0% acharam este documento útil (0 voto)
46 visualizações7 páginas

Arqueólogo Mink: Habilidades e Desvantagens

1) O documento descreve as habilidades e características de um usuário de Rokushiki de nível 1, incluindo um arqueólogo e um mink. 2) É fornecida uma lista de itens de arqueólogo e habilidades básicas da profissão. 3) As características individuais de um mink incluem visão noturna aguçada e a habilidade de adicionar dano elétrico aos ataques.

Enviado por

Thômaz Axl
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
46 visualizações7 páginas

Arqueólogo Mink: Habilidades e Desvantagens

1) O documento descreve as habilidades e características de um usuário de Rokushiki de nível 1, incluindo um arqueólogo e um mink. 2) É fornecida uma lista de itens de arqueólogo e habilidades básicas da profissão. 3) As características individuais de um mink incluem visão noturna aguçada e a habilidade de adicionar dano elétrico aos ataques.

Enviado por

Thômaz Axl
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

USUÁRIO DE ROKUSHIKI

Nível 1
Sabicão
Arqueólogo
Mink-Meão
Achar o One Piece
Caótico e bom

Wann Pisci
25.000.000
+2 2 12 15
+4

0 22
2d4+2
10

2 0 22
14

4
0

0 2
2
10
4
6
4 2
2 4
4 6 0
18 4 4
2 2
4
4
2 4

14
0
MINK: Preconceito Leve
2
- Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode adicionar 1d4 de dano
elétrico às suas jogadas de ataque corpo-a-corpo comuns e de técnicas. Ele também pode
aumentar a carga do dano 3 vezes para 1d8 e recupera todos os seus usos após um descanso
curto ou longo.
- Furtividade Animal: Nenhuma criatura consegue ter vantagens ao fazer um Teste de
Habilidade de Espírito (Percepção) para tentar localizar um mink, mesmo com o uso do Haki
da Observação.
- Instintos Animalescos: Para todo mink existe algum objeto que o faz perder o controle de
alguma forma. Nesses casos, o mink deve fazer um Teste de Resistência de Espírito CD 15
para não sucumbir aos seus instintos e ficar 1d4 turnos Atordoado, ou até que receba dano.
Visão Noturna/Visão Aguçada/Cabeça Dura

CD: 12
ATAQUE DESARMADO
- Você pode trocar a habilidade Força por Destreza
quando executar uma jogada de ataque corpo-a-corpo
desarmado.
ESPIONAGEM (pg, 94)
- Aprendizado Rápido
- Ataques Incapacitadores
- Caminho das Sombras
- Infiltrador
RESILIENTE
- Você pode jogar de novo um Teste de Resistência
que falhou

1
Ferramentas de Arqueólogo:
- Livros de história, geografia e culturas antigas, 1
chicote, 1 porta mapas, 1 caderno e caneta e 1 kit de
escalada
- 1 mochila pequena, 1 lanterna, 1 corda e 1 tenda
- Livro de Profissão – Profissional
- Ferramentas de Profissão – Profissional
- Analisar Ruínas
- História Perdida
- Avaliar Artefatos:

Um arqueólogo aspirante. Você leu um pouco sobre relíquias e sabe identificá-las quando vê uma. Pode tentar
ler escrituras de línguas antigas e esquecidas.
- Aparência Inofensiva: Recebe +5 para acertar alguém que não desconfie de - Curioso: Caso você ignore esses mistérios você não consegue se
você, usando esta individualidade. Consegue diminuir o preconceito em 1 nível. concentrar em mais nada, recebe -1 em todos os Testes de Habilidade.
Recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito (Intimidação). - Dívida de Jogo: Independentemente de onde você esteja, você nunca
- Aura Assassina: Você recebe +2 em Teste de Habilidade de Espírito
está seguro e a qualquer momento podem surgir empregados e
(Intimidação). Sempre que uma criatura hostil faça qualquer ação contra você,
como uma jogada de ataque ou tentar te enganar, ela deve fazer um Teste de
contratados dos seus credores para tentar te capturar.
Resistência de Espírito CD 15, se falhar, ela recebe desvantagem na primeira - Falta de Sorte: Uma vez por dia, o Mestre pode transformar uma
jogada de dados. rolagem bem sucedida em uma falha, essa rolagem pode ser sua ou de
- Empatia com Animais: Ao encontrar com um animal selvagem, você pode fazer qualquer outro, desde que seja para atrapalhar sua vida.
um Teste de Habilidade de Espírito CD 15, se passar e caso haja uma ameaça ou - Má Fama: Você recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito
acontecimento importante, o animal tentará lhe avisar. (Persuasão).
- Instintos Animais: Sempre que uma criatura assumida como inimiga estiver no - Rosto Debochado: Sua cara incita o ódio e parece que sempre está
seu campo de visão, você pode rolar um Teste de Habilidade de Espírito
fazendo graça às custas de todo mundo. Sempre que um combate se
(Intuição) CD 15 para saber se ele é mais fraco, igualmente forte ou mais forte
que você. Além disso, sempre que uma criatura intencionar te atacar, e estiver a
iniciar, quando não fizer diferença para as criaturas inimigas qual alvo
até 18 metros de você, você consegue sentir e identificar a localização da criatura. escolher, elas sempre escolherão você
- Negativo: Você é imune às condições Apaixonado, Empoderado, Enfeitiçado, - Senso de Direção Ruim: Sempre que você não estiver em uma batalha
Enfurecido, Letárgico, Paralisado e Sonolento. e se deslocar de um lugar para o outro, andando ou correndo, você deve
- Faro Aguçado: Você tem vantagem em Testes de Habilidade de Espírito jogar um d6. Em um resultado 3 ou menor, você se perde e pode parar a
(Percepção) relacionados ao olfato até 500 metros de distância do ponto de partida. Caso você esteja
- Homem das Selvas: Neste terreno, o personagem recebe +1 em todos os Testes acompanhado, você pode jogar o d6 duas vezes e escolher o resultado.
de Resistência e de Habilidade, jogadas de acerto e dano e o período de descanso
- Sósia: Você é parecido com a descrição de outra pessoa, o que causa a
curto e longo são reduzidos pela metade.
confusão de identidades. Isso pode provocar inúmeras situações
desagradáveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "outro eu"
tiver péssima reputação ou estiver sendo procurado por algum crime

Código da Gratidão: Quando alguém salva sua vida, ou de um ente querido seu, você deve oferecer seus serviços para realizarum desejo qualquer dessa pessoa, desde que não firam a sua moral e ética.

- Profissional 11/11
- Improvisador 15/15
- Improvisador 45/45
- Rastreador 30/30
- Combatente Ardiloso 60/60
- Treinamento de Espadachim 45/45

Você também pode gostar