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Emônios: Prole Do Caos. O Abismo Cria Demônios Como

Demônios são criaturas do caos geradas no Abismo para destruir. Eles respeitam apenas o poder e buscam escapar do Abismo para espalhar sua influência maligna por outros planos. Lordes demônios governam partes do Abismo e podem elevar outros demônios ou invadir outros mundos.

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Alysson Coelho
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Emônios: Prole Do Caos. O Abismo Cria Demônios Como

Demônios são criaturas do caos geradas no Abismo para destruir. Eles respeitam apenas o poder e buscam escapar do Abismo para espalhar sua influência maligna por outros planos. Lordes demônios governam partes do Abismo e podem elevar outros demônios ou invadir outros mundos.

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DEMÔNIOS

Gerados nas Camadas Infinitas do Abismo, os demônios


são a encarnação do caos e mal – maquinas de destruição
apenas contidas em formas monstruosas. Não possuindo
qualquer compaixão, empatia ou misericórdia, eles
existem apenas para destruir.
Prole do Caos. O Abismo cria demônios como
extensões de si mesmo, formando corruptores
espontaneamente a partir de imundície e carnificina.
Alguns são monstruosidades únicas, enquanto outros
representam deformações uniformes praticamente
idênticas entre si. Outros demônios (como os manes) são
criados a partir de almas mortais afugentadas ou
amaldiçoadas pelos deuses ou que, de alguma outra
forma, foram aprisionadas no Abismo.
Elevação Caprichosa. Demônios respeitam o poder,
e apenas o poder. Um demônio maior comanda turbas
barulhentas de demônios menores porquê ele pode
destruir qualquer demônio menor que ouse recusar seus
comandos. A posição de um demônio aumenta com o
sangue que ele derrama; quanto mais inimigos caírem
perante ele, mais alta ela se torna.
Um demônio pode ser gerado como um manes, então
se tornar um dretch e, eventualmente, se transformar em
um vrock após um tempo incontável gasto lutando e
sobrevivendo no Abismo. Tais elevações são raras, no
entanto, a maioria dos demônios é destruída antes de
adquirirem poder significativo. Os maiores dentre esses
que sobrevivem compõem as fileiras dos lordes demônios
que ameaçam partir o Abismo em pedaços com suas
guerras intermináveis.
Ao gastar poder mágico considerável, lordes demônios
podem elevar demônios menores a formas maiores,
embora tais promoções nunca resultem dos feitos ou
realizações de um demônio. Ao invés, um lorde demônio
pode perverter um manes em um quasit quando ele
necessita de um espião invisível ou tornar um exército de
dretches em hezrous quando estiverem marchando contra
um lorde rival. Lordes demônios raramente elevam
demônios às maiores categorias, temerosos de,
inadvertidamente, criarem rivais ao seu próprio poder.
Invasões Abissais. Onde quer que perambulem pelo
Abismo, os demônios buscam portais para outros planos.
Eles almejam a chance de escaparem dos seus reinos
nativos e espalharem sua influência sombria pelo
multiverso, desfazendo os trabalhos dos deuses,
derrubando civilizações e reduzindo o cosmos a desespero
e ruínas.
Algumas das lendas mais obscuras do reino mortal são
feitas em volta da destruição causada por demônios que
se desgarraram pelo mundo. Quando acontece, até mesmo
nações engajadas em conflitos amargos colocarão suas
diferenças de lado para ajudar a conter uma erupção de
demônios ou para selar as brechas abissais antes que
mais demônios escapem.
Sinais de Corrupção. Demônios carregam a mácula
da corrupção com eles e sua mera presença muda o
mundo para pior. As plantas murcham e morrem em
áreas onde brechas abissais e demônios surgem. Animais
afastam-se dos locais onde um demônio tenha realizado
um assassinato. O local de uma infestação demoníaca
pode ser poluído com um fedor que nunca se extingue, por
áreas de frio intenso ou calor escaldante ou por sombras
permanentes que marcam os locais onde os corruptores se
mantiveram.

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Maldade Eterna. Fora do Abismo, a morte é o menor o objeto liberta o demônio, que imediatamente buscará
dos estorvos que nenhum demônio teme. Armas vingança contra seu aprisionador.
mundanas não podem parar esses corruptores e muitos Possessão Demoníaca. Não importa o quão seguro é
demônios são resistentes a energia das mais potentes o elo, um demônio poderoso frequentemente encontra
magias. Quando um herói sortudo consegue derrubar um uma forma de escapar do objeto que o aprisiona. Quando
demônio em combate, o corruptor dissolve em uma poça uma essência demoníaca emerge do seu receptáculo, ela
de pus. Ele, então, instantaneamente se reforma no pode possuir um hospedeiro mortal. Às vezes, um
Abismo, com sua mente e essência intactos mesmo que corruptor emprega de furtividade para esconder uma
seu ódio esteja inflamado. A única forma de destruir possessão bem sucedida. Outras vezes, ele libera toda a
verdadeiramente um demônio é busca-lo no Abismo e fúria demoníaca que o governa através de sua nova
mata-lo lá. forma.
Essência Protegida. Um demônio poderoso pode Enquanto o demônio permanecer possuindo seu
seguir passos para salvaguardar sua essência vital, hospedeiro, a alma do hospedeiro correra risco de ser
usando métodos secretos e metais abissais para criar um dragada para o Abismo com o demônio se ela for
amuleto onde parte da essência é armazenada. Se a forma exorcizada da carne ou se o hospedeiro morrer. Se um
abissal do demônio for destruída, o amuleto permite que o demônio possuir uma criatura e o objeto que aprisiona o
corruptor se reforme no tempo e local escolhido por ele. demônio for destruído, a possessão irá durar até que
Conseguir um amuleto demoníaco é uma magia poderosa seja usada para conduzir o espírito
empreendimento perigoso e, apenas buscar tal dispositivo demoníaco para fora do hospedeiro.
arrisca chamar a atenção do demônio que o criou. Uma
criatura possuindo um amuleto demoníaco pode exigir LORDES DEMÔNIOS
favores do demônio o qual a essência vital está contida no
amuleto – ou infligir dores terríveis se o corruptor O poder caótico do Abismo recompensa demônios de
resistir. Se um amuleto for destruído, o demônio que o crueldade e talento particulares com bênção das trevas,
criou é aprisionado no Abismo por um ano e um dia. transformando-nos em corruptores únicos cujo poder pode
Cultos Demoníacos. Independentemente dos riscos rivalizar os deuses. Esses lordes demônios governam
sombrios envolvidos em negociar com corruptores, o reino através de esperteza ou força bruta, esperando pelo dia
mortal é cheio de criaturas que cobiçam os poderes em que reivindicação o prêmio de controle absoluto sobre
demoníacos. Lordes demônios manipulam esses servos todo o Abismo.
mortais a realizarem atos de depravação cada vez Recompensa para Estrangeiros. Apesar da maioria
maiores, aprofundando as ambições dos lordes demônios dos lordes demônios terem ascendido das vastas e
em troca de magia e outras vantagens. No entanto, um incontáveis turbas de demônios que tumultuam através
demônio considera quaisquer mortais a seu serviço como do Abismo, o plano também recompensa estrangeiros que
ferramentas para se usar e depois descartas a seus conquistaram quaisquer de suas infinitas camadas. A
caprichos, consignando suas almas mortais ao Abismo. deusa élfica Lolth tornou-se uma lorde demoniza após
Invocação de Demônios. Poucos atos são mais Corellon Larethian joga-la no Abismo por trair a raça
perigosos que invocar um demônio e, até mesmo arcanos élfica. Sábios afirmam que o Príncipe das Trevas Graz’zt,
que barganham espontaneamente com diabos temem os originou-se de algum outro plano antes de usurpar seu
corruptores do Abismo. Apesar dos demônios desejarem título abissal de outro lorde demônio há muito esquecido.
semear o caos no Plano Material, eles não mostram Poder e Controle. O maior sinal do poder de um lorde
qualquer gratidão quando trazidos a ele, vociferando demônio é sua habilidade de remodelar um reino abissal.
contra suas prisões e exigindo a libertação. Uma camada do Abismo controlada por um lorde demônio
Aqueles que se arriscam em invocar um demônio o tornasse o reflexo distorcido da personalidade perversa
fazem para tirar informações dele, obriga-lo a servir ou desse corruptor e lordes demônios, raras vezes, saem de
envia-lo em uma missão que apenas uma criatura de seus reinos, por medo de permitir que outra criatura
absoluta maldade poderia completar. Preparação é a remodele e confisque ele.
chave e, invocadores experientes sabem as magias Assim como outros demônios, lordes demônios que
especificas e itens mágicos que podem forçar um demônio morram em outros planos tem sua essência retornada ao
a se curvar a vontade de outrem. Se um único erro for Abismo, onde ela se reforma em um novo corpo. Da
cometido, um demônio que se liberte não mostrará mesma maneira, um lorde demônio que morra no Abismo
misericórdia enquanto faz do seu invocador a primeira é permanente destruído. A maioria dos lordes demônios
vítima de sua ira. mantem uma porção de suas essências armazenadas em
Tomos sobre Demônios. O Livro da Escuridão segurança longe para prevenir tal destino.
Perversa, os Pergaminhos Negros de Ahm e o
Demonomicon de Iggwilv são as maiores autoridades BAFOMÉ
sobre assuntos demoníacos. Esses tomos antigos O lorde demônio Bafomé, também conhecido como Rei
descrevem técnicas que podem aprisionar a essência de Chifrudo e o Príncipe das Bestas, governa sobre os
um demônio no Plano Material, colocando-a dentro de minotauros e outras criaturas selvagens. Se ele tivesse
uma arma, ídolo ou peça de joalheria e prevenindo que o feito do seu jeito, a civilização teria ruído e todas as raças
corruptor retorne para o Abismo. teriam abraçado sua selvageria animal básica.
Um objeto que prende um demônio deve ser O Príncipe das Bestas se parece com um minotauro
especialmente preparado com encantamentos profanos e enorme de pelagem negra, chifres de ferro, olhos
sangue inocente. Ele irradia uma maldade palpável, vermelhos e uma boca cheia de sangue pingando. Sua
resfriando e corrompendo o ar a seu redor. Uma criatura coroa de ferro tem as cabeças em decomposição de seus
que porte tal objeto experimenta sonhos inquietantes e inimigos, enquanto que sua armadura negra é um
impulsos perversos, mas é capaz de controlar o demônio conjunto de cravos e serras em forma de caveiras. Ele
cuja essência está aprisionada dentro do objeto. Destruir carrega uma glaive enorme chamada Decepadora de

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Corações, mas muitas vezes jogasse na briga para em uma enorme aranha demoníaca, com patas
enfrentar seus inimigos com chifres e cascos. espinhadas e mandíbulas que podem partes os inimigos.

DEMOGORGON ORCUS
A Besta Sibilante e suposto Príncipe dos Demônios, Conhecido como o Príncipe Demônio dos Mortos-Vivos e o
Demogorgon anseia nada menos que desfazer a ordem do Senhor Sangrento, o lorde demônio Orcus é venerado
multiverso. Uma reunião insana de características e pelos mortos-vivos e pelas criaturas vivas que canalizam
direcionamentos, o Príncipe dos Demônios inspira medo e o poder da morte-vida. Uma entidade introspectiva e
ódio dentre outros demônios e lordes demônios. niilista, Orcus anseia fazer do multiverso um lugar de
Demogorgon tem a altura três vezes maior que a de morte e trevas, para sempre imutável, exceto por sua
um humano, seu corpo é tão sinuoso quanto o de uma vontade. O Príncipe Demônio dos Mortos-Vivos é uma
serpente e tão poderoso quanto de um gorila. Tentáculos criatura suja e corpulenta, com um torso humanoide,
com ventosas tomam o lugar dos seus braços. Seu torso poderosas pernas de bode e a cabeça dessecada de um
inferior sáurio termina em pés palmados com garras e carneiro. A parte superior do seu corpo ulceroso fede a
uma cauda bifurcada tem suas pontas armadas com doença, mas sua cabeça decadente e olhos vermelhos
cruéis lâminas. O Príncipe dos Demônios tem duas brilhantes parecem de uma criatura que já está morta.
cabeças de babuíno sinistras, ambas loucas. É Grandes asas negras de morcego brotam de suas costas,
exatamente o conflito entre as duas metades de sua provocando um mal cheiro no ar quando batem.
natureza dupla que mantem as ambições do lorde Orcus empunha um artefato malévolo conhecido como
demônio em xeque. o Cetro de Orcus, um bastão similar a uma maça de
obsidiana com um crânio humanoide na ponta. Ele cerca-
GRAZ’ZT se de mortos-vivos e criaturas vivas fora de seu controle
O lorde demônio Graz’zt aparenta ser uma figura são anátemas para ele.
sombriamente bela de aproximadamente 2,75 metros.
Aqueles que se referem ao Príncipe Negro como o mais YEENOGHU
humanoides dos lordes demônios subestimam Conhecido como Senhor Gnoll e a Besta da Carnificina, o
imensamente a capacidade para o mal no intrigante lorde demônio Yeenoghu tem apetite por chacina e
coração dele. destruição sem sentido. Os gnolls são seus instrumentos
Graz’zt é uma espécie fisicamente marcante, cuja mortais e ele os leva a cometer atrocidades cada vez
natureza demoníaca é mostrada em sua pele cor de ébano, maiores em seu nome. Deliciando-se com tristeza e
orelhas pontudas, presas amareladas, coroa de chifres e desespero, o Senhor Gnoll anseia tornar o mundo em uma
mãos com seis dedos. Ele se deleita em elegância, pompa vastidão desértica em que os últimos gnolls sobreviventes
e alcança seus desejos decadentes através de seus irão se destruir pelo direito de banquetear-se dos mortos.
subordinados e consortes, dentre os quais os íncubos e as Yeenoghu tem a aparência de um enorme e assustador
súcubos são geralmente os favoritos. gnoll com uma crina de espinhos negros e olhos que
queimam com chamas esmeralda. Sua armadura é uma
JUIBLEX miscelânea de escudos e peitorais adquiridos de seus
O lorde demônio das gosmas e limos, Juiblex é uma oponentes caídos e decorado com as peles esfoladas desses
massa de fluidos nocivos que espreita nas profundezas oponentes. Yeenoghu pode convocar um mangual triplo
abissais. O miserável Lorde Sem Face não se importa com que ele chama de Açougueiro, o qual ele empunha
cultistas ou servos mortais e seu único desejo é causando efeitos letais ou ergue girando no ar durante a
transformar todas as criaturas em cópias disformes do batalha enquanto destroça seus inimigos com dentes e
seu eu horrendo. garras.
Em seu estado de descanso, Juiblex se espalha em
uma massa tóxica, borbulhando e enchendo o ar com um OUTROS LORDES DEMÔNIOS
profundo fedor. Nas raras ocasiões em que criaturas Ninguém sabe o número total de lordes demônios que
confrontam o lorde demônio, Juiblex ergue-se em um cone permeiam o Abismo. Devido às profundezas infinitas
tremulante de lodo estriado com veias negras e desse plano, demônios poderosos constantemente
esverdeadas. Olhos vermelhos sinistros flutuam dentro do ascendem a lordes demônios e caem com a mesma
corpo gelatinoso, enquanto pseudópodes de gosma velocidade. Entre os lordes demônios cujo poder durou
pingando chicoteiam avidamente qualquer criatura que tempo suficiente para os demonologistas nomearem-nos
eles consigam alcançar. estão Fraz-Urb’luu, o Príncipe da Enganação;
Kostchtchie, o Príncipe da Ira; Pazuzu, Príncipe dos
LOLTH Reinos Aéreos Inferiores; e Zuggtmoy, Senhora dos
A Rainha Demoníaca das Aranhas é a matrona maligna Fungos.
dos drow. Cada pensamento seu é tocado por malícia e a
profundidade da sua perversidade pode surpreender até TIPOS DE DEMÔNIO
mesmo sua mais fiel sacerdotisa. Ela orienta seus fiéis
enquanto tece tramas dos mundos do Plano Material, Demonologistas organizaram a distribuição caótica de
esperando pelo momento em que suas adeptas drow demônios em amplas categorias de poder conhecidas como
trarão esses mundos para o seu controle. tipos. A maioria dos demônios se encaixam em um dos
Lolth tem a aparência de uma flexível e arrogante seis tipos principais, onde os mais fracos categorizam-se
drow matriarca quando ela se manifesta para suas como Tipo 1 e os mais fortes como Tipo 6. Os demônios
seguidoras no reino mortal, o que ela faz com rara fora dos seis tipos principais são categorizados como
frequência. Quando um batalha se inicia – ou se ela tiver demônios menores e lordes demônios.
uma razão para lembrar suas seguidoras de que devem
temê-la – a parte inferior do corpo de Lolth se transforma

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DEMÔNIOS POR TIPO Natureza Sombria. Um demônio das sombras não
Tipo Exemplos precisa respirar, comer, beber ou dormir.
1 barlgura, demônio das sombras, vrock
2 chasme, hezrou DRETCH
3 glabrezu, yochlol Dretches estão entre os demônios mais fracos – criaturas
4 nalfeshnee repulsivas e auto aversivas condenadas a passar a
5 marilith eternidade num estado perpétuo de descontentamento. A
6 balor, goristro baixa inteligência deles torna os dretches incapazes de
qualquer coisa além das mais simples tarefas. No
BALOR entanto, o que lhes falta em potencial, lhes sobra em pura
Figuras de maldade ancestral e terrível, balors maldade. Os dretches espremem-se em turbas,
comandam como generais sobre os exércitos demoníacos, expressando seu descontentamento com um estrondo
almejando crescer em poder à medida que destroem inquietante de gritos, rosnados e gemidos.
quaisquer criaturas que se oponham a eles.
Empunhando um chicote flamejante e uma espada GLABREZU
longa que canaliza o poder da tormenta, o poder de Um glabrezu tem grande prazer em destruir os mortais
batalha de um balor é alimentado por ódio e raiva. Ele através da tentação e essas criaturas estão dentre os
canaliza sua fúria demoníaca em seus espasmos mortais, poucos demônios que oferecem seus serviços para as
sucumbindo em uma explosão de fogo que pode destruir criaturas tolas o bastante para invoca-los.
até o mais resistente dos oponentes. Apesar dos glabrezus serem devastadores em combate,
eles preferem tentar suas vítimas para leva-las à ruína,
BARLGURA usando poder ou riqueza como isca. Engajado em
O barlgura representa a selvageria e brutalidade do artimanha, trapaça e barganhas malignas, um glabrezu
Abismo. Barlguras juntam-se em bandos para derrubar os esconde riquezas que são usadas para cumprir promessas
feitas a invocadores desatentos e mortais de vontade
inimigos mais resistentes, guardando troféus horrendos
fraca. No entanto, caso sua tentativa de seduzir ou
de suas vitorias e decorando seu território com tais
enganar falhar, um glabrezu tem a força para lutar e
objetos.
ganhar.
Um barlgura parece um orangotango poderoso com
uma terrível fisionomia caída e presas saltando de sua
mandíbula. Medindo pouco mais de 2,40 metros, ele
GORISTRO
possui ombros largos e pesa 325 quilos. Ele se move como O goristro lembra um minotauro abissal medindo mais de
um macaco pelo solo, mas escala com grande velocidade e seis metros de altura. Quando sob o controle de um lorde
agilidade. demônio, os goristros são formidáveis maquinas de cerco
vivas e bestas apreciadas. Goristros possuem uma astúcia
CHASME preternatural quando andam por passagens labirínticas e
corredores inconstantes, perseguindo inimigos em uma
Esse demônio repugnante lembra o cruzamento caçada terrível.
indescritível de um humanoide com um mosquito. Um
Um goristro brutamontes, às vezes, carrega um
chasme se equilibra sobre quatro patas finas que podem palanquim com demônios menores montados sobre seus
se prender em paredes e tetos. Um zumbido precede a ombros, muito parecido com elefantes carregando
aproximação de um chasme, infligindo uma terrível
cavaleiros sobre suas costas.
letargia nos inimigos que fiquem expostos ao ataque.
Os modestos chasmes servem a mestres mais
poderosos como interrogadores ou capatazes. Um chasme
HEZROU
vive para distribuir tortura e punição, e tem um talento Os hezrous servem como soldados de infantaria nas
especial para detectar demônios que tenha desertado de hordas demoníacas do Abismo. Apesar de serem
seus senhores. Capturar e trazer de volta tais traidores fisicamente poderosos, eles são fracos de mente e os
permite que o chasme atormente a vítima sem medo de hezrous podem ser facilmente convencidos a se
represálias. sacrificarem por demônios mais poderosos. Quando eles
avançam para atacar no coração das forças inimigas, seu
DEMÔNIO DAS SOMBRAS fedor terrível pode nausear até o mais vigoroso dos
oponentes.
Quando o corpo de um demônio é destruído, mas o
corruptor é impedido de se reformar no Abismo, sua
essência, às vezes, toma uma forma vagamente física. MANES
Essas sombras demoníacas existem fora da hierarquia Almas de criaturas malignas que desceram para os
abissal padrão, já que sua criação resulta, na maioria das Planos Inferiores são transformadas em manes – a forma
vezes, de magia mortal, não de transformação ou mais baixa da espécie demoníaca. Esses corruptores
promoção. miseráveis atacam qualquer não-demônio que verem e
Todas as sombras demoníacas desaparecem na são chamados ao Plano Material por aqueles que buscam
escuridão e elas podem rastejar sem fazer barulho. Um semear a morte e o caos.
demônio das sombras usa suas garras insubstanciais para Orcus, o Príncipe dos Mortos-Vivos, detêm o poder de
banquetear-se de suas vítimas, saboreando de suas transformar manes em monstros mortos-vivos,
memórias e bebendo de suas dúvidas. A luz plena oprime geralmente carniçais e sombras. Outros lordes demônios
esse corruptor e mostra sua forma distinta, que é uma alimentam-se de manes, destruindo-os completamente.
mancha de escuridão em forma de criatura humanoide Do contrário, matar um manes faz com que ele se dissipe
alada cuja parte inferior do corpo segue até se tornar em uma nuvem fétida de vapor que se reforma em outro
nada e cujas garras dilaceram a mente da vítima. manes após um dia.

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NOMES VERDADEIROS DE DEMÔNIOS VROCK
Apesar de todos os demônios terem nomes comuns, cada lorde Os vrocks são corruptores obtusos e caprichosos que
demônio e cada demônio de tipo 1 dos 6 possui um nome vivem apenas para causar dor e carnificina. Um vrock se
verdadeiro que ele guarda em segredo. Um demônio pode ser parece com um híbrido gigante de um humanoide e um
forçado a revelar seu nome verdadeiro se estiver enfeitiçado e abutre, seu corpo deformado, bestial e suas asas largas
dizem existir antigos pergaminhos e tomos com listas de nomes fedem a carniça.
verdadeiros dos mais poderosos demônios. Vrocks devoram carne humanoide sempre que podem,
Um mortal que descubra o nome verdadeiro de um demônio atordoando presas em potencial com um guincho
pode usar magia de invocação poderosa para convocar o demônio ensurdecedor, então mergulham investindo com bico e
do Abismo e exercer certo grau de controle sobre ele. Porém, a garras. Os vrocks podem sacudir suas asas, liberando
maioria dos demônios trazidos ao Plano Material dessa forma nuvens de esporos tóxicos.
fazem tudo que podem para causar estragos e semear discórdia e Cobiçando coisas bonitas, os vrocks voltam-se uns
conflito. contra os outros pela chance de reivindicar joias baratas
ou pedras ornamentadas. Apesar do seu apego a tesouros,
MARILITH vrocks são difíceis de subornar, não vendo razão para
barganhar quando eles podem simplesmente pegar o que
Terrível de se encarar, uma marilith tem a parte inferior
querem do corpo de um possível barganhador.
do corpo de uma grande serpente e o torso superior de
uma humanoide com seis braços.
Empunhando uma espada assustadora em cada uma YOCHLOL
de suas seis mãos, uma marilith é um oponente As yochlols são as Serviçais de Lolth – extensões da
devastador ao qual poucos conseguem se comparar em vontade da Rainha Aranha dedicadas a agirem como
batalha. Essas demonizas possuem mentes afiadas, um espiãs, capatazes e agentes de vilania. Elas atendem sua
senso tático muito apurado e elas são capazes de liderar deusa nos Fossos de Teias Demoníacas, mas Lolth, às
uma unidade de outros demônios em uma causa comum. vezes, envia as yochlols para o Plano Material para
As mariliths são, muitas vezes, encontradas como capitãs guardar seus templos e ajudar suas sacerdotisas mais
na vanguarda de uma horda demoníaca, onde elas devotadas. As yochlols não são criadas fora do reino de
abraçam qualquer oportunidade de investir na linha de das Teias Demoníacas de Lolth e não servem nenhum
frente da batalha. lorde demônio, exceto sua rainha.
Fora do Abismo, uma yochlol pode assumir a
NALFESHNEE aparência de uma drow ou aranha monstruosa para
esconder sua forma demoníaca. Em sua verdadeira forma,
O nalfeshnee é um dos demônios mais grotescos – uma
a corruptora parece um pilar de limo amarelado com um
mistura corpulenta de gorila e javali medindo duas vezes
único olho malévolo. Na sua forma verdadeira e de drow,
à altura de um humano, com asas plumadas que parecem
o toque de uma yochlol carrega o mesmo veneno da
muito pequenas para o seu corpo inchado. Essas
mordida de sua forma de aranha.
características brutais escondem uma inteligência e
astúcia excepcionais.
Os nalfeshnees são devastadores em combate, usando VARIAÇÃO: INVOCAÇÃO DE DEMÔNIOS
suas asas para planar sobre as fileiras frontais e alcançar Alguns demônios podem ter uma opção de ação que os permite
adversários vulneráveis que podem ser despachados com invocar outros demônios.
pouco esforço. Do meio da batalha, eles comandam Invocar Demônio (1/Dia). O demônio escolhe o que invocar e
telepaticamente os demônios menores abaixo, mesmo tenta uma invocação mágica.
quando eles inspiram um sentimento de pavor que força  Um balor tem 50 por cento de chance de invocar 1d8 vrocks,
seus oponentes a se dispersar e fugir. 1d6 hezrous, 1d4 glabrezus, 1d3 nalfeshnees, 1d2 mariliths ou
Os nalfeshnees alimentam-se de ódio e desespero, mas um goristro.
eles desejam a carne humanoide, acima de tudo. Eles  Um barlgura tem 30 por cento de chance de invocar um
mantêm as suas despensas cheias de humanoides barlgura.
raptados do Plano Material, então devoram essas  Um chasme tem 30 por cento de chance de invocar um
criaturas vivas durante elaborados banquetes. chasme.
Considerando-se refinados e cultos, nalfeshnees usam  Um glabrezu tem 30 por cento de chance de invocar 1d3
talheres manchados e enferrujados durante o jantar. vrocks, 1d2 hezrous ou um glabrezu.
 Uma marilith tem 50 por cento de chance de invocar 1d6
vrocks, 1d4 hezrous, 1d3 glabrezus, 1d2 nalfeshnees ou uma
QUASIT marilith.
Os quasits infestam os Planos Inferiores. Fisicamente  Um nalfeshnee tem 50 por cento de chance de invocar 1d4
fracos, eles se mantêm às sombras para tramar vrocks, 1d3 hezrous, 1d2 glabrezus ou um nalfeshenee.
travessuras e maldades. Demônios mais poderosos usam  Um vrock tem 30 por cento de chance de invocar 2d4
os quasits como espiões e mensageiros quando eles não os dretches ou um vrock.
devoram ou os estraçalham para passar o tempo.  Uma yochlol tem 50 por cento de chance de invocar uma
Um quasit pode assumir formas animais, mas sua yochlol.
verdadeira forma assemelha-se a um humanoide verde de Um demônio invocado aparece num espaço desocupado a até 18
60 centímetros de altura com um rabo farpado e chifres. metros do invocador, agindo como um aliado dele e não pode
Os quasit tem garras nos pés e mãos e essas garras invocar outros demônios. Ele permanece por 1 minuto, até seu
podem transmitir um veneno irritante. Ele prefere estar invocador morrer ou até seu invocador o dispensar com uma
invisível quando ataca. ação.

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DIABOS
Diabos personificam a tirania, com uma sociedade
totalitária dedicada a dominação da vida mortal. A
sombra dos Nove Infernos de Baator estende-se muito
além do multiverso, e Asmodeu, o senhor sombrio de
Nessus, ambiciona subjugar o cosmo para satisfazer sua
sede de poder. Para tanto, ele deve continuamente
expandir seus exércitos infernais, enviando seus servos
para o reino mortal para corromper as almas das quais
novos diabos são criados.
Senhores da Tirania. Diabos vivem para conquistar,
escravizar e oprimir. Eles tem um prazer sádico em
exercer autoridade sobre os fracos e, qualquer criatura
que desafie a autoridade de um diabo enfrenta uma
punição rápida e cruel. Cada interação é uma
oportunidade para um diabo mostrar seu poder e todos os
diabos tem uma compreensão apurada de como usar e
abusar desse poder.
Os diabos conhecem as fraquezas que afligem os
mortais inteligentes e eles usam esse conhecimento para
levar os mortais à tentação e trevas, transformando as
criaturas em escravos de sua própria corrupção. Os diabos
no Plano Material usam sua influência para manipular
governantes humanoides, eventualmente levando-os a
realizar ações tirânicas.
Obediência e Ambição. Em conformidade com sua
tendência leal, os diabos obedecem mesmo quando eles
invejam ou detestam seus superiores, sabendo que sua
obediência será recompensada. A hierarquia dos Nove
Infernos depende dessa lealdade inabalável, sem a qual
esse plano corruptor se tornaria tão anárquico quanto o
Abismo.
Ao mesmo tempo, ela está na natureza dos diabos para
maquinar, criando neles um desejo de comandar que
eclipsa o contentamento deles em serem subordinados.
Essa ambição singular é ainda mais forte dentre os
arquidiabos apontados por Asmodeu para governar as
nova camadas dos Nove Infernos. Esses corruptores de
alta patente são os únicos diabos que sempre provam do
verdadeiro poder, do qual eles precisam como a mais doce
ambrosia.
Negociantes das Trevas e Traficantes de Almas.
Os diabos estão confinados aos Planos Inferiores, mas eles
podem viajar além desses planos por meio de portais ou
poderosa mágica de invocação. Eles amam barganhar com
mortais que buscam ganhar algum benefício ou prêmio,
mas um mortal que faça tais barganhas deve ser
prudente. Diabos são negociantes astutos e,
possivelmente, impiedosos na aplicação dos termos de um
acordo. Além disso, um contrato com até mesmo o menos
dos diabos é aplicado pela vontade de Asmodeu. Qualquer
criatura mortal que quebrar um contrato desse, tem sua
alma confiscada instantaneamente, sendo subtraída para
os Nove Infernos.
Possuir a alma da criatura é possuir controle absoluto
sobre essa criatura e, a maioria dos diabos não aceitarão
qualquer outra moeda de troca por seus poderes e bênçãos
diabólicos que eles possam oferecer. Uma alma
normalmente é confiscada quando um mortal more
naturalmente, já que os diabos são imortais e podem
esperar anos para que um contrato se concretize. Se um
contrato permitir que um diabo reivindique uma alma
mortal antes da morte, ele pode, instantaneamente,
retornar aos Nove Infernos com a alma em sua posse.
Apenas a intervenção divina pode libertar uma alma após
um diabo tê-la reivindicado.

67
A HIERARQUIA INFERNAL mais de um degrau de uma vez na hierarquia de formas
infernais.
Os Nove Infernos possuem uma rígida hierarquia que O rebaixamento é a punição habitual por falha ou
define cada aspecto de sua sociedade. Asmodeu é o
desobediência entre os diabos. Arquidiabos e diabos
governante supremo de todos os diabos e, a única criatura
maiores podem rebaixar um diabo menor em um lêmure,
nos Nove Infernos com os poderes de um deus menor.
o qual perde todas as suas memórias de sua existência
Adorado no Plano Material, Asmodeu inspira os cultos de
humanoides malignos que levam seu nome. Nos Nove anterior. Um arquidiabo pode rebaixar um diabo maior
Infernos, ele comanda cortes de senhores das profundezas para a posição de diabo menor, porém, diabos rebaixados
generais, que, por sua vez, comandam legiões de mantem suas memórias – e podem buscar vingança caso a
subordinados. severidade do rebaixamento seja exagerada.
Um tirano supremo, um enganador brilhante e um Nenhum diabo pode promover ou rebaixar outro diabo
mestre da sutileza, Asmodeu protege seu trono ao manter que não tenha lhe jurado fidelidade, impedindo
seus amigos perto e seus inimigos ainda mais perto. Ele arquidiabos rivais de rebaixar os servos mais poderosos
delega muitos assuntos de governo a senhores das uns dos outros. Já que todos os diabos juram fidelidade a
profundezas e arquidiabos menores que fazem parta da Asmodeu, ele pode rebaixar livremente qualquer outro
burocracia infernal dos Nove Infernos, mesmo quando ele diabo, transformando-o na forma infernal que desejar.
sabe que esses poderosos diabos conspiram para usurpar
o Trono de Baator do qual ele governa. Asmodeu elege os HIERARQUIA INFERNAL
arquidiabos e ele pode despojar qualquer membro da 1. lêmure Diabos maiores
hierarquia infernal do cargo e posição quando ele desejar. 8. Diabo de chifres
Se morrer fora dos Nove Infernos, um diabo Diabos menores 9. Erínia
desaparece em uma nuvem de fumaça sulfurosa e se 2. Diabrete 10. Diabo do gelo
dissolve numa poça de pus, instantaneamente retornando 3. Diabo dos espinhos 11. Senhor das profundezas
para sua camada natal, onde ele se reforma com força 4. Diabo barbado
total. Os diabos que morrem nos Nove Infernos são 5. Diabo farpado Arquiduques
destruídos para sempre – um destino que o próprio 6. Diabo das correntes 12. Duque ou duquesa
Asmodeu teme. 7. Diabo dos ossos 13. Arquiduque ou arquiduquesa
Arquidiabos. Os arquidiabos incluem todos os
governantes atuais e os depostos dos Nove Infernos (veja NOMES VERDADEIROS DE DIABOS E TALISMÃS
a tabela Camadas e Lordes dos Nove Infernos), assim Apesar de todos os diabos terem nomes comuns, cada diabo de
como os duques e duquesas que possuem cortes neles, que posição acima do lêmure possui um nome verdadeiro que ele
atendem-nos como conselheiros e esperam para suplanta- guarda em segredo. Um diabo pode ser forçado a revelar seu
los. Cada arquidiabos é um ser único cuja aparência nome verdadeiro se estiver enfeitiçado e dizem existir antigos
reflete sua natureza maligna em particular. pergaminhos e tomos com listas de nomes verdadeiros de certos
Diabos Maiores. Os diabos maiores incluem senhores diabos.
das profundezas, erínias, diabos de chifres e diabos do Um mortal que descubra o nome verdadeiro de um diabo
gelo que comandam os demônios menores e assistem os pode usar magia de invocação poderosa para convocar o diabo
arquidiabos. dos Nove Infernos obrigado a servir. A obrigação também pode
Diabos Menores. Os diabos menores incluem ser realizada com a ajuda de um talismã diabólico. Cada uma
numerosas fileiras de corruptores, incluindo os diabretes, dessas relíquias ancestrais é inscrita com o nome verdadeiro de
diabos das correntes, diabos dos espinhos, diabos um diabo que ela controla e é banhada no sangue de um sacrifício
barbados, diabos farpados e diabos dos ossos. digno – geralmente alguém amado pelo criador – quando criada.
Lêmures. A forma mais inferior de diabo, os lêmures Independente de como foi invocado, um diabo trazido ao
são as almas atormentadas e distorcidas de mortais Plano Material geralmente ressente por ter sido obrigado a servir.
malignos e corruptos. Um lêmure morto nos Nove Portanto, o diabo aproveita cada oportunidade de corromper seu
Infernos é permanentemente destruído caso seja morto invocador para que a alma dele termine nos Nove Infernos.
com uma arma abençoada ou caso seu corpo disforme seja Apenas diabretes estão verdadeiramente dispostos a serem
aspergido com água benta antes que ele possa retornar à invocados, e eles facilmente comprometem-se em servir como
vida. familiares de invocadores, mas eles ainda fazem o possível para
Promoção e Rebaixamento. Quando a alma de um corromper aqueles que o invocaram.
mortal maligno mergulha nos Nove Infernos, ela toma a
forma de um desprezível lêmure. Os arquidiabos e diabos
maiores tem o poder de promover lêmures a diabos OS NOVE INFERNOS
menores. Arquidiabos pode promover diabos menores a Os Nove Infernos são um único plano compreendendo
diabos maiores e, apenas Asmodeu pode promover diabos nove camadas separadas (veja a tabela Camadas e Lordes
maiores a posição de arquidiabo. Essa promoção diabólica dos Nove Infernos). As oito primeiras camadas são
invoca uma breve e dolorosa transformação, pela qual as governadas por arquidiabos que respondem ao maior
memórias do diabo passam intactas de uma forma para a arquidiabos de todos: Asmodeu, o Arquiduque de Nessus,
seguinte. a nona camada. Para chegar a mais profunda camada dos
Promoções de baixo nível geralmente são baseadas em Nove Infernos, deve-se passar por todas as oito camadas
necessidade, como quando um senhor das profundezas acima, em ordem. O meio mais rápido de fazê-lo é através
promove lêmures em diabretes para ganhar espiões do Rio Estige, que imerge cada vez mais fundo à medida
invisíveis sob seu comando. Promoções de alto nível são, que flui de uma camada para a seguinte. Apenas os
na maioria das vezes, baseadas em mérito, como quando aventureiros mais corajosos podem suportar o tormento e
um diabo dos ossos que se sobressaia em batalha é horror dessa jornada.
transformado em um diabo de chifres por um arquidiabos
a quem ele serve. Um diabo raramente é promovido em

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VARIAÇÃO: INVOCAÇÃO DE DIABOS DIABO DO GELO (GELUGON)
Alguns diabos podem ter uma opção de ação que os permite Encontrados com mais frequência nas frias camadas de
invocar outros diabos. Estigia e Cánia, os diabos do gelo servem como
Invocar Diabo (1/Dia). O diabo escolhe o que invocar e tenta
comandantes dos exércitos infernais nos Nove Infernos,
uma invocação mágica.
atormentando diabos menores como uma válvula de
 Um diabo barbado tem 30 por cento de chance de invocar
escape para sua raiva e ressentimento. Cobiçando o poder
um diabo barbado.
dos seus superiores senhores das profundezas. Diabos do
 Um diabo de chifres em 30 por cento de chance de invocar
um diabo de chifres. gelo trabalham por promoção incessantemente,
 Um diabo do gelo tem 60 por cento de chance de invocar um chacinando seus inimigos nos Nove Infernos e
diabo do gelo. reivindicando o máximo de almas que puderem para os
 Um diabo dos ossos tem 40 por cento de chance de invocar seus mestres arquidiabos.
2d6 diabos dos espinhos ou um diabo dos ossos. Lembrando um inseto bípede gigante, um diabo do
 Um diabo farpado tem 30 por cento de chance de invocar um gelo possui mãos e pés com garras, poderosas mandíbulas
diabo farpado. e uma longa cauda coberta por espinhos afiados como
 Uma erínia tem 50 por cento de chance de invocar 3d6 diabos navalhas. Alguns carregam lanças farpadas pelas quais o
dos espinhos, 1d6 diabos barbados ou uma erínia. toque gelado pode deixar um oponente totalmente
 Um senhor das profundezas invoca 2d4 diabos barbados, 1d4 indefeso em combate.
diabos farpados ou uma erínia sem chance de falha.
DIABO DOS OSSOS (OSYLUTH)
Um diabo invocado aparece num espaço desocupado a até 18
metros do invocador, agindo como um aliado dele e não pode Guiados pelo ódio, cobiça e inveja, diabos dos ossos agem
invocar outros diabos. Ele permanece por 1 minuto, até seu como capatazes cruéis nos Nove Infernos. Eles colocam os
invocador morrer ou até seu invocador o dispensar com uma diabos mais fracos para trabalhar, tendo um prazer
ação. especial em ver corruptores que os desafiam serem
rebaixados. Ao mesmo tempo, eles almejam a promoção e
tem uma inveja profunda dos seus superiores, tentando
DIABO BARBADO (BARBAZU) bajular, embora fazer isso os irrite.
Diabos barbados servem os arquidiabos como tropas de Um diabo dos ossos parece um humanoide descascado,
choque, lutando ombro a ombro e festejando a gloria da com pele seca esticada ao longo de sua estrutura óssea.
batalha. Eles respondem com violência a qualquer Ele possui uma assustadora cabeça de caveira, um rabo
desrespeito, real ou imaginário, regozijando-se de de escorpião e um odor terrível de decomposição ergue-se
violência à medida que suas glaives infernais com dentes no ar a sua volta. Apesar de serem devastadores em
de serra escavam um caminho através de seus oponentes. combate com suas garras, os diabos dos ossos também
empunham armas de haste feitas de ossos, as quais eles
DIABO DAS CORRENTES (KYTON) usam para subjugar seus inimigos antes de atingi-los com
Esses corruptores ameaçadores vestem correntes como suas caudas venenosas.
uma mortalha. Guiando diabos menores ante ele som seu
olhar assustador, um diabo das correntes anima as DIABO DOS ESPINHOS (SPINAGON)
correntes que cobrem seu corpo assim como correntes Menores que a maioria dos outros diabos, spinagons agem
inanimadas próximas, das quais brotam ganchos, lâminas como mensageiros e espiões para diabos maiores e
e cravos para eviscerar inimigos. arquidiabos. Eles são os olhos e ouvidos dos Nove Infernos
Diabos das correntes agem como carcereiros e e, mesmo corruptores que desprezam a frágil ameaça de
torturadores sádicos nos reinos infernais, saboreando a um diabo dos espinhos, os tratam com um pouco de
dor como modo de vida para infligi-la em outros. Eles são respeito.
convocados para atormentar as almas mortais O corpo e cauda de um diabo dos espinhos são cobertos
aprisionadas nos Nove Infernos, infligindo sua fúria de espinhos e eles conseguem usar suas caudas
sádica nos lêmures repugnantes nos quais essas almas se espinhosas como armas à distância. Os espinhos
manifestam. explodem em chamas ao impacto.
Quando não estão entregando mensagens ou coletando
DIABO DE CHIFRES (MALEBRANCHE) inteligência, os diabos dos espinhos servem nas legiões
Diabos de chifres são preguiçosos ao ponto da beligerância infernais com artilharia aérea, sobrepujando de sua
e relutantes em se colocar no caminho do perigo. Além relativa fraqueza ao se juntarem em turbas para subjugar
disso, eles odeiam e temem qualquer criatura mais forte seus oponentes. Embora anseiem por promoção e poder,
que eles. Quando eles são provocados ou hostilizados o os diabos dos espinhos são covardes por natureza e eles
suficiente, a fúria desses corruptores pode ser rapidamente se dispersarão se uma luta se voltar contra
aterrorizante. eles.
Um malebranche é tão alto quanto um ogro e estão
revestidos por escamas tão duras quanto o ferro. A DIABO FARPADO (HAMATULA)
infantaria aérea das legiões infernais, os diabos de chifres Criaturas de ganância e desejo desenfreados, diabos
seguem ordens ao pé da letra. Suas enormes asas e vastos farpados agem como guardas dos habitantes mais
chifres criam uma presença intimidadora à medida que poderosos dos Nove Infernos e de seus cofres. Lembrando
eles caem do céu e atacam com garfos mortais e um humanoide alto coberto por farpas, espinhos e
chicotadas com a cauda. ganchos, um diabo farpado possui olhos brilhantes que

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estão sempre vigilantes a objetos e criatura que podem Um lêmure lembra uma massa derretida de carne com
clamar por isso. Esses corruptores acolhem qualquer uma cabeça e torso vagamente humanoides. Uma
chance de lutar quando a vitória promete recompensas. expressão permanente de angustia toma conta de sua
Diabos barbados são conhecidos por uma prontidão face, sua boca torpe balbucia, mesmo que ele não possa
que os torna difíceis de serem surpreendidos e eles falar.
realizam suas tarefas sem tédio ou distração. Eles usam
suas garras afiadas como armas e arremessam bolas de SENHOR DAS PROFUNDEZAS
chamas nos oponentes que tentam fugir deles.
Os incontestados senhores de quase todos os outros
diabos, senhores das profundezas atendem aos
DIABRETE arquiduques e arquiduquesas dos Nove Infernos e
Diabretes são encontrados por todos os Planos Inferiores, cumprem seus desejos. Esses poderosos diabos são os
entregando mensagens para seus mestres infernais, generais dos Nove Infernos, liderando as legiões infernais
espionando rivais ou enganando e corrompendo mortais. em batalha.
Um diabrete irá servir orgulhosamente um mestre Com um senso de superioridade e direto inflados,
maligno de qualquer espécie, mas não se deve confiar que senhores das profundezas formam uma aristocracia
eles concluam tarefas com velocidade ou eficiência. grotesca no reino infernal. Esses tiranos autoritários e
Um diabrete pode assumir formas animais à vontade, manipuladores conspiram para eliminar qualquer coisa
mas em seu estado natural ele se parece com um que fique entre eles e seus desejos, mesmo quando estão
humanoide diminuto de pele avermelhada com rabo negociando as perigosas políticas circinais dos Nove
farpado, pequenos chifres e asas de couro. Ele ataca Infernos.
enquanto invisível, golpeando com seu ferrão venenoso. Um senhor das profundezas é um monstro largo com
uma cauda preênsil e enormes asas que ele envolve ao seu
ERÍNIA redor como um manto. Escamas rígidas cobrem seu corpo
e seu estômago secreta um veneno que pode derrubar até
Os mais belos e atraentes dentre todos os diabos menores
a mais poderosa das criaturas mortais. Assustador em
e maiores, as erínias são guerreiras violentas e
batalha, um senhor das profundezas escolhe os oponentes
disciplinadas. Descendo dos céus, elas trazem morte
mais poderosos para um combate um contra um,
rápida às criaturas que tenha injustiçado seus mestres ou
demonstrando sua superioridade e uma arrogância que o
desafiado os decretos de Asmodeu. As erínias parecem
impede de reconhecer qualquer chance de derrota.
com humanoides, com corpos esculturais e grandes asas
plumadas. A maioria veste armaduras estilizadas, elmos
VARIAÇÃO: FAMILIAR DIABRETE
com chifres e carregam espadas e arcos exóticos. Algumas
poucas também usam cordas de enredamento para Diabretes podem ser encontrados a serviço de conjuradores
mortais, agindo como conselheiros, espiões e familiares. Um
amarrar oponentes mais poderosos.
diabrete incita seu mestre a realizar atos malignos, sabendo que a
Lendas contam que as primeiras erínias foram anjos
alma do mortal é um prêmio que o diabrete reivindicar ao final.
que caíram dos Planos Superiores devido à tentação ou
Diabretes mostram uma lealdade incomum por seus mestres e um
crime. As erínias sempre estão dispostas a conseguir
diabrete pode ser bem perigoso se seu mestre for ameaçado. Tais
vantagem por serem confundidas com celestiais em suas diabretes possuem a seguinte característica.
missões de conquista e corrupção. Familiar. O diabrete pode fazer um contrato para servir a outra
criatura como um familiar, formando um vínculo telepático com
LÊMURE um mestre voluntário. Quando ambos estiverem ligados, o mestre
Um lêmure nasce quando uma alma mortal é distorcida pode sentir o que o diabrete sente, contanto que eles estejam a
pelo mal e banida para os Nove Infernos pela eternidade. até 1,5 quilômetro um do outro. Enquanto o diabrete estiver a até
3 metros de seu mestre, o mestre partilha da Resistência à Magia
O tipo de diabo mais baixo, os lêmures são repugnantes
do diabrete. Se o mestre violar os termos do contrato, o diabrete
criaturas disformes condenadas a sofrer tormentos até
pode acabar com seu serviço como familiar, acabando com o
serem promovidas a uma forma de diabo superior, na
vínculo telepático.
maioria das vezes um diabrete.

CAMADAS E LORDES DOS NOVE INFERNOS


Nome da Arquiduque ou Governante
Camada Camada Arquiduquesa Anterior Habitantes Primitivos
1 Avernus Zariel Bel, Tiamat Diabos dos Espinhos, diabretes, erínias
2 Dis Dispater – Diabos barbados, diabos dos espinhos, diabretes, erínias
3 Minauros Mamon – Diabos barbados, diabos das correntes, diabo dos espinhos, diabretes
4 Flegetonte Belial e Fierna – Diabos barbados, diabos dos espinhos, diabos dos ossos, diabretes
5 Estigia Levisto Gerião Diabos do gelo, diabos dos ossos, diabretes, erínias
6 Malebolgia Glacia Malagard, Moloque Diabos barbados, diabos de chifres, diabos dos ossos, diabretes
7 Maladomini Belzebu – Diabos barbados, diabos dos chifres, diabos dos ossos, diabretes
8 Cánia Mefistófeles – Diabos do gelo, diabos dos chifres, diabretes, senhores do abismo
9 Nessus Asmodeu – Todos os diabos

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