LUCIFER SATAN 36
Aprimorar Físico Descarnar
✘ ✘
✘ Caixa de seleção ✘ Caixa de seleção
padrão toque padrão toque
1 ser 1 ser
cena instantânea
Fortitude parcial
O alvo tem seus músculos tonificados e seus ligamentos Este ritual cruel faz com que lacerações se manifestem
reforçados, recebendo +1 em Agilidade ou na pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8 pontos de
Força, à escolha dele. dano (metade corte, metade Sangue) e fica com uma
Discente (+3 PE): muda o bônus para +2. Requer hemorragia severa. No início de cada turno dele, o alvo
3º círculo. deve fazer um teste de Fortitude. Se falhar, sofre 2d8
Verdadeiro (+7 PE): muda o bônus para +3. Requer pontos de dano de Sangue. Se passar nesse teste dois
4º círculo e afinidade. turnos seguidos, a hemorragia é estancada. Alvos que
passem no teste de resistência inicial sofrem metade
do dano e não ficam com hemorragia.
Discente (+3 PE): muda o dano direto para 10d8 e
o dano da hemorragia para 4d8. Requer 3º círcul0
Hemofagia Rejeitar nevoa
✘ ✘
✘ ✘ Caixa de seleção
padrão toque padrão curto
1 ser nuvem de 6m de raio
instantâ nea cena
Fortitude reduz à metade
Você arranca o sangue do corpo do alvo através de Você manifesta um leve redemoinho de névoa que
pele dele, causando 6d6 pontos de dano de Sangue. se movimenta suavemente dentro da área. Rituais
Você então absorve esse sangue, recuperando pontos conjurados dentro da área têm seu custo aumentado
de vida iguais à metade do dano causado. em +2 PE por círculo e sua execução aumentada em
Discente (+3 PE): muda a resistência para “nenhuma”. um passo (de livre para movimento, de movimento
Como parte da execução do ritual, você faz um para padrão, de padrão para completa, de completa
ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa para duas rodadas). Rejeitar a Névoa anula os efeitos
o dano do ataque e do ritual, recuperando PV em de Cinerária, a menos que o conjurador de Cinerária
quantidade igual à metade do dano total causado. use uma ação completa por rodada para manter o
Verdadeiro (+7 PE): muda o alcance para “pessoal”, ritual ativo, neutralizando o efeito dos dois rituais.
o alvo para “você” e a duração para “cena”. Em vez do Discente (+2 PE): além do normal, a DT de testes
normal, a cada rodada você pode gastar uma ação de resistência contra rituais realizados na área di-
Sumonar
padrão desgraça
para tocar 1 ser e causar 4d6 pontos de dano minui em –5.
Ferver Sangue
de Sangue. Você recupera PV iguais à metade do dano Verdadeiro (+ 5 PE): como discente, e o dano causado
causado. Requer 4º círculo ✘
dentro da névoa por rituais é sempre mínimo
✘
✘ ✘
padrão medio padrão curto
uma criatura 1 ser
sustentada sustentada
Fortitude parcial
Esse ritual você pode invocar uma das sua 3 criaturas( O O sangue do alvo aquece até entrar em ebulição.
CaOs, Pharão, Parasita dimensional). Quando o ritual é conjurado, e no início de cada
Pv máximo da criatura e reduzo metade, a cada 2 turnos turno do alvo, ele deve fazer um teste de Fortitude.
seus você pode controlar a criatura( dá para antecipar se Se falhar, sofre 4d8 pontos de dano de Sangue e fica
você gastar 15 PE a mais) Custo do ritual 15 PE fraco; se passar, sofre metade do dano e não fica fraco
nesta rodada. Se o alvo passar nesse teste dois turnos
seguidos o efeito termina.
Verdadeiro (+4 PE): muda o alvo para “seres esco-
lhidos”. Requer 4º círculo e afinidade