Paladino 1 Acolito Hiir0z
Anegelica Frey CLASSE E NÍVEL
Vampiro
ANTECEDENTE
Caotico Lea
NOME DO JOGADOR
0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cito (corretamente ou não) textos
11 1 9 sagrados e provérbios em quase
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
qualquer situação.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
1 Força Mudança. Nós devemos deixar claro que
DESTREZA as mudanças divinas são uma constante
1 Destreza
13 no mundo. (Caótico)
13 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 4 Sabedoria Eu morreria para recuperar uma relíquia
5 Carisma ancestral de minha fé, perdida há muito
tempo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 1 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS
Depois de escolhido um objetivo, eu fico
obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
3 detrimento de minha própria vida.
1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
12 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
================Raça================
-Visão no Escuro: Você enxerga na
1 1 História (Int)
penumbra a até 18 metros como se fosse
5 Intimidação (Car) luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) no escuro, apenas tons de cinza.
1 Investigação (Int) -Resistência Vampírica : Você adquire
15 2 Lidar com Animais (Sab) -Cura Pelas Mãos 0|4
-Sentido Divino 0|5
resistência a dano necrótico.
Sede de Sangue: Drena sangue e energia
2 Medicina (Sab) vital de uma criatura através de um ataque
2 corpo-a-corpo. Causa dano de perfuração 1
1 Natureza (Int) e 1d6 de dano necrótico. Reduz os pontos
2 Percepção (Sab) de vida máximos do alvo em valor igual ao
CARISMA dano necrótico e o personagem ganha
5 Persuasão (Car) pontos de vida na mesma quantidade. A
16 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
redução persiste até o alvo realizar um
descanso longo. A morte transforma um
humanoide em algo chamado "nulo".
3 2 Sobrevivência (Sab) ===============Classe================
-Sentido Divino: Detecta a presença de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS seres celestiais, corruptores e
mortos-vivos, bem como lugares ou objetos
consagrados ou conspurcados. Expande a
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
consciência por um turno, permitindo
localizar essas entidades num raio de 18
metros, sem cobertura total. Pode ser
usado 1 + modificador de Carisma vezes,
Armaduras: Todas as armaduras, escudos PP recuperando todos os usos após um
Armas: Armas simples, armas marciais descanso longo.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever em -Cura Pelas Mãos: Toque abençoado que
Comum,Vampiro,Subterranio e Elfico. PE cura ferimentos. Possui um poço de poder
curativo que se enche após um descanso
longo, permitindo restaurar pontos de vida
PO igual ao nível de paladino x 5. Com uma
ação, pode tocar uma criatura e usar os
pontos do poço para curá-la ou gastar 5
PL
pontos para curar doenças ou neutralizar
venenos. Não afeta mortos-vivos e
constructos.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
500 1,57 60
IDADE ALTURA PESO
Anegelica Frey Ruby Palida pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
--Visão no Escuro: Você tem os sentidos aguçados de um gato, especialmente no escuro.
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
--Resistência Vampírica: Você adquire resistência a dano necrótico.
--Sede de Sangue: Você pode drenar sangue e a energia da vida de uma criatura voluntária,
ou criatura que está sendo agarrada, incapacitada ou impedida. Faça um ataque
corpo-a-corpo contra o alvo. Se você acertar, você causa 1 ponto de dano por perfuração e
1d6 de dano necrótico. Os pontos de vida máximos do alvo são reduzidos pelo mesmo valor
do dano necrotico causado, você ganha pontos de vida nessa mesma quantidade.O alvo
morre se tiver seus pontos de vida reduzidos a 0. Um humanoide morto dessa maneira se
transforma em um nulo.
--Sentido Divino: Com uma ação, pode detectar até o final do seu próximo turno a
localização de qualquer celestial, infernal, ou morto-vivo que esteja a 18 metros de raio de
você e não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, infernal ou morto-vivo)
mas não a identidade (um conde vampiro, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você
também detecta a presença de qualquer objeto ou local que foi consagrado ou profanado
pela magia consagração. Pode usar um numero de vezes igual a 1 + mod de Carisma. Um
descanso longo recupera todos os usos.
--Cura pelas Mãos: Pode curar um numero de pontos de vida igual a seu nível x 5. Um
descanso longo recupera tudo. Com uma ação pode tocar uma criatura e curar quantos
pontos desejar, contanto que ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos para curar uma doença
ou veneno, mas somente uma a cada 5 pontos.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Abrigo dos Fiéis: Como acólito, você recebe respeito e suporte daqueles que compartilham
sua fé. Pode receber cura e caridade gratuitas em templos da sua religião, desde que
forneça os componentes materiais necessários. Pode fixar residência em um templo
específico e invocar os sacerdotes para obter assistência, desde que seja benéfico e
mantenha uma boa relação com o templo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Paladino CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]