UI_PTBR = {
-- Main screen (lua) :
UI_mainscreen_laststand = "A DEFESA FINAL",
UI_mainscreen_option = "OP��ES",
UI_mainscreen_debug = "DEBUG",
UI_mainscreen_challenges = "DESAFIOS",
UI_mainscreen_sandbox = "SANDBOX",
UI_mainscreen_survival = "SOBREVIV�NCIA",
UI_mainscreen_mods = "MODS",
UI_mainscreen_online = "ENTRAR NO SERVIDOR",
UI_mainscreen_scoreboard = "JOGADORES",
UI_mainscreen_invite = "CONVIDAR AMIGOS",
UI_mainscreen_return = "VOLTAR",
UI_mainscreen_exit = "SAIR",
UI_mainscreen_ErrorLoadingSavefile = "Erro ao carregar save.",
UI_mainscreen_SavefileNotFound = "Esse save n�o pode ser encontrado ou est�
corrompido.",
UI_mainscreen_SavefileName = "Save: %1",
UI_mainscreen_coop = "HOSPEDAR",
UI_mainscreen_version = "Vers�o %1",
UI_mainscreen_version_steam = "Vers�o %1 (Steam)",
UI_mainscreen_InviteInGame = "Convites n�o podem ser aceitos enquanto estiver
em um jogo.",
UI_mainscreen_InviteMainMenu = "Por favor, retorne ao menu principal antes de
aceitar um convite.",
UI_mainscreen_InviteFormat = "O host deve convidar voc� usando a tela de
Convidar Amigos dentro do jogo.\n\n%1",
UI_mainscreen_InviteFromSteamToNoSteam = "O jogador -nosteam n�o pode se juntar
a um servidor Steam.",
UI_mainscreen_TutorialControllerWarn = "Atualmente, o tutorial n�o funciona com
um controle. <LINE> <LINE> Ainda deseja come�ar o tutorial?",
-- Coop screen
UI_coopscreen_title = "HOSPEDAR JOGO",
UI_coopscreen_account_name = "Nome de usu�rio:",
UI_coopscreen_server_name = "Nome do servidor:",
UI_coopscreen_edit_settings = "Gerenciar configura��es...",
UI_coopscreen_server_memory = "Mem�ria do servidor:",
UI_coopscreen_server_stopped = "O servidor parou enquanto iniciava (%1)",
UI_coopscreen_softreset = "RESET PARCIAL",
UI_coopscreen_softreset_prompt = "Resetar o servidor parcialmente realiza as
seguintes altera��es:\n\nMantem pr�dios e constru��es.\nRemove itens de recipientes
e do ch�o.\nRemove corpos de zumbis e jogadores zumbificados.\nRemove manchas de
sangue.\nReseta o hor�rio do jogo.\nReseta o alarme de casas.\n\nIsso pode levar
alguns minutos.\nResetar parcialmente o servidor?",
UI_coopscreen_softreset_status = "Resetando o servidor parcialmente",
UI_coopscreen_delete_world = "DELETAR MUNDO",
UI_coopscreen_delete_world_prompt = "Voc� est� prestes a deletar o mundo do
servidor.\nTudo ser� perdido!\n\O seguinte arquivo ser� deletado:\n%1\n\nDeletar
mundo?",
UI_coopscreen_delete_player = "DELETAR JOGADOR",
UI_coopscreen_delete_player_prompt = "Voc� est� prestes a deletar um jogador do
seu mundo.\n\nO seguinte arquivo ser� deletado:\n%1\n\nDeletar jogador?",
UI_coopscreen_btn_start = "COME�AR",
UI_coopscreen_btn_abort = "CANCELAR",
UI_coopscreen_ServerWorkshopItemsCancelled = "Cancelado. Esperando o servidor
sair.",
-- Option screen (lua)
UI_optionscreen_gameoption = "CONFIGURA��ES DO JOGO",
UI_optionscreen_display = "V�DEO",
UI_optionscreen_fullscreen = "Tela Cheia",
UI_optionscreen_DisplayMode = "Modo de Exibi��o",
UI_optionscreen_DisplayMode1 = "Tela Cheia",
UI_optionscreen_DisplayMode2 = "Modo Janela (Sem Bordas)",
UI_optionscreen_DisplayMode3 = "Modo Janela",
UI_optionscreen_vsync = "V-Sync",
UI_optionscreen_videomemory = "Mem�ria de V�deo",
UI_optionscreen_multicore = "Multicore",
UI_optionscreen_framerate = "Limitar Taxa de FPS",
UI_optionscreen_UIFBO = "Renderiza��o Offscreen",
UI_optionscreen_UIFBO_tt = "Renderiza a interface do usu�rio em uma imagem fora
da tela com uma taxa de FPS menor que o restante do jogo. Melhora o desempenho.",
UI_optionscreen_UIRenderFPS = "Renderiza��o de FPS",
UI_optionscreen_UIRenderFPS_tt = "� o n�mero de vezes por segundo que a imagem
fora da tela da interface do usu�rio � atualizada.",
UI_optionscreen_texture_compress = "Compress�o de Textura",
UI_optionscreen_texture_compress_tt = "Economiza mem�ria da placa de v�deo. �
necess�rio reiniciar o jogo ap�s a altera��o.",
UI_optionscreen_texture2x = "Textura Duplicada",
UI_optionscreen_texture2x_tt = "Use as novas texturas de tamanho duplo. �
necess�rio reiniciar o jogo ap�s a altera��o.",
UI_optionscreen_SimpleClothingTextures = "Textura de Roupas Simples",
UI_optionscreen_SimpleClothingTextures1 = "Nenhuma",
UI_optionscreen_SimpleClothingTextures2 = "Apenas Zumbis",
UI_optionscreen_SimpleClothingTextures3 = "Jogadores e Zumbis",
UI_optionscreen_SimpleClothingTextures_tt = "Sangue, decalques, buracos e
remendos n�o s�o adicionados �s textura das roupas. Economiza mem�ria e pode
melhorar o desempenho.",
UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures = "Textura de Armas Simples",
UI_optionscreen_SimpleWeaponTextures_tt = "Sangue n�o � adicionado �s texturas
das armas. Economiza mem�ria e pode melhorar o desempenho.",
UI_optionscreen_ModelTextureMipmaps = "Textura de Mipmaps",
UI_optionscreen_ModelTextureMipmaps_tt = "Usa texturas de baixa qualidade
quando tira o zoom. Melhora o desempenho mas usa mais mem�ria. � necess�rio
reiniciar o jogo ap�s a altera��o.",
UI_optionscreen_lighting = "Qualidade da Ilumina��o",
UI_optionscreen_lighting_fps = "Atualiza��o da Ilumina��o",
UI_optionscreen_lighting_fps_tt = "N�mero de atualiza��es por segundo.",
UI_optionscreen_NewRoofHiding = "Otimiza��o de Constru��es",
UI_optionscreen_NewRoofHiding_tt = "Controla quando os n�veis superiores das
constru��es s�o ocultos.<br><br>Sim: Oculta os n�veis superiores de uma constru��o
individual.<br>Fica mais agrad�vel, aumenta o uso de mem�ria, reduz
desempenho.<br><br>N�o: Oculta os n�veis superiores de todas as
constru��es.<br>Fica menos agrad�vel, usa menos mem�ria, melhora o desempenho.",
UI_optionscreen_CannotChangeWhileInGame = "N�o pode ser alterado enquanto
estiver no jogo.",
UI_optionscreen_needreboot = "� necess�rio reiniciar ap�s a altera��o.",
UI_optionscreen_shaders2 = "P�s-processamento",
UI_optionscreen_shadersunsupported = "N�o suportado pelo hardware.",
UI_optionscreen_resolution = "Resolu��o",
UI_optionscreen_zoom = "Ativar Zoom",
UI_optionscreen_zoomlevels = "N�veis de Zoom",
UI_optionscreen_autozoom = "Auto-zoom",
UI_optionscreen_panCameraWhileAiming = "C�mera Panor�mica Enquanto Mira",
UI_optionscreen_panCameraWhileDriving = "C�mera Panor�mica Enquanto Dirige",
UI_optionscreen_chat_transparency = "Transpar�ncia do Chat",
UI_optionscreen_chat_transparency_tt = "Transpar�ncia da janela de chat do
multiplayer quando o mouse n�o estiver nela.",
UI_optionscreen_player1 = "Jogador 1",
UI_optionscreen_player2 = "Jogador 2",
UI_optionscreen_player3 = "Jogador 3",
UI_optionscreen_player4 = "Jogador 4",
UI_optionscreen_FontSize = "Tamanho da Fonte",
UI_optionscreen_FontSize0 = "Padr�o",
UI_optionscreen_FontSize1 = "1x",
UI_optionscreen_FontSize2 = "2x",
UI_optionscreen_FontSize3 = "3x",
UI_optionscreen_FontSize4 = "4x",
UI_optionscreen_context_menu_font = "Fonte do Menu de Contexto",
UI_optionscreen_inventory_font = "Fonte do Invent�rio",
UI_optionscreen_tooltip_font = "Fonte das Dicas Complementares",
UI_optionscreen_InventoryContainerSize = "Tamanho do Bot�o de Recipientes no
Invent�rio",
UI_optionscreen_clock_format = "Formato do Rel�gio",
UI_optionscreen_clock_month_day = "M�s/Dia",
UI_optionscreen_clock_day_month = "Dia/M�s",
UI_optionscreen_clock_Size = "Tamanho de Exibi��o do Rel�gio"
UI_optionscreen_clock_small = "Pequeno"
UI_optionscreen_clock_large = "Grande"
UI_optionscreen_clock_24_or_12 = "Rel�gio 24/12",
UI_optionscreen_clock_24_hour = "24 horas",
UI_optionscreen_clock_12_hour = "12 horas",
UI_optionscreen_fog_quality = "Qualidade da Neblina",
UI_optionscreen_legacy = "Legacy (Build 40)",
UI_optionscreen_language = "Idioma",
UI_optionscreen_keybinding = "ATRIBUI��O DE TECLAS",
UI_optionscreen_audio = "�UDIO",
UI_optionscreen_sound_volume = "Volume do Som",
UI_optionscreen_music_volume = "Volume da M�sica",
UI_optionscreen_music_library = "Biblioteca",
UI_optionscreen_music_library_1 = "Oficial",
UI_optionscreen_music_library_2 = "Acesso Antecipado",
UI_optionscreen_music_library_3 = "Aleat�rio",
UI_optionscreen_MusicActionStyle = "Estilo de A��o Musical",
UI_optionscreen_MusicActionStyle_1 = "Oficial",
UI_optionscreen_MusicActionStyle_2 = "Legacy (Build 40)",
UI_optionscreen_music_track1 = "Faixa Atual",
UI_optionscreen_music_track2 = "%1 (%2)",
UI_optionscreen_flies_volume = "Volume das Moscas",
UI_optionscreen_flies_volume_tt = "O som das moscas zumbindo ao redor de
cad�veres.",
UI_optionscreen_heart_volume = "Volume do Cora��o",
UI_optionscreen_heart_volume_tt = "Os dois principais sons ouvidos em um
cora��o normal soam tipo "lub dub". O "lub" � o primeiro som do cora��o, comumente
chamado de S1, � causado pela turbul�ncia quando as v�lvulas mitral e tric�spide se
fecham no in�cio da s�stole. <BR> O segundo som, "dub" ou S2, � causado pelo
fechamento das v�lvulas a�rticas e pulmonares, marcando o final da s�stole.",
UI_optionscreen_vehicle_engine_volume = "Volume do Motor",
UI_optionscreen_vehicle_engine_volume_tt = "Vruum! Vruum! VRUUM!",
UI_optionscreen_controller = "CONTROLE",
UI_optionscreen_controller_tip = "Checa cada controle que o jogo deve
utilizar.",
UI_optionscreen_controller_reload = "Recarregar arquivos .config",
UI_optionscreen_corpses = "Cad�veres 3D",
UI_optionscreen_reloading = "RECARREGANDO",
UI_optionscreen_easy = "F�cil",
UI_optionscreen_normal = "Normal",
UI_optionscreen_hardcore = "Hardcore",
UI_optionscreen_rack_progress = "Exibir Progresso de Armazenamento",
UI_optionscreen_rack_progress_tt = "Exibe uma barra de progresso enquanto
estiver guardando alguma coisa.",
UI_optionscreen_tickbox_comlang = "Ativar Tradu��o da Comunidade de R�dio/TV",
UI_optionscreen_perf_skybox = "Skybox Din�mica",
UI_optionscreen_water = "Qualidade da �gua",
UI_optionscreen_puddles = "Qualidade de Po�as",
UI_optionscreen_perf_puddles = "Po�as Din�micas",
UI_optionscreen_perf_reflections = "Reflexo do Ambiente",
UI_optionscreen_perf_3Ditems = "Exibir Itens 3D",
UI_optionscreen_aim_outline = "Contorno de Mira",
UI_optionscreen_aim_outline1 = "Nenhum",
UI_optionscreen_aim_outline2 = "Armas de Longa Dist�ncia",
UI_optionscreen_aim_outline3 = "Qualquer Arma",
UI_optionscreen_aim_outline_tt = "Destaca o zumbi que o jogador est� mirando."
UI_optionscreen_zombie_update_optimization = "Atualiza��es de Zumbis em
Camadas",
UI_optionscreen_zombie_update_optimization_tt = "Melhora o desempenho
atualizando zumbis fora do campo de vis�o com menos frequ�ncia.",
UI_optionscreen_ShowProgressBar = "Mostrar barra de progresso acima da cabe�a
para todas a��es do jogador.",
UI_restart_game_to_apply = "Reinicie o Project Zomboid para aplicar as
altera��es.",
UI_All = "Todas",
UI_GroundWithRuts = "Ch�o com Buracos",
UI_GroundOnly = "Apenas o Ch�o",
UI_None = "Nenhum",
UI_optionscreen_default_lang = "Idioma Padr�o.",
UI_optionscreen_no_translators = "A Tradu��o da Comunidade de R�dio/TV n�o est�
dispon�vel no momento.",
UI_optionscreen_general_content = "Conte�do Geral",
UI_optionscreen_radio_content = "Conte�do do R�dio",
UI_optionscreen_temperature_display = "Escala de Temperatura",
UI_optionscreen_temperature_celsius = "Celsius",
UI_optionscreen_temperature_fahrenheit = "Fahrenheit",
UI_optionscreen_do_wind_sprite_effects = "Efeitos do Vento",
UI_optionscreen_do_door_sprite_effects = "Portas Tremem ao Bater",
UI_optionscreen_SingleContextMenu = "Menu de Contexto �nico",
UI_optionscreen_CycleContainerKey = "Tecla de Ciclagem de Recipientes",
UI_optionscreen_CycleContainerKey1 = "Ctrl",
UI_optionscreen_CycleContainerKey2 = "Shift",
UI_optionscreen_CycleContainerKey3 = "Ctrl+Shift",
UI_optionscreen_CycleContainerKey_tt = "Tecla(s) que deve(m) ser segurada(s)
enquanto rola o scroll do mouse sobre o invent�rio ou painel de loot para alternar
entre os recipientes.",
UI_optionscreen_binding_Map = "Alternar Mapa",
UI_optionscreen_Show_Item_Mod_Info = "Mostrar informa��es do mod nas dicas
complementares.",
UI_optionscreen_ShowSurvivalGuide = "Mostrar o Guia de Sobreviv�ncia ao iniciar
jogo.",
UI_optionscreen_EnableLeftJoystickRadialMenu = "Ativar o menu radial esquerdo
do controle.",
UI_ConfirmMonitorSettings_Prompt = "Manter essas configura��es de tela?",
UI_ConfirmMonitorSettings_RevertIn = "Revertendo em %1 segundos.",
-- Map selecter (lua)
UI_mapselecter_title = "SELECIONE O MAPA",
UI_mapselecter_savename = "Nome do Arquivo: ",
-- Map spawn region selecter
UI_mapspawn_title = "SELECIONE LOCAL DE IN�CIO",
UI_mapspawn_ServerSpawnPoint = "Op��o de In�cio do Servidor",
UI_mapspawn_Safehouse = "Base",
UI_mapspawn_WithPlayer1 = "Com o Jogador 1",
UI_mapspawn_WithPlayer2 = "Com o Jogador 2",
UI_mapspawn_WithPlayer3 = "Com o Jogador 3",
UI_mapspawn_WithPlayer4 = "Com o Jogador 4",
-- World screen (lua)
UI_LoadGameScreen_title = "SELECIONE UM JOGO SALVO",
UI_LoadGameScreen_Mods = "Mods:",
UI_LoadGameScreen_NoMods = "Nenhum mod usado.",
UI_LoadGameScreen_NoModsTxt = "Esse save n�o possui mods.txt, ent�o utilizar�
todos os mods que est�o ativos.",
UI_LoadGameScreen_ButtonChooseMods = "Escolher Mods...",
UI_LoadGameScreen_ChooseModsText = "Voc� pode alterar quais mods esse save usa.
Alterar os mods agora pode corromper o save. N�o � poss�vel adicionar ou remover
mapas.",
UI_LoadGameScreen_ChoosePlayer1 = "Escolha o jogador 1."
UI_LoadGameScreen_NoPlayer1 = "NENHUM"
UI_LoadGameScreen_ButtonBrowseFiles = "Abrir Local do Arquivo",
UI_LoadGameScreen_BrowseFilesText = "Mostrar o conte�do desse save na �rea de
Trabalho.",
UI_LoadGameScreen_ButtonConfig = "MAIS...",
UI_LoadGameScreen_ButtonFiles = "ARQUIVOS",
UI_LoadGameScreen_ButtonNewPlayer = "NOVO JOGADOR",
UI_LoadGameScreen_RenameSavefileText = "Escolha um novo nome para este save.
Pressione o bot�o para renomear a pasta.",
UI_LoadGameScreen_ButtonRenameSavefile = "RENOMEAR ARQUIVO",
UI_NewGameScreen_title = "NOVO JOGO",
UI_worldscreen_deletesave = "Voc� tem certeza que quer deletar este save?",
UI_worldscreen_MapNotFound = "Um mapa est� faltando. Verifique se os mods
necess�rios est�o instalados.",
UI_worldscreen_SavefileCorrupt = "O save parece estar corrompido.",
UI_worldscreen_SavefileOld = "Esse save � muito antigo para ser carregado.",
UI_worldscreen_SavefileUseBeta41_50 = "Por favor, verifique as betas do PZ na
Steam para a vers�o 41.50.",
UI_worldscreen_SavefileNewerThanGame = "Esse save � de uma vers�o mais recente
do jogo.",
UI_worldscreen_SavefileVersion = "Vers�o do Save: %1 <LINE> Vers�o Atual: %2",
-- login screen (lua)
UI_loginscreen_desurakey = "Chave de Ativa��o (Desura):",
UI_loginscreen_username = "Nome de Usu�rio:",
UI_loginscreen_purchasemethod = "M�todo de Compra: ",
UI_loginscreen_desura = "Desura",
UI_loginscreen_google = "Pagamento/PayPal",
UI_loginscreen_password = "Senha: ",
UI_loginscreen_login = "LOGIN",
UI_loginscreen_loginfailed = "ERRO!",
UI_loginscreen_loginsuccess = "BEM-VINDO!",
-- characters creation (lua)
UI_characreation_title = "PERSONALIZAR PERSONAGEM",
UI_characreation_title2 = "Selecione a Profiss�o e Tra�os",
UI_characreation_forename = "Nome",
UI_characreation_surname = "Sobrenome",
UI_characreation_gender = "G�nero",
UI_characreation_body = "Corpo",
UI_characreation_bodytype = "Estilo do Corpo",
UI_characreation_hair = "Cabelo",
UI_characreation_hairtype = "Estilo do Cabelo",
UI_characreation_color = "Cor",
UI_characreation_beard = "Barba",
UI_characreation_beardtype = "Estilo da Barba",
UI_characreation_addtrait = "Adicionar Tra�o >",
UI_characreation_removetrait = "< Remover Tra�o",
UI_characreation_pointToSpend = "Pontos Dispon�veis",
UI_characreation_occupation = "Profiss�o",
UI_characreation_availabletraits = "Tra�os Dispon�veis",
UI_characreation_choosentraits = "Tra�os Escolhidos",
UI_characreation_description = "Descri��o",
UI_characreation_cost = "Custo",
UI_characreation_MajorSkills = "Habilidades Principais",
UI_characreation_clothing = "Vestu�rio",
UI_characreation_clothing_none = "Nenhum",
UI_characreation_clothing_top = "Camisa",
UI_characreation_clothing_bottom = "Cal�a",
UI_characreation_clothing_footwear = "Sapatos",
UI_charactercreation_needpoints = "Voc� precisa equilibrar tra�os positivos com
tra�os negativos antes de jogar.",
-- professions and Traits
UI_prof_securityguard = "Seguran�a",
UI_prof_constructionworker = "Construtor Civil",
UI_prof_parkranger = "Guarda Florestal",
UI_prof_policeoff = "Policial",
UI_prof_fireoff = "Bombeiro",
UI_prof_unemployed = "Desempregado",
UI_prof_Mechanics = "Mec�nico",
UI_profdesc_Mechanics = "Familiarizado com a manuten��o e reparo de todos os
modelos de ve�culos das ruas de Kentucky.",
UI_trait_BurglarDesc = "Pode fazer liga��o direta em ve�culos. Tem menos
chances de danificar as travas de janelas ao invadir resid�ncias.",
UI_profdesc_burglar = "Pode fazer liga��o direta em ve�culos. Tem menos chances
de danificar as travas de janelas ao invadir resid�ncias.",
UI_trait_Tailor = "Costureiro",
UI_trait_TailorDesc = "",
UI_trait_Mechanics = "Mec�nico Amador",
UI_trait_MechanicsDesc = "Tem conhecimento na manuten��o de ve�culos populares
e pesados.",
UI_trait_axeman = "Lenhador",
UI_trait_cook = "Cozinheiro",
UI_prof_Metalworker = "Metal�rgico",
UI_profdesc_metalworker = "Pode usar metal para criar itens e barricadas.",
UI_prof_Smither = "Ferreiro",
UI_prof_SmitherDesc = "Pode construir uma fornalha de pedra e manipular
metal.",
UI_trait_Metalworker = "Metal�rgico",
UI_trait_MetalworkerDesc = "Pode usar metal para criar itens e barricadas.",
UI_trait_Cook = "Cozinheiro",
UI_trait_CookDesc = "Conhece todas as receitas.",
UI_trait_Blacksmith = "Ferreiro",
UI_trait_BlacksmithDesc = "Use uma bigorna para criar itens de metal.",
UI_prof_MetalWorker = "Metal�rgico",
UI_trait_axemandesc = "Mais r�pido em cortar �rvores.<br>Efetivo na manipula��o
de um machado.",
UI_trait_handy = "Habilidoso",
UI_trait_handydesc = "Constr�i rapidamente constru��es mais resistentes.",
UI_trait_thickskinned = "Casca Grossa",
UI_trait_thickskinneddesc = "Menos chance de se ferir em diversas situa��es.",
UI_trait_patient = "Paciente",
UI_trait_patientdesc = "N�o costuma ficar nervoso.",
UI_trait_shorttemper = "Pavio Curto",
UI_trait_shorttemperdesc = "Fica irritado com facilidade.",
UI_trait_brooding = "Depressivo",
UI_trait_broodingdesc = "Se recupera mais lentamente de manifesta��es negativas
de humor.",
UI_trait_brave = "Corajoso",
UI_trait_bravedesc = "Menos propenso a entrar em p�nico.",
UI_trait_SpeedDemon = "Bom de Volante",
UI_trait_SpeedDemonDesc = "Dirige mais r�pido.",
UI_trait_SundayDriver = "Ruim de Volante",
UI_trait_SundayDriverDesc = "Dirige bem devagar.",
UI_trait_cowardly = "Covarde",
UI_trait_cowardlydesc = "Mais propenso a entrar em p�nico.",
UI_trait_clumsy = "Desajeitado",
UI_trait_clumsydesc = "Faz mais barulho ao se mover.",
UI_trait_graceful = "Gracioso",
UI_trait_gracefuldesc = "Faz menos barulho ao se mover.",
UI_trait_hypochon = "Hipocondr�aco",
UI_trait_hypochondesc = "Pode desenvolver sintomas de zumbifica��o sem estar
infectado com o v�rus.",
UI_trait_shortsigh = "M�ope",
UI_trait_shortsighdesc = "S� enxerga bem de perto.<br>O ajuste do foco de vis�o
� mais lento.",
UI_trait_hardhear = "Ruim de Audi��o",
UI_trait_hardheardesc = "Raio de percep��o menor.<br>Dist�ncia de audi��o
menor.",
UI_trait_keenhearing = "Audi��o Agu�ada",
UI_trait_keenhearingdesc = "Raio de percep��o maior.<br>Dist�ncia de audi��o
maior.",
UI_trait_eagleeyed = "Olhos de �guia",
UI_trait_eagleeyeddesc = "O ajuste do foco de vis�o � mais r�pido.<br>Alcance
de vis�o maior.",
UI_trait_heartyappetite = "Comil�o",
UI_trait_heartyappetitedesc = "Precisa comer regularmente.",
UI_trait_lighteater = "Est�mago Pequeno",
UI_trait_lighteaterdesc = "N�o precisa comer com muita regularidade.",
UI_trait_athletic = "Atl�tico",
UI_trait_athleticdesc = "Corre mais r�pido.<br>Pode correr por mais tempo sem
se cansar.",
UI_trait_overweight = "Acima do Peso",
UI_trait_overweightdesc = "Velocidade reduzida, pouco f�lego e se machuca mais
facilmente.",
UI_trait_underweight = "Magrelo",
UI_trait_underweightdesc = "For�a e f�lego reduzidos. Se machuca mais
facilmente.",
UI_trait_veryunderweight = "Pele e Osso",
UI_trait_veryunderweightdesc = "For�a e f�lego muito reduzidos. Se machuca
ainda mais facilmente.",
UI_trait_emaciated = "Emaciado",
UI_trait_emaciateddesc = "For�a e f�lego severamente reduzidos.",
UI_trait_outofshape = "Fora de Forma",
UI_trait_outofshapedesc = "Resist�ncia reduzida. Recupera o f�lego mais
devagar.",
UI_trait_unfit = "Sedent�rio",
UI_trait_unfitdesc = "Resist�ncia muito reduzida. Recupera o f�lego bem mais
devagar.",
UI_trait_nutritionist = "Nutricionista",
UI_trait_nutritionistdesc = "Pode ver os valores nutricionais de qualquer
alimento.",
UI_trait_strong = "Musculoso",
UI_trait_strongdesc = "Armas brancas e ataques corpo a corpo t�m mais
impacto.<br>Carrega mais peso.",
UI_trait_stout = "Forte",
UI_trait_stoutdesc = "Armas brancas e ataques corpo a corpo t�m mais
impacto.<br>Carrega mais peso.",
UI_trait_weak = "Fracote",
UI_trait_weakdesc = "Armas brancas e ataques corpo a corpo t�m menos
impacto.<br>Carrega pouco peso.",
UI_trait_feeble = "Fraco",
UI_trait_feebledesc = "Armas brancas e ataques corpo a corpo t�m menos
impacto.<br>Carrega pouco peso.",
UI_trait_resilient = "Saud�vel",
UI_trait_resilientdesc = "Menos propenso a adoecer.<br>Zumbifica��o progride
lentamente.",
UI_trait_pronetoillness = "Baixa Imunidade",
UI_trait_pronetoillnessdesc = "Mais propenso a adoecer.<br>Zumbifica��o
progride rapidamente.",
UI_trait_lightdrink = "Fraco para Bebida",
UI_trait_lightdrinkdesc = "Fica b�bado facilmente.",
UI_trait_harddrink = "Bom de Copo",
UI_trait_harddrinkdesc = "Pode beber mais sem se embriagar.",
UI_trait_agoraphobic = "Agoraf�bico",
UI_trait_agoraphobicdesc = "Entra em p�nico ao ar livre.",
UI_trait_claustro = "Claustrof�bico",
UI_trait_claustrodesc = "Entra em p�nico em lugares fechados.",
UI_trait_marksman = "Atirador",
UI_trait_marksmandesc = "Maior precis�o com armas.<br>Recarrega mais r�pido.",
UI_trait_nightowl = "Coruja da Noite",
UI_trait_nightowldesc = "Requer pouco tempo de sono.<br>Est� sempre alerta
mesmo quando dorme.",
UI_trait_giftgab = "Carism�tico",
UI_trait_giftgabdesc = "Carisma aumentado.<br>Maiores chances de convencer
NPCs.",
UI_trait_outdoorsman = "Andarilho",
UI_trait_outdoorsmandesc = "N�o � afetado por condi��es clim�ticas adversas.",
UI_trait_lucky = "Sortudo",
UI_trait_luckydesc = "�s vezes, o mundo conspira ao seu favor.",
UI_trait_unlucky = "Azarado",
UI_trait_unluckydesc = "Lei de Murphy. Qualquer coisa que possa ocorrer mal,
ocorrer�.",
UI_trait_deaf = "Surdo",
UI_trait_deafdesc = "Embora n�o escute nada, � capaz de assistir TV atrav�s de
legendas.",
UI_trait_fit = "Em forma",
UI_trait_fitdesc = "Possui boa aptid�o f�sica.",
UI_trait_obese = "Obeso",
UI_trait_obesedesc = "Velocidade reduzida e f�lego muito comprometido. Se
machuca mais facilmente.",
-- various
UI_btn_back = "VOLTAR",
UI_btn_save = "SALVAR",
UI_btn_next = "PR�XIMO",
UI_btn_play = "JOGAR",
UI_btn_delete = "DELETAR",
UI_btn_new = "NOVO",
UI_btn_accept = "ACEITAR",
UI_btn_apply = "APLICAR",
UI_btn_cancel = "CANCELAR",
UI_btn_close = "FECHAR",
UI_btn_install = "INSTALAR",
UI_btn_disconnect = "DESCONECTAR",
UI_Yes = "Sim",
UI_No = "N�o",
UI_Cancel = "Cancelar",
UI_High = "Alto",
UI_Medium = "M�dio",
UI_Low = "Baixo",
UI_Lowest = "Muito Baixo",
-- Last stand selecter (lua)
UI_challenge_title = "DESAFIOS",
UI_challengeplayer_title = "SELECIONE UM JOGADOR",
UI_challengeplayer_PlayedTime = "Tempo jogado : %1",
UI_challengeplayer_XP = "XP : %1",
UI_challengeplayer_delete = "Voc� tem certeza que quer deletar este jogador?",
UI_characreation_random = "ALEAT�RIO",
UI_characreation_resettraits = "RESETAR TRA�OS",
UI_characreation_SelectToLoad = "[--Selecione para carregar--]",
UI_characreation_BuildSave = "Salvar",
UI_characreation_BuildDel = "Deletar",
UI_characreation_BuildSavePrompt = "Nome:",
UI_characreation_BuildDeletePrompt = "Deletar "%1"?",
UI_ClickToSkip = "Pressione Para Come�ar",
UI_PressAToStart = "Come�ar",
UI_Loading = "Carregando",
UI_ConvertWorld = "Convertendo mundo para a nova vers�o, isso pode levar tempo
durante o primeiro carregamento de um save antigo.",
UI_servers_servername = "Nome Favorito",
UI_servers_serverpwd = "Senha do Servidor:",
UI_servers_serverpwd_tt = "Necess�rio para todos os usu�rios conectando neste
servidor. (Opcional)",
UI_servers_desc = "Descri��o (Opcional)",
UI_servers_username = "Nome de Usu�rio:",
UI_servers_username_tt = "Visto por outros jogadores no servidor.\nInclu�do no
nome do save.",
UI_servers_pwd = "Senha:",
UI_servers_pwd_tt = "Impede outros jogadores de usar sua conta.\nN�o use uma
senha importante.",
UI_servers_erase = "LIMPAR",
UI_servers_add = "ADICIONAR",
UI_servers_quickJoin = "CONEX�O R�PIDA",
UI_servers_joinServer = "CONECTAR NO SERVIDOR",
UI_servers_delete = "DELETAR",
UI_servers_serverlist = "FAVORITOS",
UI_servers_addserver = "ADICIONAR SERVIDOR",
UI_servers_save = "SALVAR",
UI_servers_err_username = "Por favor, forne�a um nome de usu�rio.",
UI_servers_err_username_pwd = "Por favor, forne�a uma senha para sua conta.",
UI_servers_err_ip = "Por favor, forne�a um endere�o de IP.",
UI_servers_err_port = "Por favor, forne�a uma porta.",
UI_servers_err_saved_server_exists = "Um servidor com esse nome j� existe.",
UI_servers_err_version_mismatch = "A vers�o do servidor (%1) n�o corresponde
com a do jogador (%2).",
UI_servers_Connecting = "Contatando o servidor...",
UI_servers_AuthPending = "Autorizando com Steam...",
UI_servers_ConnectionPending = "Conectando...",
UI_servers_ServerFailedToRespond = "O servidor n�o est� respondendo.",
UI_servers_P2PSessionConnectFail = "Falha em estabelecer uma conex�o P2P com o
servidor",
UI_servers_AlreadyAuthenticated = "J� est� autenticado",
UI_servers_TestTCP = "Testando a porta de download TCP...",
UI_servers_Connected = "Conectando no jogo...",
UI_servers_Disconnecting = "Desconectando...",
UI_servers_Disconnected = "Desconectado",
UI_servers_InvalidServerPassword = "Senha incorreta",
UI_servers_SteamIDBanned = "Seu Steam ID est� banido",
UI_servers_NotInvited = "O host deve permitir o seu acesso",
UI_servers_connectionfailed = "Falha de Conex�o",
UI_servers_IP = "IP: ",
UI_servers_LocalIP = "IP Local:",
UI_servers_LocalIP_tt = "IP LAN do servidor (opcional)",
UI_servers_Port = "Porta: ",
UI_servers_nameFilter = "Filtrar por nome ",
UI_servers_savedServers = "FAVORITOS",
UI_servers_refresh = "ATUALIZAR",
UI_servers_publicServer = "INTERNET",
UI_servers_addToFavorite = "Adicionar aos favoritos",
UI_servers_enterUsername = "Por favor forne�a um nome",
UI_servers_players = "Jogadores : ",
UI_servers_version = "Vers�o : ",
UI_servers_mods = "Mods : ",
UI_servers_not_responding = "O servidor n�o est� respondendo.",
UI_servers_Ping = "Ping : %1",
UI_servers_WhitelistOn = "Whitelist : Ligada",
UI_servers_WhitelistOff = "Whitelist : Desligada",
UI_servers_ConnectionImmediately = "A fila do servidor est� vazia.
Conectando.",
UI_servers_ApplyRequest = "Por favor, realize sua conex�o para o servidor",
UI_GameLoad_LoadingQueue = "Fila de Conex�o do Servidor",
UI_GameLoad_PlaceInQueue = "Voc� est� na posi��o %d da fila",
UI_chat_local = "[local] ",
UI_chat_Clear = "Limpar",
UI_ChestHair = "Cabelo no Peito",
UI_Stubble = "Parcial",
UI_SkinColor = "Cor da Pele",
UI_Ok = "Ok",
UI_LastPlayed = "Jogado pela �ltima vez: ",
UI_WorldVersion = "Vers�o do Mundo: ",
UI_Map = "Mapas: ",
UI_Loading_Lua = "Carregando Lua",
UI_Loading_Scripts = "Carregando Scripts",
UI_Loading_Clothing = "Carregando Roupas",
UI_Loading_Texturepack = "Carregando pacote de texturas %1",
UI_Loading_ModelsAnimations = "Carregando modelos e anima��es",
UI_optionscreen_pressKeyToBind = "Pressione qualquer tecla para atribuir a \
%1\.\nOu pressione um desses bot�es:",
UI_optionscreen_keyAlreadyBinded = "A tecla %1 j� est� atribu�da � \%2\.\
nEscolha o que fazer com \%2\:",
UI_optionscreen_KeybindClear = "Atribuir Nenhuma Tecla",
UI_optionscreen_KeybindDefault = "Redefinir Padr�o",
UI_optionscreen_KeybindKeep = "Manter Ambos",
UI_optionscreen_reloadDifficulty = "Dificuldade de Recarga",
UI_optionscreen_reloadEasy = "A recarga deixa a arma carregada desde que tenha
muni��o no invent�rio.",
UI_optionscreen_reloadMedium = "A recarga troca o pente da arma. O pente
precisa ser carregado separadamente.",
UI_optionscreen_reloadHard = "A recarga troca troca o pente da arma. O pente
precisa ser carregado separadamente. \Armas precisam ser engatilhadas para garantir
que est�o preparadas para o disparo.",
UI_optionscreen_recommended = "RECOMENDADO",
UI_optionscreen_CurrentResolution = "%1 (ATUAL)",
UI_optionscreen_3DModels = "Modelos 3D",
UI_optionscreen_None = "Nenhum",
UI_optionscreen_PlayerOnly = "Apenas Jogador",
UI_optionscreen_Player = "Jogador",
UI_optionscreen_All = "Todos",
UI_optionscreen_NotSupportedByHardware = "N�O SUPORTADO PELO HARDWARE",
UI_optionscreen_Large = "Grande",
UI_optionscreen_Medium = "M�dio",
UI_optionscreen_Small = "Pequeno",
UI_optionscreen_ConfirmPrompt = "Op��es foram modificadas. Aplicar as
altera��es?",
UI_optionscreen_blood_decals = "Detalhes de Sangue",
UI_optionscreen_CorpseShadows = "Sombra de Cad�veres",
UI_optionscreen_AutoDrink = "Beber �gua automaticamente quando est� com sede",
UI_optionscreen_LeaveKeyInIgnition = "Deixar chave na igni��o",
UI_optionscreen_iso_cursor = "Visibilidade do Cursor Isom�trico",
UI_optionscreen_ShowCursorWhileAiming = "Mostrar Cursor Enquanto Mira",
UI_optionscreen_ShowCursorWhileAiming_tt = "Por padr�o, o cursor do mouse �
escondido enquanto o Cursor Isom�trico est� vis�vel.",
UI_BloodDecals0 = "Nenhum",
UI_BloodDecals1 = "10%",
UI_BloodDecals2 = "20%",
UI_BloodDecals3 = "30%",
UI_BloodDecals4 = "40%",
UI_BloodDecals5 = "50%",
UI_BloodDecals6 = "60%",
UI_BloodDecals7 = "70%",
UI_BloodDecals8 = "80%",
UI_BloodDecals9 = "90%",
UI_BloodDecals10 = "100%",
UI_optionscreen_borderless = "Janela Sem Bordas",
UI_optionscreen_borderless_tt = "� necess�rio reiniciar ap�s a altera��o.",
UI_optionscreen_LockCursorToWindow = "Travar Cursor na Janela",
UI_optionscreen_LockCursorToWindow_tt = "Mant�m o cursor dentro da janela.
Quando ativado, o cursor do sistema � escondido e o jogo renderiza o pr�prio
cursor.",
UI_optionscreen_TimedActionGameSpeedReset = "Retornar a velocidade padr�o
quando a��es de tempo terminarem.",
UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch = "Bot�o para Troca de
Recipiente",
UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch1 = "Bot�o Esquerdo: Invent�rio,
Bot�o Direito: Painel de Loot",
UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch2 = "Bot�o Esquerdo: Cima, Bot�o
Direito: Baixo",
UI_optionscreen_ShoulderButtonContainerSwitch3 = "Bot�o Esquerdo + D-pad:
Invent�rio, Bot�o Direito + D-pad: Painel de Loot",
-- key binding
UI_optionscreen_binding_Crouch = "Agachar",
UI_optionscreen_binding_Forward = " Para Frente",
UI_optionscreen_binding_Backward = " Para Tr�s",
UI_optionscreen_binding_Left = " Para Esquerda",
UI_optionscreen_binding_Right = " Para Direita",
UI_optionscreen_binding_Aim = " Mirar",
UI_optionscreen_ToggleToAim = "Pressione %1 para Mirar",
UI_optionscreen_binding_Melee = " Empurrar/Pisar",
UI_optionscreen_binding_Rack Firearm = " Engatilhar",
UI_optionscreen_binding_ManualFloorAtk = " Ataque no Ch�o Manual",
UI_optionscreen_binding_ReloadWeapon = " Recarregar Arma",
UI_optionscreen_binding_Run = " Correr",
UI_optionscreen_binding_Interact = " Interagir",
UI_optionscreen_binding_Rotate building = " Girar Constru��o",
UI_optionscreen_binding_Toggle mode = " Alternar Modo",
UI_optionscreen_binding_Sprint = " Correr Mais R�pido",
UI_optionscreen_binding_CancelAction = "Cancelar A��o",
UI_optionscreen_binding_Change Graphics = " Alterar Gr�ficos",
UI_optionscreen_binding_Toggle UI = " Mostrar Interface",
UI_optionscreen_binding_Crafting UI = " Mostrar Menu de Cria��o",
UI_optionscreen_binding_Main Menu = " Mostrar Principal",
UI_optionscreen_binding_Toggle Inventory = " Mostrar Invent�rio",
UI_optionscreen_binding_Toggle Skill Panel = " Mostrar Menu de Habilidades",
UI_optionscreen_binding_Toggle Health Panel = " Mostrar Menu de Sa�de",
UI_optionscreen_binding_Toggle Clothing Protection Panel = " Mostrar Menu de
Prote��o",
UI_optionscreen_binding_Toggle Info Panel = " Mostrar Menu de Informa��es",
UI_optionscreen_binding_Toggle Moveable Panel Mode = " Mostrar Menu de
Mob�lia",
UI_optionscreen_binding_Audio = "�udio",
UI_optionscreen_binding_Toggle Music = " Alternar M�sica",
UI_optionscreen_binding_Take screenshot = " Tirar Screenshot",
UI_optionscreen_binding_Toggle Survival Guide = " Mostrar Guia de
Sobreviv�ncia",
UI_optionscreen_binding_Display FPS = " Mostrar FPS",
UI_optionscreen_binding_Pause = " Pausar",
UI_optionscreen_binding_Normal Speed = " Velocidade Normal",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x1 = " Velocidade 1x",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x2 = " Velocidade 2x",
UI_optionscreen_binding_Fast Forward x3 = " Velocidade 3x",
UI_optionscreen_binding_PanCamera = " C�mera Panor�mica",
UI_optionscreen_binding_Zoom in = " Aproximar",
UI_optionscreen_binding_Zoom out = " Afastar",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Handweapon = " Equipar/Desequipar Arma
Branca",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Firearm = " Equipar/Desequipar Arma de
Fogo",
UI_optionscreen_binding_Equip/Unequip Stab weapon = " Equipar/Desequipar Arma
Cortante",
UI_optionscreen_binding_Equip/Turn On/Off Light Source = "
Equipar/Ligar/Desligar Fonte de Luz",
UI_optionscreen_binding_Toggle Safety = " Ativar Seguran�a",
UI_optionscreen_binding_Toggle chat = " Ativar Chat",
UI_optionscreen_binding_Alt toggle chat = " Mudar Chat",
UI_optionscreen_binding_Switch chat stream = " Mudar Chat de Stream",
UI_optionscreen_binding_Shout = " Gritar",
UI_optionscreen_binding_Toggle Lua Debugger = " Ativar Debugger",
UI_optionscreen_binding_ToggleLuaConsole = "Ativar Console Lua",
UI_optionscreen_binding_ToggleGodModeInvisible = "Ativar God Mode e Invis�vel",
UI_optionscreen_binding_ToggleModelsEnabled = "Alternar Modelos Ativos",
UI_optionscreen_binding_ToggleAnimationText = "Alternar Texto de Anima��es",
UI_optionscreen_translatedBy = "Traduzido por",
UI_optionscreen_binding_Player Control = "Controle do Jogador",
UI_optionscreen_binding_Combat = "Combate",
UI_optionscreen_binding_UI = "Interface",
UI_optionscreen_binding_Hotkeys = "Teclas de Atalho",
UI_optionscreen_binding_Multiplayer = "Multiplayer",
UI_optionscreen_binding_NPC Interaction = "Intera��o com NPC",
UI_optionscreen_binding_Debug = "Debug",
UI_optionscreen_binding_Vehicle = "Ve�culo",
UI_optionscreen_binding_StartVehicleEngine = "Ligar Motor do Ve�culo",
UI_optionscreen_binding_ToggleVehicleHeadlights = "Ativar Far�is",
UI_optionscreen_binding_VehicleHeater = "Ar condicionado do Ve�culo",
UI_optionscreen_binding_VehicleMechanics = "Informa��es do Ve�culo",
UI_optionscreen_binding_VehicleRadialMenu = "Menu Radial do Ve�culo",
UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Trocar Assento",
UI_optionscreen_binding_VehicleSwitchSeat = "Agachar",
UI_servers_LastUpdate = "�ltima Atualiza��o: ",
UI_servers_Users = "Usu�rios: ",
UI_servers_LogAs = "Entrar como: ";
UI_mods_Done = "PRONTO",
UI_mods_Explanation = "Coloque seus mods em ",
UI_mods_GetModsHere = "Adquira mods aqui!",
UI_mods_OpenWebBrowser = "Clique para abrir a p�gina desse mod no seu
navegador.",
UI_mods_ID = "ID: %1",
UI_mods_Location = "Local:",
UI_mods_require = "Requer:",
UI_mods_SelectMods = "SELECIONAR MODS",
UI_mods_ModEnable = "Ativar",
UI_mods_ModDisable = "Desativar",
UI_mods_ModEnabled = "Ativado",
UI_mods_ModDisabled = "Desativado",
UI_mods_ModOptions = "Op��es...",
UI_mods_RequiredVersionMin = "Este mod necessita da vers�o %1 ou mais
recente.",
UI_mods_RequiredVersionMax = "Este mod n�o funciona com vers�es mais recentes
que %1.",
UI_mods_WorkshopRequiresSteam = "Clique neste bot�o para acessar o f�rum de
Mods da Indie Stone.<br>H� mais mods dispon�veis na Oficina Steam.",
UI_ModsNagPanel_Title = "Sobre Mods",
UI_ModsNagPanel_Text = "Os mods s�o criados por membros da comunidade de
Project Zomboid. <BR> Mods criados para a vers�o anterior do jogo podem n�o
funcionar com vers�es mais recentes. Isso � muito importante quando estiver jogando
com a build I-Will-Back-Up-My-Save (IWBUMS). <BR> Se encontrar bugs, tente jogar
sem usar algum mod antes de relatar problemas em nossos f�runs.",
UI_optionscreen_SandboxOptions = "OP��ES SANDBOX",
UI_Scoreboard_Kick = "Expulsar",
UI_Scoreboard_Invisible = "Invis�vel",
UI_Scoreboard_GodMod = "God Mode",
UI_Scoreboard_BanIp = "Banir IP",
UI_Scoreboard_Ban = "Banir",
UI_Scoreboard_Teleport = "Teleportar",
UI_Scoreboard_Mute = "Mutar",
UI_Scoreboard_Unmute = "Desmutar",
UI_Scoreboard_VOIPMute = "Mutar Voz",
UI_Scoreboard_VOIPUnmute = "Desmutar Voz",
UI_Scoreboard_Close = "FECHAR",
UI_Scoreboard_PlayerConnected = "%1 conectou-se",
UI_Scoreboard_SteamName = "Nome Steam: %1",
UI_Scoreboard_SteamID = "Steam ID: %1",
UI_Ping = "Ping: %1 ms",
UI_Intro1 = "ESTE � O FIM DOS TEMPOS",
UI_Intro2 = "N�O H� ESPERAN�A DE SOBREVIV�NCIA",
UI_Intro3 = "E FOI ASSIM QUE VOC� MORREU",
UI_mainscreen_beginner = "INICIANTE",
UI_trait_FastHealer = "Sa�de de Ferro",
UI_trait_FastHealerDesc = "Se recupera mais r�pido de ferimentos, fraturas e
doen�as.",
UI_trait_FastLearner = "Aprendiz R�pido",
UI_trait_FastLearnerDesc = "Ganho de XP aumentado.",
UI_trait_FastReader = "Leitura Din�mica",
UI_trait_FastReaderDesc = "Leva menos tempo para ler.",
UI_trait_AdrenalineJunkie = "Viciado em Adrenalina",
UI_trait_AdrenalineJunkieDesc = "Se movimenta mais r�pido quando est� em
p�nico.",
UI_trait_Inconspicuous = "Discreto",
UI_trait_InconspicuousDesc = "Dificilmente percebido pelos zumbis.",
UI_trait_LessSleep = "Madrugador",
UI_trait_LessSleepDesc = "Precisa dormir menos.",
UI_trait_NightVision = "Olhos de Gato",
UI_trait_NightVisionDesc = "Enxerga melhor � noite.",
UI_trait_Packmule = "Organizado",
UI_trait_PackmuleDesc = "Capacidade de invent�rio aumentada.",
UI_trait_LowThirst = "Hidratado",
UI_trait_LowThirstDesc = "Precisa de menos �gua para sobreviver.",
UI_trait_SelfDefenseClass = "Defesa Pessoal",
UI_trait_SelfDefenseClassDesc = "",
UI_trait_FirstAid = "Socorrista",
UI_trait_FirstAidDesc = "Fez curso de Primeiros Socorros.",
UI_trait_Fishing = "Pescador",
UI_trait_FishingDesc = "Conhece o b�sico de Pescaria.",
UI_trait_Gardener = "Jardineiro",
UI_trait_GardenerDesc = "Conhece o b�sico de Agricultura.",
UI_trait_Jogger = "Corredor",
UI_trait_JoggerDesc = "",
UI_trait_SlowHealer = "Sa�de Fraca",
UI_trait_SlowHealerDesc = "Se recupera mais lentamente de ferimentos, fraturas
e doen�as.",
UI_trait_SlowLearner = "Aprendiz Lento",
UI_trait_SlowLearnerDesc = "Ganho de XP reduzido.",
UI_trait_SlowReader = "Semi-analfabeto",
UI_trait_SlowReaderDesc = "Demora mais tempo para ler.",
UI_trait_MoreSleep = "Dorminhoco",
UI_trait_MoreSleepDesc = "Precisa dormir por mais tempo.",
UI_trait_Conspicuous = "Estabanado",
UI_trait_ConspicuousDesc = "Facilmente percebido pelos zumbis.",
UI_trait_Disorganized = "Desorganizado",
UI_trait_DisorganizedDesc = "Capacidade de invent�rio reduzida.",
UI_trait_HighThirst = "Sedento",
UI_trait_HighThirstDesc = "Precisa de mais �gua para sobreviver.",
UI_trait_Illiterate = "Analfabeto",
UI_trait_IlliterateDesc = "Incapaz de ler.",
UI_trait_Insomniac = "Sono Leve",
UI_trait_InsomniacDesc = "Se recupera lentamente do cansa�o ao dormir.",
UI_trait_Pacifist = "Pacifista",
UI_trait_PacifistDesc = "Menos efetivo com armas.",
UI_trait_ThinSkinned = "Pele Fr�gil",
UI_trait_ThinSkinnedDesc = "Maior chance de se ferir em diversas situa��es.",
UI_trait_Dexterous = "M�os �geis",
UI_trait_DexterousDesc = "Transfere itens rapidamente.",
UI_trait_AllThumbs = "Desajeitado",
UI_trait_AllThumbsDesc = "Transfere itens lentamente.",
UI_trait_Desensitized = "Desmetido",
UI_trait_DesensitizedDesc = "N�o sente p�nico.",
UI_trait_BarFighter = "Brigador",
UI_trait_BarFighterDesc = "",
UI_trait_PlaysBaseball = "Jogador de Baseball",
UI_trait_PlaysBaseballDesc = "",
UI_trait_Hiker = "Escalador",
UI_trait_HikerDesc = "",
UI_trait_Hunter = "Ca�ador",
UI_trait_HunterDesc = "",
UI_trait_Gymnast = "Ginasta",
UI_trait_GymnastDesc = "",
UI_trait_WeakStomach = "Est�mago Fraco",
UI_trait_WeakStomachDesc = "Maior chance de ter uma infec��o alimentar.",
UI_trait_IronGut = "Est�mago de Ferro",
UI_trait_IronGutDesc = "Menor chance de ter uma infec��o alimentar.",
UI_trait_Hemophobic = "Hemof�bico",
UI_trait_HemophobicDesc = "Fica estressado quando est� ensanguentado. Entra em
p�nico quando est� realizando primeiros socorros em si mesmo. N�o pode realizar
primeiros socorros em outros",
UI_trait_Asthmatic = "Asm�tico",
UI_trait_AsthmaticDesc = "Perde o f�lego mais r�pido.",
UI_trait_Scout = "Escoteiro",
UI_trait_ScoutDesc = "",
UI_prof_Carpenter = "Carpinteiro",
UI_prof_Burglar = "Ladr�o",
UI_prof_Chef = "Chef",
UI_prof_Repairman = "Assistente T�cnico",
UI_prof_Farmer = "Fazendeiro",
UI_prof_Fisherman = "Pescador",
UI_prof_Doctor = "Doutor",
UI_prof_Blacksmith = "Ferreiro",
UI_prof_Veteran = "Veterano",
UI_prof_Lumberjack = "Lenhador",
UI_prof_Nurse = "Enfermeiro",
UI_prof_FitnessInstructor = "Personal Trainer",
UI_prof_BurgerFlipper = "Chapista",
UI_profdesc_xp1 = "Aumento de XP para %1",
UI_profdesc_xp2 = "Aumento de XP maior para %1",
UI_profdesc_xp3 = "Aumento de XP muito maior para %1",
UI_profdesc_unemployed = "8 pontos extras para tra�os.",
UI_optionscreen_binding_Show Ping = " Mostrar Ping",
UI_prof_Electrician = "Eletricista",
UI_profdesc_electrician = "Consegue operar geradores.",
UI_prof_Engineer = "Engenheiro",
UI_profdesc_engineer = "Consegue criar explosivos.",
UI_Tooltip_Popup = "Ah, vimos que voc� foi infectado recentemente. <LINE>
<LINE> Voc� quer um tutorial, antes que o inevit�vel aconte�a?",
UI_mainscreen_tutorial = "TUTORIAL",
UI_mainscreen_solo = "SOLO",
UI_mainscreen_online2 = "CONECTAR",
UI_soloscreen_survival = "Sobreviv�ncia",
UI_soloscreen_survivalDesc = "A experi�ncia completa de Project Zomboid. N�o
recomendada para card�acos.",
UI_soloscreen_challenge = "Desafio",
UI_soloscreen_challengeDesc = "Sobreviva pelo maior tempo que voc� pode em
circust�ncias assustadoras (e improv�veis).",
UI_soloscreen_beginner = "Primeira Mordida",
UI_soloscreen_beginnerDesc = "Sua primeira experi�ncia no mundo de Zomboid. A
vida aqui � um pouco menos prejudicial.",
UI_soloscreen_sandbox = "Sandbox Personalizado",
UI_soloscreen_sandboxDesc = "Personalize o seu pr�prio apocalipse zumbi! Morra
do jeito que preferir...",
UI_soloscreen_ControllerPrompt = "Pressione os controles durante o jogo para
adicionar jogadores no modo cooperativo.",
UI_mainscreen_continue = "CONTINUAR",
UI_InviteFriends_Title = "CONVIDAR AMIGOS",
UI_InviteFriends_Invited = "%1 foi convidado!",
UI_InviteFriends_Allow = "Permitir",
UI_InviteFriends_Deny = "Negar",
UI_InviteFriends_ButtonInvite = "CONVIDAR",
UI_InviteFriends_ButtonAllow = "PERMITIR",
UI_InviteFriends_ButtonDeny = "NEGAR",
UI_FriendState_Offline = "Offline",
UI_FriendState_Online = "Online",
UI_FriendState_Busy = "Ocupado",
UI_FriendState_Away = "Ausente",
UI_FriendState_Snooze = "Dormindo",
UI_FriendState_LookingToTrade = "Querendo Negociar",
UI_FriendState_LookingToPlay = "Querendo Jogar",
UI_FriendState_Unknown = "Desconhecido",
-- Workshop
UI_mainscreen_workshop = "OFICINA",
UI_WorkshopSubmit_Title1 = "Selecionar diret�rio de item",
UI_WorkshopSubmit_ContentFolder = "Coloque seu conte�do para cada item em um
diret�rio aqui:",
UI_WorkshopSubmit_Title2 = "Editar detalhes do item",
UI_WorkshopSubmit_ItemTitle = "T�tulo:",
UI_WorkshopSubmit_ItemDescription = "Descri��o:",
UI_WorkshopSubmit_EditDescription = "Editar descri��o...",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditDescription = "Editar descri��o do item",
UI_WorkshopSubmit_ItemTags = "Marca��es:",
UI_WorkshopSubmit_EditTags = "Editar marca��es...",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditTags = "Editar marca��es do item",
UI_WorkshopSubmit_ItemVisibility = "Visibilidade:",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityPublic = "P�blico",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityFriendsOnly = "Apenas amigos",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityPrivate = "Privado",
UI_WorkshopSubmit_VisibilityUnlisted = "N�o Listado",
UI_WorkshopSubmit_OverlayButton = "Abrir o Steam Overlay para este item",
UI_WorkshopSubmit_ItemPreview = "Visualizar imagem:",
UI_WorkshopSubmit_Title3 = "Item novo ou j� existente?",
UI_WorkshopSubmit_UnknownItem = "O ID da oficina para este item �
desconhecido.",
UI_WorkshopSubmit_BtnNewItem = "Este � um novo item da Oficina.\Crie este item
com uma nova ID da Oficina.",
UI_WorkshopSubmit_BtnExistingItem = "Este � um item j� existente que gostaria
de atualizar.\nMe deixe entrar com um ID da Oficina.",
UI_WorkshopSubmit_Title4 = "Entrar com o ID da Oficina do item",
UI_WorkshopSubmit_ItemID = "ID da Oficina:",
UI_WorkshopSubmit_Title5 = "Prepare para publicar o item",
UI_WorkshopSubmit_NewID = "Um novo ID da Oficina ser� criado",
UI_WorkshopSubmit_TitleEditChangeNotes = "Editar notas de mudan�as",
UI_WorkshopSubmit_BtnChangelog = "Editar notas de mudan�as",
UI_WorkshopSubmit_BtnPublish = "Enviar para a Oficina Steam agora!",
UI_WorkshopSubmit_Legal1 = "Ao enviar este item voc� est� concordando com os ",
UI_WorkshopSubmit_Legal2 = "termos de servi�o da Oficina Steam",
UI_WorkshopSubmit_Title7 = "Publicando item na Oficina Steam",
UI_WorkshopSubmit_Title8 = "Erros no item",
UI_WorkshopSubmit_Title9 = "Oficina Steam",
UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopOverlay = "Abrir o Steam Overlay para a
Oficina do Spiffo",
UI_WorkshopSubmit_BtnOpenWorkshopUserOverlay = "Abrir o Steam Overlay para os
itens que eu criei",
UI_WorkshopSubmit_BtnViewSubscriptions = "Ver itens aos quais sou inscrito",
UI_WorkshopSubmit_BtnCreateAndUpdate = "Criar e atualizar itens",
-- Workshop errors
UI_WorkshopError_IOError = "Um erro inesperado de E/S ocorreu.",
UI_WorkshopError_MissingContents = "N�o h� conte�do nos arquivos da pasta que
voc� escolheu.\nTodos os arquivos e pastas escolhidos para o upload precisam estar
na pasta Contents/.",
UI_WorkshopError_FolderNotAllowedInContents = "H� pastas n�o reconhecidas na
pasta Contents.\As pastas a seguir s�o as �nicas permitidas em Contents/:\%1",
UI_WorkshopError_FileNotAllowedInContents = "H� arquivos n�o reconhecidos na
pasta Contents.\Apenas pastas s�o permitidas em Contents/.",
UI_WorkshopError_FileTypeNotAllowed = "Seu item cont�m formatos de arquivos n�o
permitidos.\As extens�es a seguir n�o s�o permitidas:\%1",
UI_WorkshopError_MissingMapDotInfo = "Seu mapa tem um arquivo map.info
faltando.",
UI_WorkshopError_InvalidMapDotInfo = "Seu map.info � inv�lido.",
UI_WorkshopError_MissingModDotInfo = "Seu mod tem um arquivo mod.info
faltando.",
UI_WorkshopError_InvalidModDotInfo = "Seu mod.info � inv�lido.",
UI_WorkshopError_FileNotAllowedInMods = "Arquivos n�o s�o permitidos na pasta
Contents/mods/.\Apenas pastas de mods s�o permitidas em Contents/mods/.",
UI_WorkshopError_EmptyContentsFolder = "Sua pasta Contents est� vazia.\Ela
precisa conter pelo menos um arquivo ou pasta.",
UI_WorkshopError_EmptyModsFolder = "Sua pasta Contents/mods/ est� vazia.\Ela
precisa conter pelo menos uma pasta de mod.",
UI_WorkshopError_PreviewNotFound = "N�o h� um arquivo preview.png na pasta que
voc� escolheu.\Uma thumbnail de 256x256 em PNG � obrigat�ria para todos os itens da
Oficina.",
UI_WorkshopError_PreviewFileSize = "O arquivo preview.png n�o pode ser maior
que 1000KB.",
UI_WorkshopError_PreviewDimensions = "O arquivo preview.png precisa ter
exatamente 256x256 pixels.",
UI_WorkshopError_PreviewFormat = "O arquivo preview.png n�o p�de ser lido.\O
formato parece ser inv�lido.",
-- Workshop server items
UI_ServerWorkshopItemScreen_Title = "Itens da Oficina do Servidor",
UI_ServerWorkshopItemScreen_Prompt = "O servidor que voc� est� tentando se
juntar requer o seguintes itens da Oficina Steam:",
UI_ServerWorkshopItemScreen_Error = "Erro: %1",
UI_ServerWorkshopItemError_SubscribeItemFalse = "A chamada de SubscribeItem()
falhou",
UI_ServerWorkshopItemError_DownloadItemFalse = "A chamada de DownloadItem()
falhou",
UI_ServerWorkshopItemError_GetItemInstallTimeStamp = "A chamada de
GetItemInstallTimeStamp() falhou",
UI_ServerWorkshopItemError_VersionMismatch = "A vers�o deste item na Oficina �
diferente da vers�o do servidor",
UI_ServerWorkshopItemErrorDetail_VersionMismatch = "Possivelmente a vers�o do
servidor est� desatualizada, sendo necess�rio que o servidor seja reiniciado.<br>Se
a sua vers�o est� desatualizada, tente reiniciar o Steam para adquirir a vers�o
mais recente.",
UI_ServerWorkshopItemError_UnknownItemState = "Item de estado desconhecido",
UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotSubscribed = "Erro ao se inscrever no item da
Oficina",
UI_ServerWorkshopItemError_ItemNotDownloaded = "Erro ao baixar item da
Oficina",
UI_WorkshopServerItemState_FileSize = "Tamanho do Arquivo: %1 MB",
UI_WorkshopServerItemState_NotSubscribed = "N�o Inscrito",
UI_WorkshopServerItemState_Downloading = "Baixando",
UI_WorkshopServerItemState_NeedsUpdate = "Atualiza��o Necess�ria",
UI_WorkshopServerItemState_Installed = "Instalado",
UI_WorkshopServerItemState_Error = "Erro",
UI_trait_Herbalist = "Herbalista",
UI_trait_HerbalistDesc = "Capaz de encontrar ervas medicinais e criar
cataplamas para o tratamento de feridas e fraturas.",
-- Controller test panel
UI_ControllerTest_Combo = "Testar Controle:",
UI_ControllerTest_Axis = "Eixo %1:",
UI_ControllerTest_Buttons = "Bot�es:",
UI_ControllerTest_Pov = "Teclas direcionais:",
UI_ControllerTest_PovX = "X:",
UI_ControllerTest_PovY = "Y:",
UI_ControllerTest_None = "<Nenhum>",
UI_NewGame_Tutorial = "Tutorial",
UI_NewGame_Tutorial_desc = "O primeiro lugar para todos os sobreviventes rec�m-
infectados de Projeto Zomboid...",
UI_NewGame_Scenarios = "Cen�rio",
UI_NewGame_StartingCondition = "Condi��es Iniciais",
UI_NewGame_InitialInfection = "In�cio da Infec��o",
UI_NewGame_InitialInfection_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 <LINE> <LINE>
Cen�rio de treinamento para novos Sobreviventes. <LINE> <LINE> [N�O-CAN�NICO]
Hordas pequenas, zumbis rec�m-infectados com sentidos reduzidos e migra��o
limitada.",
UI_StarterCondition_Easy = "F�cil",
UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador de XP: 2x <LINE> Requisitos de
Sobreviv�ncia: Muito poucos. <LINE> Invent�rio: Mochila, Taco de Beisebol Serra,
Martelo, �gua e Comida",
UI_NewGame_FirstWeek = "Primeira Semana",
UI_NewGame_FirstWeek_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 <LINE> <LINE> Como tudo
come�a. <LINE> <LINE> Hordas m�dias e casas com loot. �gua e eletricidade
dispon�veis por algum tempo.",
UI_StarterCondition_Normal = "Normal",
UI_StarterCondition_Normal_desc = "Multiplicador de XP: 1.5x <LINE> Requisitos
de Sobreviv�ncia: Poucos. <LINE> Invent�rio: Mochila, Taco de Beisebol, Martelo,
�gua e Comida.",
UI_NewGame_SixMonths = "Seis Meses Depois",
UI_NewGame_SixMonths_desc = "Data: 9 de Dezembro de 1993 <LINE> <LINE> Como
tudo termina. <LINE> <LINE>Hordas grandes, casas looteadas e cidades tomadas pela
vegeta��o. Abastecimento de �gua e eletricidade indispon�vel.",
UI_StarterCondition_Hard = "Dif�cil",
UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador de XP: 1.2x <LINE> Invent�rio:
�gua e Comida",
UI_NewGame_Survival = "Sobreviv�ncia",
UI_NewGame_Survival_desc = "Data: 9 de Julho de 1993 <LINE> <LINE> A
experi�ncia hardcore. <LINE> <LINE> Hordas gigantes, a morte � iminente a cada
esquina. Por quanto tempo consegue sobreviver?",
UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore",
UI_StarterCondition_Hardcore_desc = "Sem multiplicador de XP <LINE> Invent�rio:
Vazio",
UI_NewGame_Sandbox = "Modo Sandbox",
UI_NewGame_Sandbox_desc = "Personalize seu pr�prio apocalipse zumbi! Morra do
jeito que voc� quer...",
UI_NewGame_Challenges = "Desafios",
UI_NewGame_SelectDifficulty = "Por favor selecione uma dificuldade para
continuar.",
UI_NewGame_Mods = "Mods",
UI_NewGame_ChooseMods = "Escolher Mods...",
UI_mainscreen_load = "CARREGAR",
UI_servers_versionCheck = "Mostrar Servidores Com Vers�es Diferentes",
UI_servers_showEmptyServer = "Mostrar Servidores Vazios",
UI_servers_showWhitelistServer = "Mostrar Servidores Com Whitelist",
UI_servers_showPwdProtectedServer = "Mostrar Servidores Protegidos Por Senha",
UI_servers_showLargeServer = "Mostrar Servidores Com Maior N�mero de
Jogadores",
UI_servers_showLargeServer_warning = "<H1> AN�NCIO P�BLICO <BR> <TEXT>
<IMAGECENTRE:media/ui/spiffoWarning.png> <LINE><LINE> "..
"<CENTRE> <SIZE:large> Servidores com mais
de 32 jogadores potencialmente resultar�o em fluxo e dessincroniza��o ruins.
Prossiga com cuidado. <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> <SIZE:large> Por favor, seja
compreensivo enquanto melhoramos e corrigimos. <LINE><LINE> ",
UI_ServerConnectPopup_Label = "Voc� est� prestes a se conectar em:",
UI_ServerConnectPopup_Connect = "Conectar",
UI_CoopConnectPopup_Title = "Entrando em Jogo Co-op",
UI_BootstrapConnectPopup_Title = "Convite do Servidor",
UI_ConnectToServer_TitleDedicated = "Conectar Ao Servidor",
UI_ConnectToServer_TitleCoop = "Conectar Ao Host",
UI_ConnectToServer_ServerName = "Nome do Servidor:",
UI_ConnectToServer_ServerIP = "IP do Servidor:",
UI_ConnectToServer_UserName = "Nome de Usu�rio:",
UI_ConnectToServer_ReminderSteam = "Lembrete: Este cliente Steam s� pode se
conectar a servidores Steam.<br>Conectar a um servidor LAN ou WAN requer o n�mero
de IP do servidor.",
UI_ConnectToServer_ReminderNoSteam = "Lembrete: Este cliente non-Steam s� pode
se conectar a servidores non-Steam.",
UI_optionscreen_ambient_volume = "Volume do Ambiente",
UI_Difficulty = "Dificuldade",
--
UI_OnConnectFailed_UnknownHost = "Host desconhecido",
UI_OnConnectFailed_AccessDenied = "Acesso negado",
UI_OnConnectFailed_AlreadyConnected = "Usu�rio j� est� conectado ao servidor",
UI_OnConnectFailed_ConnectionLost = "A conex�o com o servidor foi perdida",
UI_OnConnectFailed_Banned = "Voc� foi banido desse servidor",
UI_OnConnectFailed_BannedReason = "Voc� foi banido desse servidor. Motivo: %1",
UI_OnConnectFailed_InvalidServerPassword = "Senha do servidor incorreta",
UI_OnConnectFailed_ClientVersionMismatch = "A vers�o do jogador (%1) n�o �
compat�vel com a vers�o do servidor (%2)",
UI_OnConnectFailed_ServerFull = "O servidor est� cheio",
UI_OnConnectFailed_InvalidUsername = "Nome de usu�rio inv�lido",
UI_OnConnectFailed_NonAsciiCharacters = "Nome de usu�rio cont�m caracteres n�o
ASCII.",
UI_OnConnectFailed_UnknownUsername = "Nome de usu�rio desconhecido",
UI_OnConnectFailed_UserPasswordRequired = "Uma senha � necess�ria",
UI_OnConnectFailed_DuplicateAccount = "Uma conta com esse nome de usu�rio j�
exite.",
UI_OnConnectFailed_InvalidUsernamePassword = "Nome de usu�rio ou senha est�o
incorretos.",
UI_OnConnectFailed_MaxAccountsReached = "N�o � poss�vel criar mais contas com
este jogador",
UI_OnConnectFailed_FailedTCPTest = "A conex�o com a porta de download TCP %1
falhou",
UI_OnConnectFailed_CreateQueryUGCDetailsRequest = "Erro ao obter detalhes de
item da Oficina",
UI_OnConnectFailed_ModRequired = "Mod "%1" n�o est� instalado",
UI_OnConnectFailed_QueueNotFound = "A fila de conex�o n�o foi encontrada. O
jogador n�o p�de ser registrado.",
UI_OnConnectFailed_Ping = "Seu ping est� muito alto para conectar-se neste
servidor.",
--
UI_ValidationFailed_Type1 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 1.",
UI_ValidationFailed_Type2 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 2.",
UI_ValidationFailed_Type3 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 3.",
UI_ValidationFailed_Type4 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 4.",
UI_ValidationFailed_Type5 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 5.",
UI_ValidationFailed_Type6 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 6.",
UI_ValidationFailed_Type7 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 7.",
UI_ValidationFailed_Type8 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 8.",
UI_ValidationFailed_Type9 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 9.",
UI_ValidationFailed_Type10 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 10.",
UI_ValidationFailed_Type11 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 11.",
UI_ValidationFailed_Type12 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 12.",
UI_ValidationFailed_Type13 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 13.",
UI_ValidationFailed_Type14 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 14.",
UI_ValidationFailed_Type15 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 15.",
UI_ValidationFailed_Type16 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 16.",
UI_ValidationFailed_Type17 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 17.",
UI_ValidationFailed_Type18 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 18.",
UI_ValidationFailed_Type19 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 19.",
UI_ValidationFailed_Type20 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 20.",
UI_ValidationFailed_Type21 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 21.",
UI_ValidationFailed_Type22 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 22.",
UI_ValidationFailed_Type23 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 23.",
UI_ValidationFailed_Type24 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 24.",
UI_ValidationFailed_Type25 = "Pacote inconsistente detectado. Tipo 25.",
UI_Policy_Ban = "Voc� foi banido deste servidor.",
UI_Policy_Kick = "Voc� foi expulso deste servidor.",
--
UI_GameLoad_UnexpectedError1 = "Desculpe, um erro inesperado aconteceu.",
UI_GameLoad_UnexpectedError2 = "O arquivo a seguir pode conter informa��es
�teis sobre este erro:",
UI_GameLoad_HowToExit = "Aperte ESC ou o Bot�o Esquerdo do Mouse para sair do
jogo.",
UI_GameLoad_MapDownloadFailed = "Falha no download do mapa do servidor.",
UI_GameLoad_KickChecksum = "Voc� foi expulso porque os arquivos do seu jogo n�o
correspondem com os do servidor.",
UI_GameLoad_TimedOut = "O servidor demorou muito tempo para responder.",
-- Server Settings Editor
UI_ServerSettings_Title1 = "Gerenciar Configura��es do Servidor",
UI_ServerSettings_Title2 = "Criar Nova Configura��o",
UI_ServerSettings_Title3 = "Editar Configura��o: %1",
UI_ServerSettings_Title4 = "Duplicar Configura��o: %1",
UI_ServerSettings_Title5 = "Renomear Configura��o: %1",
UI_ServerSettings_Title6 = "Deletar Configura��o: %1",
UI_ServerSettings_Title7 = "Editar Arquivo de Spawn: %1",
UI_ServerSettings_ButtonNew = "Criar Nova Configura��o",
UI_ServerSettings_ButtonEdit = "Editar Configura��es Selecionadas",
UI_ServerSettings_ButtonDuplicate = "Duplicar Configura��es Selecionadas",
UI_ServerSettings_ButtonRename = "Renomear Configura��es Selecionadas",
UI_ServerSettings_ButtonDelete = "Deletar Configura��es Selecionadas",
UI_ServerSettings_ListOfSettings = "Configura��es salvas em %1",
UI_ServerSettings_LabelNewName = "Informe um nome para a nova configura��o:",
UI_ServerSettings_LabelNewFiles = "Esses arquivos ser�o criados:",
UI_ServerSettings_LabelDuplicate = "Informe um nome para a c�pia das
configura��es:",
UI_ServerSettings_LabelAffectedFiles = "Esses arquivos ser�o afetados:",
UI_btn_duplicate = "DUPLICAR",
UI_btn_remove = "REMOVER",
UI_ServerSettings_LabelRename = "Informe um novo nome para essas
configura��es:",
UI_btn_rename = "RENOMEAR",
UI_ServerSettings_WillBeDeleted = "ser� deletado",
UI_ServerSettings_ListOfWorkshopItems = "Itens da Oficina utilizados pelo
servidor:",
UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem = "Adicione um item da Oficina
instalado � lista:",
UI_ServerSettings_AddInstalledWorkshopItem_tooltip = "O servidor instalar�
itens da Oficina ao iniciar. Os jogadores ser�o solicitados a instalar itens da
Oficina ao ingressar no servidor.",
UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem = "Adicione outro item da Oficina por ID
� lista:",
UI_ServerSettings_AddOtherWorkshopItem_tooltip = "Digite um ID de item da
Oficina e pressione Enter.\nUse isso para itens da Oficina que voc� n�o instalou.",
UI_ServerSettings_ListOfMods = "Mods utilizados por este servidor:",
UI_ServerSettings_AddInstalledMod = "Adicione um mod instalado � lista:",
UI_ServerSettings_AddInstalledMod_tooltip = "Os jogadores precisar�o instalar
esses mods para se juntar ao servidor.",
UI_ServerSettings_AddOtherMod = "Adicione outro mod por ID na lista:",
UI_ServerSettings_AddOtherMod_tooltip = "Digite um ID de mod e pressione
Enter.\nUse isso para mods que voc� n�o instalou.",
UI_ServerSettings_ListOfMaps = "Mapas usados por este servidor:",
UI_ServerSettings_AddInstalledMap = "Adicione um mapa dispon�vel � lista:",
UI_ServerSettings_AddInstalledMap_tooltip = "Mapas do jogo e mods escolhidos
s�o mostrados aqui.",
UI_ServerSettings_AddOtherMap = "Adicione outro mapa � lista:",
UI_ServerSettings_AddOtherMap_tooltip = "Digite um nome de pasta e pressione
Enter.",
UI_ServerSettings_ButtonMoveUp = "Mover para cima",
UI_ServerSettings_ButtonMoveUp_tooltip = "Os mapas mais pr�ximos do topo da
lista t�m prioridade mais alta do que os mapas mais abaixo. Se dois mapas se
sobrepuserem no mundo do jogo, as �reas dos mapas de maior prioridade ser�o
usadas.",
UI_ServerSettings_ButtonMoveDown = "Mover para baixo",
UI_ServerSettings_ButtonRemove = "Remover",
-- Edit SpawnPoints File
UI_ServerSettings_ListOfSpawnProfessions = "Profiss�es:",
UI_ServerSettings_ListOfSpawnPoints = "Pontos de in�cio para a profiss�o
selecionada:",
UI_ServerSettings_AddSpawnProfession = "Adicione uma profiss�o:",
UI_ServerSettings_AddSpawnProfession_tooltip = "Profiss�es que n�o est�o na
lista acima usar�o os pontos de in�cio de Desempregado. Profiss�es do jogo e mods
ativos s�o mostrados aqui.",
UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession = "Adicione outra profiss�o:",
UI_ServerSettings_AddOtherSpawnProfession_tooltip = "Digite uma palavra-chave
da profiss�o e pressione Enter. Use isso para profiss�es de mod personalizadas.",
UI_ServerSettings_AddSpawnPoint = "Adicione um ponto de in�cio:",
UI_ServerSettings_AddSpawnPoint_tooltip = "Digite as coordenadas de mapa X,Y,Z
e pressione Enter.",
UI_ServerSettings_UnemployedRequired = "Deve haver pelo menos um ponto de
in�cio para Desempregado, que � usado como padr�o quando a profiss�o de um jogador
n�o est� na lista. Outras profiss�es na lista devem ter pelo menos um ponto de
in�cio.",
-- INI Setting Groups
UI_ServerSettingGroup_Backups = "Backups",
UI_ServerSettingGroup_Details = "Detalhes",
UI_ServerSettingGroup_Steam = "Steam",
UI_ServerSettingGroup_SteamWorkshop = "Oficina Steam",
UI_ServerSettingGroup_Map = "Mapa",
UI_ServerSettingGroup_SpawnRegions = "Regi�es de In�cio",
UI_ServerSettingGroup_Mods = "Mods",
UI_ServerSettingGroup_Players = "Jogadores",
UI_ServerSettingGroup_Admin = "Admin",
UI_ServerSettingGroup_Fire = "Fogo",
UI_ServerSettingGroup_PVP = "PVP",
UI_ServerSettingGroup_Loot = "Loot",
UI_ServerSettingGroup_Faction = "Fac��o",
UI_ServerSettingGroup_Safehouse = "Base",
UI_ServerSettingGroup_Chat = "Chat",
UI_ServerSettingGroup_RCON = "RCON",
UI_ServerSettingGroup_Discord = "Discord",
UI_ServerSettingGroup_UPnP = "UPnP",
UI_ServerSettingGroup_Other = "Outro",
UI_ServerSettingGroup_Vehicles = "Ve�culos",
UI_ServerSettingGroup_Voice = "Voz",
-- Spawn Regions
UI_ServerSettings_ButtonAddRegion = "Adicionar Regi�o",
UI_ServerSettings_ButtonRemoveRegion = "Remover Regi�o",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion = "Editar Arquivo",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip1 = "Arquivos em media/maps/ ou
outras pastas n�o podem ser editados.",
UI_ServerSettings_ButtonEditRegion_tooltip2 = "O nome do arquivo deve terminar
com "spawnpoints.lua".",
-- Sandbox Presets
UI_ServerSettingsGroup_SandboxPresets = "Predefini��es",
UI_ServerSettings_ListOfPresets = "Lista de predefini��es:",
UI_ServerSettings_ButtonApplyPreset = "Aplicar Predefini��o",
-- Server Option Tooltips
UI_ServerOption_PlayerBumpPlayer_tooltip = "Controla se os jogadores esbarram
(e derrubam) outros jogadores ao passar por eles.",
UI_ServerOption_DefaultPort_tooltip = "Porta inicial padr�o para dados do
jogador. Se for UDP, esta � uma das duas portas usadas.",
UI_ServerOption_PublicName_tooltip = "Nome do servidor exibido no navegador do
jogo e, se aplic�vel, no navegador Steam",
UI_ServerOption_PublicDescription_tooltip = "Descri��o exibida no navegador do
servidor p�blico do jogo. Digitar \n criar� uma nova linha na sua descri��o",
UI_ServerOption_Public_tooltip = "Mostra o servidor no navegador do jogo.
(Nota: os servidores habilitados para Steam est�o sempre vis�veis no navegador do
servidor Steam)",
UI_ServerOption_Password_tooltip = "Os jogadores devem saber essa senha para
ingressar no servidor. (Ignorado ao hospedar um servidor atrav�s do bot�o Host)",
UI_ServerOption_PauseEmpty_tooltip = "O tempo do jogo � parado quando n�o h�
jogadores online",
UI_ServerOption_GlobalChat_tooltip = "Ativa ou desativa o bate-papo global.",
UI_ServerOption_ServerWelcomeMessage_tooltip = "A primeira mensagem de boas-
vindas vis�vel no painel de bate-papo. Isso ser� exibido imediatamente ap�s o login
do jogador. Voc� pode usar cores RGB para alterar a cor da mensagem de boas-vindas.
Voc� tamb�m pode usar <LINE> para criar linhas separadas em seu texto. Use:
<RGB:1,0,0> Esta mensagem aparecer� em vermelho!",
UI_ServerOption_Mods_tooltip = "Digite o ID de carregamento do mod aqui. Ele
pode ser encontrado em \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt",
UI_ServerOption_Map_tooltip = "Digite o nome da pasta do mod encontrado em \
Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\",
UI_ServerOption_MaxPlayers_tooltip = "N�mero m�ximo de jogadores que podem
estar no servidor ao mesmo tempo. Isso exclui os administradores.<br>AVISO: a
contagem de jogadores do servidor acima de 32 resultar� potencialmente, de forma
negativa, no fluxo e dessincroniza��o de mapas. Por favor, avance com cuidado.",
UI_ServerOption_PingLimit_tooltip = "Limite de ping, em milissegundos, antes
que um jogador seja expulso do servidor. (Definir como 100 para desabilitar)",
UI_ServerOption_NoFireSpread_tooltip = "Permite que o fogo se espalhe entre os
blocos. Se verdadeiro, significa que n�o se espalhar�. (A propaga��o do fogo em
zumbis n�o � afetada)",
UI_ServerOption_NoFire_tooltip = "Todas as formas de fogo s�o desativadas -
exceto fogueiras",
UI_ServerOption_AnnounceDeath_tooltip = "Se marcado, toda vez que um jogador
morrer, uma mensagem global ser� exibida no chat",
UI_ServerOption_RCONPort_tooltip = "A porta para o RCON (Console Remoto)",
UI_ServerOption_RCONPassword_tooltip = "Senha RCON (Escolha uma senha forte)",
UI_ServerOption_DiscordEnable_tooltip = "Permite a integra��o global de bate-
papo por texto com um canal Discord",
UI_ServerOption_DiscordToken_tooltip = "Token de acesso do bot do Discord",
UI_ServerOption_DiscordChannel_tooltip = "O nome do canal Discord. (Tente a
op��o de ID de canal separado se tiver problemas)",
UI_ServerOption_DiscordChannelID_tooltip = "O ID do canal Discord. (Use se
tiver problemas com a op��o de nome do canal Discord)",
UI_ServerOption_WorkshopItems_tooltip = "Liste os IDs de Mods do Workshop para
o servidor baixar. Cada um deve ser separado por um ponto e v�rgula. Exemplo:
WorkshopItems=514427485;513111049",
UI_ServerOption_SteamVAC_tooltip = "Ative o sistema Steam VAC",
UI_ServerOption_ResetID_tooltip = "ResetID determina se o servidor passou por
uma reinicializa��o por software. Se este n�mero corresponder ao jogador, o jogador
deve criar um novo personagem. Usado em conjunto com PlayerServerID. � altamente
recomend�vel que voc� fa�a backup desses IDs em algum lugar",
UI_ServerOption_MaxAccountsPerUser_tooltip = "Limita o n�mero de contas
diferentes que um �nico usu�rio Steam pode criar neste servidor. Ignorado ao usar o
bot�o Hosts.",
UI_ServerOption_SpawnPoint_tooltip = "For�a cada novo jogador a aparecer nas
coordenadas de mapa X,Y,Z. Encontre as coordenadas desejadas em
map.projectzomboid.com. (Ignorado quando 0,0,0)",
UI_ServerOption_SpawnItems_tooltip = "Tipos de itens com os quais novos
jogadores aparecem.\Separe v�rios tipos de itens com v�rgulas.\Exemplo:
Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag",
UI_ServerOption_ServerPlayerID_tooltip = "ServerPlayerID determina se um
personagem � de outro servidor ou single player. Este valor pode ser alterado por
soft resets. Se este n�mero corresponder ao jogador, o jogador deve criar um novo
personagem. Isso � usado em conjunto com ResetID. � altamente recomend�vel que voc�
fa�a backup desses IDs em algum lugar",
UI_ServerOption_Open_tooltip = "Os jogadores podem participar sem j� ter uma
conta na lista de permiss�es. Se definido como falso, os administradores devem
criar manualmente combos de nome de usu�rio/senha.",
UI_ServerOption_AutoCreateUserInWhiteList_tooltip = "Adicione nomes de usu�rio
desconhecidos � lista de permiss�es quando os jogadores entrarem. Os jogadores
fornecer�o seu pr�prio nome de usu�rio/senha ao ingressar. (Isto � para servidores
Open=true)",
UI_ServerOption_DropOffWhiteListAfterDeath_tooltip = "Remove as contas de
jogadores da lista de permiss�es ap�s a morte. Isso impede que os jogadores criem
um novo personagem ap�s a morte em servidores Open=false",
UI_ServerOption_DisplayUserName_tooltip = "Exibe nomes de usu�rio acima da
cabe�a do jogador no jogo.",
UI_ServerOption_ShowFirstAndLastName_tooltip = "Exibe o nome e sobrenome acima
da cabe�a do jogador.",
UI_ServerOption_KickFastPlayers_tooltip = "Expulsa jogadores que parecem estar
se movendo mais r�pido do que � poss�vel. Pode ser bug - use com cuidado.",
UI_ServerOption_SleepAllowed_tooltip = "Os jogadores podem dormir quando seu
sobrevivente fica cansado, mas eles N�O PRECISAM dormir",
UI_ServerOption_SleepNeeded_tooltip = "Os jogadores se cansam e precisam
dormir. (Ignorado se SleepAllowed=false)",
UI_ServerOption_PlayerRespawnWithSelf_tooltip = "Os jogadores podem renascer no
jogo nas coordenadas onde morreram",
UI_ServerOption_PlayerRespawnWithOther_tooltip = "Os jogadores podem renascer
no jogo em uma tela dividida / localiza��o do jogador do Remote Play",
UI_ServerOption_PVP_tooltip = "Os jogadores podem ferir e matar outros
jogadores",
UI_ServerOption_SafetySystem_tooltip = "Os jogadores podem entrar e sair do PVP
individualmente. Um jogador s� pode machucar outro, quando pelo menos um deles
estiver no modo PVP - representado pela caveira � esquerda da tela. Quando
SafetySystem=false, os jogadores podem se machucar a qualquer momento se o PVP
estiver ativado.",
UI_ServerOption_ShowSafety_tooltip = "Exibe um �cone de caveira sobre a cabe�a
dos jogadores que entraram no modo PVP",
UI_ServerOption_SafetyToggleTimer_tooltip = "O tempo que leva para um jogador
entrar e sair do modo PVP",
UI_ServerOption_SafetyCooldownTimer_tooltip = "O atraso antes que um jogador
possa entrar ou sair do modo PVP novamente, tendo feito isso recentemente",
UI_ServerOption_SteamScoreboard_tooltip = "Mostrar nomes de usu�rio e avatares
do Steam na lista de jogadores. Pode ser verdadeiro (vis�vel para todos), falso
(vis�vel para ningu�m) ou admin (vis�vel apenas para administradores)",
UI_ServerOption_HoursForLootRespawn_tooltip = "Ap�s X horas, todos os
recipientes do mundo ir�o reaparecer. Para gerar loot, um recipiente deve ter sido
looteado pelo menos uma vez. O reaparecimento de loot n�o � afetado pela
visibilidade ou loots subsequentes.",
UI_ServerOption_MaxItemsForLootRespawn_tooltip = "Recipientes com um n�mero de
itens maior ou igual a essa configura��o n�o reaparecer�o",
UI_ServerOption_ConstructionPreventsLootRespawn_tooltip = "Itens n�o
reaparecer�o em constru��es que os jogadores tenham barricado ou constru�do",
UI_ServerOption_ItemNumbersLimitPerContainer_tooltip = "N�mero m�ximo de itens
que podem ser colocados em um recipiente. Zero significa que n�o h� limite.
(OBSERVA��O: Isso inclui itens pequenos individuais, como pregos. Um limite de 50
significa que apenas 50 pregos podem ser armazenados.)",
UI_ServerOption_HoursForWorldItemRemoval_tooltip = "N�mero de horas ap�s um
item cair no ch�o antes de ser removido. Os itens s�o removidos na pr�xima vez que
uma parte relevante do mapa for carregada. Zero significa que os itens n�o ser�o
removidos",
UI_ServerOption_WorldItemRemovalList_tooltip = "Uma lista separada por v�rgulas
de tipos de itens que ser�o removidos ap�s a configura��o de horas
HoursForWorldItemRemoval ter sido colocada ou descartada. Isso inclui itens
colocados com a funcionalidade 'colocar item 3D'. Exemplo:
Base.Vest,Base.Shirt,Base.Blouse,Base.Skirt,Base.Shoes,Base.Hat,Base.Glasses",
UI_ServerOption_ItemRemovalListBlacklistToggle_tooltip = "Se verdadeiro,
quaisquer itens que N�O estejam na WorldItemRemovalList ser�o removidos",
UI_ServerOption_AdminSafehouse_tooltip = "Apenas administradores podem
reivindicar bases",
UI_ServerOption_PlayerSafehouse_tooltip = "Tanto administradores quanto
jogadores podem reivindicar bases",
UI_ServerOption_SafehouseAllowTrepass_tooltip = "Permite que n�o membros entrem
em uma base sem serem convidados",
UI_ServerOption_SafehouseAllowFire_tooltip = "Permite que o fogo danifique
bases",
UI_ServerOption_SafehouseAllowLoot_tooltip = "Permite que n�o membros peguem
itens de bases",
UI_ServerOption_SafehouseAllowRespawn_tooltip = "Os jogadores v�o reaparecer em
uma base do qual eram membros antes de morrer",
UI_ServerOption_SafehouseDaySurvivedToClaim_tooltip = "Os jogadores devem ter
sobrevivido a esse n�mero de dias no jogo antes de poderem reivindicar uma base",
UI_ServerOption_SafeHouseRemovalTime_tooltip = "Os jogadores s�o removidos
automaticamente de uma base que n�o visitaram por tantas horas do mundo real",
UI_ServerOption_SafehouseAllowNonResidential_tooltip = "Controla se os
jogadores podem reivindicar edif�cios n�o residenciais.",
UI_ServerOption_UPnP_tooltip = "Tente configurar um gateway de internet
habilitado para UPnP para configurar automaticamente as regras de encaminhamento de
porta. O servidor retornar� �s portas padr�o se isso falhar",
UI_ServerOption_VoiceEnable_tooltip = "VOIP � ativado quando marcado",
UI_ServerOption_VoiceMinDistance_tooltip = "A dist�ncia m�nima do bloco em que
os sons do VOIP podem ser ouvidos. O padr�o � 10",
UI_ServerOption_VoiceMaxDistance_tooltip = "A dist�ncia m�xima do bloco em que
os sons do VOIP podem ser ouvidos. O padr�o � 300",
UI_ServerOption_Voice3D_tooltip = "Ativar �udio direcional para VOIP",
UI_ServerOption_server_browser_announced_ip_tooltip = "Defina o IP do qual o
servidor � transmitido. Isso � para configura��es de rede com v�rios endere�os IP,
como grupos de servidores",
UI_ServerOption_FastForwardMultiplier_tooltip = "Controla a rapidez com que o
tempo passa enquanto os jogadores dormem. Esse valor multiplica a velocidade do
tempo que passa durante o sono.",
UI_ServerOption_DisableSafehouseWhenPlayerConnected_tooltip = "A base age como
uma casa normal se um membro dela estiver conectado (t�o seguro quando os jogadores
est�o offline)",
UI_ServerOption_Faction_tooltip = "Os jogadores podem criar fac��es quando
verdadeiro",
UI_ServerOption_FactionDaySurvivedToCreate_tooltip = "Os jogadores devem
sobreviver a esse n�mero de dias no jogo antes de serem autorizados a criar uma
fac��o",
UI_ServerOption_FactionPlayersRequiredForTag_tooltip = "N�mero de jogadores
necess�rios como membros da fac��o antes que o propriet�rio da fac��o possa criar
uma tag de grupo",
UI_ServerOption_ClientCommandFilter_tooltip = "Lista de comandos separados por
ponto e v�rgula que n�o ser�o gravados no log do servidor cmd.txt. Por exemplo: \n-
ve�culo. Inserir * significa N�O escrever nenhum comando de ve�culo. Inserindo: \
n+vehicle.installPart significa que ESCREVA esse comando",
UI_ServerOption_ClientActionLogs_tooltip = "Lista de a��es separadas por ponto
e v�rgula que ser�o gravadas no log do servidor ClientActionLogs.txt",
UI_ServerOption_PerkLogs_tooltip = "Acompanha as altera��es nos n�veis de
vantagens do jogador no log do servidor PerkLog.txt",
UI_ServerOption_DisableRadioStaff_tooltip = "Desativa as transmiss�es de r�dio
de jogadores com n�vel de acesso",
UI_ServerOption_DisableRadioAdmin_tooltip = "Desativa as transmiss�es de r�dio
de jogadores com n�vel de acesso 'admin'",
UI_ServerOption_DisableRadioGM_tooltip = "Desativa as transmiss�es de r�dio de
jogadores com n�vel de acesso 'gm'",
UI_ServerOption_DisableRadioOverseer_tooltip = "Desativa as transmiss�es de
r�dio de jogadores com n�vel de acesso 'supervisor'",
UI_ServerOption_DisableRadioModerator_tooltip = "Desativa as transmiss�es de
r�dio de jogadores com n�vel de acesso 'moderador'",
UI_ServerOption_DisableRadioInvisible_tooltip = "Desativa as transmiss�es de
r�dio de jogadores invis�veis",
UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays = "Controla o n�mero de dias em que os
respingos de sangue s�o vis�veis antes de desaparecer",
UI_ServerOption_BloodSplatLifespanDays_tooltip = "N�mero de dias antes que os
respingos de sangue antigos sejam removidos.<br>A remo��o acontece quando partes do
mapa s�o carregados.<br>Zero significa que eles nunca desaparecer�o",
UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername = "Permite nomes de usu�rio n�o ASCII",
UI_ServerOption_AllowNonAsciiUsername_tooltip = "Permite o uso de caracteres
n�o ASCII (cir�lico etc) em nomes de usu�rio",
UI_ServerOption_ZombieUpdateRadius_tooltip = "O raio para o qual a atualiza��o
em massa para zumbis � enviada, definido como 0,0 para o comportamento antigo",
UI_optionscreen_voiceMode = "Modo VOIP",
UI_optionscreen_voiceEnable = "Ativar VOIP",
UI_optionscreen_voiceRecordDevice = "Dispositivo de Grava��o",
UI_optionscreen_voiceVADMode = "Modo de Detec��o de Atividade de Voz",
UI_optionscreen_voiceAGCMode = "Modo de Controle de Ganho Autom�tico",
UI_optionscreen_binding_Voice = " Voz",
UI_optionscreen_binding_Enable voice transmit = "Tecla Apertar-Para-Falar",
UI_PPT = "Apertar-Para-Falar",
UI_VAD = "Detec��o de Atividade de Voz",
UI_Mute = "Apenas Ouvir",
UI_VADMode1_Quality = "Qualidade",
UI_VADMode2_LowBitrate = "Bitrate Baixo",
UI_VADMode3_Aggressive = "Agressivo",
UI_VADMode4_VeryAggressive = "Muito Agressivo",
UI_AGCMode1_AdaptiveAnalog = "Anal�gico Adaptativo",
UI_AGCMode2_AdaptiveDigital = "Digital Adaptativo",
UI_AGCMode3_FixedDigital = "Digital Fixo",
UI_optionscreen_voiceVolumeMic = "Ganho do Microfone",
UI_optionscreen_voiceVolumeMic_tt = "Ganho do Microfone",
UI_optionscreen_voiceVolumePlayers = "Volume da Voz Recebida",
UI_optionscreen_voiceVolumePlayers_tt = "Controla o volume m�ximo do microfone
de outros jogadores",
UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator = "Sinal do Microfone",
UI_optionscreen_voiceVolumeMicIndicator_tt = "Sinal do Microfone.",
UI_ServerOption_DoLuaChecksum_tooltip = "Expulsa jogadores em que os arquivos
do jogo n�o correspondem com os do servidor",
UI_ServerOption_AllowDestructionBySledgehammer_tooltip = "Permite que os
jogadores destruam objetos do mundo com marretas",
UI_ServerOption_SledgehammerOnlyInSafehouse_tooltip = "Permite que os jogadores
destruam objetos do mundo apenas em sua base (exigir que
AllowDestructionBySledgehammer seja verdadeiro).",
UI_ServerOption_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Remove cad�veres mais antigos
que esse n�mero definido de horas de jogo",
UI_ServerOption_MinutesPerPage_tooltip = "N�mero de minutos no jogo que leva
para ler uma p�gina de um livro",
UI_ServerOption_SaveWorldEveryMinutes_tooltip = "As partes carregadas do mapa
s�o salvas ap�s esse n�mero definido de minutos do mundo real. (O mapa geralmente �
salvo somente depois que os jogadores saem de uma �rea carregada)",
UI_ServerOption_RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval_tooltip = "Se ativado,
quando o HoursForCorpseRemoval for acionado, ele tamb�m remover� os cad�veres do
jogador do ch�o",
UI_ServerOption_TrashDeleteAll_tooltip = "Se verdadeiro, o jogador pode usar o
bot�o "excluir tudo" nas caixas",
UI_ServerOption_PVPMeleeWhileHitReaction_tooltip = "Se verdadeiro, o jogador
pode bater novamente quando atingido por outro jogador"
UI_ServerOption_MouseOverToSeeDisplayName_tooltip = "Se verdadeiro, os
jogadores ter�o que passar o mouse sobre algu�m para ver seu nome de exibi��o",
UI_ServerOption_HidePlayersBehindYou_tooltip = "Se verdadeiro, omite
automaticamente o jogador que voc� n�o pode ver (como zumbis)",
UI_ServerOption_PVPMeleeDamageModifier_tooltip = "Adiciona dano para ataques
corpo a corpo PVP",
UI_ServerOption_PVPFirearmDamageModifier_tooltip = "Adiciona dano para ataques
� dist�ncia PVP",
UI_ServerOption_CarEngineAttractionModifier_tooltip = "Modifica o alcance da
atra��o de zumbis para carros (valores mais baixos podem ajudar com lags)",
UI_Alarm = "Alarme",
UI_On = "Ativado",
UI_Off = "Desativado",
UI_trait_Cook2Desc = "Sabe cozinhar.",
UI_InventoryInfo = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Invent�rio.
<LINE> <LINE> <LEFT> <SIZE:small> Clique com o Bot�o Direito do Mouse nos itens
para mostrar seus usos - se podem ser consumidos, equipados, ou usados em alguma
receita de cria��o. <LINE> <LINE> Voc� tamb�m encontrar� uma lista das diferentes
bolsas e recipientes que carrega aqui. Usar isso favorece no peso total do que est�
sendo carregado. Clique neles para ver o que tem dentro, arraste e solte seu
conte�do, se desejar. <LINE> <LINE> Clique na setinha para expandir a lista de
itens carregados. <LINE> <LINE> <IMAGE:media/ui/icon.png> Este �cone representa
que um item est� atualmente equipado.",
UI_LootInfo = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Loot. <LINE> <LINE>
<SIZE:small> <LEFT> O Painel de Loot exibe cada recipiente que esteja ao alcance do
personagem. Clicar em cada um revelar� o que tem dentro. <LINE> <LINE> Itens que
estiverem no ch�o e pr�ximos tamb�m ser�o vis�veis. <LINE> <LINE> Clicando em
"Transferir Tudo" ir� mover todo o conte�do do recipiente para seu invent�rio. Voc�
tamb�m pode clicar e arrastar para mover grupos de itens.",
UI_HealthPanel = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Sa�de. <LINE>
<LINE> <SIZE:small> <LEFT> Mostra ferimentos e o estado geral do seu corpo. <LINE>
<LINE> Para tratar um ferimento: tenha certeza de carregar um item relevante (uma
bandagem por exemplo) e clique com o Bot�o Direito do Mouse no ferimento para fazer
um curativo. A bandagem tamb�m pode ser selecionada diretamente do invent�rio.
<LINE> <LINE> <CENTRE> <SIZE:medium> Ferimentos Comuns <LINE> <LINE> <SIZE:small>
Arranh�o/Queimadura: aplique um curativo e espere. Para evitar infec��es, desinfete
com �lcool ou outro desinfetante. <LINE> <LINE> Ferida profunda: costure com agulha
e linha ou use uma agulha de sutura (junto com um porta agulha de sutura reduz a
dor) para um resultado melhor. Aplique curativos. <LINE> <LINE> Cacos de vidro
alojados: remova os cacos com uma pin�a ou um porta agulha de sutura. Remover com a
m�o � mais lento e doloroso. Aplique curativos. <LINE> <LINE> Sangramento: aplique
curativos. Troque-os regularmente para evitar que fiquem sujos, podendo causar
infec��es. <LINE> <LINE> Fratura: crie uma tala usando um madeira (por exemplo, um
galho) e pano rasgado. Aplique a tala. A recupera��o leva bastante tempo. <LINE>
<LINE> Ferida infeccionada: desinfete as bandagens/ferimentos com �lcool ou
desinfetante. Tomar antibi�ticos agiliza no combate da infec��o. <LINE> <LINE> Bala
alojada: remova a bala com uma pin�a ou porta agulha de sutura. Costure e aplique
curativos. Lembre-se de desinfetar as bandagens. <LINE> <LINE> Mordida: Aplique
curativos e REZE.",
UI_ClothingInsPanel = " <CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Isolamento.
<LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Esta janela ir� mostrar qu�o bem as partes do seu
corpo est�o isoladas. <LINE> <LINE> Em climas frios um bom isolamento � necess�rio.
<LINE> <LINE> Entretanto, no calor, talvez queira se sentir mais fresco.",
UI_SkillPanel = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Habilidades. <LINE>
<LINE> <SIZE:small> <LEFT> Cada habilidade que voc� pode aprender est� aqui. <LINE>
<LINE> A velocidade de aprendizado depende da sua profiss�o e tra�os. Isso pode ser
acelerado lendo livros sobre o assunto - que aumentam o multiplicador de
aprendizado para a respectiva habilidade. <LINE> <LINE> XP � ganho naturalmente
atrav�s de repetidas atividades durante a sobreviv�ncia e melhora a qualidade de
suas a��es. <LINE> <LINE> Ganhar XP de Habilidade tamb�m o recompensa com XP
Global. � isso que fornece pontos para desbloquear o pr�ximo n�vel de cada
habilidade, uma vez que o n�vel anterior tenha sido conclu�do.",
UI_CraftingUI = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Cria��o. <LINE>
<LINE> <SIZE:small> <LEFT> Todas as receitas dispon�veis para voc� s�o mostradas
aqui em abas correspondentes a cada Habilidade. <LINE> <LINE> Itens s�o criados a
partir de componentes em seu invent�rio, pr�ximos no ch�o ou em recipientes ao
alcance do personagem. <LINE> <LINE> Muitas receitas, principalmente de Culin�ria,
requerem v�rios componentes. Para fazer um sandu�che, por exemplo, � necess�rio
fatias de p�o e diversos ingredientes poss�veis. <LINE> <LINE> Algumas cria��es,
mais complexas, geralmente s�o bloqueadas para certas profiss�es. Por�m podem ser
aprendidas lendo revistas sobre o assunto desde que voc� tenha o n�vel adequado.
<LINE> <LINE> Receitas de cria��o podem ser encontradas rapidamente atrav�s da
pesquisa por nome ou adicionadas a sua lista de favoritos.",
UI_ProtectionPanel = "",
UI_CharacterCreation = "<CENTRE> <SIZE:medium> Este � o Painel de Cria��o de
Personagem. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Os tra�os positivos e negativos de um
sobrevivente precisam se balancear. Pontos gastos com tra�os positivos (verdes)
devem ser balanceados por pontos obtidos com tra�os negativos (vermelhos). Clique
duas vezes em um tra�o para adicion�-lo ao seu personagem. <LINE> <LINE> Gastar
pontos comprando uma profiss�o geralmente adicionam valores e aumentam o ganho de
XP para uma �rea, assim como muitas vezes ensinam algumas receitas. Um personagem
desempregado ir� ter mais pontos para gastar em tra�os. <LINE> <LINE> Predefini��es
de personagem podem ser salvas e carregadas na parte inferior da tela.",
UI_InfoBtn = "INFO",
UI_profdesc_lumberjack = "Permite uma melhor movimenta��o em florestas e
matas.",
UI_profdesc_parkranger = "Permite uma melhor movimenta��o em florestas e
matas.",
UI_trait_Smoker = "Fumante",
UI_trait_SmokerDesc = "Estresse e infelicidade diminuem ao fumar. Fica
estressado ao passar muito tempo sem fumar e, consequentemente, deprimido.",
UI_Scoreboard_Stats = "Estat�sticas",
UI_mainscreen_adminpanel = "PAINEL ADMIN",
UI_optionscreen_multiplayer = "MULTIJOGADOR",
UI_optionscreen_showUsername = "Mostrar seu nome de usu�rio",
UI_optionscreen_showUsernameTooltip = "Seu nome de usu�rio sempre est� vis�vel
aos outros, mas pode ser omitido na sua pr�pria tela.",
UI_optionscreen_personalTextColor = "Cor do texto",
UI_ServerStatus_CreateBackup = "Criando backup",
UI_ServerStatus_Init = "Inicializando configura��es servidor",
UI_ServerStatus_Terminated = "Conclu�do",
UI_ServerStatus_Started = "O servidor iniciou",
UI_ServerStatus_Initialising = "Inicializando",
UI_ServerStatus_LoadingWorld = "Carregando mundo",
UI_ServerStatus_Launching = "Iniciando...",
UI_optionscreen_replaceKey = "Substituir?",
UI_Radio_IncreaseStepSize = "Segure "Shift" para aumentar o tamanho do passo da
frequ�ncia",
UI_ServerOptionDesc_AddUser = "Use esse comando para adicionar um novo jogador
a um servidor com whitelist. Use: /adduser "nome de usu�rio" "senha"",
UI_ServerOptionDesc_Save = "Salva o mundo atual",
UI_ServerOptionDesc_Quit = "Salva e desconecta do servidor",
UI_ServerOptionDesc_Alarm = "Soa um alarme residencial na posi��o do Admin.
(Deve estar em um quarto)",
UI_ServerOptionDesc_Chopper = "Ativa o evento do helic�ptero em um jogador
aleat�rio.",
UI_ServerOptionDesc_Gunshot = "Emite um som de tiro em um jogador aleat�rio",
UI_ServerOptionDesc_StartRain = "Come�a a chover no servidor. Use /startrain
"intensidade", intensidade opcional varia de 1 a 100",
UI_ServerOptionDesc_StopRain = "Para a chuva no servidor.",
UI_ServerOptionDesc_StartStorm = "Come�a um tempestade no servidor. Use
/startstorm "dura��o", dura��o opcional s�o em horas do jogo.",
UI_ServerOptionDesc_StopWeather = "Para o clima no servidor",
UI_ServerOptionDesc_Thunder = "Para emitir som de trov�o use /thunder "nome de
usu�rio", nome de usu�rio � opcional exceto se for executado pelo console do
servidor",
UI_ServerOptionDesc_Lightning = "Para gerar um rel�mpago use /lightning "nome
de usu�rio", nome de usu�rio � opcional exceto se for executado pelo console do
servidor",
UI_ServerOptionDesc_ReloadOptions = "Recarrega op��es do servidor
(ServerOptions.ini) e envia para os jogadores",
UI_ServerOptionDesc_BanUser = "Bane um jogador. Adicione -ip para banir o IP.
Adicione -r "motivo" para especificar o motivo do banimento. Use: /banuser "nome de
usu�rio" -ip -r "motivo". Por exemplo: /banuser "rj" -ip -r "m� conduta"",
UI_ServerOptionDesc_UnBanUser = "Desbane um jogador. Use /unbanuser "nome de
usu�rio"",
UI_ServerOptionDesc_Kick = "Expulsa um jogador. Adicione -r "motivo" para
especificar o motivo da expuls�o. Use: /kickuser "nome de usu�rio" -r "motivo"",
UI_ServerOptionDesc_AddAllWhitelist = "Adiciona todos os jogadores que est�o
conectados com uma senha � whitelist, para que as contas deles sejam protegidas",
UI_ServerOptionDesc_AddWhitelist = "Adiciona um jogador com senha � whitelist,
para que sua conta seja protegida. Use: /addusertowhitelist "nome de usu�rio"",
UI_ServerOptionDesc_RemoveWhitelist = "Remove um usu�rio da whitelist. Use:
/removeuserfromwhitelist "nome de usu�rio"",
UI_ServerOptionDesc_ShowOptions = "Mostra a lista das op��es do servidor e seus
valores.",
UI_ServerOptionDesc_ChangeOptions = "Altera uma op��o do servidor. Use:
/changeoption optionName "newValue"",
UI_ServerOptionDesc_GodMod = "Torna um jogador imbat�vel. Se nenhum nome de
usu�rio for dado, ent�o voc� mesmo se torna imbat�vel. Use: /godmode "nome de
usu�rio" -valor. Exemplo: /godmode "rj" -true (poderia ser -false)",
UI_ServerOptionDesc_Invisible = "Torna um jogador invis�vel. Se nenhum nome de
usu�rio for dado, ent�o voc� mesmo se torna invis�vel. Use: /invisible "nome de
usu�rio" -value. Exemplo: /invisible "rj" -true (poderia ser -false)",
UI_ServerOptionDesc_AddItem = "Adiciona um item a um jogador. Se nenhum nome de
usu�rio for dado, ent�o voc� mesmo vai receber. A quantidade � opcional. Use:
/additem "nome de usu�rio" "module.item" quantidade. Exemplo: /additem "rj"
Base.Axe 5",
UI_ServerOptionDesc_AddVehicle = "Gera um ve�culo. Use: /addvehicle "script"
"usu�rio ou X,Y,Z". Exemplo: /addvehicle "Base.VanAmbulance" "rj"",
UI_ServerOptionDesc_CreateHorde = "Gera uma horda pr�xima a um jogador. Use:
/createhorde quantidade "nome de usu�rio". Exemplo: /createhorde 150 "rj". O nome
de usu�rio � opcional exceto se for executado pelo console do servidor. Se nenhum
nome de usu�rio for informado a horda ser� gerada pr�xima a voc�",
UI_ServerOptionDesc_Players = "Lista todos os jogadores conectados",
UI_ServerOptionDesc_ServerMsg = "Transmite uma mensagem para todos os jogadores
conectados. Use /servermsg "Minha Mensagem"",
UI_ServerOptionDesc_AddXp = "Gera XP para um jogador. Use /addxp "nome do
usu�rio" Profiss�o=xp. Exemplo: /addxp "rj" Lenhador=2",
UI_ServerOptionDesc_Teleport = "Teleporta para um jogador. Assim que
teleportado, aguarde o carregamento do mapa. Use /teleport "nome de usu�rio" ou
/teleport "jogador 1" "jogador 2". Exemplo: /teleport "rj" ou /teleport "rj"
"nasko"",
UI_ServerOptionDesc_SendPulse = "Ativa o envio de informa��es de desempenho do
servidor para este jogador (cliente). Use /sendpulse",
UI_ServerOptionDesc_NoClip = "Faz um jogador atravessar paredes e estruturas. �
ativado mesmo se nenhum valor for informado. Use: /noclip "nome de usu�rio" -valor.
Exemplo: /noclip "rj" -true (poderia ser -false)",
UI_ServerOptionDesc_BanSteamId = "Bane um ID Steam. Use /banid ID Steam",
UI_ServerOptionDesc_UnBanSteamId = "Desbane um ID Steam. Use /unbanid ID
Steam",
UI_ServerOptionDesc_ReloadLua = "Recarrega um script Lua do servidor. Use
/reloadlua "nome do arquivo"",
UI_ServerOptionDesc_Connections = "Exibe informa��es sobre todas as conex�es",
UI_ServerOptionDesc_TeleportTo = "Teleporta para coordenadas. Use /teleportto
X,Y,Z. Exemplo: /teleportto 10000,11000,0",
UI_ServerOptionDesc_SetAccessLevel = "Define o n�vel de acesso de um jogador.
N�veis atuais: Admin, Moderator, Overseer, GM, Observer. Use /setaccesslevel "nome
de usu�rio" "n�vel de acesso". Exemplo: /setaccesslevel "rj" "moderator"",
UI_ServerOptionDesc_ChangePwd = "Muda sua senha. Use /changepwd "senha antiga"
"senha nova"",
UI_ServerOptionDesc_Roll = "Se voc� tiver um dado, voc� pode rolar um n�mero
aleat�rio - at� 100. Use: /roll 6",
UI_ServerOptionDesc_Card = "Se voc� tiver um baralho, voc� pode pegar uma carta
aleat�ria. Use: /card",
UI_ServerOptionDesc_VoiceBan = "Impede que um jogador fale. Use /voiceban "nome
de usu�rio" -valor. Exemplo: /voiceban "rj" -true (poderia ser -false)",
UI_ServerOptionDesc_Help = "Ajuda",
UI_ServerOptionDesc_SafeHouse = "Libera uma base que voc� possui. Use
/releasesafehouse",
UI_ServerOptionDesc_Replay = "Grava e toca o replay do movimento do jogador.
Use: /replay \"nome do jogador\" -record|-play|-stop nome do arquivo. Exemplo:
/replay user1 -record stadion.bin",
UI_ServerOptionDesc_SetLogLevel = "Define n�vel de log. Use /log %1 %2",
UI_ServerOptionDesc_SetStatisticsPeriod = "Define e limpa as estat�sticas do
servidor. Use /stats none|file|console|all period. Example /stats file 10",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile1 = "-- Esse arquivo foi gerado automaticamente
quando o servidor foi inicializado.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile2 = "-- Jogadores conectando ao servidor podem
escolher iniciar em uma dessas regi�es.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile3 = "-- O Administrador pode adicionar quantas
regras de in�cio quiser.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile4 = "-- Define um ponto de in�cio personalizado
que faz o jogador iniciar no bar Twiggy's em West Point.",
UI_ServerOptions_SpawnRegionFile5 = "Descomente a linha abaixo para adicionar
um novo ponto personalizado ao servidor.",
UI_ServerOptionDesc_Disconnect = "Expulsa um usu�rio pelo n�mero de conex�o.
Use /connections para ver n�meros de conex�es. Use /disconnect n�mero. Exemplo:
/disconnect 2",
UI_userpanel_factionpanel = "Fac��o",
UI_mainscreen_userpanel = "PAINEL DE USU�RIO",
UI_PPT_Key = "Tecla de Apertar-Para-Falar: %1",
UI_optionscreen_objHighlightColor = "Cor de Recipiente Destacado",
UI_userpanel_tickets = "Tickets",
UI_Scoreboard_TeleportToYou = "Teleportar Para Voc�",
UI_TradingUIHelp = "<CENTRE> <SIZE:medium> Use essa interface para negociar com
outros com seguran�a. <LINE> <LINE> <SIZE:small> <LEFT> Voc� precisa clicar e
arrastar um item do seu invent�rio principal para a lista "Sua Oferta" para
negociar, itens de uma mochila ou no ch�o n�o podem ser negociados. <LINE> <LINE>
Quando estiver com sua oferta pronta, marque "Selar Oferta". <LINE> Quando os dois
jogadores tiverem marcado essa op��o, um de voc�s pode clicar em "Finalizar
Negocia��o". <LINE> <LINE> Se o outro jogador mudar sua oferta e voc� j� tiver
marcado a op��o "Selar Oferta", voc� ter� que marc�-la novamente.",
UI_UnZoom = "Afastar",
UI_Zoom = "Aproximar",
UI_Details = "Detalhes",
UI_NewsVersion = "Vers�o",
UI_WorldSelecter_title = "Selecionar Mundo",
UI_btn_experimentalVehicles = "Ve�culos Experimentais",
UI_MapConflict = "Conflito de sobreposi��o entre %1 e %2 na c�lula %3",
UI_mods_ModsOrder = "Ordem de Prioridade de Mapas Modificados",
UI_mods_ConflictDetected = "Existem sobreposi��es entre os mapas personalizados
escolhidos. Para priorizar qual mapa aparece primeiro, clique neste bot�o.",
UI_MapModsConflict = "Retorna ao menu dos mods para resolver os problemas de
prioridade entre mapas personalizados.",
UI_ModsConflictsInfo = "Resolve os problemas de sobreposi��o de mapas,
estabelecendo uma ordem de prioridade para seus mods. <LINE> <LINE> Mapas com maior
prioridade n�o ter�o �reas substitu�das quando mapas de menor prioridade os
sobreporem. <LINE> <LINE> Mapas pr�ximos ao topo da lista tem mais prioridade que
os que v�m abaixo. Se dois mapas se sobreporem no mundo do jogo, o mapa com maior
prioridade prevalecer�.",
UI_ModsConflicts_ButtonMoveUp_tooltip = "Aumenta a prioridade do mapa
selecionado.",
UI_ModsConflicts_ButtonMoveDown_tooltip = "Reduz a prioridade do mapa
selecionado.",
UI_optionscreen_gamepad_sensitivity = "Sensibilidade",
UI_optionscreen_gamepad_sensitivity_tt = "Sensibilidade do controle",
UI_optionscreen_select_gamepad = "Selecione um Controle",
UI_ControllerTest_AY4exit = "Aperte os bot�es A e Y para sair",
UI_Close = "Fechar",
UI_WorldSelect_title = "SELECIONE UM MUNDO",
UI_WorldSelect_WorldN = "Mundo %1",
UI_trait_Mechanics2Desc = "Familiar com a manuten��o e reparo de todos os
modelos de ve�culos nas ruas de Kentucky.",
UI_Vehicle_HeaterNeedKey = "D� partida no ve�culo ou coloque a chave na igni��o
para ligar o ar condicionado.",
UI_Vehicle_WindowOpen = "Abrir as janelas do carro vai anular o ar
condicionado.",
UI_optionscreen_binding_VehicleHorn = "Buzinar",
UI_optionscreen_game = "JOGABILIDADE",
UI_optionscreen_enableVehicle = "Habilitar Ve�culos",
UI_optionscreen_vehicles = "VE�CULOS",
UI_command_arg_parse_failed = "Os argumentos do comando "%1" s�o inv�lidos",
UI_has_no_right_to_execute_command = "Jogador "%1" n�o tem direito para
executar o comando "%2"",
UI_worldscreen_SavefileVehicle = "Devido � extens�o das altera��es necess�rias
para implementar os ve�culos, os salvamentos de vers�es anteriores n�o s�o
compat�veis. <LINE> <LINE> Para continuar este jogo: acesse os pr�-ve�culos Build
38.30 atrav�s da aba de betas da Steam. <LINE> <LINE> Vers�o do Save: %1 Vers�o
Atual: %2",
UI_worldscreen_SavefileAnimation = "Devido � extens�o das altera��es
necess�rias para implementar anima��es, os salvamentos de vers�es anteriores n�o
s�o compat�veis. <LINE> <LINE> Vers�o do Save: %1 <LINE> Vers�o Atual: %2",
UI_worldscreen_SaveCannotBeLoaded = "O save n�o p�de ser carregado. <LINE> ",
UI_NewGame_SurvivalMore = " - A Experi�ncia Recomendada de Zomboid.",
UI_NewGame_OneWeekLater = "Uma Semana Depois",
UI_NewGame_OneWeekLaterMore = " - Para Jogadores Casuais",
UI_NewGame_SixMonthsMore = " - Para Jogadores Experientes",
-- Chat system
UI_chat_main_tab_title_id = "Geral",
UI_chat_faction_tab_title_id = "Fac��o",
UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Base",
UI_chat_radio_tab_title_id = "R�dio",
UI_chat_admin_tab_title_id = "Chat Admin",
UI_chat_general_chat_title_id = "Geral",
UI_chat_faction_chat_title_id = "Fac��o",
UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Base",
UI_chat_radio_chat_title_id = "R�dio",
UI_chat_admin_chat_title_id = "Chat Admin",
UI_chat_local_chat_title_id = "Local",
UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor",
UI_chat_private_chat_title_id = "Privado",
UI_chat_wrong_tab = "O comando de chat "%3" n�o est� dispon�vel na aba "%1".
Use a aba "%2".",
UI_chat_chat_disabled_msg = "Chat "%1" desabilitado. <LINE> Chats dispon�veis:
<LINE> ",
UI_chat_general_chat_disabled = "O chat geral est� desativado neste servidor.
Entre em contato com os administradores para mais informa��es.",
UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Voc� n�o pode enviar uma mensagem
para voc� mesmo",
UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jogador "%1" n�o foi encontrado",
UI_chat_context_enable_timestamp = "Habilitar hor�rio",
UI_chat_context_disable_timestamp = "Desabilitar hor�rio",
UI_chat_context_enable_tags = "Ativar marcadores",
UI_chat_context_disable_tags = "Desativar marcadores",
UI_chat_context_font_submenu_name = "Tamanho da fonte",
UI_chat_context_font_small = "Pequeno",
UI_chat_context_font_medium = "M�dio",
UI_chat_context_font_large = "Grande",
UI_chat_context_opaque_min = "Opacidade m�nima",
UI_chat_context_opaque_max = "Opacidade m�xima",
UI_chat_context_opaque_fade_time_submenu_name = "Tempo de fade",
UI_chat_context_opaque_on_focus = "Opaco em foco",
UI_chat_context_disable = "Desativado",
UI_chat_context_enable = "Ativado",
UI_servers_needPwd = "Por favor, adicione uma senha em sua conta para proteg�-
la.",
UI_servers_notvalid_username = "O nome de usu�rio deve ter pelo menos 3
caracteres e no m�ximo 20 e n�o pode conter os seguintes caracteres: ; . ' ? \ @
$",
UI_ClothingType_TankTop = "Colete",
UI_ClothingType_Shirt = "Camisa",
UI_ClothingType_Tshirt = "Camiseta",
UI_ClothingType_Sweater = "Su�ter",
UI_ClothingType_Pants = "Cal�as",
UI_ClothingType_Skirt = "Saia",
UI_ClothingType_Socks = "Meias",
UI_ClothingType_Shoes = "Sapatos",
UI_ClothingType_Eyes = "�culos",
UI_ClothingType_Hat = "Chap�u",
UI_ClothingType_TorsoExtra = "Extra",
UI_ClothingType_Hands = "Luvas",
UI_ClothingType_Jacket = "Jaqueta",
UI_ClothingType_FullSuit = "Macac�o",
UI_ClothingType_Glasses = "�culos",
UI_ClothingType_Vest = "Colete",
UI_ClothingType_T-shirt = "Camiseta",
UI_ClothingType_Legs1 = "Pernas",
UI_ClothingType_Legs5 = "Pernas",
UI_ClothingType_Dress = "Vestidos",
UI_ClothingType_BodyCostume = "Fantasia",
UI_ClothingType_SweaterHat = "Gorro",
UI_ClothingType_Bandage = "Bandagem",
UI_ClothingType_Wound = "Ferimento",
UI_ClothingType_BeltExtra = "Cinto Extra",
UI_ClothingType_Belt = "Cinto",
UI_ClothingType_BellyButton = "Umbigo",
UI_ClothingType_MakeUp_FullFace = "Maquiagem de Rosto",
UI_ClothingType_MakeUp_Eyes = "Maquiagem para Olhos",
UI_ClothingType_MakeUp_EyesShadow = "Sombra para Olhos",
UI_ClothingType_MakeUp_Lips = "Batom",
UI_ClothingType_Mask = "M�scara",
UI_ClothingType_MaskEyes = "M�scara (Olhos)",
UI_ClothingType_MaskFull = "M�scara (Rosto)",
UI_ClothingType_Underwear = "Roupa �ntima",
UI_ClothingType_UnderwearBottom = "Roupa �ntima Inferior",
UI_ClothingType_UnderwearTop = "Roupa �ntima Superior",
UI_ClothingType_UnderwearExtra1 = "Roupa �ntima Extra 1",
UI_ClothingType_UnderwearExtra2 = "Roupa �ntima Extra 2",
UI_ClothingType_FullHat = "Capacete",
UI_ClothingType_Ears = "Orelhas",
UI_ClothingType_EarTop = "Parte Superior da Orelha",
UI_ClothingType_Nose = "Nariz",
UI_ClothingType_Torso1 = "Torso 1",
UI_ClothingType_Torso1Legs1 = "Torso e Pernas",
UI_ClothingType_ShortSleeveShirt = "Camisa de Manga Curta",
UI_ClothingType_LeftWrist = "Pulso Esquerdo",
UI_ClothingType_RightWrist = "Pulso Direito",
UI_ClothingType_Neck = "Pesco�o",
UI_ClothingType_Necklace = "Colar",
UI_ClothingType_Necklace_Long = "Colar Longo",
UI_ClothingType_Left_MiddleFinger = "Dedo do Meio Esquerdo",
UI_ClothingType_Right_MiddleFinger = "Dedo do Meio Direito",
UI_ClothingType_Left_RingFinger = "Dedo Anelar Esquerdo",
UI_ClothingType_Right_RingFinger = "Dedo Anelar Direito",
UI_ClothingType_Hands = "M�os",
UI_ClothingType_HandsLeft = "M�o Esquerda",
UI_ClothingType_HandsRight = "M�o Direita",
UI_ClothingType_Legs1 = "Pernas 1",
UI_ClothingType_JacketHat = "Jaqueta com Capuz",
UI_ClothingType_FullSuitHead = "Traje Completo (Cabe�a)",
UI_ClothingType_FullTop = "Parte de Cima Completa",
UI_ClothingType_BathRobe = "Roup�o de Banho",
UI_ClothingType_FannyPackFront = "Polchete (Frente)",
UI_ClothingType_FannyPackBack = "Polchete (Atr�s)",
UI_ClothingType_AmmoStrap = "Bandoleira",
UI_ClothingType_Tail = "Rabo",
UI_ClothingType_Back = "Costas",
UI_ClothingType_LeftEye = "Olho Esquerdo",
UI_ClothingType_RightEye = "Olho Direito",
UI_ClothingType_Scarf = "Cachecol",
UI_ClothingType_ZedDmg = "Dano de Zumbi",
UI_ClothingTextureType = "Tipo %1",
UI_optionscreen_DblTapRunToSprint = "D� dois toques em %1 para Correr",
UI_optionscreen_DblTapRunToSprintTooltip = "Se ativado, ao tocar %1 duas vezes
voc� come�ar� a correr. \n Segure %2 para continuar correndo.",
UI_Loading_InitPublicServers = "Inicializando servidores p�blicos",
UI_Loading_OnGameBoot = "Inicializando jogo",
UI_optionscreen_accessibility = "ACESSIBILIDADE",
UI_NewGame_PlayStyle = "Estilo de jogo",
UI_NewGame_Apocalypse = "Apocalipse",
UI_NewGame_Apocalypse_desc = "Foco na furtividade. Sobreviver � mais
desafiador. Melhor evitar o combate.",
UI_NewGame_Survivor = "Sobrevivente",
UI_NewGame_Survivor_desc = "Combate mais efetivo. Sobreviver � menos
desafiador. Baseado no modo Sobrevivente das vers�es anteriores de PZ.",
UI_NewGame_Builder = "Construtor",
UI_NewGame_Builder_desc = "Foco na Constru��o, Explora��o e Agricultura. Uma
experi�ncia mais relaxante.",
UI_NewGame_Sandbox_desc2 = "Personalize sua pr�pria dificuldade e estilo de
jogo.",
UI_News_Anim3 = "<H1> Seja bem-vindo(a) � Build 41! <BR> <TEXT>
<IMAGECENTRE:media/ui/spiffolockdown.png> <LINE><LINE> "..
"<CENTRE> <SIZE:large> Para uma melhor experi�ncia em
multiplayer, aconselhamos FORTEMENTE jogar em servidores com whitelist ou com seus
amigos em modo coopera��o (co-op). <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> <SIZE:large> Por favor, seja compreensivo enquanto
melhoramos, consertamos e aperfei�oamos o jogo. <LINE><LINE> ",
UI_News_Anim = "<H1> SEJA BEM-VINDO � BETA P�BLICA DA BUILD 41! <BR> <TEXT>
<IMAGECENTRE:media/ui/spiffoCarpenter.png> <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> <SIZE:large> Essa � uma vers�o WIP de uma das maiores
atualiza��es que o PZ j� teve. <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> Haver� bugs e problemas de balanceamento. Melhorias
na otimiza��o est�o em andamento. <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> Algumas funcionalidades foram temporariamente
desabilitadas. <LINE><LINE> " ..
"<CENTRE> Se tiver algum problema: n�o se irrite, participe.
Nos informe em nossos f�runs.",
UI_optionscreen_binding_Hotbar 1 = "Acesso R�pido 1",
UI_optionscreen_binding_Hotbar 2 = "Acesso R�pido 2",
UI_optionscreen_binding_Hotbar 3 = "Acesso R�pido 3",
UI_optionscreen_binding_Hotbar 4 = "Acesso R�pido 4",
UI_optionscreen_binding_Hotbar 5 = "Acesso R�pido 5",
UI_multiplayer_Disabled = "Multiplayer atualmente est� desabilitado.",
UI_optionscreen_Uncapped = "Sem limite",
UI_optionscreen_render_rain_indoors = "Renderizar Chuva e Neve em Lugares
Fechados",
UI_optionscreen_binding_Emote = "Roda de Emotes (segurar)",
UI_optionscreen_render_precipitation = "Renderizar Chuva e Neve",
UI_optionscreen_render_precipAlways = "Sempre",
UI_optionscreen_render_precipOutdoors = "Apenas ao ar livre",
UI_optionscreen_render_precipNever = "Nunca",
UI_OnConnectFailed_DebugNotAllowed = "O Modo Debug n�o � permitido para n�o-
administradores.",
UI_foraging_WildFood = "Selvagem",
UI_foraging_UnknownItem = "Item Desconhecido",
UI_optionscreen_binding_Search Mode = "Modo de Procura",
UI_optionscreen_binding_Toggle Search Mode = "Ativar Modo de Procura",
UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Label = "Efeito de Modo de Procura",
UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Blur = "Usar Apenas o Blur",
UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Desaturate = "Usar Apenas a
Dessatura��o",
UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_Both = "Usar Blur e Dessatura��o",
UI_optionscreen_Search_Mode_Overlay_Effect_None = "Usar Nenhum Efeito",
UI_foraging_Warning = "A Coleta mudou! Agora � mais imersiva. D� uma olhada,
use a tecla End apara ativar ou desativar o Modo de Procura.",
UI_foraging_DiscardedItem = "Descartado",
UI_foraging_DiscardItem = "Descartar",
UI_investigate_area_window_title = "Investigar �rea",
UI_investigate_area_window_show = "Investigar �rea",
UI_investigate_area_window_hide = "Parar de Investigar �rea",
UI_investigate_area_window_toggle_area_tooltip = "Ativar Informa��o de �rea",
UI_investigate_area_window_toggle_vision_tooltip = "Ativar Informa��o de
Visibilidade",
UI_enable_search_mode = "Ativar Modo de Procura",
UI_disable_search_mode = "Desativar Modo de Procura",
UI_search_mode_focus = "Foco de Procura",
UI_search_mode_no_focus = "Nenhum",
UI_search_mode_change_focus = "Alterar Foco",
UI_BadWordCheck = "Palavra, letras ou frase %1 n�o pode ser usada durante a
cria��o do servidor. Por favor, tente novamente.",
UI_DisplayOptions_Window = "Janela",
UI_DisplayOptions_Cursor = "Cursor",
UI_DisplayOptions_UI = "Interface",
UI_DisplayOptions_Textures = "Texturas",
UI_DisplayOptions_Camera = "C�mera",
UI_DisplayOptions_Fonts = "Fontes",
UI_DisplayOptions_Clock = "Rel�gio",
UI_DisplayOptions_RenderingAndPerformance = "Renderiza��o e Desempenho",
UI_DisplayOptions_Language = "Idioma",
UI_MaxPlayers_Notification = "32+ jogadores no servidor. Potencialmente
inst�vel.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType1_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 1.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType2_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 2.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType3_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 3.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType4_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 4.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType5_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 5.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType6_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 6.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType7_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 7.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType8_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 8.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType9_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 9.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType10_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 10.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType11_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 11.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType12_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 12.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType13_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 13.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType14_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 14.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType15_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 15.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType16_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 16.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType17_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 17.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType18_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 18.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType19_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 19.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType20_tooltip = "Desativa a prote��o do
anti-cheat para o tipo 20.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 2.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType3ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 3.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType4ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 4.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType9ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 9.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType15ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 15.",
UI_ServerOption_AntiCheatProtectionType20ThresholdMultiplier_tooltip =
"Multiplicador de valor limite para prote��o do anti-cheat: tipo 20.",
UI_ServerOption_MapRemotePlayerVisibility_tooltip = "Controla a exibi��o de
jogadores remotos no mapa do jogo.\n1=Oculto 2=Amigos 3=Todos",
}