INFORMÁTICA APLICADA
A ARQUITETURA E
URBANISMO
PROFESSORA ARQ E URBANHISTA ESP. MICHELLE OLIVEIRA
EMAIL: MICHELLE.OLIVEIRA@ FAMETRO.EDU.BR
CONTATO: 92 984240164
EMENTA
Aprofundar o conhecimento da
tecnologia da informática
aplicada ao projeto de
arquitetura e urbanismo, a fim
de aprimorar o aprendizado da
computação gráfica.
APRESENTAÇÃO
OBJETIVO
Demonstrar através dos recursos
proporcionados pelo software o
caráter interdisciplinar dos
recursos, desde a concepção
volumétrica até a inserção no
contexto urbano, passando pela
representação tridimensional.
Professora: Arq.ª e Urb. Esp. Michelle Mendonça de Aguiar Oliveira
APRESENTAÇÃO
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BIBLIOGRAFIA INDICADA
AUTOCAD
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o que vamos PLATAFORMA CAD
estudar? AUTOCAD
PLATAFORMA BIM
REVIT E ARCHICAD
MODELAGEM 3D E
RENDER
SKETCHUP+ VRAY
O que é o CAD?
O CAD, abreviação do termo em inglês
Computer Aided-Design ou, em tradução
direta, Desenho Assistido por Computador, é
um conceito criado nos anos 1980 para tornar
os desenhos técnicos mais fáceis e precisos,
elaborados com o uso do computador.
Entre os mais conhecidos e utilizados está o
AutoCAD, que é um software do tipo CAD
desenvolvido pela Autodesk. Ele realiza
desenhos técnicos em formato 2D e, com a
atualização ao longo dos anos, também
permite a criação de modelos 3D, embora seja
mais limitada. CURSO AUTOCAD
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Quais são as diferenças entre BIM
e CAD?
Além das diferenças no conceito e na proposta da
plataforma BIM e do CAD, eles apresentam distinções
em muitos fatores. O AutoCAD, oferece ferramentas
para criar e editar desenhos com ampla aplicação em
2D e 3D.
Já o software mais conhecido que utiliza a metodologia
BIM é o REVIT, que representa desenhos apenas em
3D e tem funcionalidades relacionadas à gestão,
documentação e comunicação em todas as etapas de
um projeto.
Basicamente, o BIM é uma metodologia mais
inteligente e oferece resultados melhores, pois reúne
informações adicionais sobre a obra. Assim, a
apresentação do projeto vai além da representação 3D,
incluindo dados sobre o planejamento, o orçamento e
todas as áreas envolvidas no empreendimento.
o que
estudaremos
UTILIZANDO A
ferramenta
CAD
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FERRAMENTAS BÁSICAS DO AUTOCAD 2D
....e outros
menu´s
importantes
MENU para a
MENU MENU
DRAW ANNOTATION BLOCK confecção de
(FERRAMENTAS DE (FERRAMENTAS (CRIAÇÃO DE
DE COTAS) BLOCOS um projeto
DESENHO)
E INSERÇÃO)
arquitetônico
MENU MENU
(CRI
LAYERS MENU
MODIFY
(FERRAMENTAS PROPRIETIES
(FERRAMENTAS DE DE ORGANIZAÇÃO (PROPRIEDADES
MODIFICAÇÃO) DE LINHAS DE LINHAS)
(CRI
AUTOCAD
ALGUMAS DICAS
E PRINCIPAIS FERRAMENTAS
PROF MICHELLE M A OLIVEIRA
Você deve aprender o básico primeiro. Aprender
a construir desenhos com poucos comandos
(LINE, OFFSET, TRIM, EXTEND) é o primeiro
passo. Velocidade e outros comandos vêm
depois.
Saber construir os desenhos que estão no papel.
Programas CAD são feitos para quem sabe desenhar.
Se você está aprendendo, use o CAD para aprender a
desenhar. Use desenhos simples e refaça-os até ter
certeza de cada clique, de cada comando, para depois
seguir em frente.
Professora: Arq.ª e Urb. Esp. Michelle Mendonça de Aguiar Oliveira INFORMÁTICA APLICADA
Procure descobrir como você memoriza melhor os
comandos, isto é, clicar no ícone ou digitá-lo.
Geralmente os usuários experientes digitam e isso
pode ser muito rápido, mas que para quem esteja
aprendendo é melhor navegar pelos menus. Se você
"passeia" pelo programa vai encontrar muita coisa
nova.
Aprenda a se comunicar com o CAD. Toda vez que
acionamos um comando aparecem opções, perguntas
além das atitudes para executar a sequência do
comando. Tudo isso fica aparente na tela e é
fundamental saber olhar, interpretar e responder
corretamente.
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CONHECENDO O AUTOCAD
TECLAS E FUNÇÕES IMPORTANTES
• Esc: Esta tecla cancela um comando ativo “cancel”.
ARQUITETURA E URBANISMO
• Enter: Confirma a maioria dos comandos e ativa o
último comando realizado.
• Delete: Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um
objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida,
pressione a tecla delete para apagá-lo
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TECLAS E FUNÇÕES IMPORTANTES
• F1: Abre uma janela de ajuda.
• F2: Carrega a tela de texto.
• F3/OSNAP: Liga/desliga o modo de operação object
snap. Essa função permite que você fixe objects snaps
para selecionar pontos notáveis de objetos já
desenhados, como, por exemplo, fim de uma linha,
centro de um círculo, intersecção de linhas etc.
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• F6/DUCS: Ativa/desativa coordenadas.
• F7/GRID: Pode ser comparado com a função
exercida com os papéis quadriculados ou
milimetrados, os quais auxiliam o usuário quanto a
verificação do tamanho do desenho.
• F8/ORTHO: Liga/desliga o modo ortogonal, ou
seja, uma vez acionado, o cursor só se desloca na
vertical e na horizontal durante a criação ou edição
de objetos.
MODEL: Controla o uso do modo model space e paper
space.
• BOTÕES DO MOUSE:
- O “botão da esquerda” é o botão de seleção do mouse ou
um ponto de introdução.
• - O “botão do meio” (se houver) do mouse + CRTL ativa os comandos de
OSNAP.
• - O “botão rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e
pressionando-se obtém pan.
• - O “botão à direita” do mouse + CTRL ou SHIFT aciona o menu flutuante
ATALHOS DE COMANDOS
• Destinados a utilizadores mais experientes por questões
de rapidez e memorização dos atalhos (L= line, A= arc, C=
circle, E= erase, Z= zoom, PL= polyline, U= undo...).
• Elimina a necessidade de lembrar e digitar todo o nome
do comando.
- Mais de 75 atalhos de comandos podem ser introduzidos na linha
de comandos.
- Podem ser configurados para adicionar ou configurar ou modificar
comandos