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Sumário
Torne-se um Mestre Pokémon! .................................. 3 Apêndice 8 - Pokémon V ........................................... 27
Conceitos básicos do Apêndice 9 - Pokémon VMAX ................................... 27
Pokémon Estampas Ilustradas .................................... 3
Como vencer uma partida ...................................................... 3 Apêndice 10 - Formas regionais ...............................28
Tipos de Energia ................................................................. 4
Apêndice 11 - Cartas de Apoiador ALIADOS ...........29
Partes de uma carta de Pokémon ............................... 5
3 tipos de cartas ................................................................. 6
Apêndice 12 - ALIADOS ..............................................29
Zonas do Pokémon Estampas Ilustradas ................... 7 Apêndice 13 - Cartas Estrela Prisma ....................... 30
Como jogar ..................................................................... 8 Apêndice 14 - Fóssil Raro e Fóssil
Como vencer uma partida ...................................................... 8
Não Identificado ........................................................ 30
Como iniciar uma partida ....................................................... 8
Apêndice 15 - Pokémon-GX ...................................... 31
Partes de um turno .............................................................. 9
Regras especiais para Pokémon-GX ........................................ 31
Ações do turno .................................................................. 10
Condições Especiais ............................................................ 15 Apêndice 16 - Ultracriaturas ..................................... 32
Ligas Pokémon e Baralhos Batalha ex ...................... 17 Apêndice 17 - Pokémon de tipo duplo ..................... 32
Regras avançadas ....................................................... 18 Apêndice 18 - Evolução TURBO ................................33
Detalhes completos sobre comprar uma nova mão inicial .............. 18 Regras especiais para Pokémon TURBO...................................33
O que conta como um ataque? ............................................... 19
Tudo sobre ataques .............................................................20 Apêndice 19 - Traços Ancestrais...............................34
Qual a diferença entre “até” e “qualquer quantidade”? ................. 21
O que deverá fazer se tiver que comprar Apêndice 20 - Hiperequipamento
mais cartas do que possui? ................................................... 21 da Equipe Flare .............................................................34
O que acontecerá se ambos os jogadores
vencerem ao mesmo tempo? ................................................. 21 Apêndice 21 - Pokémon-EX.......................................35
O que é uma partida de morte súbita? ...................................... 21 Regras especiais para Pokémon-EX ........................................35
O que conta no nome de um Pokémon? .................................... 21
Apêndice 22 - Pokémon de Megaevolução ............ 36
Construção de baralhos ............................................. 22 Regras especiais para Pokémon de Megaevolução ......................36
Tipos de Energia
Os Pokémon Nocauteiam os Pokémon oponentes usando ataques ou Habilidades. Os Pokémon precisam de cartas de Energia para abastecer esses
ataques. O Pokémon Estampas Ilustradas possui 11 tipos de Energia e você encontrará Pokémon desses 11 tipos no jogo (note que na série
Escarlate e Violeta não existem cartas de Pokémon de tipo Fada, mas eles existem em expansões antigas).
Cada tipo de Energia abastece ataques diferentes. Encontre os que combinam com o seu estilo! Estes são os tipos de Energia:
Você é um Treinador de Pokémon! A sua missão é viajar pelo mundo
batalhando contra outros Treinadores com seus Pokémon,
criaturas que adoram batalhar e que possuem poderes incríveis!
Planta Fogo Água
Os Pokémon de tipo Planta Os Pokémon de tipo Fogo Os Pokémon de tipo Água
muitas vezes possuem possuem grandes ataques! podem manipular Energia
ataques que os curam ou que Eles podem deixar seus e mover os Pokémon de
Envenenam seus oponentes. oponentes Queimados, outra equipe.
porém, podem demorar um
pouco para reabastecer.
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3 tipos de cartas
Você encontrará 3 tipos de cartas diferentes no Pokémon Estampas Ilustradas:
Partes de uma carta de Pokémon
Pokémon
Claro, as cartas mais importantes são as de Pokémon! A maioria dessas cartas é composta de Pokémon Básicos, Pokémon Estágio 1 ou Pokémon
TIPO DO POKÉMON NOME DA CARTA TIPO DE TREINADOR Estágio 2. As cartas de Pokémon Estágio 1 e Estágio 2 também são chamadas de cartas de Evolução. Olhe no canto superior esquerdo de cada carta
PS para ver o Estágio do Pokémon e também o Pokémon do qual ele evolui, se algum.
NOME DA CARTA
ESTÁGIO DE TIPO DA CARTA
EVOLUÇÃO
POKÉMON DO
QUAL EVOLUI
Cartas de Energia
DESCRIÇÃO DA CARTA
Na maioria das vezes, um Pokémon não pode atacar sem cartas de Energia. O símbolo do custo do ataque deve coincidir com o da carta de Energia,
mas qualquer tipo de Energia pode ser usado para .
REGRA DE TREINADOR
CÓDIGO DA EXPANSÃO
NÚMERO DA CARTA DE COLECIONADOR
Cartas de Treinador
As cartas de Treinador representam os Itens, os Apoiadores, os Estádios e as Ferramentas Pokémon que um Treinador pode utilizar em batalha.
O subtipo específico de Treinador pode ser visto no canto superior esquerdo de cada carta, e quaisquer regras especiais para esse subtipo podem ser
vistas na parte inferior da carta.
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Como jogar
Zonas do Pokémon Estampas Ilustradas Os jogos do Pokémon Estampas Ilustradas são rápidos e intensos. Aqui está um resumo para
começar a jogar agora mesmo!
CARTAS DE PRÊMIO BARALHO
Cada jogador tem as suas próprias cartas de Prêmio. Os jogadores começam com seus
As cartas de Prêmio são 6 cartas que cada jogador deve próprios baralhos de 60 cartas para jogar Como vencer uma partida
separar do próprio baralho enquanto está se preparando a partida. Embora os jogadores saibam
Há 3 formas de vencer uma partida:
para começar a jogar. Ao Nocautear um Pokémon oponente, quantas cartas há em cada baralho,
você pega 1 de suas próprias cartas de Prêmio e a coloca ninguém pode olhar ou mudar a ordem
1) Pegando todas as suas cartas de Prêmio.
na sua mão. Se você for o primeiro a pegar a última carta das cartas nos baralhos de um jogador,
de Prêmio, você vencerá! a menos que uma carta permita isto. 2) Nocauteando todos os Pokémon do seu oponente em jogo.
3) Se o seu oponente não tiver nenhuma carta no próprio baralho no início do turno dele.
CAMPO
Como iniciar uma partida
BARALHO 1) Aperte a mão do seu oponente.
ATIVO
2) Jogue 1 moeda. O vencedor decide quem inicia a partida.
BARALHO
ATIVO
CARTAS
DE
PRÊMIO
CAMPO ATIVO PILHA DE DESCARTE PILHA
A parte superior da área de jogo de cada jogador
é o Campo Ativo. Cada jogador inicia com (e deve
Cada jogador possui a sua própria
pilha de descarte. As cartas
BANCO DE
DESCARTE
ter sempre) um Pokémon no seu Campo Ativo, removidas da partida vão para a
este é o Pokémon Ativo. Um jogador pode ter pilha de descarte, a menos que uma
ZONA DE JOGO apenas um Pokémon Ativo por vez. Se o seu carta diga algo diferente. Em geral, POKÉMON NO BANCO
Os jogadores compartilham a zona oponente não tiver mais Pokémon em jogo, quando um Pokémon é Nocauteado,
você será o vencedor! ele e todas as cartas ligadas a ele 6) Coloque até 5 Pokémon Básicos virados para baixo no seu Banco.
de jogo. Cada jogador possui duas
seções para os seus Pokémon. (como as cartas de Energia) vão para
BANCO a pilha de descarte do seu dono. O que você deverá fazer se não tiver um Pokémon Básico? Bom, primeiro mostre a sua mão para o seu oponente e embaralhe
Os Pokémon no Banco devem ser colocados na as suas cartas de volta em seu baralho. Depois, compre 7 cartas. Se ainda não tiver um Pokémon Básico, repita o processo.
parte inferior da área de jogo de cada jogador. Cada vez que o seu oponente embaralhar a mão dele de volta no próprio baralho por não ter um Pokémon Básico,
MÃO Cada jogador pode ter até 5 Pokémon no Banco ao você poderá comprar 1 carta extra!
Cada jogador compra 7 cartas no começo mesmo tempo. Os Pokémon em jogo, exceto pelo
da partida e não revela a própria mão. Pokémon Ativo, devem ser colocados no Banco.
As cartas que comprar irão para a sua mão. 7) Coloque as 6 cartas de cima do seu baralho em um lado e viradas para baixo como
Os jogadores não podem olhar a mão dos as suas cartas de Prêmio.
seus oponentes, a menos que uma carta
permita isto. 8) Os dois jogadores desviram os seus Pokémon Ativos e no Banco e começam a jogar!
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D. Jogue cartas de Treinador (quantas desejar, mas apenas 1 carta de Apoiador e 1 carta de Estádio por turno).
SUA MÃO
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Exemplo: • Somente um Estádio poderá permanecer em jogo por vez. Se um novo Estádio entrar em
a carta de Houndstone na mão da Susana diz “Evolui de Greavard”. A Susana já possui um Greavard em jogo. Ela pode, então, colocar jogo, o antigo deverá ser descartado juntamente com seus efeitos.
a carta de Houndstone sobre a carta de Greavard, mantendo qualquer contador de dano e encerrando todos os outros efeitos.
• Você não pode jogar um Estádio se um Estádio com o mesmo nome já estiver em jogo.
Notas sobre a Evolução: nenhum jogador pode evoluir um Pokémon na primeira vez em que entra em jogo. E) Recue o seu Pokémon Ativo (uma vez por turno).
Quando você evolui um Pokémon, eleserá novo na partida, por isso não poderá ser evoluído no mesmo turno. Você pode
evoluir um Pokémon Ativo ou no Banco. Finalmente, nenhum jogador pode evoluir um Pokémon no turno inicial, Você provavelmente não irá recuar na maioria dos seus turnos, no entanto, se o seu
a menos que uma carta permita isto. Pokémon Ativo tiver muitos contadores de dano, pode ser interessante recuá-lo e trazer
outro Pokémon do seu Banco para batalhar em seu lugar. Você também poderá fazer
isto se tiver um Pokémon forte no seu Banco pronto para batalhar!
C) Ligue 1 carta de Energia a 1 de seus Pokémon (uma vez por turno).
Para recuar, você deverá descartar 1 Energia do seu Pokémon Ativo para cada no custo de Recuo.
Pegue 1 carta de Energia da sua mão e ligue-a ao seu Pokémon Ativo ou a 1 de seus Se não houver nenhum , o recuo é grátis. Em seguida, você irá trocar o Pokémon recuado por
Pokémon no Banco para indicar que esta é a Energia que irá usar. Você só pode ligar um Pokémon do seu Banco. Quando dois Pokémon são trocados, cada um deles mantém todos os
Energia uma vez por turno! contadores de dano e todas as cartas ligadas a ele. Os Pokémon Adormecidos ou Paralisados não
podem recuar.
Quando o seu Pokémon Ativo vai para o Banco (seja porque recuou, seja por qualquer outro
motivo), alguns fatores deixam de existir, como é o caso das Condições Especiais e de qualquer
efeito de ataques.
Se recuar um Pokémon, ainda poderá atacar naquele turno com o seu novo Pokémon Ativo.
Lembre-se de que Habilidades não são ataques, por isso você ainda poderá atacar
após usar uma Habilidade! Você pode usar a Habilidade de qualquer Pokémon que
tiver em jogo, Ativo ou no Banco.
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3) Ataque e encerre o seu turno B) VERIFIQUE a Fraqueza e a Resistência do Pokémon Ativo do seu oponente.
Quando estiver pronto para atacar, certifique-se de ter feito tudo o que queria fazer no passo 2. Após atacar, o seu turno acabará e você não Alguns Pokémon possuem Fraqueza ou Resistência a certos tipos de Pokémon, indicadas no
poderá voltar atrás! canto inferior esquerdo da carta (por exemplo, Sprigatito possui Fraqueza a Pokémon ).
Se o ataque causar dano, o Pokémon Ativo do seu oponente receberá mais dano se possuir
O ataque pode ser realizado em três passos simples. Após entendê-los, você atacará como um profissional! Fraqueza ao tipo do atacante. Receberá, porém, menos dano se tiver Resistência ao tipo
daquele Pokémon.
No primeiro turno da partida, o jogador inicial pula este passo. Assim que aquele jogador executar todas as suas ações,
seu turno acaba. Depois disso, cada jogador ataca normalmente. Pense bem se deseja ser o jogador inicial ou o segundo jogador!
Não aplique Fraqueza e Resistência aos Pokémon no Banco!
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4) Checape Pokémon
O Checape Pokémon é uma verificação especial que ocorre entre os turnos. Antes do próximo jogador começar o seu turno, você deve verificar as Envenenado
Condições Especiais nesta ordem: Quando um Pokémon for Envenenado, coloque 1 marcador de Veneno nele. Durante o Checape Pokémon,
coloque 1 contador de dano sobre cada Pokémon Envenenado.
1) Envenenado 2) Queimado 3) Adormecido 4) Paralisado
Um Pokémon não pode ter 2 marcadores de Veneno nele. Se um ataque produzir outro marcador de Veneno,
Você também precisa aplicar os efeitos de Habilidades, cartas de Treinador ou qualquer outra coisa que uma carta diga que deve acontecer durante o a nova condição de Envenenado simplesmente substituirá a antiga. Certifique-se de que seus marcadores
Checape Pokémon (ou entre turnos). Você pode verificar as Condições Especiais e, depois, outros efeitos; ou você pode verificar outros efeitos e, de Veneno sejam distintos dos seus contadores de dano.
em seguida, as Condições Especiais, mas não pode misturá-los. Por exemplo, você não pode adicionar dano a um Pokémon Envenenado, e depois
aplicar uma Habilidade, e então jogar uma moeda para recuperar um Pokémon Adormecido, etc.
Após ambos os jogadores realizarem as verificações, qualquer Pokémon que não tenha PS restante é Nocauteado (o jogador move um novo Pokémon Paralisado
para o Campo Ativo e o oponente pega uma carta de Prêmio). Agora o turno do próximo jogador começa! Para indicar que um Pokémon está Paralisado, gire-o no sentido horário.
Se um Pokémon estiver Paralisado, ele não poderá atacar ou recuar. Após o turno deste jogador,
ele se recuperará durante o Checape Pokémon (gire a carta à posição normal).
Condições Especiais
Alguns ataques deixam o Pokémon Ativo Adormecido, Confuso, Envenenado, Paralisado ou Queimado. Estas condições são chamadas de
“Condições Especiais”. Elas só podem atingir um Pokémon Ativo, já que quando um Pokémon vai para o Banco, ele se recupera de todas as Queimado
Condições Especiais. Um Pokémon também se recupera delas quando evolui.
Quando um Pokémon for Queimado, coloque 1 marcador de Queimadura nele. Durante o Checape Pokémon,
coloque 2 contadores sobre cada Pokémon Queimado, e então, jogue 1 moeda. Se sair cara, o Pokémon se
recuperará (remova o marcador de Queimadura).
Adormecido Um Pokémon não pode ter 2 marcadores de Queimadura nele. Se um ataque produzir outro marcador
Gire o Pokémon no sentido anti-horário para mostrar que está Adormecido. de Queimadura, a nova condição de Queimado simplesmente substituirá a antiga. Certifique-se de que os
seus marcadores de Queimadura sejam distintos dos seus contadores de dano.
Se um Pokémon estiver Adormecido, ele não poderá atacar ou recuar. Durante o Checape Pokémon,
jogue 1 moeda. Se sair cara, o Pokémon se recuperará (gire a carta à posição normal). Se sair coroa,
o Pokémon permanecerá Adormecido. Como remover as Condições Especiais
Quando um Pokémon evolui ou é movido para o Banco, ele se recupera de todas as Condições Especiais dele. As únicas Condições Especiais que
impedem um Pokémon de recuar são Adormecido e Paralisado. Como as condições Adormecido, Confuso e Paralisado giram a carta do Pokémon,
Confuso aquela que ocorrer por último será a única que permanecerá em vigor. Como Envenenado e Queimado usam marcadores, não afetam as demais
Para indicar que um Pokémon está Confuso, gire-o de forma que o topo da carta esteja apontado para você. Condições Especiais. Um Pokémon sem sorte poderia ser Envenenado, Paralisado e Queimado ao mesmo tempo!
Se um Pokémon estiver Confuso, você deverá jogar 1 moeda antes de atacar com ele. Se sair cara, o ataque
funcionará normalmente. Se sair coroa, o ataque não acontecerá e você deverá colocar 3 contadores de dano Outros efeitos
no seu Pokémon Confuso.
Se um efeito de uma Habilidade ou de uma carta de Treinador disser que ele ocorrerá durante o
Checape Pokémon (ou entre turnos), aplique-o durante este passo.
Por exemplo, a Habilidade Comilança Preguiçosa de Snorlax permite que o jogador cure 10 pontos
de dano deste Pokémon entre turnos. Isto deverá ocorrer durante o Checape Pokémon.
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1) Aquele jogador anuncia que deve comprar uma nova mão e então espera até que o outro jogador termine de preparar seus próprios
Pokémon e suas próprias cartas de Prêmio.
2) Depois, o jogador sem nenhum Pokémon Básico revela a própria mão e a embaralha no próprio baralho. Este jogador fará isto até ter um
Pokémon Básico na sua mão inicial e depois jogará normalmente.
3) Em seguida, o jogador que não teve que comprar uma nova mão inicial poderá comprar uma carta extra para cada vez que o seu
oponente teve que comprar uma nova mão inicial. Por exemplo, se ambos os jogadores tiveram que comprar 2 mãos e depois o jogador
A comprou mais 3 mãos, o jogador B poderá comprar até 3 cartas extras. Se alguma daquelas cartas for de um Pokémon Básico,
FPO FPO
ela poderá ser colocada no Banco do jogador.
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A) Olhe para o seu Pokémon e decida qual ataque irá usar. Certifique-se de ligar a Energia correta ao seu Pokémon.
Depois, anuncie que vai usar aquele ataque.
B) Aplique qualquer efeito que possa alterar ou cancelar o ataque, como, por exemplo, um ataque que foi usado contra o seu
Pokémon no último turno e que tenha dito “Se o Pokémon Defensor tentar atacar durante o próximo turno do seu oponente,
seu oponente jogará uma moeda. Se sair coroa, aquele ataque não fará nada”. Vale lembrar que se um Pokémon Ativo for
movido para o Banco, todos os efeitos dos ataques desaparecerão. Por isso, se o seu Pokémon Ativo foi trocado desde que
o seu oponente usou o ataque neste exemplo, você não terá que jogar uma moeda.
C) Se o seu Pokémon Ativo estiver Confuso, verifique agora se o seu ataque não acontecerá.
D) Realize tudo o que o ataque requeira. Por exemplo, se um ataque disser “Escolha 1 dos Pokémon no Banco do seu oponente”,
você deverá fazer a escolha agora.
E) Faça tudo o que o ataque requeira para que seja usado. Por exemplo, você deve jogar 1 moeda se um ataque disser
“Jogue uma moeda. Se sair coroa, este ataque não fará nada”.
Por exemplo, o ataque Chamar a Família de Squawkabilly não causa dano, mas ainda assim é um ataque! Os demais são chamados de Habilidades
ou algo diferente. Por exemplo, a Habilidade Cuidado Incessante de Blissey pode permitir que seu Pokémon Ativo se recupere de todas as F) Aplique os efeitos antes de aplicar qualquer dano, depois coloque os contadores de dano no Pokémon e por último aplique os
Condições Especiais, mas não é considerada um ataque. demais efeitos.
Normalmente é fácil de saber quantos contadores de dano devem ser usados. Porém, se houver muitos fatores que modificam o dano,
siga estes passos na ordem abaixo:
1) Comece com o dano base indicado à direita do ataque. Se os símbolos ×, – ou + estiverem indicados próximo ao dano, o texto
do ataque indicará quanto dano causará. Se um ataque disser para colocar contadores de dano no Pokémon, você não precisa
calcular nada, pois os contadores de dano não são afetados por Fraqueza, Resistência ou outros efeitos neste Pokémon.
Simplesmente coloque os contadores de dano no Pokémon afetado.
2) Descubra os efeitos do dano no seu Pokémon Ativo baseando-se nas cartas de Treinador ou em outros efeitos relevantes.
Por exemplo, se o seu Pokémon usou um ataque no último turno que dizia “Durante o seu próximo turno, os ataques deste
Pokémon causarão 40 pontos de dano a mais (antes de aplicar Fraqueza e Resistência)”, some este dano. Se o dano base
for 0 ou se o ataque não causar dano, não é necessário fazer nada. Caso contrário, continue calculando.
3) Aumente o dano de acordo com a quantidade que aparece próximo à Fraqueza do Pokémon Ativo do seu oponente, se este
Pokémon possuir Fraqueza ao tipo do seu Pokémon Ativo.
4) Reduza o dano de acordo com a quantidade que aparece próximo à Resistência do Pokémon Ativo do seu oponente, se este
O ataque Colocar Azeite de Dolliv afeta Chamar a Família, Pokémon possuir Resistência ao tipo do seu Pokémon Ativo.
mas não afeta a Habilidade Cuidado Incessante.
5) Descubra os efeitos do dano das cartas de Treinador ou de Energia, ou outros efeitos no Pokémon Ativo do seu oponente.
Por exemplo, se o Pokémon Ativo do seu oponente possuir uma Habilidade que diz “Este Pokémon recebe 20 pontos de dano a
menos de ataques (depois de aplicar Fraqueza e Resistência)”.
6) Para cada 10 pontos de dano do ataque final, coloque 1 contador de dano no Pokémon afetado. Se o dano for 0 ou menos,
não coloque nenhum contador de dano.
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O que deverá fazer se tiver que comprar mais cartas do que possui? Construir o seu próprio baralho pode ser complicado e também muito divertido. Se precisar de ajuda, recorra ao líder de uma Liga Pokémon.
Se uma carta disser para você comprar ou olhar mais cartas no seu baralho do que você possui, olhe ou compre o tanto de cartas que possui e continue Outra boa ideia é procurar por um Baralho Batalha ex que você goste e tentar modificá-lo. Não se esqueça de que ele deve conter 60 cartas!
jogando normalmente. Se estiver construindo um novo baralho do zero, tente seguir estas instruções para iniciantes:
Por exemplo, se uma carta disser para você comprar ou olhar as 5 cartas de cima do seu baralho e você só tiver 3 cartas, compre ou olhe as 3 cartas • Escolha no máximo um ou dois tipos de Energia. Lembre-se de que a maioria dos Pokémon pode usar qualquer Energia para atacar,
que você tem. Você perderá se não puder comprar uma carta no começo do seu turno, mas não se você não puder comprar uma carta porque uma carta assim eles podem ser incluídos em quase todos os baralhos.
disse para fazê-lo.
• Para se certificar de que possui cartas de Energia o suficiente, tente incluir entre 12 e 15 cartas no seu baralho de 60 cartas.
O que acontecerá se ambos os jogadores vencerem ao mesmo tempo? • As cartas de Treinador também são importantes. Cartas como Bola de Ninho e Jacques podem ajudar você a encontrar exatamente as
cartas de que precisa. Você começará bem adicionando entre 20 e 25 cartas de Treinador.
Um jogador vence se conquistar a sua última carta de Prêmio ou se o seu oponente não tiver nenhum Pokémon no Banco para substituir o
Pokémon Ativo dele(a) quando este for Nocauteado ou removido da batalha de alguma forma. Isto faz com que seja possível que ambos os jogadores • E, claro, você precisa das cartas de Pokémon! O resto do seu baralho será composto de cartas de Pokémon. Lembre-se de que você
vençam ao mesmo tempo. precisa de pelo menos 1 Pokémon Básico no seu baralho. Colecione os seus Pokémon favoritos para que possa ter 4 cópias deles no
Se isto acontecer, jogue uma partida de morte súbita. Porém, se você vencer em ambos os sentidos e o seu oponente só vencer em um, você será seu baralho para poder comprá-los o máximo de vezes possível. E, se aquele Pokémon evoluir, tente obter 4 cópias de cada Pokémon
o vencedor! em sua cadeia de Evolução.
Todo baralho é diferente e irá se encaixar com o seu estilo e estratégia. Com o tempo você descobrirá quais são as suas cartas de Pokémon,
O que é uma partida de morte súbita? de Treinador e de Energia favoritas.
Uma partida de morte súbita é uma nova partida na qual cada jogador só possui 1 única carta de Prêmio ao invés de 6. A não ser pela única carta de
Prêmio, trate a partida de morte súbita como uma partida completamente nova. Jogue 1 moeda para ver quem começa a jogar e prepare os Pokémon
e as cartas de Prêmio. O vencedor desta partida será o grande vencedor. Se a partida de morte súbita também acabar em empate, continue jogando
partidas de morte súbita até que alguém vença.
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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
O “ex” faz parte do nome de um Pokémon ex. Logo, Miraidon e Miraidon ex têm nomes diferentes e
você pode ter até 4 de cada em seu baralho, se desejar.
Note que Pokémon ex e Pokémon-EX não possuem o mesmo nome, então, você pode ter
4 Magnezone ex e 4 Magnezone-EX no seu baralho, se desejar.
Assim como outros Pokémon ex, quando um Pokémon ex Tera é Nocauteado, seu oponente
pega 2 cartas de Prêmio.
Apêndice 4 - Pokémon Radiantes
Todos os Pokémon Radiantes têm uma coloração Brilhante especial e contam com a Regra
dos Pokémon Radiantes, que diz que você não pode ter mais de 1 Pokémon Radiante no seu
baralho. Pokémon Radiantes são considerados Pokémon que têm uma Caixa de Regras.
Note que “Radiante” faz parte do nome do Pokémon, então você pode ter 4 Greninja e
1 Greninja Radiante no seu baralho. Pokémon Radiantes são sempre Pokémon Básicos e não
evoluem de ou para qualquer outra carta.
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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
As únicas características que podem ser referenciadas em uma peça individual são “tipos” (Água, Psíquico, etc.), “categoria” (Pokémon) e “nome da carta”.
Se você jogar uma carta que diga “Procure por 1 Pokémon no seu baralho”, poderá comprar qualquer uma das quatro peças de um Pokémon V-UNIÃO
de tipo Psíquico, já que cada peça tem o tipo impresso nela. Características como ataques, Habilidades, PS, custo de Recuo, Fraqueza ou Resistência não
podem ser referenciadas em qualquer peça individual. Isso significa que se você jogar uma carta que diga “Procure por 1 Pokémon com custo de Recuo de
3 ou mais no seu baralho”, você não poderá comprar nenhuma peça de Pokémon V-UNIÃO, mesmo que a carta combinada tenha o custo de Recuo de 3 ou
mais quando está em jogo.
Pokémon V-UNIÃO ainda são considerados “Pokémon V” e se encaixam na modalidade de “Pokémon que tenham uma Caixa de Regras” quando estão em
jogo, já que têm a regra V-UNIÃO e oferecem 3 cartas de Prêmio quando são Nocauteados. Se um Estádio em jogo remover Habilidades de Pokémon que
tenham uma Caixa de Regras, seus Pokémon V-UNIÃO serão afetados e não terão mais acesso a qualquer uma das suas Habilidades enquanto estiverem
em jogo. Quando não estão em jogo, peças individuais de Pokémon V-UNIÃO não são consideradas “Pokémon que tenham uma Caixa de Regras”.
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Apêndice 8 - Pokémon V Note que “de Hisui”, “de Galar” ou “de Alola” faz parte do nome de um Pokémon. Isto significa que Arcanine de Hisui só pode evoluir de
Os Pokémon V são Pokémon Básicos poderosos com mais PS e ataques mais fortes. Estes Pokémon incríveis causam Growlithe de Hisui, e não de Growlithe, e Persian de Alola só pode evoluir de Meowth de Alola, e não de Meowth ou Meowth de Galar.
um impacto enorme no jogo, mas trazem um risco: quando um dos seus Pokémon V é Nocauteado, seu oponente Além disto, você pode ter até 4 Arcanine e até 4 Arcanine de Hisui no seu baralho, se desejar.
pega 2 cartas de Prêmio.
Mas todo esse poder traz um risco enorme: se o seu Pokémon VMAX for Nocauteado, seu oponente pega 3 cartas
de Prêmio.
Note que Lapras VMAX evolui de Lapras V. Isto significa que você só pode
evoluir para Lapras VMAX de Lapras V, e não de Lapras! Além disto,
Pokémon VMAX são um novo estágio: VMAX. Estas cartas contam como
cartas de Evolução e todas as regras normais de Evolução valem para os
Pokémon VMAX. E embora os Pokémon VMAX sejam um novo estágio,
eles ainda são considerados Pokémon V. Portanto, se algo afetar Pokémon V,
também afetará Pokémon VMAX.
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Se um Pokémon de tipo duplo atacar um Pokémon que tem Fraqueza ou Resistência a um dos seus
Note que Primarina-GX evolui de Brionne. Isto significa que você pode evoluir Brionne para tipos, o dano do ataque será afetado. E se o Pokémon tiver Fraqueza a um dos tipos e Resistência ao
Primarina ou para Primarina-GX. A escolha é sua! Além disso, os Pokémon-GX possuem outro, lembre-se de aplicar primeiro a Fraqueza e então a Resistência!
os mesmos estágios de Evolução que a maioria dos outros Pokémon e também seguem
as mesmas regras. Isto significa que você pode usar um Pokémon-GX Básico como o seu
Pokémon Ativo inicial, se desejar!
Este poder excepcional vem acompanhado de um risco maior: quando um dos seus
Pokémon-GX é Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.
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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
Observe que Mega Venusaur-EX evolui de Venusaur-EX. Isso significa Há 2 regras especiais para Pokémon de Megaevolução. Como eles
que você só poderá evoluir para Mega Venusaur-EX de Venusaur-EX, ainda são Pokémon-EX, quando um de seus Pokémon de Megaevolução
e não de Venusaur! Além disso, os Pokémon de Megaevolução são um é Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio. Além disso,
novo estágio: MEGA. Estas cartas contam como cartas de Evolução quando 1 dos seus Pokémon se torna um Pokémon de Megaevolução,
e todas as regras normais de Evolução aplicam-se aos Pokémon o seu turno termina. Certifique-se de fazer tudo o que precisa fazer no
de Megaevolução. seu turno antes de jogar um desses poderosos Pokémon!
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Regras do Pokémon Estampas Ilustradas Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
• Ao jogar com Pokémon Fóssil mais antigos, as regras mais importantes a seguir são as que se referem ao texto “Evolui de” ou ao texto
que indica como colocar esta carta em jogo. Se, por exemplo, Kabuto aparecer em uma expansão posterior como um Pokémon Restaurado,
haverá também um Kabutops Estágio 1. Independentemente de qual Kabuto tenha em jogo, você poderá evoluí-lo para qualquer Kabutops
que diga “Evolui de Kabuto”. Isto significa que você pode evoluir um Kabutops Estágio 2 a partir de um Kabuto Restaurado ou evoluir um
Kabutops Estágio 1 a partir de um Kabuto Estágio 1.
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Glossário marcador V-ASTRO: um objeto de lembrete incluído em certos Pokémon ex Tera: Pokémon ex Tera são como outros Pokémon
Aliados: os ALIADOS são um tipo especial de Pokémon-GX entre as vezes de jogar: o momento da partida em que os produtos. Quando você usar o seu Poder V-ASTRO na partida, vire o ex, mas com um efeito adicional que os protege do dano de ataques
Básicos com um poder ainda maior e uma desvantagem ainda mais turnos são alternados entre os jogadores, agora conhecido como seu marcador V-ASTRO para baixo. enquanto estiverem no Banco. Quando seu Pokémon ex Tera é
significativa: quando seus ALIADOS são Nocauteados, seu oponente Checape Pokémon. Neste momento, deve-se checar se há algum Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.
pega 3 cartas de Prêmio. Cada carta de ALIADOS tem um ataque GX Pokémon Adormecido, Envenenado, Paralisado ou Queimado, morte súbita: algumas vezes ambos os jogadores vencem ao
superpoderoso que ganha um bônus quando se cumpre além de conferir se algum Pokémon foi Nocauteado. mesmo tempo. Nesse caso, deve-se recorrer a uma partida rápida Pokémon Nív. X: é uma versão mais forte de um Pokémon normal,
um requisito. chamada “morte súbita” (com uma carta de Prêmio por jogador ao que é colocada sobre um Pokémon normal do mesmo nome e que
Estádio, carta de: é um tipo de carta de Treinador que é similar a uma invés de 6). adiciona habilidades a mais ao Pokémon original.
Apoiador ALIADOS, carta de: um tipo especial de carta de carta de Item, mas que fica em jogo após ser jogada. Não pode haver mais
Apoiador que une até dois Treinadores em uma carta. Além do seu de uma carta de Estádio em jogo ao mesmo tempo. Se uma nova carta Nocaute: um Pokémon é Nocauteado se receber dano maior ou Pokémon Power: é uma habilidade especial que alguns Pokémon
efeito primário, cada Carta de Apoiador ALIADOS oferece um efeito entrar em jogo, a carta antiga juntamente com seus efeitos deverá ser igual ao seu PS. Aquele Pokémon irá para a pilha de descarte junto possuem. Os Pokémon Powers são divididos em duas categorias:
adicional se você descartar cartas extras quando jogá-la. descartada. Só é possível jogar uma carta de Estádio por turno. com todas as cartas ligadas a ele. Quando um dos Pokémon do seu Poké-Power e Poké-Body. Sempre incluem palavras como “Poké-Power”
oponente é Nocauteado, pegue uma das suas cartas de Prêmio. ou “Poké-Body”, então você sabe que não são ataques.
Apoiador, carta de: é uma carta de Treinador similar a uma carta Estrela Prisma , carta: é um tipo poderoso de carta
de Item. Só é possível jogar uma carta de Apoiador por turno. com algumas regras especiais. Cartas podem ser Pokémon, pilha de descarte: as cartas que você descartou. Estas cartas Pokémon Radiante: um Pokémon singular que tem uma coloração
cartas de Treinador, ou Energia Especial. Você não pode ter mais ficam sempre viradas para cima. Qualquer pessoa pode olhar para Brilhante especial e é sempre um Pokémon Básico. Você não pode ter
ataque: 1) Quando o seu Pokémon Ativo batalha contra o Pokémon do de 1 carta com o mesmo nome no seu baralho. Se uma carta estas cartas a qualquer momento. mais de 1 Pokémon Radiante no seu baralho.
seu oponente. 2) O texto que aparece em cada carta de Pokémon e que for descartada, coloque-a na Zona Perdida em vez de na pilha
indica o que faz quando ataca (um Pokémon pode ter vários ataques). Poder V-ASTRO: um tipo poderoso de ataque ou Habilidade. Pokémon Restaurado, carta de: uma carta que é jogada com a
de descarte. Somente Pokémon V-ASTRO possuem um Poder V-ASTRO. Um jogador carta de Item Fóssil associada.
ataque GX: um tipo poderoso de ataque. Somente Pokémon-GX Evolução TURBO: um tipo especial de Evolução. não pode usar mais de um Poder V-ASTRO em uma partida.
possuem ataques GX. Um jogador não pode usar mais de um Pokémon SP: é um Pokémon especial treinado por um Treinador
Quando um Pokémon evolui para um Pokémon TURBO, Poké-Body: é o efeito que permanece ativo desde que o Pokémon determinado, com um símbolo no seu nome que mostra quem é o seu
ataque GX em uma partida. ele mantém os ataques, Habilidades, Fraqueza, Resistência e entra em jogo até o Pokémon abandonar o jogo. dono. A carta Zapdos é diferente de uma carta Zapdos porque Zapdos
custo de Recuo de sua Evolução anterior.
Banco: o lugar para os seus Pokémon que estão em jogo, mas que é um Pokémon da Equipe Galáctica e é parte do seu nome.
não estão ativamente batalhando. Estes Pokémon entrarão na batalha Poké-Power: um poder no Pokémon Ativo e no Banco que você
Evolução, carta de: uma carta que você coloca sobre uma carta de deve escolher usar uma vez por turno. A maioria dos Poké-Powers são Pokémon V: os Pokémon V são Pokémon Básicos poderosos com
se o Pokémon Ativo recuar ou for Nocauteado. Quando os Pokémon no Pokémon Básico ou sobre uma outra carta de Evolução para torná-la
Banco receberem dano, não aplique Fraqueza ou Resistência. desativados se o Pokémon tem uma Condição Especial. mais PS e ataques mais fortes. Estes Pokémon incríveis causam um
mais forte. impacto enorme no jogo, mas trazem um risco: quando um dos seus
Checape Pokémon: o momento da partida em que os turnos Pokémon Atacante: o Pokémon Ativo ao atacar. Pokémon V é Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.
Ferramenta Pokémon: é um tipo especial de carta
são alternados entre os jogadores, conhecido anteriormente como de Treinador (um Item), que pode ser ligada a um Pokémon. Pokémon Ativo: é o seu Pokémon em jogo que não está no seu
“entre as vezes de jogar”. Neste momento, deve-se checar se há algum Pokémon VMAX: os Pokémon VMAX podem elevar os seus
Cada Pokémon pode ter apenas 1 Ferramenta Pokémon ligada Banco. Somente o Pokémon Ativo pode usar um ataque. Pokémon V a outro nível! Estas cartas incrivelmente poderosas
Pokémon Adormecido, Envenenado, Paralisado ou Queimado, além de a ele ao mesmo tempo. contam com PS e ataques monstruosos, dignos destes Pokémon
conferir se algum Pokémon foi Nocauteado. Pokémon Básico, carta de: uma carta que você pode jogar
Fraqueza: um Pokémon com Fraqueza recebe mais danos quando gigantescos! A maioria dos Pokémon VMAX tem 300 ou mais PS e
diretamente da sua mão no seu turno. Consulte a seção “Evolução,
Condições Especiais: os estados Adormecido, Confuso, é atacado por Pokémon de um certo tipo. O efeito da Fraqueza é carta de”.
é muito difícil derrubá-los em batalha. Mas todo esse poder traz um
Envenenado, Paralisado e Queimado são chamados de indicado ao lado dos tipos de Fraqueza que um Pokémon tem, risco enorme: se o seu Pokémon VMAX for Nocauteado, seu oponente
Condições Especiais. se algum. Pokémon de Megaevolução: são um tipo muito poderoso de pega 3 cartas de Prêmio.
Pokémon-EX, mas que têm uma desvantagem: quando um dos seus
contador de dano: um contador colocado no seu Pokémon para Habilidade: uma Habilidade é um efeito em um Pokémon que não Pokémon vira um Pokémon de Megaevolução, o seu turno termina.
Pokémon V-ASTRO: Pokémon V-ASTRO evoluem de Pokémon V
mostrar que recebeu 10 pontos de dano. Permanece no seu Pokémon é um ataque. Algumas se manterão ativas todo o tempo, enquanto e oferecem 2 cartas de Prêmio quando são Nocauteados.
mesmo que ele seja movido para o Banco ou evoluído. Apesar de outras você terá que escolher usar. Leia a descrição de cada Pokémon de tipo duplo: um Pokémon que possui dois tipos ao Cada Pokémon V-ASTRO conta com um Poder V-ASTRO especial.
contadores de dano no valor de 50 ou 100 pontos serem usados Habilidade para ter certeza de entender exatamente mesmo tempo.
por conveniência, se uma carta falar sobre um contador de dano, Pokémon V-UNIÃO: um Pokémon enorme composto de quatro
como e quando ela funciona.
significa o contador de dano padrão de 10 pontos. Pokémon de Treinadores: são Pokémon com os nomes de cartas diferentes. Para jogar um Pokémon V-UNIÃO, você deve colocar
Item, carta de: é um tipo de carta de Treinador. Siga as instruções Treinadores em seus títulos, como Sandshrew de Brock. todas as quatro cartas da sua pilha de descarte no seu Banco ao
dano: o que geralmente ocorre quando um Pokémon ataca outro. na carta e então a descarte. Um Sandshrew normal não pode evoluir para um Sandslash de Brock, mesmo tempo.
Se um Pokémon possuir dano igual ou maior do que o seu PS, e um Sandshrew de Brock não pode evoluir para um Sandslash normal.
ele será Nocauteado. Iigar: quando você pega uma carta da sua mão e a coloca sobre um Isto acontece porque “Brock” faz parte do nome do Pokémon.
Pokémon-EX: os Pokémon-EX são uma forma mais forte de Pokémon
dos seus Pokémon em jogo. com uma desvantagem: quando o seu Pokémon-EX é Nocauteado, seu
Dono: um Pokémon cujo nome inclui o nome de um Treinador, como Pokémon Defensor: o Pokémon que recebe um ataque. oponente pega duas cartas de Prêmio ao invés de uma.
Sandshrew de Brock ou Meowth da Equipe Rocket. As cartas com os Máquina Técnica: é um tipo de carta de Treinador (um Item)
símbolos , , , ou não são consideradas cartas de dono. especial que pode ser ligada a um Pokémon. Quando ligada, Pokémon evoluído: um Pokémon em jogo que possui outro Pokémon-GX: os Pokémon-GX são uma forma mais forte de
seu Pokémon pode usar o ataque da Máquina Técnica como se Pokémon sob ele. Pokémon com uma desvantagem: quando o seu Pokémon-GX é
Energia básica, carta de: uma carta de Energia fosse dele. As cartas de Máquina Técnica permanecem ligadas, Nocauteado, seu oponente pega duas cartas de Prêmio ao invés de
de Planta , de Fogo , de Água , de Raios , Psíquica , a menos que a descrição da carta diga o contrário.
Pokémon ex: os Pokémon ex são Pokémon poderosos, mas quando o uma. Cada Pokémon-GX possui um ataque GX superpoderoso.
de Luta , de Escuridão , de Metal ou de Fada . seu Pokémon ex é Nocauteado, seu oponente pega 2 cartas de Prêmio.
marcador GX: um objeto de lembrete às vezes incluído Pokémon ex e Pokémon-EX não são a mesma coisa. Pokémon: os personagens coloridos que batalham por você
Energia, carta de: são cartas que abastecem os seus Pokémon na cartela de contadores de dano. Quando você usar o seu no jogo Pokémon Estampas Ilustradas. Eles são representados
para que possam atacar. Consulte a seção carta de Energia básica. ataque GX na partida, vire o seu marcador GX para baixo.
Pokémon LENDA: são cartas duplas especiais que exibem no jogo por cartas de Pokémon Básico e de Evolução.
poderosos Pokémon Lendários. Ambas as cartas devem ser jogadas
juntas e ao mesmo tempo.
39 40
Regras do Pokémon Estampas Ilustradas
Pontos de Saúde (PS): um número que todo Pokémon possui que Traço Ancestral: os Traços Ancestrais são poderes especiais,
assinala quanto dano pode receber antes de ser Nocauteado. como Ω Barreira ou α Recuperação, que aparecem em certas cartas de
Pokémon logo abaixo do nome do Pokémon. Eles não são
Prêmio, cartas de: são as 6 cartas que devem ser colocadas ataques ou Habilidades, então cartas que previnem que ataques
viradas para baixo enquanto os jogadores se preparam para jogar. ou Habilidades sejam usados não afetam os Traços Ancestrais.
Toda vez que um dos Pokémon do seu oponente é Nocauteado,
você pega 1 carta de Prêmio e a coloca na sua mão (ou 2 cartas de Treinador ACE SPEC, carta de: uma carta de Treinador
Prêmio no caso de Nocautear um Pokémon-EX ou um Pokémon-GX). poderosa. Você só pode ter 1 carta de Treinador ACE SPEC no
Você vence a partida quando conquista a sua última carta de Prêmio! seu baralho.
Queimadura, marcador de: é o objeto que você coloca em um Treinador Fóssil, carta de: um tipo especial de carta de
Pokémon para sinalizar que ele está Queimado. Remova o marcador se Treinador que age como um Pokémon Básico quando colocado em
o Pokémon for movido para o Banco ou evoluir. jogo. Quando uma carta de Treinador Fóssil estiver em sua mão,
baralho ou pilha de descarte, não é considerada um Pokémon Básico.
recuar: é quando você troca o seu Pokémon Ativo por um dos
seus Pokémon no Banco. Para recuar, você deverá descartar a Treinador, carta de: são cartas especiais que são jogadas para
quantidade de Energia ligada ao Pokémon que está recuando que obter vantagem na partida. Consulte as seções “Item, carta de”,
é igual à quantidade indicada no custo de Recuo do Pokémon. “Estádio, carta de” e “Apoiador, carta de”.
O custo de Recuo aparece no canto inferior direito da carta.
Você só pode recuar uma vez por turno. Veneno, marcador de: é o objeto que você coloca em um
Pokémon para sinalizar que está Envenenado. Remova o marcador se
Resistência: um Pokémon com Resistência recebe menos dano o Pokémon for movido para o Banco ou evoluir.
quando é atacado por Pokémon de um certo tipo. A quantidade de
Resistência é indicada ao lado do tipo de Resistência que um Pokémon zona de jogo: as suas cartas estão em jogo quando estão na mesa.
tem, se alguma. As cartas de Pokémon Básico, Evolução e Energia não podem ser
usadas, a menos que estejam em jogo. O seu baralho, a sua pilha de
reverter: certas cartas podem reverter um Pokémon evoluído, descarte e as suas cartas de Prêmio não estão em jogo, mas os seus
que é o oposto de evoluir o seu Pokémon. Quando um Pokémon Pokémon no Banco estão.
é revertido, ele também perde as suas Condições Especiais e quaisquer
outros efeitos. Zona Perdida: as cartas enviadas para a Zona Perdida não podem
ser jogadas durante aquela partida. Coloque-as viradas para cima em
qualquer lugar fora da zona do jogo.
Créditos
Jogo original japonês Revisão das regras: Equipe de Edição da TPCi e Kyle Sucevich Design gráfico (localização):
Produtor executivo: Tsunekazu Ishihara Coordenação de edição: Anja Weinbach Localização das cartas: Ginny Baldwin, Christopher Brittain,
Edição: Hollie Beg, Eoin Sanders, Holly Bowen, Stephen “Phen” Crane Sang Hoon Shin, Michael Heck e Lauren Batzer
Produtor: Yuji Kitano
e Laura Temple Localização das embalagens: Tammy Vince Cruz, Joyce Hwang,
Design do jogo original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama Chantal Trandafir, Donald McKinlay, Michelle Ahn, Kayla Ciruolo,
e Takumi Akabane Design gráfico (criativo): Doug Wohlfeil, Adam Law, Anupa Patel,
Huy Cao, Kevin Fish, Kumi Okada, Gwen Machan, Kodi Sershon, Chris Hanis e Christine Petroff
Desenvolvimento do jogo: Creatures Inc. Taylor Hardman e Chris Franc Design dos materiais de marketing: Cara Weiss, Kara Kansaku,
Diretor do jogo: Atsushi Nagashima Design gráfico (localização das cartas): Ginny Baldwin e Sang Hoon Shin Danny L Haymond Jr. e Belisa Rosario
Diretor de arte: Satoru Nagaya Design gráfico (logo): Huy Cao
Versão em inglês Ilustrações dos pacotes de booster: N-DESIGN Inc. Precisa de ajuda para jogar?
Agradecimento especial a: GAME FREAK Inc., Creatures Inc.,
The Pokémon Company International Milky Isobe, The Pokémon Company e The Pokémon Company Para obter informações sobre o jogo, as estratégias, as regras,
Produtor: Kenji Okubo International os torneios e mais, visite o nosso website:
Desenvolvimento de produtos e do jogo: Barry Sams, [Link]
Yasuhiro Usui, Jim Lin, Kyle Sucevich, Mia Violet, Versão em português
Amelia Bottemiller, Tyler Ninomura, Andrew Wolf, Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, Doug Storms, Para receber assistência sobre outras questões, visite:
Paul Peterson, Kathy Sly, Edward Zhang e Kenny Wisdom David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis e John Moore [Link]/suporte
Coordenação de produção: Russ Foster, Jay Moon, Coordenação do projeto: Jen Wood, Noriko Tseng, Shoichi Takasaki,
Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis, ©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Arden Williams,
®
TM, e os nomes dos personagens são marcas da Nintendo.
John Moore, Paige Robison e Krista Endahl Miyano Sato, Jonathan Novotarski, James Richards e Brendan Gaylord
Gerenciamento de projetos: Jen Wood, Noriko Tseng, Coordenação de tradução e edição: Anja Weinbach e
Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Esther Sánchez Giráldez
Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, Tradução e edição: Lucas Peterson, Rafael Pimpinato,
James Richards e Brendan Gaylord Michael Pantaleão, Thais Nucci e Fernanda Guerriero Antunes
Tradução: Bryson Clark, Satoko Deas, Stephan Kim e David Dunlap Verificação: COPAG
Gerenciamento de dados do jogo: Dylan “ExoByte” Mayo e
Rachel Henson
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