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Luna Rukandel

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Guerreiro 5 Nobre

Luna Rukandel CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

N/N
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +5 9
FORÇA

0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 50
● +3 Força
DESTREZA
Destreza

+6 ● +7 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

20 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS

17 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d10+4 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+2 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Estillo de Luta (Duelismo): +2 em
Florete +11 1d8+10 jogadas de dano
14 ● +5 História (Int)
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab) Recuperar Fôlego: Cura 1d0+5 de


vida (1 uso descanso longo)
+3
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Surto de Ação: Pode realizar mais
Medicina (Sab)
17 uma ação em seu turno (1 uso
Natureza (Int)
descanso longo)
● +6 Percepção (Sab)
CARISMA
+5 Persuasão (Car) Arquetipo (Mestre de Batalha): 4
+2

Prestidigitação (Des) dados de superioridade (DC=16)


Religião (Int) -Manobras:
14 Sobrevivência (Sab) * Ataque de Finta: Uma ação bonus
para ganhar vantagem no próximo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ataque. Se acertar causa dado de
superiodade de dano.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de * Aparar: Reduz o dano de um
Malha//Florete +2 ataque em 1d8 +6
* Contra-Atacar: Se uma criatura
Comum PP
errar o ataque em você pode tentar
Todas contra atacar, se acertar soma 1d8
PE
Armaduras/Escudos/Armas de dano
marciais PO
Ataque Extra: Ao atacar pode
deferir mais um golpe
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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