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Flora

Flora Vitae é uma bruxa da Sonserina que se formou em Hogwarts. Ela tem habilidades em duelo, maldições e defesa contra artes das trevas. Além disso, Flora possui a habilidade rara de ofidioglossia, que lhe permite falar com cobras.

Enviado por

Artur Rossi
Direitos autorais
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Flora Vitae é uma bruxa da Sonserina que se formou em Hogwarts. Ela tem habilidades em duelo, maldições e defesa contra artes das trevas. Além disso, Flora possui a habilidade rara de ofidioglossia, que lhe permite falar com cobras.

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Nome do Personagem: Flora Vitae Exp.

: 6
Escola e Casa: Hogwarts/Sonserina Personalidade
Anos Estudados: 1° Familiar: [1] Coelho
Formatura: Profissão:
Situações Únicas e Bizzarias:
Origem trouxa [2] [3] [4] [5]
Ofidioglossia [6] [7] [8] [9]
Bom de Briga [10] [11] [12] [13]

2 Intriga +2 3 Atletismo +3 0 Conhecimento +0 1 Magia +1


1 Aludir +3 3 Combate/Luta +6 Runas Antigas +0 Aitmancia +1
Blefar +2 1 Arquearia +7 Personalizável [14] +0 2 Encantamentos +3
Fofoca +2 Boxe +6 Astronomia +0 1 Duelo +4
Flertar +2 1 Briga +7 Ciclos Solares e 1 Maldição [15] +4
+0
1 Pregar Peças +3 1 Esquiva +7 Lunares Defesa contra Artes das
1 +2
Furtividade e Esgrima +6 Os planetas +0 Trevas
+2
Espionagem Artes Marciais +6 Cometas e Corpos Personalizável [16] +2
+0
2 Agarramentos +8 Celestes Adivinhação +1
Bônus de Casa e Varinha 2 Atletismo em Geral +5 Constelações +0 Astrologia +1
Escalada +5 Trato à Criaturas Mágicas+0 Observaçao de +1
Voar +5 Personalizável [17] +0 Cristais +1
Erguer +5 História da Magia +0 Auspícios de Fogo +1
Cavalgar +5 0 Personalizável [18] +0 Leitura de Mãos +1
Espertos e ambicioso,
membros dessa casa 1 Corrida e Salto +6 Usar Biblioteca +0 Folha de Chá +1
ganham bônus de +1
sempre que fizerem algo
Natação +5 Personalizável [19] +0 Poções +1
furtivo e dúbio. Se você está 1 Arremessar/Apanhar+6 4 Estudo dos Trouxas +4 Personalizável [20] +1
nessa casa ganhará
experiência sempre que se Quadribol +3 Personalizável [21] +4 Herbologia +1
der bem ao usar traição ou Batedor +3 Quadribol +0 Árvores e Plantas +1
esperteza. Varinha: Você
recebe +4 no primeiro feitiço Artilheiro +3 Estratégias e Táticas +0 Fungos +1
que lançar em um perigo
mágico. Goleiro +3 História do Raízes e Tubérculos +1
+0
Apanhador +3 Quadribol Pestes e Parasitas +1
Partidas Famosas +0 Transfiguração +1
Figuras Famosas +0 Personalizável [22] +1

Varinha Feitiços e Poções Esp.


Pacote de Livros Estupefaça
Lista de Feitiços
Accio: Atrai o objeto desejado.
Aguamenti: Conjura água da ponta da varinha.
Alohomora: Destranca portas fechadas com chaves ou feitiços simples.
Anapneo:Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Aranea Exumai: Repele aranha.
Aresto Momentum: para um objeto.
Ascendio: Quem diz este feitiço é lançado imediatamente para cima.
Avada Kedavra: Causa a morte instantânea.
Avifors: Transforma o alvo em pássaro.
Avis: Conjura pássaros.
Bombarda: Causa uma explosão deixando um buraco no alvo.
Braquium Remendo: Cura ossos quebrados do braço.
Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas.
Cave Inimicum: Cria uma barreira em um determinado lugar que impedi qualquer pessoa de penetrar.
Colloportus: Tranca portas.
Aprendido Colore: Para mudar a cor do objetivo
Confundus: Confunde a vítima.
Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.
Depulso: Usado para arremessar coisas para longe.
Diminuendo: Diminui o tamanho do objeto selecionado.
Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.
Episkey: Cura pequenos machucados.
Erecto: Monta coisas.
Aprendido Estupefaça: Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar.
Evanesco: Faz coisas pequenas se desintegrarem.
Expecto Patronum: Conjura um animal de energia [Link] dementadores e pode ser usado para enviar mensagens.
Expelliarmus: Desarma a vítima.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém.
Aprendido Fulgeo Maximos: Aumenta a emissão de luz de um objeto
Aprendido Fulgeo Minimus: Diminui a emissão de luz de um objeto
Glacius: Congela algum objeto ou criatura.
Homenum Revelio: Revela presença humana em um local.
Homorfo: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.
Immobilus: Paralisa o alvo.
Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo.
Incendio: Produz fogo.
Aprendido Lacarnum inflammare: Flecha de foguinho não tão potente
Aprendido Lumus: Cria luz na ponta da varinha.
Mobilicorpus: Levita e move corpos.
Morsmordre: Conjura a Marca Negra.
Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumus.
Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.
Aprendido Odoreum: Muda o odor de um objeto
Oppugno: Faz qualquer coisa atacar alguém.
Pericullum: Lança centelhas vermelhas para o céu.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.
Aprendido Protego: Feitiço de escudo ou Contra-Feitiço
Pullus: Transforma o alvo em uma galinha.
Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal.
Reducio: Reduz o tamanho do alvo.
Reducto:Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.
Aprendido Reparo: Concerta um objeto quebrado.
Rictusempra: Faz com que a vítima tenha um ataque de cócegas
Ridikkulus: Transforma o bicho-papão em algo engraçado.
Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege o bruxo.
Aprendido Sapore: Muda o sabor de um objeto
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.
Travalíngua: cola a língua da vítima no céu da boca.
Trip: Faz o alvo tropeçar.
Wingardium Leviosa: Faz objetos levitarem.
''

''

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[1] Nome e Tipo

[2] Descreva o que essa situação única ou bizarria te possibilita:

[3] Descreva o que essa situação única ou bizarria te possibilita:

[4] Descreva o que essa situação única ou bizarria te possibilita:

[5] Descreva o que essa situação única ou bizarria te possibilita:

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[12] Descreva o que essa situação única ou bizarria te possibilita:

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[14] Escolha uma especialização e anote abaixo com o respectivo bônus:

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