ao caminho selecionado e escolher sua


proximidade.

8.4. Exercício de Conteúdo

1. Abra o Corel DRAW X8.


2. Clique em Novo Documento e mantenha as configurações padrão.
3. Troque a posição da folha de Retrato para Paisagem.

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CORELDRAW X8

4. Clique na ferramenta de texto ou use a tecla de atalho “F8”.


5. Digite o texto: “Corel DRAW” sem as aspas e respeitando maiúsculas e
minúsculas.

6. Agora, clique na ferramenta de seleção e selecione o texto.


7. Amplie o texto, a partir de suas bordas, para tentar deixá-lo mais ou
menos como na imagem.

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CORELDRAW X8

8. Ainda com seu texto selecionado, mude sua fonte para “Castellar”.

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CORELDRAW X8

9. Repare que o texto saiu da folha, pois esta fonte é maior que a anterior.
Arrume-o novamente para que fique mais ou menos desta forma:

10. Selecione a ferramenta preenchimento inteligente, clicando no símbolo


de “>>” no menu da esquerda e em seguida em preenchimento
inteligente.
11. Escolha a cor verde forte no menu de cores do topo.

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CORELDRAW X8

12. Agora com a ferramenta e a cor selecionadas, pinte apenas as partes


internas da letra, como na imagem abaixo.

13. Agora, clique em “Efeitos” e em seguida em “Contorno” ou utilize as


teclas de atalho “CTR+F9”.
14. No menu contorno, crie um contorno com os seguintes dados: Tipo de
contorno: Contorno externo, Etapas do Contorno: 1, Deslocamento do
Contorno: 1,0mm.

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CORELDRAW X8

15. Na cor de Contorno, selecione a cor: Branco (R:255, G:255, B:255), caso
a palheta de cores selecionada não seja RGB, altere para RGB.
16. Na cor de preenchimento selecione a cor: Verde (R: 66, G: 84, B: 72)
caso a palheta de cores selecionada não seja RGB, altere para RGB.

17. Agora selecione o texto e pressione “CTRL+K” para separarmos o


contorno das demais letras.

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CORELDRAW X8

18. Aperte “Esc” para perder a seleção do texto e logo após volte a
selecioná-lo. Mas, atenção é importante que você o selecione apenas
clicando sobre ele e não clicando e arrastando, pois desta forma você
irá selecionar todas as camadas.

19. Agora puxe o ponto do meio da caixa delimitadora de cima para baixo,
como na imagem a seguir.

20. Uma imagem semelhante a essa se formará.

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CORELDRAW X8

21. Agora clique sobre o efeito de preenchimento inteligente novamente.


22. Selecione o texto que está abaixo, aquele que você arrastou
anteriormente.
23. Pressione “F11” um quadro como esse surgirá.

24. Agora altere o gradiente, no quadro para que a iluminação seja


crescente de cima para baixo, desta forma. Para isto, basta clicar com o

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CORELDRAW X8

cursor do mouse no centro do quadro marcado e mover a interação do


branco do gradiente para cima ou para baixo.

25. Clique em Ok.


26. Você deve ter obtido uma imagem semelhante a essa.

27. Estes são efeitos básicos de edição de texto artístico. Você pode fazer
muito mais utilizando sua criatividade. O interessante é saber que a
grande maioria das ferramentas podem alterar o texto artístico para
formar o que você precisa.

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CORELDRAW X8

8.5. Exercício de Fixação

Utilize a fonte Super_Mario_Bros para criar um logo o mais parecido


possível com este, utilizando as ferramentas do texto artístico aprendidas aqui.

ANOTAÇÕES
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AULA 09
9. Curvas e nós

Um objeto de curva possui nós e alças de controle que podem ser usados
para alterar a forma do objeto. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma,
inclusive uma linha reta ou curva. Os nós de um objeto são os pequenos
quadrados exibidos ao longo do contorno do objeto. A linha entre dois nós é
denominada segmento. Os segmentos podem ser curvos ou retos. Cada nó tem
uma alça de controle para cada segmento de curva a ele conectado. As alças de
controle ajudam a ajustar a curva de um segmento.

A maioria dos objetos adicionados a um desenho não consiste em objetos


de curva, exceto espirais, linhas à mão livre e linhas Bézier. Portanto, para
personalizar a forma de um objeto ou objeto de texto, recomenda-se convertê-lo
em um objeto de curva.

9.1. Selecionar e mover nós

Você pode selecionar nós individuais, vários nós ou todos os nós do


objeto. A seleção de vários nós permite modelar diferentes partes de um objeto
simultaneamente. É possível selecionar com marca os nós envolvendo-os em
uma caixa de marca retangular ou em um caixa de marca com forma irregular. A

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CORELDRAW X8

seleção com marcas à mão livre é útil quando você deseja selecionar nós
específicos em curvas complexas.

Quando um nó é selecionado em segmentos de curva, as alças de


controle são exibidas.

Você pode ajustar a forma dos segmentos curvos movendo os nós e as


alças de controle.

A ferramenta Forma é a ferramenta padrão para mover nós. Você também


pode definir a opção de utilizar as ferramentas Seleção e Bézier para selecionar
e mover nós.

9.2. Manipular segmentos

Você pode mover segmentos de curva para alterar a forma de um objeto.


Também pode controlar a suavidade de segmentos curvos.

É possível alterar a direção de um objeto de curva invertendo a posição


de seus nós inicial e final. O efeito é aparente somente quando as extremidades
do objeto de curva são diferentes. Por exemplo, quando uma ponta de seta é
aplicada ao nó final de um objeto de curva, a alteração da direção resulta na
movimentação da ponta da seta para o nó inicial.

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CORELDRAW X8

9.3. Copiar e recortar segmentos

É possível copiar e recortar segmentos de curva, depois colá-los como


objetos, facilitando a extração de subcaminhos ou a criação de formas
adjacentes com contornos similares.

• Ctrl + C para copiar o segmento de curva


• Ctrl + X para recortar o segmento de curva
• Ctrl + D para duplicar o segmento de curva a uma distância de
deslocamento específica
• Para colar o segmento de curva, pressione Ctrl + V.

9.4. Adicionar, remover, unir e alinhar nós

Quando os (nós) são adicionados, aumenta-se o número de segmentos


e, portanto, o controle que se tem sobre a forma do objeto. Você pode excluir
nós selecionados para simplificar a forma de um objeto.

Quando os objetos de curva contêm muitos nós, é difícil editá-los e enviá-


los para dispositivos como cortadoras de vinil, plotadoras e gravadores giratórios.
Você pode reduzir automaticamente o número de nós em um objeto de curva. A
redução do número de nós remove nós sobrepostos e suaviza um objeto de
curva. Esse recurso é especialmente útil para reduzir o número de nós de objetos
importados de outros aplicativos.

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CORELDRAW X8

É possível unir os nós inicial e final de um caminho aberto, tal como uma
linha, para criar um objeto fechado. Esse recurso é útil para preencher de cor um
objeto, já que só é possível aplicar filtros ao interior de objetos fechados.

9.5. Utilizar tipos de nó

É possível mudar os nós de um objeto de curva para um desses quatro


tipos: cúspide, suave, simétrico ou linha. As alças de controle de cada tipo de nó
funcionam de forma diferente.

Os nós cúspides permitem criar transições aguçadas, como cantos e


ângulos aguçados, em um objeto de curva. Você pode mover cada alça de
controle em um nó cúspide de forma independente, alterando apenas a linha em
um dos lados do nó.

Com (nós) suaves, as linhas que passam pelo nó se transformam em


curvas, produzindo transições suaves entre os segmentos de linha. As alças de
controle de um nó suave estão sempre diretamente opostas uma à outra, mas
podem estar a distâncias diferentes do nó.

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CORELDRAW X8

Os nós simétricos são semelhantes aos nós suaves. Eles criam uma
transição suave entre segmentos de linha, mas também permitem dar a mesma
aparência de curva às linhas em ambos os lados de um nó. As alças de controle
de nós simétricos são diretamente opostas uma à outra e se encontram à mesma
distância do nó.

Os nós de linha permitem modelar objetos de curva alterando a forma de


seus segmentos. Você pode transformar um segmento curvo em reto ou vice-
versa. Transformar um segmento reto em curvo não altera a aparência do
segmento, mas exibe alças de controle que podem ser movidas para alterar a
forma do segmento.

Para fazer a alteração de nós basta:

Na caixa de ferramentas, clique na ferramenta Forma, clique em um nó,


na barra de propriedades, clique em um dos seguintes botões:

• Nó cúspide
• Nó suave
• Nó simétrico

9.6. Transformar nós

É possível modelar objetos esticando, escalando, girando e inclinando


seus nós. Por exemplo, você pode escalar os nós de canto de um objeto de curva
para ampliá-lo proporcionalmente. Os objetos de curva ou partes desses objetos
também podem ser girados no sentido horário ou anti-horário.

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CORELDRAW X8

Para isso basta clicar na barra de ferramentas e depois em um dos


seguintes botões: “esticar ou escalar nós” ou “girar ou inclinar nós.”

9.7. Espelhar alterações em objetos de curva

Ao espelhar alterações em objetos de curva, edite os nós e faça as


mesmas edições de modo inverso nos nós correspondentes. Por exemplo, se
você mover um nó para a direita, o nó correspondente se moverá na mesma
distância para a esquerda.

Para isso, na barra de propriedades, clique em uma das seguintes opções:

• Botão Refletir nós horizontalmente — permite editar nós correspondentes


em objetos espelhados horizontalmente
• Botão Refletir nós verticalmente — permite editar nós correspondentes
em objetos espelhados verticalmente

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CORELDRAW X8

• Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os nós correspondentes


à esquerda e à direita ou nas partes superior e inferior.

9.8. Posições

O CorelDRAW permite alinhar e distribuir objetos com precisão em um


desenho. Você pode alinhar objetos entre si e com partes da página de desenho,
como o centro, as bordas e a grade. O alinhamento de objetos a outros objetos
pode ser feito pelos centros ou pelas bordas.

Você pode alinhar vários objetos horizontal ou verticalmente ao centro da


página de desenho. Também é possível organizar um ou vários objetos ao longo
da borda da página e pelo ponto mais próximo em uma grade. Você pode
também alinhar objetos com ponto de referência ao especificar as coordenadas
x e y exatas.

A distribuição de objetos adiciona automaticamente espaçamento entre


eles com base na largura, altura e pontos centrais. É possível distribuir objetos
para que os pontos centrais ou as bordas selecionadas (por exemplo, superior
ou direita) apareçam em intervalos iguais. Também é possível distribuir objetos
para que o espaçamento entre eles seja igual. Você pode distribuir os objetos
em toda a extensão da caixa delimitadora que cerca os objetos ou por toda a
página de desenho.

200
CORELDRAW X8

9.9. Para utilizar os alinhamentos:

Clique em Objeto->Alinhar e distribuir->Alinhar e distribuir ou Ctrl + Shift +


A para abrir a janela de encaixe de alinhamento

• Alinhar à esquerda — para alinhar a borda esquerda do objeto


• Alinhar horizontalmente ao centro — para alinhar o centro do objeto pelo
eixo vertical
• Alinhar à direita — para alinhar a borda direita do objeto
• Alinhar o topo — para alinhar as bordas superiores do objeto
• Alinhar verticalmente no centro — para alinhar o centro do objeto pelo eixo
horizontal
• Alinhar base — para alinhas as bordas da base do objeto
• Para alinhar objetos a partir do contorno, clique no botão Contorno.
• Você também pode:
• Alinhar um objeto com um objeto específico -> clique no botão Objetos
ativos
• Alinhar um objeto com o canto da página-> clique no botão Borda da
página
• Alinhar um objeto com o centro da página-> clique no botão Centro da
página
• Alinhar um objeto com a linha da grade mais próxima-> clique no botão
Grade
• Alinhar um objeto com um ponto específico-> clique no botão ponto
específico, e digite os números nos campos “Especificar coordenadas”.
• Colocar uma opção de alinhamento para objetos de texto-> Na área Texto
escolha uma das seguintes opções:
• Base da primeira linha — alinha o texto juntamente com a base da
primeira linha Base da última linha — alinha o texto com base na última
linha
• Caixa delimitadora — alinha o texto com a caixa delimitadora

201
CORELDRAW X8

9.10. Para distribuir objetos

Ainda na janela de encaixe de alinhamento:

Para distribuir objetos horizontalmente


• Distribuir à esquerda — espaços regulares nos cantos esquerdos do
objeto
• Distribuir horizontalmente no centro — espaços regulares nos pontos
centrais do objeto pelo eixo horizontal
• Distribuir a direita — espaços regulares nos cantos direitos dos objetos
• Distribuir espaços horizontalmente — coloca intervalos iguais entre
objetos pelo eixo horizontal

Para distribuir objetos verticalmente


• Distribuir no topo — espaços regulares nos cantos superiores dos objetos
• Distribuir verticalmente ao centro — espaços regulares nos pontos
centrais dos objetos pelo eixo vertical
• Distribuir na base — espaços regulares nos cantos inferiores do objeto
• Distribuir espaço verticalmente — coloca intervalos iguais entre objetos
pelo eixo vertical

Para escolher uma área que deseja que os objetos sejam


distribuídos, clique nos seguintes botões na área Distribuir Objetos:

• Expandir a seleção — distribui os objetos pela área da caixa


delimitadora que está ao redor deles
• Limite da página — distribui os objetos pela página de desenho

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CORELDRAW X8

9.11. Exercício de conteúdo:

Vamos trabalhar um pouco os alinhamentos e a distribuição dos objetos:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Cria um retângulo, uma elipse e um polígono livremente pela folha de
trabalho:

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CORELDRAW X8

4. Aperte Ctrl + Shift + A para abrir a janela de encaixe dos alinhamentos e


distribuições:

5. Vamos selecionar os três itens e alinhar os centros horizontalmente:

6. Como você pode perceber eles ficaram muito juntos, para corrigir isso,
usaremos a distribuição. Clique em distribuir espaços verticalmente e
em extensão de página para separá-los pela página inteira:

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CORELDRAW X8

7. Vamos aumentar o tamanho da folha para distribuir melhor, para isso,


clique fora do desenho, deve ficar da seguinte maneira:

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CORELDRAW X8

8. Na barra de ferramentas onde diz A4 vamos colocar A3:

9. Agora vamos aplicar as mesmas opções de alinhamento, deve ficar


mais ou menos assim:

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CORELDRAW X8

10. Vamos deixar a folha na horizontal e fazer o alinhamento vertical, para


isso clique fora do desenho e selecione na barra de ferramental a opção
paisagem:

11. Selecione os itens e clique na opção “alinhar centros verticalmente”:

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CORELDRAW X8

12. Agora clique em distribuir espaços horizontalmente:

Simples, não? Esse tipo de ferramenta é perfeito para organização de seu


trabalho. Pratique em casa para absorver todas as opções

9.12. Exercícios Fixação:

1. Com base nos conhecimentos adquiridos nesta aula. Pegue nos


arquivos auxiliares a imagem 01 e reproduza o mais parecido possível,
depois pinte o trabalho. Quando finalizar, mostre para o seu instrutor.

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CORELDRAW X8

ANOTAÇÕES
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CORELDRAW X8

AULA 10
10. Numeração automática

10.1. Usar impressão mesclada

O CorelDRAW permite combinar o texto de uma origem de dados com um


desenho. Ao mesclar documentos, é possível produzir diversas cópias diferentes
de um desenho. Você pode usar documentos mesclados para criar documentos
personalizados, como listas de endereços, questionários e documentos voltados
para marketing, em que cada documento impresso contém informações
específicas de um registro em uma fonte de dados, como um arquivo de texto ou
uma fonte de dados ODBC (um arquivo do Microsoft Excel ou Microsoft Access).

10.2. Criar um arquivo de origem de dados

As informações de um arquivo de origem de dados são organizadas em


campos e registros. Um campo pode conter um ou mais caracteres. Os campos
podem conter dados alfanuméricos ou apenas dados numéricos. Por exemplo,
um registro pode incluir nome, sobrenome, endereço e outras informações de
contato. Cada item no registro, como o nome, o sobrenome ou o endereço, é
reconhecido como um campo. Um registro pode conter um ou mais campos.

210
CORELDRAW X8

É possível criar um arquivo de origem de dados ou importar um existente.


É possível criar um arquivo de dados de texto utilizando o CorelDRAW ou um
editor de texto. Você pode editar os dados do arquivo de origem de dados a
qualquer momento.

10.3. Criar um documento de formulário

A criação de documentos de formulário se assemelha à criação de


desenhos comuns. Porém, em documentos de formulário, são inseridos campos
de mesclagem, que são substituídos por informações da origem de dados
durante a mesclagem.

10.4. Associar um documento de formulário a um


arquivo de origem de dados

Ao usar o CorelDRAW para criar um arquivo de dados ou ao importar um


arquivo de dados existente no CorelDRAW, o arquivo de dados é associado ao
documento da forma. A associação é sempre armazenada com o documento e
não pode ser alterada.

10.5. Executar uma mesclagem

O CorelDRAW oferece diversas opções de saída para documentos


mesclados. O documento mesclado pode ser impresso ou salvo em um novo
documento. Ao imprimir um documento mesclado, o documento de formulário é
mesclado ao documento de origem de dados durante a impressão. Quando o
arquivo mesclado é salvo em um novo arquivo, o aplicativo mescla o documento
de formulário com os dados do arquivo de origem de dados em um novo arquivo
do CorelDRAW. Esse arquivo pode ser utilizado para visualizar a saída final e
fazer pequenos ajustes antes de imprimir. Para alterações mais relevantes, como
a adição ou reposicionamento de campos de mesclagem ou a adição de novos
registros, é necessário trabalhar no documento de formulário.

211
CORELDRAW X8

10.6. Para criar um arquivo de origem de dados


utilizando CorelDRAW

1º- Clique em Arquivo->Impressão mesclada->Criar/carregar campos de


mesclagem para abrir o assistente de Impressão mesclada.

2º- Ative a opção criar texto e clique em Avançar.


3º- Na página Adicionar campos, execute pelo menos uma das seguintes
ações:
• Para criar um campo de texto, digite um nome de campo na caixa Campo
de texto, clique em Adicionar e depois em Avançar.
• Para criar um campo numérico, digite um nome de campo na caixa Campo
numérico, clique em Adicionar e depois em Avançar.
4º- Na página Adicionar ou editar registros do assistente de Impressão
mesclada, proceda de uma das seguintes formas:
• Para adicionar um registro, clique em Novo e depois em Avançar.
• Para adicionar dados a um campo, clique nesse campo, digite os dados
e clique em Avançar.
• Para modificar os dados existentes em um campo, clique nesse campo,
modifique os dados e clique em Avançar.
5º- Ative a caixa de seleção salvar configuração de dados como.
6º- Digite um nome de arquivo, escolha a unidade e a pasta em que deseja
salvar o arquivo e clique em Concluir.

10.7. Você também pode:

1. Aplicar formatação aos dados em um campo numérico:


Na página “Adicionar campos do assistente de Impressão mesclada”,
clique em um campo numérico da lista e escolha um formato da caixa de listagem
Formato numérico. Diferentes formatos numéricos estão disponíveis no
CorelDRAW. Por exemplo, o formato X,0 representa o valor 1 como 1,0; o
formato 00X representa o valor 1 como 001.

2. Incrementar automaticamente o valor em um campo numérico:


Ative a opção “Incrementar continuamente o campo numérico” e
especifique os valores inicial e final nas caixas correspondentes.

212
CORELDRAW X8

3. Alterar a ordem de campos de mesclagem:


Selecione um campo da lista e clique em “Mover para cima” ou “Mover
para baixo”.
4. Excluir um registro:
Na página Adicionar ou editar registros do assistente de Impressão
mesclada, clique em Excluir.
5. Exibir registros
Na página Adicionar ou editar registros do assistente de Impressão
mesclada, escolha uma das seguintes opções da caixa de listagem Exibição
atual:
Todos os registros — permite exibir todos os registros de um arquivo de
dados de origem
Registro simples — permite exibir um registro de cada vez

10.8. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Vamos reforçar mais um pouco essa parte de numeração automática,
agora criando marcadores de mesa bem simples, do 1 ao 50.
4. Para começar altere a orientação da folha para Retrato:

213
CORELDRAW X8

5. Pegue a ferramenta retângulo e crie um em qualquer espaço da folha:

6. Rotacione em 90º:

7. Altere manualmente a altura para 29,7 cm e largura 21 cm, para ficar no


mesmo tamanho da folha:

214
CORELDRAW X8

8. Aperte “P” para centralizar a folha:

9. Com a ferramenta mão livre, crie uma linha bem no meio da folha para
saber onde dobrar depois de impresso:

215
CORELDRAW X8

10. Agora vá em arquivo->impressão mesclada->criar/carregar mesclagem


de impressão para começarmos a criar as numerações:

11. Clique em avançar:

216
CORELDRAW X8

12. No campo numérico digite 1 e depois clique em adicionar:

13. Selecione o campo recém-criado, altere o formato numérico para 0X (já


que vai até 50, só precisamos de 2 dígitos):

217
CORELDRAW X8

14. Desmarque a opção incrementar continuamente o campo numérico,


nas opções de valor inicial coloque 1 e final 50:

15. Clique em avançar:

218
CORELDRAW X8

16. Clique em avançar novamente:

17. Se você fosse salvar esse modelo para usar futuramente bastaria
marcar a opção de salvar a escolher o destino onde seria salvo, mas
como não é o caso só clique em concluir:

219
CORELDRAW X8

18. Na nova barra de ferramentas criada clique em inserir campo de


mesclagem de impressão:

19. Selecione ele e aumente sua fonte para o tamanho 200pt:

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CORELDRAW X8

20. Ajuste-o no retângulo inferior e clique em centralizar:

21. Agora para deixar exatamente no meio, selecione primeiro o número,


segure shift e selecione o retângulo da página e aperte “C”, para alinhar
os centros na vertical:

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CORELDRAW X8

22. Clique me mesclar ao novo documento:

23. Como você pode ver foram criadas as 50 páginas prontas para
impressão, mostre para seu avaliador:

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CORELDRAW X8

10.9. Exercícios de fixação:

1. Crie um convite bem simples para aniversário e depois utilize a numeração


automática, do 1 ao 50. Mostre para o seu avaliador.

2. Crie um ingresso para uma peça de teatro a sua escolha e depois utilize a
numeração automática, do 1 ao 100. Mostre para o seu avaliador.

ANOTAÇÕES
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CORELDRAW X8

AULA 11
11. PowerClip

O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos,


dentro de outros objetos ou molduras. Uma moldura pode ser qualquer objeto,
por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando o objeto for maior que a
moldura, este, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma da
moldura. Isto cria um objeto PowerClip.

É possível criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um


objeto PowerClip dentro de outro objeto PowerClip para produzir um objeto
PowerClip aninhado. Você pode também copiar o conteúdo de um objeto
PowerClip para outro objeto PowerClip.

Depois de criar um objeto PowerClip, você pode selecionar, editar os


conteúdos ou repor os conteúdos dentro da moldura. Sempre que um objeto
PowerClip for selecionado, uma barra de ferramentas flutuante é exibida.

224
CORELDRAW X8

Você pode bloquear os conteúdos PowerClip para que quando a moldura


for movida, o conteúdo se mova junto com esta. Se desejar excluir os conteúdos
de um objeto PowerClip ou modificá-los sem afetar a moldura, você pode extrair
os conteúdos.

É possível definir o comportamento padrão para conteúdo de desenho


para quadros PowerClip, centralizando o novo conteúdo e marcando quadros
PowerClip vazios.

A ferramenta PowerClip se encontra no menu Objeto->PowerClip.

11.1. Vetores

O CorelDRAW permite rastrear bitmaps para convertê-los em gráficos


vetoriais totalmente editáveis e escaláveis. É possível rastrear arte final, fotos,
esboços digitalizados ou logotipos e integrá-los facilmente aos seus trabalhos.

225
CORELDRAW X8

11.2. Rastrear bitmaps

Rastreie um bitmap em uma etapa utilizando o comando Rastreio rápido.


Como alternativa, escolha um método de rastreio adequado e um estilo
predefinido e, então, use os controles do PowerTRACE para visualizar e ajustar
os resultados rastreados. O CorelDRAW oferece dois métodos para rastreio de
bitmaps: Rastreio por linha central e Rastreio por contorno.

11.3. Selecionar um método de rastreio

O método de Rastreio por linha central usa curvas abertas e fechadas não
preenchidas (pinceladas) e é adequado para o rastreio de assinaturas, desenhos
de linha, mapas e ilustrações técnicas. Esse método também é conhecido como
"rastreio por pincelada".

O método de Rastreio por contorno usa objetos de curva sem contornos


e é adequado para o rastreio de imagens de clipart, logotipos e fotos. O método
Rastreio do contorno também é conhecido como "preenchimento" ou "rastreio de
contorno".

11.4. Escolher um estilo predefinido

Um estilo predefinido é um conjunto de configurações apropriadas ao tipo


específico de bitmap que você deseja rastrear (por exemplo, linha artística ou
uma imagem fotográfica de alta qualidade). Cada método de rastreio é
acompanhado por estilos predefinidos específicos.

226
CORELDRAW X8

O método de Rastreio por Linha Central oferece dois estilos predefinidos:


um para ilustrações técnicas e outro para desenhos de linha.

O método de Rastreio por contorno oferece os estilos predefinidos a


seguir, que são adequados para imagens de linha artística, logotipos, cliparts e
fotos.

227
CORELDRAW X8

11.5. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Na nossa aula, usamos como preenchimento uma imagem, neste
exercício vamos aprender também a usar os objetos como
preenchimento.
4. Cria um retângulo grande na folha:

5. Abra as propriedades do objeto e vá em preenchimento:

228
CORELDRAW X8

6. Clique em preenchimento de fonte (gradiente):

7. - Utilize as cores azul e vermelho:

8. Com o mouse clique e arraste dentro do quadrado onde mostram as

cores para mudar a orientação do efeito:

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CORELDRAW X8

9. Tire a borda clicando no X em ciam da paleta de cores com o botão


direito do mouse:

10. Pegue a ferramenta elipse e crie um ao lado do retângulo (menor que o


retângulo):

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CORELDRAW X8

11. Agora vamos utilizar o PowerClip, clique com o botão direito em cima
do retângulo:

12. Clique em PowerClip dentro e depois dentro da elipse:

231
CORELDRAW X8

13. Simples não? Se quiser ajustar mais alguma coisa basta clicar na
primeira opção da barra de ferramentas que surgiu abaixo:

14. Ou para usar um ajuste automático clique na setinha:

232
CORELDRAW X8

15. - Vamos colocar mais um objeto dentro da elipse, pegue a ferramenta


estrela e crie uma ao lado da elipse:

16. Nas propriedades do objeto, escolha o preenchimento de 2 cores:

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CORELDRAW X8

17. Clique na setinha do quadrado para escolhermos outro efeito:

18. Escolha o seguinte efeito:

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CORELDRAW X8

19. - Agora mude a cor da espada para amarelo e a cor do fundo para preta:

20. Clique na seguinte setinha para abrir mais opções:

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CORELDRAW X8

21. Na caixa de posições digite: na primeira 0,7 e na segunda -0,5:

22. Clique com o botar direito na estrela e use o PowerClip para por ela
dentro da elipse:

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CORELDRAW X8

23. Clique em editar PowerClip:

24. Selecione a estrela e entre no menu de transparência:

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CORELDRAW X8

25. Clique em transparência de fonte:

26. Escolha a opção de transparência de fonte elíptica:

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CORELDRAW X8

27. Clique em interromper a edição do conteúdo para voltar:

28. Observe como ficou:

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CORELDRAW X8

29. Mostre para o seu avaliador!

11.6. Exercícios de fixação:

1. Como se cria um objeto PowerClip?


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2. O que é um recipiente?
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3. Quais as opções que se encontram na barra de ferramentas do


PowerClip?
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_______________________________________________________________

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CORELDRAW X8

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4. O que é necessário fazer para poder colocar preenchimento em uma


imagem?
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5. Para quais tipos de imagens é usado o rastreio de contorno?


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6. Quais os dois tipos de estilos predefinidos do rastreamento por linha?


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7. Nos arquivos auxiliares, pegue a imagem 02, utilize o rastreio de


bitmaps para vetorizá-la. Após vetorizar, colorir a imagem do modo que
preferir. Quando finalizar mostre para seu instrutor.

8. - Nos arquivos auxiliares, pegue a imagem 03 para utilizar como


preenchimento. Crie recipientes nos seguintes formatos e utilize o
PowerClip com a imagem em questão:
• Elipse
• Estrela
• Texto
• Retângulo

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CORELDRAW X8

ANOTAÇÕES
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242
CORELDRAW X8

AULA 12
12. Vetorização de imagens

12.1. Desenhar Linhas

Uma linha é o trajeto entre dois pontos. As linhas podem consistir em


vários segmentos, e os segmentos de linha podem ser curvos ou retos. Os
segmentos de linha são conectados por nós, que são indicados como pequenos
quadrados. O CorelDRAW oferece diversas ferramentas de desenho que
permitem desenhar linhas curvas e retas, além de linhas contendo segmentos
curvos e reto.

O CorelDRAW permite adicionar linhas e pinceladas por meio de uma


variedade de técnicas e ferramentas. Após desenhar linhas ou aplicar pinceladas
a linhas, você pode formatá-las. Também é possível formatar os contornos dos
objetos.

12.2. Ferramenta Mão livre e Polilinha

As ferramentas Mão livre e Polilinha permitem a você desenhar linhas à


mão livre como se estivesse fazendo um esboço em um rascunho. Caso cometa
um erro ao desenhar curvas à mão livre, é possível apagar imediatamente a
parte indesejada e continuar o desenho. Quando você estiver desenhando linhas
ou segmentos retos, pode restringi-los a linhas retas horizontais ou verticais.

A ferramenta Mão livre permite controlar a suavidade da linha curva que


você está desenhando, assim como adicionar segmentos a uma linha existente.
Entretanto, a ferramenta Polilinha é mais facilmente usada para desenhar, com
rapidez, uma linha complexa que consista em segmentos retos e curvos
alternados.

Além de desenhar linhas à mão livre e segmentos retos, é possível usar


a ferramenta Polilinha para desenhar arcos circulares.

243
CORELDRAW X8

É possível escolher configurações para controlar o funcionamento das


ferramentas Mão livre e Polilinha. Por exemplo, você pode alterar a suavidade
padrão de uma linha curva que criou com essas ferramentas.

12.3. Ferramenta Linha de 2 pontos

É possível desenhar linhas retas usando a ferramenta Linha de 2 pontos.


Essa ferramenta também permite criar linhas retas perpendiculares ou tangentes
aos objetos.

12.4. Ferramenta Bézier e Caneta

As ferramentas Bézier e Caneta permitem desenhar linhas, um segmento


por vez, posicionando cada nó com precisão e controlando a forma de cada
segmento curvo. Ao usar a ferramenta Caneta, você pode visualizar os
segmentos de linha que está desenhando.

244
CORELDRAW X8

12.5. Ferramenta B-Spline

Usando pontos de controle, você pode modelar com facilidade uma linha
curva e desenhar B-splines, que são geralmente linhas curvas contínuas e
suaves. B-Splines tocam o primeiro e o último pontos de controle e são puxadas
pelos pontos intermediários. Entretanto, diferentemente dos nós em curvas
Bézier, os pontos de controle não permitem especificar os pontos pelos quais
uma curva passa quando se deseja alinhar uma curva a outros elementos do
desenho.

Os pontos de controle que tocam a linha são chamados de "presos". Os


pontos de controle presos funcionam como âncoras. Os pontos de controle que
puxam a linha, mas não a tocam, são chamados de "flutuantes". O primeiro e o
último pontos de controle sempre são presos em B-splines de extremidade
aberta. Os pontos intermediários flutuam por padrão, mas é possível prender
pontos se você desejar criar cúspides ou linhas retas dentro da B-spline. Você
pode editar B-splines concluídas usando os pontos de controle.

245
CORELDRAW X8

12.6. Ferramenta Curva de 3 pontos

A ferramenta Curva de 3 pontos permite desenhar linhas curvas simples


especificando a largura e a altura. Use essa ferramenta para criar formas de arco
rapidamente, sem manipular nós.

12.7. Ferramenta Desenho inteligente

A ferramenta Desenho inteligente permite usar reconhecimento de forma


para desenhar linhas curvas e retas.

12.8. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Vamos praticar um pouco com cada ferramenta vista nesta aula, então
primeiramente, selecione a ferramenta Mão livre e desenhe um círculo.

246
CORELDRAW X8

4. Agora pegue a ferramenta Linha de 2 pontos e desenhe uma estrela:

5. Agora pegue a ferramenta Bézier e desenhe um retângulo e um


triângulo:

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CORELDRAW X8

6. Nossa próxima ferramenta é a caneta, desenhe um cone:

7. Agora, com a ferramenta B-Spline desenhe uma espiral:

248
CORELDRAW X8

8. A próxima ferramenta é a Polilinha, desenhe uma bandeira de festa


junina em volta dela um círculo:

9. Agora, pegue a ferramenta Curva de 3 pontos e desenhe 2 morros:

249
CORELDRAW X8

10. Nossa próxima ferramenta é a Desenho inteligente, ao lado dos


desenhos que já foram feitos, faça um círculo, um retângulo, uma
espiral e um triângulo:

11. - Ótimo, agora usaremos a ferramenta forma (F10) para corrigir os

desenhos que ficaram um pouco tortos, tentando deixá-los da forma

mais correta possível:

250
CORELDRAW X8

12. - De cor para suas formas, escolha livre, mas tente não repetir as cores:

13. - Mostre para o seu avaliador.


Terminamos aqui! Treine bastante em casa. Bons estudos!

12.9. Exercícios de fixação:

1 Com base nos conhecimentos adquiridos nesta aula. Pegue nos

arquivos auxiliares as imagens 04 e 05 e as reproduza o mais parecido

251
CORELDRAW X8

possível, você pode utilizar qualquer uma das ferramentas, de

preferência a que tenha gostado mais. Depois pinte o trabalho e mostre

para o seu instrutor.

ANOTAÇÕES
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252
CORELDRAW X8

AULA 13
13 .Tipos de cores e pinturas (Conceitos básicos)

13.1. Modelos de cores

Os Modelos de cores fornecem um método preciso de definição de cores,


e cada modelo define as cores utilizando componentes de cores específicos. Há
vários modelos de cores que podem ser escolhidos ao criar imagens gráficas.

13.2. Modelo de cores CMYK

O modelo de cores CMYK, usado em impressão, utiliza os componentes


ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Os valores
desses componentes variam de 0 a 100 e representam percentuais.

Em modelos de cores subtrativos, como o CMYK, a cor (ou seja, a tinta)


é adicionada a uma superfície, como um papel branco. Em seguida, a cor
“subtrai” o brilho da superfície. Quando o valor de cada componente da cor (C,
M, Y) for 100, a cor resultante é o preto. Quando o valor de cada componente for
0, nenhuma cor é adicionada à superfície, que, portanto, é revelada — neste
caso, o papel branco. O preto (K) é incluído no modelo de cores para fins de
impressão porque a tinta preta é mais neutra e escura que a mistura de

253
CORELDRAW X8

quantidades iguais de ciano, magenta e amarelo. A tinta preta produz resultados


mais nítidos, especialmente para texto impresso. Além disso, a tinta preta
geralmente é mais barata que tintas coloridas.

13.3. Modelo de cores RGB

O modelo de cores RGB usa os componentes vermelho (R), verde (G) e


azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul em uma
determinada cor. Em uma imagem de 24 bits, cada componente é expresso
como um número de 0 a 255. Em uma imagem com uma taxa de bits maior,
como uma imagem de 48 bits, o intervalo de valores é maior. A combinação
desses componentes define uma cor única.

Em modelos de cores aditivos, como o RGB, a cor é produzida a partir da


luz transmitida. O RGB é, portanto, usado em monitores, onde as luzes
vermelha, azul e verde são misturadas de várias formas para reproduzir uma
ampla variedade de cores. Quando as luzes vermelha, azul e verde são
combinadas em suas intensidades máximas, o olho percebe a cor resultante
como branco. Em teoria, as cores ainda são vermelho, verde e azul, mas os
pixels em um monitor estão muito próximos uns dos outros para o olho
diferenciar as três cores. Quando o valor de cada componente for 0, o que
significa que há ausência de luz, o olho percebe a cor como preto.

13.4. Modelo de cores HSB

O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturação (S) e brilho (B) como
componentes para definir as cores. HSB também é conhecido como HSV (com

254
CORELDRAW X8

os componentes matiz, saturação e valor). Matiz descreve o pigmento de uma


cor e é expresso em graus para representar a localização na roda de cores
padrão. Por exemplo, vermelho é 0 grau, amarelo é 60 graus, verde é 120 graus,
ciano é 180 graus, azul é 240 graus e magenta é 300 graus.

A saturação descreve a vivacidade ou o esmaecimento de uma cor. Os


valores de saturação variam de 0 a 100 e representam percentuais (quanto maior
o valor, mas vívida a cor). O brilho descreve a quantidade de branco na cor.
Como os valores de saturação, os valores de brilho variam de 0 a 100 e
representam percentuais (quanto maior o valor, mais brilhante é a cor).

13.5. Modelo de cores Tons de cinza

O modelo de cores de tons de cinza define a cor usando apenas um


componente, a iluminação, que é expresso em valores que variam de 0 a 255.
Cada cor dos tons de cinza tem valores iguais dos componentes vermelho, verde
e azul do modelo de cores RGB. Se você alterar uma foto em cores para tons de
cinza, criará uma foto em preto-e-branco.

255
CORELDRAW X8

13.6. Escolher cores

É possível selecionar cores de preenchimento e contorno selecionando


uma cor da Paleta de documentos, de paletas de cores personalizadas, de
paletas das Bibliotecas de paletas, de visualizadores de cores ou de misturas de
cores. Para utilizar uma cor já existente em um objeto ou documento, obtenha
uma amostra da cor com a ferramenta Conta-gotas de cor para obter uma
correspondência exata.

13.7. Paleta de cores padrão

Uma paleta de cores é uma coleção de amostras de cor. Em alguns


programas, as paletas de cores são conhecidas como “paletas de amostras”.

No CorelDRAW a paleta de cores padrão se baseia no modo de cor


principal do documento. Por exemplo, se o modelo de cor principal do documento
for RGB, a paleta de cores padrão também é RGB.

13.8. Paleta de documentos

Quando se cria um desenho, o aplicativo gera automaticamente uma


paleta vazia, chamada Paleta de documentos. Isso ajuda a controlar as cores
usadas armazenando-as com seu documento para uso futuro.

256
CORELDRAW X8

13.9. Bibliotecas de paletas e paleta de cores


personalizadas

As paletas de cores encontradas nas Bibliotecas de paletas não podem


ser editadas diretamente. Algumas delas são fornecidas por outros fabricantes,
por exemplo PANTONE, Cores HKS e TRUMATCH. Pode ser útil ter em mãos
um livro de amostras do fabricante, que é um conjunto de amostras de cores que
exibe exatamente como fica cada cor quando impressa.

Algumas paletas encontradas nas Bibliotecas de paletas — PANTONE,


Cores HKS, TOYO, DIC, Focoltone e SpectraMaster — são coleções de cores
exatas. Quando se cria separações de cores ao imprimir, cada cor exata exige
uma chapa de impressão separada, o que pode afetar significativamente o custo
do trabalho de impressão. Para usar separações de cores, mas evitando o uso
de cores exatas, é possível converter as cores exatas em cores compostas ao
imprimir.

13.10. Exercícios de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Pegue a ferramenta elipse e crie um círculo no centro da página:

257
CORELDRAW X8

4. Aumente a espessura da borda para 1mm:

5. Segure o botão esquerdo do mouse em cima da cor azul para abrir a


janela de gradiente da cor:

258
CORELDRAW X8

6. Escolha a cor indicada:

7. Agora faça a mesma coisa no vermelho e escolha a cor indicada para a


borda:

259
CORELDRAW X8

8. Agora pegue a ferramenta texto e escreva na linha da elipse


CORELDRAW X8:

Caso você não lembre, para escrever assim, basta colocar a ferramenta texto
bem próxima da linha e clicar.

9. Mude a fonte para Bauhaus 93 e aumente o tamanho dela para 48:


10. Agora, segurando CTRL clique 6 vezes na cor vermelha para adicionar
10% por clique da cor no texto:

260
CORELDRAW X8

11. Agora aplique mais 50% da cor amarela:

12. Faça uma cópia deste desenho e coloque ao lado:

261
CORELDRAW X8

Caminho para a paleta: é janela-> paleta de cores -> Paleta RGB

13. A paleta de cores que estamos usando é a CMYC, então, agora abra a
paleta RGB:

A paleta à esquerda é a RGB

14. Mude a cor do nosso segundo círculo para azul da paleta RGB:

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CORELDRAW X8

15. Abra gradiente da cor vermelha para escolhermos a cor da borda, e


clique na cor indicada pela imagem a seguir:

16. - Agora selecione só o texto e clique na cor laranja:

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CORELDRAW X8

17. Aplique 40% da cor vermelha no texto:

18. Agora aplique 50% da cor púrpura no texto:

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CORELDRAW X8

19. E era isso! Mostre para seu instrutor! Bons estudos.

13.11. Exercícios de fixação:

1. Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie:

• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de cinza e
a borda de azul escuro, aplique 30% da cor vermelha. Paleta CMYC

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CORELDRAW X8

• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de amarelo
e a borda de vermelho, aplique 50% da cor verde. Paleta CMYC
• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de laranja e
a borda de amarelo, aplique 40% da cor preta. Paleta CMYC
• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de cinza e
a borda de azul escuro, aplique 30% da cor vermelha. Paleta RGB
• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de amarelo
e a borda de vermelho, aplique 50% da cor verde. Paleta RGB
• Uma forma qualquer com borda de espessura 1mm, pinte ela de laranja e
a borda de amarelo, aplique 40% da cor preta. Paleta RGB
• Coloque-os lado a lado, os da paleta CMYC com os da paleta RGB, e veja
a diferença de cor.
• Mostre para seu instrutor.

• ANOTAÇÕES
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CORELDRAW X8

AULA 14
14. Formatos

14.1. Combinar objetos

A combinação de dois ou mais objetos cria um único objeto com atributos


de preenchimento e contorno em comum. É possível combinar retângulos,
elipses, polígonos, estrelas, espirais, gráficos ou texto de forma que eles sejam
convertidos em um único objeto de curva. Caso seja necessário modificar os
atributos de um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, você
pode separar o objeto combinado. Extraia um subcaminho de um objeto
combinado para criar dois objetos distintos. É possível também soldar dois ou
mais objetos para criar um único.

14.2. Soldar e fazer interseção de objetos

Você pode criar formas irregulares soldando e fazendo a interseção de


objetos. É possível soldar ou fazer a interseção de praticamente qualquer objeto,
inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de
interseção. No entanto, não se pode soldar ou fazer a interseção de texto de
parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de clones.

Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O
novo objeto usa o perímetro do objeto soldado como seu contorno e adota as

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CORELDRAW X8

propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as


linhas de interseção desaparecem.

É possível soldar objetos independentemente de eles estarem ou não


sobrepostos. Se você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um
grupo de soldagem que atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto
soldado absorve os atributos de preenchimento e de contorno do objeto alvo.

Você pode soldar objetos únicos com linhas de interseção, de forma que
o objeto seja quebrado em vários subcaminhos, mas sua aparência permaneça
a mesma.

A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos


se sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa,
dependendo das formas nas quais se faz a interseção. Os atributos de
preenchimento e contorno do novo objeto dependerão do objeto definido como
objeto alvo.

14.3. Aparar objetos e simplificar

A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas do


objeto que se sobrepõem. É possível aparar praticamente qualquer objeto,
inclusive clones, objetos em diferentes camadas e objetos simples com linhas de
interseção. No entanto, você não pode aparar texto de parágrafo, linhas de
dimensão ou objetos principais de clones.

268
CORELDRAW X8

Antes de aparar objetos, você deve decidir que objeto deseja aparar (o
objeto de destino) e que objeto você deseja usar para realizar a aparagem (o
objeto de origem).

Por exemplo, para criar um corte em forma de estrela a partir de um objeto


quadrado, a estrela é o objeto de origem porque você está usando-a para aparar
o quadrado. O quadrado é o objeto de destino porque é o objeto que você deseja
aparar. O objeto de origem apara a parte do objeto de destino que sobrepõe.

O objeto de destino retém seus atributos de preenchimento e contorno.


Por exemplo, se você aparar um retângulo sobreposto por um círculo, a área do
retângulo que estava coberta pelo círculo é removida, criando uma forma
irregular.

O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Você pode


usar um objeto de frente como objeto de origem para aparar um objeto atrás dele
ou usar o objeto de fundo para aparar um objeto de frente. Também é possível
remover áreas ocultas de objetos sobrepostos, de forma que somente as áreas
visíveis permaneçam no desenho. Remover as áreas ocultas pode reduzir o
tamanho do arquivo ao converter gráficos vetoriais em bitmaps.

Para aparar áreas sobrepostas entre objetos utilize a opção de simplificar.

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CORELDRAW X8

14.4. Frente menos verso e verso menos frente

Para aparar objetos de frente e de trás.


Frente menos verso — remove o objeto de trás do objeto da frente.
Verso menos frente — remove o objeto da frente do objeto de trás.

14.5. Criar um limite em torno de objetos


selecionados

É possível criar automaticamente um caminho em torno dos objetos


selecionados em uma camada para criar um limite. Esse limite pode ser usado
para diferentes fins, como produzir linhas de contorno ou linhas de recorte.

O limite é criado por um caminho fechado que segue a forma dos objetos
selecionados. As propriedades padrão de preenchimento e contorno aplicam-se
ao objeto criado pelo limite.

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CORELDRAW X8

14.6. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Pegue a ferramenta elipse e crie um círculo no centro da folha:

4. Pegue a ferramenta retângulo e desenho no mesmo lugar da imagem a


seguir:

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CORELDRAW X8

5. Clique duas vezes no retângulo para abrir as opções de rotação e, mova


o centro de rotação dele para o círculo:

6. Segure CTRL e rotacione até ficar ao lado do círculo, após isso clique
com o botão direito para duplicar:

7. Aperte Ctrl + R duas vezes para repetir o último passo:

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CORELDRAW X8

8. Selecione os 4 retângulos e depois o círculo, então use a opção de verso


menos frente:

9. Abra novamente as opções de rotação e, segurando CTRL, deixe o


desenho em pé:

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CORELDRAW X8

10. Pegue a ferramenta elipse novamente e faça um círculo em volta do


nosso objeto:

11. Selecione os dois objetos e use a opção “frente menos verso”:

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CORELDRAW X8

12. Pinte de verde e tire as bordas:

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CORELDRAW X8

13. Agora selecione a ferramenta estrela e desenhe uma na parte superior


do nosso objeto:

14. Clique duas vezes nela para abrir as opções de rotação. Após isso
coloque o centro de rotação dela no meio do objeto maior:

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CORELDRAW X8

15. Segurando CTRL, rotacione até o mesmo lugar da imagem a seguir, e


solte com o botão direito para duplicar:

16. Agora aperte o atalho CTRL + R seis vezes, para repetir esse processo
mais seis vezes:

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CORELDRAW X8

17. Selecione todas as estrelas e clique em soldar:

18. Agora selecione as estrelas, segure shift e selecione o objeto verde e


depois clique em aparar:

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CORELDRAW X8

19. Apague as estrelas:

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CORELDRAW X8

20. Selecione a opção forma de banner:

21. Selecione a forma a seguir:

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CORELDRAW X8

22. Desenhe no centro do nosso objeto e pinte de preto:

23. Agora selecione a ferramenta texto e escreve “CorelDraw X8” em


qualquer parte da página:

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CORELDRAW X8

24. Escolha a fonte “Kristen ITC” e pinte o texto de vermelho:

25. Arraste para dentro do objeto preto e ajuste o tamanho:

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CORELDRAW X8

26. Terminamos aqui!! Mostre para o seu instrutor. Bons estudos.

14.7. Exercícios de fixação:

1. Utilizando os conhecimentos adquiridos nesta aula, crie:

• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de combinar.


• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de soldar.
• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de aparar.
• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de interseção.
• Três objetos de cores diferentes e utilize a opção de simplificar.
• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de frente menos verso.
• Dois objetos de cores diferentes e utilize a opção de verso menos frente.
• Cinco objetos de cores diferentes e utilize a opção de criar um limite.

• ANOTAÇÕES
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AULA 15
15. Texto 3D

15.1. Criar efeitos de chanfradura

Um efeito de chanfradura adiciona profundidade 3D a um objeto gráfico


ou de texto fazendo suas bordas parecerem inclinadas (recortadas em ângulo).
Os efeitos de chanfradura podem conter cores exatas e compostas (CMYK),
sendo ideais para impressão.

É possível remover um efeito de chanfradura a qualquer momento.

Os efeitos de chanfradura podem ser aplicados apenas a objetos vetoriais


e texto artístico, não a bitmaps.

15.2. Estilos de chanfradura

Você pode escolher dentre os seguintes estilos de chanfradura:

• Borda suave — cria superfícies chanfradas que aparecem sombreadas


em algumas áreas
• Relevo — faz com que um objeto tenha aparência em relevo

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CORELDRAW X8

15.3. Superfícies chanfradas

É possível controlar a intensidade do efeito de chanfradura especificando


a largura da superfície chanfrada.

15.4. Luz e cor

Um objeto com um efeito de chanfradura parece estar iluminado por luz


ambiente branca (envolvente) e estar sob um ponto de luz. A luz ambiente tem
baixa intensidade e não pode ser alterada. O ponto de luz também é branco por
padrão, mas é possível alterar sua cor, intensidade e posição. Alterar a cor do
ponto de luz afetará a cor das superfícies chanfradas. Alterar a intensidade do
ponto de luz clareará ou escurecerá as superfícies chanfradas. Alterar a posição
do ponto de luz determinará qual superfície chanfrada aparecerá iluminada.

É possível alterar a posição do ponto de luz especificando sua direção e


altitude. A direção determina onde a fonte de luz está localizada no plano do
objeto (por exemplo, à direita ou à esquerda de um objeto). A altitude determina
a altura em que o ponto de luz está localizado em relação ao plano do objeto.
Por exemplo, você pode posicionar o ponto de luz alinhado com o horizonte
(altitude de 0°) ou diretamente acima do objeto (altitude de 90°).

Além disso, é possível alterar a cor das superfícies chanfradas que estão
na sombra especificando a cor de sombreamento.

15.5. Criar extrusões

É possível fazer com que os objetos pareçam tridimensionais criando


extrusões. Você pode criar extrusões projetando pontos de um objeto e unindo-
os para criar uma ilusão tridimensional. O CorelDRAW também permite aplicar
uma extrusão vetorial a um objeto em um grupo.

Após criar uma extrusão, você pode copiar ou clonar seus atributos para
um objeto selecionado. Clonar e copiar transfere os atributos de extrusão de um

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CORELDRAW X8

objeto com extrusão para outro. As configurações de extrusão clonadas, no


entanto, não podem ser editadas independentemente do mestre.

Você pode alterar uma forma extrudada girando-a e arredondando seus


cantos.

O CorelDRAW também permite que você remova uma extrusão vetorial.

15.6. Preenchimentos com extrusão

É possível aplicar preenchimentos a uma extrusão inteira ou somente às


superfícies com extrusão. É possível cobrir cada superfície individualmente com
o preenchimento ou distribuir o preenchimento para que ele cubra o objeto inteiro
como uma colcha, sem quebras no padrão ou na textura.

15.7. Iluminação

Você pode aprimorar as extrusões aplicando fontes de luz. É possível


adicionar até três fontes de luz para projeção em direção ao objeto com extrusão,
com intensidade variável. Quando não precisar mais de fontes de luz, você pode
removê-las.

15.8. Pontos de fuga


É possível criar uma extrusão vetorial em que as linhas da extrusão
convergem em um ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extrusão vetorial pode

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CORELDRAW X8

ser copiado para outro objeto de modo que ambos os objetos pareçam
rebaixados na direção do mesmo ponto. É possível também atribuir a extrusões
pontos de fuga diferentes.

15.9. Exercício de conteúdo:

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Vamos aperfeiçoar o efeito de chanfradura, então pegue a ferramenta texto
e escreva

CORELDRAW X8 no centro da folha e aumente seu tamanho:

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CORELDRAW X8

4. - Mude a fonte para Bauhaus 93 e pinte o texto de cinza:

5. Vá na aba de efeitos e clique em chanfradura:

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CORELDRAW X8

6. Em “cor da sombra”, escolha um cinza escuro:

7. Em cor clara escolha o branco (O ideal é escolher sempre branco pois


ele preserva a cor do nosso preenchimento):

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CORELDRAW X8

8. Dê um aplicar para ver como está ficando o efeito:

9. Modifique um pouco as opções para ver a diferença e clique em aplicar:

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CORELDRAW X8

10. Aperte F12 para colocarmos uma borda:

11. Em largura coloque 1,5mm:

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CORELDRAW X8

12. Em “cantos” escolha canto redondo:

13. Em “extremidade da linha” escolha tampa redonda:

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CORELDRAW X8

14. Dê ok:

15. Fecha a janela da chanfradura, vamos escolher outras cores para nosso
texto:

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CORELDRAW X8

16. Clique no vermelho:

17. Clique no amarelo:

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CORELDRAW X8

18. 18- Se quiser, também é possível alterar a borda do texto:

Terminamos aqui. Mostre para o seu instrutor.

15.10. Exercícios de fixação:

1. Aplique todas as predefinições do efeito de extrusão separadamente na


palavra “CorelDraw X8”, ou seja, você vai precisar de seis textos. Ajuste todos
para não ficarem com uma profundidade muito grande. Pinte cada texto com
uma cor diferente usando o próprio menu da ferramenta “cor da extrusão”:

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CORELDRAW X8

Quando finalizar mostre para o seu instrutor.

• ANOTAÇÕES
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CORELDRAW X8

AULA 16
16. Desenho 3D

16.1. Adicionar efeitos 3D a objetos

É possível criar a ilusão de profundidade tridimensional (3D) em objetos


adicionando efeitos de contorno, perspectiva, extrusão, chanfradura ou
sombreamento.

Praticamente todos esses efeitos podem ser encontrados no submenu da


ferramenta sombreamento:

Os outros são encontrados no menu efeitos.

16.2. Contornar objetos

É possível contornar um objeto para criar uma série de linhas concêntricas


que avançam para dentro ou fora do objeto. O CorelDRAW também permite
definir o número e a distância das linhas de contorno.

Além de criar efeitos 3D interessantes, é possível usar esse recurso para


criar contornos recortáveis e enviá-los para dispositivos como plotadoras,
máquinas de gravação e cortadoras de vinil.

Após contornar um objeto, você pode copiar ou clonar suas definições de


contorno para outro objeto. Você pode também alterar as cores do
preenchimento entre as linhas de contorno e dos próprios contornos. É possível
definir uma progressão de cores no efeito de contorno, onde uma cor se mistura

298
CORELDRAW X8

com outra. A progressão de cor pode seguir um caminho reto, no sentido horário
ou no sentido anti-horário pela gama de cores de sua preferência.

Você também pode escolher como os contornos dos cantos aparecem.

Por exemplo, você pode usar cantos de pontas ou redondos ou pode

chanfrar (desenquadrar) a forma dos contornos dos cantos.

Você pode separar um objeto de suas linhas de contorno.

16.3. Aplicar perspectiva a objetos

Você pode criar um efeito de perspectiva encolhendo um ou dois lados de


um objeto. Este efeito faz com que o objeto pareça estar se distanciando em uma
ou duas direções, criando, assim, uma perspectiva de um ponto ou uma
perspectiva de dois pontos.

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CORELDRAW X8

É possível adicionar efeitos de perspectiva a objetos e grupos de objetos.


Você também pode adicionar um efeito de perspectiva a grupos vinculados,
como contornos, misturas e extrusões. Não é possível adicionar efeitos de
perspectiva a texto de parágrafo, bitmaps ou símbolos.

Após aplicar um efeito de perspectiva, é possível copiá-lo para outros


objetos do desenho, ajustá-lo ou removê-lo do objeto.

16.4. Criar extrusões


É possível fazer com que os objetos pareçam tridimensionais criando
extrusões. Você pode criar extrusões projetando pontos de um objeto e unindo-
os para criar uma ilusão tridimensional. O CorelDRAW também permite aplicar
uma extrusão vetorial a um objeto em um grupo.

Após criar uma extrusão, você pode copiar ou clonar seus atributos para
um objeto selecionado. Clonar e copiar transfere os atributos de extrusão de um
objeto com extrusão para outro. As configurações de extrusão clonadas, no
entanto, não podem ser editadas independentemente do mestre.

Você pode alterar uma forma extrudada girando-a e arredondando seus


cantos.

O CorelDRAW também permite que você remova uma extrusão vetorial.

16.4.1. Preenchimentos com extrusão


É possível aplicar preenchimentos a uma extrusão inteira ou somente às
superfícies com extrusão. É possível cobrir cada superfície individualmente com

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CORELDRAW X8

o preenchimento ou distribuir o preenchimento para que ele cubra o objeto inteiro


como uma colcha, sem quebras no padrão ou na textura.

16.4.2. Iluminação
Você pode aprimorar as extrusões aplicando fontes de luz. É possível
adicionar até três fontes de luz para projeção em direção ao objeto com extrusão,
com intensidade variável. Quando não precisar mais de fontes de luz, você pode
removê-las.

16.4.3. Pontos de fuga


É possível criar uma extrusão vetorial em que as linhas da extrusão
convergem em um ponto de fuga. O ponto de fuga de uma extrusão vetorial pode
ser copiado para outro objeto de modo que ambos os objetos pareçam
rebaixados na direção do mesmo ponto. É possível também atribuir a extrusões
pontos de fuga diferentes.

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CORELDRAW X8

16.5. Criar efeitos de chanfradura

Um efeito de chanfradura adiciona profundidade 3D a um objeto gráfico


ou de texto fazendo suas bordas parecerem inclinadas (recortadas em ângulo).
Os efeitos de chanfradura podem conter cores exatas e compostas (CMYK),
sendo ideais para impressão.
É possível remover um efeito de chanfradura a qualquer momento.
Os efeitos de chanfradura podem ser aplicados apenas a objetos vetoriais
e texto artístico, não a bitmaps.
16.5.1. Estilos de chanfradura
Você pode escolher dentre os seguintes estilos de chanfradura:

• Borda suave — cria superfícies chanfradas que aparecem sombreadas


em algumas áreas
• Relevo — faz com que um objeto tenha aparência em relevo

16.5.2. Superfícies chanfradas


É possível controlar a intensidade do efeito de chanfradura especificando
a largura da superfície chanfrada.

16.5.3. Luz e cor


Um objeto com um efeito de chanfradura parece estar iluminado por luz
ambiente branca (envolvente) e estar sob um ponto de luz. A luz ambiente tem
baixa intensidade e não pode ser alterada. O ponto de luz também é branco por
padrão, mas é possível alterar sua cor, intensidade e posição. Alterar a cor do
ponto de luz afetará a cor das superfícies chanfradas. Alterar a intensidade do
ponto de luz clareará ou escurecerá as superfícies chanfradas. Alterar a posição
do ponto de luz determinará qual superfície chanfrada aparecerá iluminada.

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CORELDRAW X8

É possível alterar a posição do ponto de luz especificando sua direção e


altitude. A direção determina onde a fonte de luz está localizada no plano do
objeto (por exemplo, à direita ou à esquerda de um objeto). A altitude determina
a altura em que o ponto de luz está localizado em relação ao plano do objeto.
Por exemplo, você pode posicionar o ponto de luz alinhado com o horizonte
(altitude de 0°) ou diretamente acima do objeto (altitude de 90°).

Além disso, é possível alterar a cor das superfícies chanfradas que estão
na sombra especificando a cor de sombreamento.

16.6. Criar sombreamentos


Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma
entre cinco perspectivas específicas: plana, direita, esquerda, inferior e superior.
Você pode adicionar sombreamentos à maioria dos objetos ou grupos de
objetos, incluindo texto artístico, texto de parágrafo e bitmaps.

Sombreamentos criados no CorelDRAW são ideais para saídas


impressas, mas não são apropriados para serem enviados a dispositivos como
cortadoras de vinil e plotadoras. Para esses projetos são necessários
sombreamentos recortáveis. Para adicionar um sombreamento recortável a um
objeto é necessário duplicar o objeto, preencher a duplicata com uma cor escura
e posicionar a duplicata atrás do objeto original.

Quando se adiciona um sombreamento, é possível alterar a sua


perspectiva e ajustar atributos como cor, opacidade, nível de dissolução, ângulo
e enevoamento.

303
CORELDRAW X8

Você pode alterar o enevoamento de sombreamentos a partir do botão


Direção do enevoamento, na barra de propriedades.

Depois de criar um sombreamento, você pode copiar ou cloná-lo para um


objeto selecionado. Quando se copia um sombreamento, o objeto original e a
cópia não têm conexão e podem ser editados de forma independente. Com a
clonagem, os atributos de sombreamento do objeto principal são
automaticamente aplicados a seu clone.

Separando-se um sombreamento de seu objeto, tem-se mais controle


sobre o próprio sombreamento. Por exemplo, é possível editar o sombreamento
da mesma forma como se edita uma transparência.

Assim como acontece com as transparências, é possível aplicar um modo


de mesclagem a um sombreamento para controlar o modo como a cor do
sombreamento se mistura com a cor do objeto que está por baixo.

16.7. Exercício de conteúdo

1. Abra o CorelDraw X8.


2. Cria um novo documento e de ok.
3. Vamos criar uma engrenagem, para isso pegue a ferramenta elipse e
crie um círculo no meio da folha com mais ou menos 8cm de altura e
largura:

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CORELDRAW X8

4. Duplique essa elipse e diminua o tamanho da cópia para mais ou menos


2cm de altura e largura:

5. Segurando CTRL arraste o círculo menor até a parte superior do círculo


maior, e solte quando você vir a palavra quadrante:

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CORELDRAW X8

6. Clique no círculo menor mais uma vez para abrir as opções de rotação.
Arraste o centro de rotação do círculo menor para o centro do círculo
maior:

7. Segurando CTRL arraste o círculo menor um pouco para o lado e solte


clicando com o botão direito do mouse:

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CORELDRAW X8

8. Aperte CTRL + R para refazer sua última ação. Repita até fechar o
círculo:

9. Selecione todos os círculos pequeno e use a opção de soldar:

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CORELDRAW X8

10. Agora selecione o círculo grande e clique em aparar:

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CORELDRAW X8

11. Remova os círculos pequenos:

12. Crie uma elipse no centro da nossa forma:

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CORELDRAW X8

13. Selecione o círculo e depois a parte de trás e clique em verso menos


frente:

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CORELDRAW X8

14. Dê uma achatada na forma para dar uma perspectiva de que ela está de
lado:

15. Agora use a cor cinza para pintar o desenho:

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CORELDRAW X8

16. Selecione a ferramenta extrusão:

17. Abriu uma nova barra de menus, clique na parte de predefinições e


escolha a opção “extrusão inferior direita”:

312
CORELDRAW X8

18. Diminua um pouco a profundidade, basta ir à opção da barra de menus


e digitar o número da profundidade, neste caso o número 4:

313
CORELDRAW X8

19. Clique no menu de iluminação de extrusão para mudar o foco da luz:

20. Ajuste como na imagem a seguir:

314
CORELDRAW X8

21. Retire as bordas:

22. Aí está, legal não é mesmo? Se quiser ainda pode colorir da forma que
quiser, basta ir ao menu “Cor da extrusão” e escolher as cores:

315
CORELDRAW X8

23. Mostre para o seu instrutor. Bons estudos!

16.8. Exercícios de fixação:

1. Refaça o mesmo desenho aprendido na aula, a cor pode ficar a sua


escolha. Caso você não lembre algum passo, reveja a aula e anote os
passos. O ideal é que você refaça o desenho até conseguir sem auxílio,
com as ferramentas já decoradas. Quando terminar mostra para o seu
instrutor.

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CORELDRAW X8

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