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Design Thinking para a Concepgao de Projetos
Roteiro de
EStudOSs
Autor: Me. Vagner Basqueroto Martins
Revisor: Maria Juliana
© meio corporativo, ao longo da histéria, busca realizar esforcos para alcangar melhores
resultados, usualmente, por meio de projetos que possam solucionar problemas de maneira
mais criativa e inovadora, o que, naturalmente, faz com que a competitividade aumente,
gerando desafios e oportunidades. Dessa forma, ao pensarmos no ambito corporativo, 0
Design Thinking preenche justamente essa lacuna por ideias e processos inovadores na
construcao de melhores solucées.
Assim, as bases do Design Thinking podem ser classificadas como: inovacao na comunicacao,
métodos de ideias para equipes criativas, gerenciamento de equipes e projetos, modelagem
de protétipos e validacaio das solucées, além do protagonismo da criacao e do planejamento
nos esforcos de comunicaco integrada
Caro(a) estudante, ao ler este roteiro, vocé vai
* entender a inovagao e as possibilidades;
* compreender o que é Design Thinking;
* estudar as etapas do Design Thinking;
* refletir sobre o usuario no processo de Design Thinking;
* conhecer o estudo de caso e os desafios para se inovar.
Introdugao© Design Thinking & amplamente conhecido como pensamento estratégico do design e foi
popularizado pelo escritério de design IDEO (consultoria internacional em design e inovacao,
que fica em Palo Alto, Califérnia, desde 1991), por seus fundadores David Kelley e Tim Brown.
Seus objetivos e acdes sao notoriamente direcionados para aces criativas voltadas aos
negécios, no sentido de entregar solucdes inovadoras para empresas dos mais diversos
tipos.
Além disso, outro aspecto intrinseco ao Design Thinking 6 que sua forma de abordagem aos
problemas é realizada de maneira centrada no ser humano, ou seja, sob a perspectiva das
pessoas que irdo utilizar ou jé utilizam produtos e servicos projetados. Assim, também acaba
por ser formado por miltiplas disciplinas e com uma preocupacdo genuina com a
sustentabilidade.
Inovacdo e Possibilidades
O processo de inovacao, em suma, consiste em recriar modelos de negécios, assim como
construir mercados novos, inéditos e ndo pensados anteriormente, antecipando-se aos
concorrentes de mercado, indo ao encontro das necessidades humanas, sejam elas jd
identificadas, como aquelas nao percebidas, a fim de conseguir se estabelecer no mercado
antes de outras empresas, grupos ou individuos para que, dessa forma, tenha o fator
diferencial a seu favor num mundo cada vez mais competitivo (AMARAL et al,, 2011).
Entretanto, 0 processo de inovagao nao é nada facil, como alguns podem pensar ao se
aventurarem nesse cendrio. Bem pelo contrdrio, como apontam Keeley et al. (2013): apenas
4% dos novos produtos langados no mercado norte-americano obtém sucesso. Uma
porcentagem pequena que nos dé um sonoro alerta do quao complexo pode ser 0 processo
de inovagao na atualidade.
Usualmente, a inovacao no contexto dos negécios era sindnimo da busca por novidades em
solucdes tecnolégicas, mas, a partir dos anos 1990, foi possivel identificar que isso jé ndo era
mais suficiente e que os processos de inovacao deveriam, além de passar por questées
tecnolégicas, explorar novos mercados, assim como criar novas formas de comunicago com
clientes, para que, dessa maneira, pudessem aparecer novos horizontes para satisfazé-los
(KEELEY et a/., 2013).
Assim, com o passar do tempo, as empresas comecaram a identificar que tanto superioridade
tecnolégica como exceléncia no desempenho podiam ser alcangadas por todo tipo de
empresa, de grandes companhias internacionais até pequenos negécios de bairro, o que faria
com que o processo de inovacao se tornasse uma tarefa cada vez mais dificil e complexa.Nesse cenério altamente competitivo, surge 0 Design Thinking, com uma abordagem baseada
nas pessoas, com a aplicacéo profunda da multidisciplinaridade, da colaboracéo e da
materializacao de ideias e processos, que vem trazendo inovac6es criativas dia apés dia para
‘os negécios (VIDAL, 2017).
Dessa forma, podemos entender que a inovacdo é um dos pilares do Design Thinking, no
sentido de mudar a forma como processos sao realizados e problemas sao solucionados.
LIVRO
Para Compreender o Design Thinking
Autor: Cleyson de Moraes Mello, José Rogério Moura de
‘Almeida Netto e Regina Pentagna Petrillo
Editora: Processo
Ano: 2021
Comentario: O livro apresenta o significado de Design Thinking
como uma forma de pensamento criativo (abdutivo) que busca
solugdes para um determinado ptblico-alvo e que pode ser
aplicado na area educacional; é um caminho sistematico que
leva a inovacao.
Disponivel na Biblioteca VirtualLIVRO
Criatividade e Inovacgao
Autor: Jodo G. Monteiro Junior (org.)
Editora: Pearson
Ano: 2010
Comentario: a obra aborda as principais teorias desenvolvidas
em torno da criatividade, sob os pontos de vista psicolégico e
neurolégico, além de tratar da cultura e da gestao da inovaco
— assuntos que ganham cada vez mais importancia no cenario
corporativo atual. 0 titulo traz tematica atual de maneira
didatica e pratica, com contetido completo.
Disponivel na Biblioteca Virtual.
O que 6 Design Thinking
Em sua esséncia, o design tem como objetivo primordial a busca pelo bem-estar das pessoas,
nos produtos e nos servicos que consomem, mesmo sendo constantemente associado
apenas a questdes estéticas e visuais. Porém, o que se enxerga nesse conceito amplo e que é
entendido por gestores ¢ a forma como designers pensam, ou seja, como percebem aquilo a0
seu redor e utilizam essa percepcio para o desenvolvimento de projetos, 0 que acaba
promovendo uma série de oportunidades (BROWN, 2020)
Para Brown (2020), 0 Design Thinking, que pode ser traduzido de maneira livre como
“pensamento estratégico de design’, ou simplesmente “pensamento de design”, pode ser
definido como uma forma de abstragdo da maneira como designers pensam e concebem
projetos h4 anos. Essa maneira de pensar, que também € corriqueiramente chamada de
modelo mental, utiliza poderosos conceitos, que podem ser incorporados e utilizados por
todos os tipos de profissionais e negécios.
© profissional de design enxerga como um problema, por definicio da disciplina e dos
conceitos aprendidos, tudo o que atrapalha ou faz com que a experiéncia e o bem-estar daspessoas sejam interrompidos, por exemplo, questées emocionais, cognitivas e estéticas em
todos os aspectos da vida, como trabalho, lazer, relacionamentos, aprendizado etc. Dessa
forma, a principal tarefa, ou seja, a missdo do designer, identificar problemas e criar soluges
inovadoras (DAVIS, 2010).
Assim, é possivel entender os principais pontos que nos ajudam a conhecer o que é o Design
Thinking @ qual 6 a sua importancia para o meio dos negécios, a inovacdo e o aumento de
resultados positivos para a melhoria da vida e o bem-estar das pessoas.
LIVRO
Isto € design thinking de servicos: fundamentos,
ferramentas, casos
: Marc Stickdorn e Jakob Schneider
Editora: Grupo A
Ano: 2014
Autore
Comentario: livro que traz informagées e definicoes
interessantes acerca do que é Design Thinking, suas aplicagdes e
pratica através das técnicas e dos estudos de casos diversos.
Sendo assim, é uma étima opcao de leitura para conhecer mais
sobre essa drea do estudo que vai muito além do design e dos
seus profissionais. 0 ideal é que vocé leia as paginas 48-55
(Marketing: conexéo com pessoas") e as paginas 160-163
("Mapa de jornada do usuério’).
Disponivel na Minha Biblioteca.LIVRO
Design Thinking: uma metodologia poderosa para
decretar o fim das velhas ideias
Autor: Tim Brown
Ano: 2020
Comentario: o livro traz novas percepgdes de Tim Brown sobre
como o Design Thinking pode transformar empresas por meio
de novas formas de resolver problemas corriqueiros. E 0
destaque vai para o item 6 ("Spreading the message, or the
importance of storytelling”), que traz informacées importantes
sobre como e por que contar histérias para processos de
inovagao.
Disponivel na Minha Biblioteca.
Etapas do Design Thinking
Por ter uma abordagem voltada para o ser humano, o Design Thinking traz solugées para
problemas complexos por meio de processos de inovacao, proporcionando avangos de
maneiras inusitadas, pois as trata sob 0 ponto de vista das pessoas, ou seja, de quem vive a
situaco, e nao por teorias de alguém que nunca "sujou as maos",
De modo geral, ocorrem entre 4 a 7 fases, a depender de jungGes de técnicas numa mesma
fase ou no e de quem estiver desenvolvendo o projeto. Mas ndo se preocupe, pois, via de
regra, sdo similares e provocam o mesmo efeito. As fases, em geral, sdo: empatia, definicao,
ideacdo, prototipacao e teste.
Todo processo de Design Thinking inicia-se por nos colocarmos no lugar de quem vive o
problema, ou seja, de entendermos “onde aperta o calo", de conhecermos de fato os pontos
latentes da questdo que precisa ser resolvida e, assim, trabalharmos a partir de uma outra
perspectiva e, dessa forma, conseguirmos sair de uma visdo simplista e nos atentarmos as
complexidades que a situacao pode envolver. O que nao significa que a solugdo deva ser
complexa, mas, sim, que entender os detalhes faz a diferenca entre solucdes inovadoras esimplistas. Dessa forma, a primeira fase de qualquer processo de Design Thinking é a empatia
(AMBROSE; HARRIS, 2011).
A partir do entendimento do problema, chega o momento da gerago de ideias, no qual todas
as pessoas do grupo lancam suas ideias sobre como resolver 0 problema, sem filtros,
amarras ou limites, tendo em vista que a ideia dessa fase 6 conseguir 0 maior numero de
possibilidades para a continuidade do projeto, a fim de conquistar a melhor solucao possivel.
A fase de ideias pode ser caracterizada por ser mais postica, “romantica”. Mas ndo se engane,
6 somente uma caracteristica, que ndo deve tirar 0 foco da resolucao do problema, o que nos
leva para a préxima fase (CAVALCANTI; FILATRO, 2016).
A ideagao pode ser considerada uma fase de “colocar no papel!” as ideias e elaborar esquemas
de funcionamento das melhores, ou seja, daquelas que foram escolhidas para a continuidade
do projeto em desenvolvimento. Nessa fase, é possivel definir as etapas, os materiais, as
formas e os esquemas visuais, j4 pensando em cores, caso seja um produto, ou em
composicao visual, sendo um servico, ou mesmo em um conjunto envolvendo ambas as
opsdes (CRUZ, 2013).
Apés tais definigdes, chega 0 momento de transformar as ideias em algo tangivel, palpavel e
tridimensional, e ndo precisa ser necessariamente algo finalizado, com materiais reais ou com
um custo alto. A intengdo aqui é tornar 0 produto ou o servico real, mesmo que cheio de
falhas ou com acabamento ruim, mas que seja possivel demonstrar seu funcionamento e sua
maneira de uso. Ou seja, as pessoas precisam entender o que é, para que serve e como usar.
Com isso, jd teremos um bom trecho do projeto encaminhado e com possibilidades reais de
que funcione.
Aideia central da prototipagem é ter literalmente o que mostrar, podendo funcionar também
com niveis de prototipagem, funcionando desde o modelo volumétrico, com baixa fidelidade,
mais focado em tamanho e formas, um mockup, que contém uma fidelidade média, pensando
inclusive em cores e funcionamento, mas com materiais alternativos. , finalmente, 0
protétipo de alta fidelidade, com materiais e processos similares ao real, assim como
funcionamento, mesmo que simulado, quase como a proposta final (AMARAL et al., 2011).
Mas algo que caracteriza a fase de prototipacao, e a etapa seguinte, é a de teste, a qual pode
ocorrer paralelamente e serve justamente para obter apontamentos e impressdes dos
usuarios, no sentido de conseguir alcancar os melhoramentos e tornar o processo agil e
eficiente, com 0 objetivo de ganhar tempo na conclusao da solu¢ao do problema enfrentado.
E nessa fase que ocorre o feedback das pessoas, que pode trazer resultados surpreendentes
para a melhora do projeto, e por isso nao é a Ultima etapa, pois nela se observam o
comportamento e a interacéo do usuario com o produto, de modo que ajustes de melhoria
possam ser feitos.
Santos et al. (2017) pesquisou sobre a metodologia Design Thinking como estratégia gerencial
para empreendimentos. No estudo, sdo compartilhados conceitos e informacdesinteressantes acerca do Design Thinking, com especial aten¢ao aos Itens 4.1 e 4.2, que tratam
das etapas do Design Thinking, conforme abordado nesta parte do roteiro de estudo,
contendo uma série de tipos de nomenclatura. A pesquisa aborda, também, a respeito da
quantidade de etapas, além de um complemento sobre inovacao para negécios.
O Usuario no Processo de Design
Thinking
Pensar design sem levar em conta 0 usuario é 0 mesmo que querer andar de bicicleta sem
rodas, ou seja, é algo elementar para que o processo aconteca, pois é justamente esse fator
que faz com que o processo tenha sentido em existir.
Partindo da premissa de que o Design Thinking é focado com base no ser humano e nas suas
necessidades, podemos afirmar que as pessoas exercem papel de destaque, ou seja, de
protagonismo no desenvolvimento dos projetos, uma vez que elas estdo vivenciando a
experiéncia, ou irdo vivenciar, 8 medida que as solugdes vao sendo implementadas (BROWN,
2020)
Dessa forma, & primordial que estejamos atentos a como os detalhes passados pelos
usudtios irdo interferir no desenvolvimento dos projetos, de forma a conseguir extrair
méximo de informacées sobre aquilo que aflige ou incomoda os usudrios de determinado
produto ou servico.
Iniciaimente, na fase de empatia, colocamo-nos no lugar do outro, captamos a esséncia do
que poder ser o projeto e obtemos subsidio para trazer “corpo” para o projeto, a fim de
conseguir chegar a um conjunto de dados que permita 0 desenvolvimento do projeto de
forma eficiente, atendendo a todos os requisitos estabelecidos (AMBROSE; HARRIS, 2011).
Posteriormente, na fase de testes, o feedback trazido pelas pessoas que participam das
rodadas de uso é fundamental para que erros sejam corrigidos, para que melhorias sejam
feitas e para que, dessa forma, erros possam ocorrer, com baixo custo, e, assim, garantir 0
sucesso do projeto.
Outro aspecto, também visto no usudrio, esta relacionado ao seu comportamento na
interaco com produtos e servigos: os caminhos percorridos, a forma como analisa e toma
decisdes, a maneira como consome e interage com as demais pessoas ao seu redor. Tudo
isso pode ser analisado e transformado em dados que, possivelmente, poderao ser utilizados
em tomadas de decisao futuras.LIVRO,
Da Criatividade a Inovacao
Autores: Zula Garcia Giglio, Solange Muglia Wechsler e Denise
Bragotto (orgs.)
Editora: Papirus
Ano: 2016
Comentario: a obra visa 8 abertura de uma diversidade de
olhares sobre esses dois fenémenos, em seus aspectos
tedricos e praticos, Para tanto, os autores apresentam textos
em linguagem acessivel a todos, com tematica atualizada, com
reflexdes, pesquisas e experiéncias criativas relacionadas &
educagao, as artes, ao trabalho e A psicologia, dentre outras
reas, para superar obstdculos e resolver conflitos.
Disponivel na Biblioteca Virtual
Desafios para se Inovar
O processo de comunicacao, ao longo do desenvolvimento humano, sempre foi tratado como
um desafio a ser superado, tanto pela diversidade de idiomas quanto pela forma como cada
ser humano entende e assimila os sinais aos quais esta exposto. Além disso, modificou-se
conforme o desenvolvimento foi ocorrendo e novas formas de comunicagdo foram surgindo,
como 0s livros, a arte, o radio, a televisdo e, por fim, a internet (SANTAELLA et al., 2017).
Algo fez com que a comunicacao fosse transportada para o meio digital, assim como a
linguagem, ou o tom utilizado na comunicacao, fazendo com que isso se tornasse um desafio
para os negécios. Ou seja, como se comunicar no meio digital e no meio fisico, com puiblicos
tao distintos e que recebem e interagem de formas tao diversas aos sinais, fazendo com que
a inovaco se torne um fator determinante para o sucessoOu seja, que tipo de linguagem utilizar para estabelecer as mensagens necessarias ou
desejadas pelas organizacées aos seus usuarios, clientes e visitantes que interagem com seus
produtos, servigos e marcas no cotidiano atual, on-line e offline ao mesmo tempo, com
geracdes das mais diversas possibilidades de relaao com as novas tecnologias (SANTAELLA et
al., 2010).
Dessa forma, os desafios para 0 processo de inova¢do passam por diversos aspectos que, em
muitos casos, tornam-se “muralhas” que precisam ser vencidas. € preciso conseguir ter uma
forma de olhar e de encontrar solugdes que sejam disruptivas, isto é, que consigam
demonstrar aos olhares céticos que algo novo pode funcionar (KEELEY et a/., 2013).
Inovar € usar a criatividade para trazer solugdes inesperadas para um problema,
independentemente de sua magnitude, de forma a conseguir estabelecer novos marcos em
termos de produtos ou servicos, assim como superar paradigmas existentes (AMARAL et al,
2011). E basicamente ir contra o que se vé no estado da arte, ou seja, aquilo que esta
acontecendo e da forma como est acontecendo.
A inquietude e o inconformismo estao entre as caracteristicas da inovacdo (BROWN, 2020) e
sdo elementos que levam as pessoas a buscarem um caminho diferente, seja pessoal ou para
um grupo do qual fagam parte. Vejamos o caso do menino africano, chamado William
Kamkwamba, que, aos 13 anos, aprendeu sozinho sobre engenharia elétrica e energia edlica
e, assim, criou um sistema de bombeamento de 4gua para utilizar nas plantagdes de seu
vilarejo.
© que aconteceu com esse joven, que, em 2009, langou um livro autobiogréfico (“O menino
que descobriu 0 vento"), publicado no Brasil em 2011 (KAMKWAMBA et al., 2011), e, em 2019,
teve um filme baseado em sua hist6ria lancado pela empresa de streaming Netflix, chamado “O
menino que descobriu o vento" (O MENINO..., 2019) mostra que o processo de inovacdo é algo
que desafia padrées, pois, como é retratado, ele literalmente enfrentou diversos desafios
para alcancar sucesso.
Mas, voltando ao nosso contexto, em que situagées menos dramaticas nos sio apresentadas
diariamente, € possivel que, com as ferramentas e técnicas do Design Thinking, seja possivel
inovar e encontrar solugées disruptivas, inovadoras de forma estruturada e articulada,
seguindo etapas como apresentado no contetido, possibilitando que se chegue a resultados
surpreendentes.
Ao estruturarmos as ideias e as informacées coletadas no desenvolvimento do projeto, &
mais provavel que se possam estabelecer conexdes mais préximas daquilo que se deseja
solucionar e, assim, alcangar mais éxito no resultado dos projetos desenvolvidos.
Nunes e Quaresma (2018) pesquisam sobre a construgao de personas e do mapa da jornada
do usuario, As autoras compartilham uma abordagem que vai ao encontro do estudo de caso
apresentado e em como utilizar recursos do Design Thinking para a solucao de problemas comfoco nos usuarios. Vale a leitura por sua integralidade para a contribuicao da resolugdo do
estudo de caso.
Concluséo
Podemos perceber e concluir que 0 processo de inovacao, em todo tipo e tamanho de
empresa, deve ser um procedimento corriqueiro, usual e didrio, tendo em vista a grande
competico que ocorre na sociedade, em que cada ator busca seu “lugar ao sol”. Ou seja, uma
posigdo de conforto sem igual. Mas isso normalmente nao acontece, nem mesmo com
empresas que podem usufruir de posicao de destaque no meio corporativo.
Notamos que os processos de inovacao que obtém mais sucesso tém algumas caracteristicas
em comum: foco nas pessoas, colaboragéo diversificada, multidisciplinar, assim como a
utilizagao do Design Thinking como suporte para alcangar os objetivos tracados.
Referéncias Bibliograficas
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AMARAL, D.C. et al. Gerenciamento Agil de projetos: aplicagao em produtos inovadores. Sé0
Paulo: Saraiva, 2011.
AMBROSE, G.; HARRIS, P. Design thinking. Porto Alegre: Bookman, 2011
BROWN, T. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas
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CAVALCANTI, C. C; FILATRO, A. C. Design thinking na educacao presencial, a distancia e
corporativa, So Paulo: Saraiva, 2016.
CRUZ, F. Scrum e Guia PMBOK unidos no gerenciamento de projetos. Rio de Janeiro:
Brasport, 2013,
DAVIS, B. M. Creativity & innovation in Business 2010 Teaching the Application of Design
Thinking to Business. Procedia: social and behavioral sciences, [s. /], v. 2, n. 4, p. 6532-6538,
2010,
GIGLIO, Z. G.; WECHSLER, S. M.; BRAGOTTO, D. (org,). Da criatividade a inovagao. Sao Paulo:
Papirus, 2016.KAMKWAMBA, W. et al, O menino que descobriu 0 vento. Rio de Janeiro: Objetiva, 2011.
KEELEY, L. et ai. Ten types of innovation: the discipline of building breakthroughs, Nova
Jersey: Wiley, 2013.
MONTEIRO JUNIOR, J. G. (org.). Criatividade e Inovacao. Sao Paulo: Pearson, 2010.
NUNES, J; QUARESMA, M. A construgao de personas e do mapa da jornada do usuério: a
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[Link] Acesso em: 17 fev. 2020.
O MENINO que descobriu o vento. [S. /.: s. n.], 2019. 1 video (2 min.). Publicado pelo canal
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SANTAELLA, L. ef al. A ecologia pluralista da comunicac&o: conectividade, mobilidade,
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SANTAELLA, L. et al. Classicos da comunicaca
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: 0s tedricos de Peirce a Canclini. S40 Paulo,
SANTOS, P. V. S. et al, A metodologia Design Thinking como estratégia gerencial para
empreendimentos. Revista Latino-Americana de Inovagao e Engenharia de Produgao, v. 5,
n. 8, p. 25-43, 2017. Disponivel em: [Link]
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STICKDORN, M.; SCHNEIDER, J. Isto é design thinking de servicos: fundamentos, ferramentas,
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VIDAL, A. Agile think canvas. Rio de Janeiro: Brasport, 2017.