1 | Monge 1 Igor Rogi
Arlan CLASSE E NÍVEL
Tabaxi
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 12 [9]
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
1 Força
DESTREZA
5 Destreza
21
16 0
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
0 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
14 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*****************CLASSE MONGE*****************
2 História (Int)
Artes Marciais +5 1d4+3
2 - DEFESA SEM ARMADURA:
1 Intimidação (Car) Espada Curta +5 1d6+3 Perf. Quando você não usar armadura nem
escudo, a CA será 10 + Mod Des + Mod Sab.
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int) - DEFESA PACIENTE:
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Gasta 1 ponto de ki para realizar a ação de
Esquivar com uma ação bônus.
4 Medicina (Sab)
2 - PASSO DO VENTO:
2 Natureza (Int) Gasta 1 ponto de ki para realizar a Ação de
4 Percepção (Sab) Desengajar ou Disparada com uma ação
CARISMA bônus e sua distância de salto é dobrada
3 Persuasão (Car) nesse turno.
13 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- MOVIMENTO SEM ARMADURA:
Deslocamento aumenta em 3 metros
1 2 Sobrevivência (Sab) enquanto não usar armadura nem escudo.
Esse bônus aumenta quando você alcança
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS determinados níveis.
No 9° nível, ganha a habilidade de se mover
através de superfícies verticais e sobre
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
10 Dardos (5 pc) líquidos, no seu turno, sem cair durante o
PC Máscara Rosto Chorando movimento.
Besta Leve (25 po)
Pacote Aventureiro - DEFLETIR PROJÉTEIS:
PP Estojo de pergaminho com Pode usar sua reação para defletir ou
- Armas: Armas simples, Espadas curtas. notas de estudos apanhar o projétil quando é atingido por um
Cobertor de inverno ataque de arma à distância. O dano que
- Kits: Kit de Herbalismo, Baralho de PE Conjunto de Roupas Comuns sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + Mod
Cartas, Ferramentas de Ladrão. Kit de Herbalismo DES + nível de monge. Se o dano for
5 PO. reduzido a 0, você pode apanhar o projétil
- Instrumentos Musicais: Flauta. PO se ele for pequeno o suficiente para ser
segurando em uma mão e você tenha, pelo
menos, uma mão livre. Se apanhar um
PL
projétil dessa forma, pode gastar 1 ponto de
ki para realizar uma ataque à distância com
a arma ou munição que acabou de pegar,
como parte da mesma reação. Você realiza
esse ataque com proficiência,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO independentemente das Earmas
CARACTERÍSTICAS que é
HABILIDADES
proficiente, e o projétil conta como uma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
arma de monge para o ataque. A distância
do ataque do monge é de 6/18 metros.
20
IDADE ALTURA PESO
Arlan
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
- ANDARILHO:
Você tem uma memória excelente para mapas NOME
e geografia, e você sempre pode recobrar o
plano geral de terrenos, assentamentos ou
outras características ao seu redor. Além
disso, você pode encontrar comida e água
fresca para você e até cinco outras pessoas a
cada dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
**CD de resistência de Ki = 8 + Bônus de Proficiência + Mod Sab** [ 12 ]
-ARMAS DE MONGE:
Espadas Curtas ou qualquer arma simples - KI:
que não seja de 2 mãos ou pesada. Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna indisponível até você terminar um
descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta para você. Você
- ATAQUE COM KI: deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de
Gastando 1 ponto de ki ou mais como chi.
parte de sua ação, pode fazer um ataque
com um golpe desarmado ou arma de - ARTES MARCIAIS:
monge como uma ação bônus antes do Ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma de
final do turno. monge e não usar armadura ou escudo:
* Pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes
- RAJADA DE GOLPES: desarmados e de suas armas de monge.
Imediatamente após você realizar a ação * Pode rolar d4 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas de monge.
de Ataque no seu turno, você pode gastar Esse dado muda à medida que você adquire níveis de monge.
1 ponto de ki para realizar dois golpes * Quando usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma de monge, pode
desarmados com uma ação bônus. realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Assumindo que você ainda não realizou
uma ação bônus nesse turno.
- MÃOS DA INJÚRIA:
Quando acerta uma criatura com um
ataque desarmado, pode gastar 1 ponto de
ki para causar dano necrótico extra igual a
uma jogada do seu dado de Artes Marciais
+ Mod Sab. Pode utilizar essa OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
característica apenas uma vez por turno.
- VISÃO NO ESCURO:
- MÃOS CURATIVAS: Enxerga normal na penumbra a até 18 metros, e no escuro como se fosse na penumbra. No
Como uma ação, pode gastar 1 ponto de ki escuro vê apenas tons de cinza.
para tocar uma criatura e restaurar PV
igual ao resultado da jogada de um dado - AGILIDADE FELINA:
de Artes Marciais + Mod Sab. Quando Quando se move no turno de combate, pode dobrar seu deslocamento até o final do turno.
utilizar torrente de golpes, você pode Quando usar esse traço, não pode usá-lo novamente até que mova 0 metros em um de seus
substituir um dos ataques desarmados turnos.
por um uso dessa característica sem
gastar um ponto de ki pela cura. - GARRAS DE GATO:
Graças às garras, tem deslocamento de escalada de 6m. As garras são armas naturais, pode
- ARMA DEDICADA: usar para fazer ataques desarmados. Se golpear com elas, causa dano cortante igual a 1d4 +
Ao terminar um descanso curto ou longo, Mod FOR, em vez do dano normal causado por um ataque desarmado.
pode tocar uma arma, concentrar o seu ki
nela e considera-la como uma arma de - TALENTO DO GATO:
monge até que você utilize essa Você tem prociência nas perícias Percepção e Furtividade.
característica novamente.
A arma escolhida deve atender aos
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
seguintes critérios:
* Deve ser uma arma simples ou marcial.
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[email protected]* Deve ter proficiência com ela.
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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