POKÉMON RPG
Introdução
Pokémon RPG é minha adaptação dos jogos de pokémon para o mundo do rpg
de mesa,o sistema ainda é bem básico e ralo,queria fazer algo mais fácil e prático
r não queria que ficasse maçante e fosse divertido,algumas adaptações ainda
não estão feitas 100% e o sistema pode variar muito,mas espero que goste e se
divirta usando ele,tentei o melhor :D
1-Criando seu treinador:
Conceito
Uma das partes principal para construir o seu treinador é o conceito
dele,respondendo algumas perguntas você pode construir um personagem
sólido,profundo e com ideais para a sua jornada,por exemplo
● Qual o objetivo do seu treinador?
● O que seu treinador quer ser?
● O que ele vai fazer para se tornar isso?
● Como é o seu relacionamento com os pokémons?
● Como é o seu relacionamento com seus amigos e familiares?
● Como é o seu comportamento com pessoas que você não conhece?
● Quais são seus medos,manias,tiques?
● Quais são seus ideais?
● O que você gosta?
● Do que você não gosta?
Respondendo essas perguntas você já consegue construir uma base de como seu
personagem vai ser
Background
Seu Background define ao se passado ou a sua vida cotidiana antes da sua
jornada e os acontecimentos nela, acontecimentos que podem ter sidos
marcantes para você fazendo você deixar ou levar características com você e fez
quem você é hoje
Características
Características são elementos únicos que fazem do seu personagem ser seu
personagem, elementos marcantes que fazem você ser diferente dos demais,seja
pela sua personalidade,pelo seu estilo,ou algum acessório específico, ou alguma
coisa no seu corpo, você escolhe o que se adapta melhor ao seu personagem
2-Criando sua ficha de treinador:
Atributos
Partimos para parte mais técnica e entramos de verdade no sistema,essa parte
define as habilidades do seu treinador e como ele interage com elas no mundo,as
habilidades do treinador é ditada por seus atributos, você tem 5 atributos cada é
responsável por diferentes tipos de interação, são eles:
● Social: responsável por suas ações e interações com outras pessoas e
pokémons
● Técnica: Responsável por habilidades específicas que necessitaria de um
treinamento especial
● Acadêmicas: responsável por habilidades que necessitam de um
conhecimento teórico e estudo
● Tecnologia: responsável por suas habilidades com as tecnologias e
interação com elas
● Físico: responsável por suas habilidades físicas e corporais e o treino do
sei corpo
Com essas habilidades seu treinador interagem com mundo,com as pessoas e
com os pokémons.
O quanto você é bom em cada uma é definida pela quantidade de pontos de
atributos que você ponha em cada uma.
Você tem 8 pontos de atributos para distribuir entre as 5.
Quanto mais pontos de você tem um atributo, você tem mais dados para aquele
teste,por exemplo:um treinador que tem 3 em social, terá 3 dados de 20 para
teste de social.
Você recebe um aumento de atributo nos níveis 4,7,10, você aumenta em +1 o
atributo que você escolher.
Seus atributos começam em 0.
Perícias
As perícias são atividades e habilidades que você tem afinidade e costume de
fazer,dado esse treinamento você tem mais facilidade em fazer essas atividades.
Elas estão ligadas ao a quantidade de pontos que você tem em cada atributos,
você tem um número de perícias= a quantidade de ponto em cada atributo.
Quando você é treinada em uma perícia você ganha um bônus de +5 nela,
Elas são:
Social:
Enganação
Percepção
Intimidação
Motivação
Psicologia
Carisma
Barga
Análise
Academiacas:
História
Biologia
Química
Medicina
Religião
Artes
Arqueologia
Geografia
Culinária
Técnica:
Investigação
Crime
Navegação
Pilotagem
Sobrevivência
Pescaria
Captura
Música
Artesanato
Tática
Tecnologia:
Computação
Mecânica
Construção
Conserto
Hackear
Programação
Fotografia
Hightech
Físico:
Acrobacia
Atletismo
Ciclismo
Natação
Educação física
Esportes
Resistência
Luta
Treinamento
Inspiração
Como treinador você pode inspirar seus pokémons em batalhas e suas
habilidades,as inspirações são 1d6 que você pode colocar para ajudar seus
pokémons em acertos de ataques,dano e testes que seu pokémon precise fazer.
Sua inspiração aumenta para+1d6 para nós níveis 4,7,10
Níveis
Seu treinador vai até o nível 10,com acréscimo de inspiração e atributos nos
níveis 4,7,10 respectivamente
Mochila
Sua mochila tem um estoque de itens ilimitados,tirando itens de grande
porte(como itens de mobilia,bicileta, carros)
Time
Seu time principal de Pokémon só pode ter 6 pokémons,mas você pode carregar
com você um número ilimitado de pokémons em suas mochila,mas você pode
por seus pokémons em computadores para ter acesso a eles de qualquer lugar
3-Pokémons:
Ev's & Iv's,status e níveis
Ev's & Iv's são o mesmo aqui,a cada 5 níveis que você avança, você roda um dado
de 10 para cada status e somando eles ao seus status.
Para cada 10 de status, seu modificador aumenta em 1,por exemplo um pokémon
com ataque 20,tem um modificador de +2,e adiciona o modificador nos teste com
seu respectivo atributo
Natureza
Seus pokémons tem diferente tipos de natureza que aumentam ou diminuiem
atributos,para o status que aumentam adiciona 1 dado de 10 e para os que
diminuiem tira 1 dado de 10 dos seus atributos
Movimentos
Existem 3 tipos de movimento:
● Físico:usa ataque como status para acerto e dano
● Especial: usa ataque especial como status para acerto e dano
● Status:modfica os status do Pokémon temporariamente na batalha
Eu construí uma equivalência para os ataques físicos e especiais,o dano de
equivalência dos dados
10=1d10
15=1d10+1d4
20=1d20
25=1d20+1d4
30=1d20+1d10+1d4
40=2d20
45=2d20+1d4
50=2d20+1d10
55=2d20+1d10+1d4
60=3d20
65=3d20+1d4
70=3d20+1d10
75=3d20+1d10+1d4
80=4d20
85=4d20+1d4
90=4d20+1d10
100=5d20
110=5d20+1d10
120=5d20+2d10
130=5d20+3d10
140=5d20+4d10
150=5d20+5d10
160=5d20+6d10
170=5d20+7d10
180=5d20+8d10
190=5d20+9d10
Ataques que mexem com os status reduzem ou aumentam 1d6 daquele status
com um acumulo máximo de 5 vezes
4-Combate
Acertos e erros
Os acertos dos pokémons são decididos com o dado de 100.
Ataques que tem acerto 100 era errar apenas se tirar 1 no dado e ira ser crítico se
tirar 100
Ataques que tenha acerto abaixo de 90,precisa acertar apenas 90 ou abaixo de
90,se passar de 90 erra o ataque,ser tirar 1 erro crítico se tirar 90 acerto crítico
Fraquezas
Quando um pokémon tem fraqueza um ataque,o dano é dobrado ou
quadruplicado dependendo da tipagem
Resistência
Se seu pokemon tem resistência ao tipo de ataque,o dano é dividido em 2
Defesa
O dano é diminuido pelo seu modificador de defesa,no caso de ataque físico é
usada a defesa e ataques especiais é usasa a defesa especial