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Jogos Modulo5 Texto

Este documento apresenta uma sequência de jogos lógicos de tabuleiro com diferentes níveis de complexidade, desenvolvidos pelo Programa de Extensão da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Os jogos são organizados em módulos e ensinam conceitos lógicos como ocupação de espaço, movimento, estratégias de captura. O objetivo é estimular o raciocínio lógico dos participantes de forma lúdica e pedagógica.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Jogos Modulo5 Texto

Este documento apresenta uma sequência de jogos lógicos de tabuleiro com diferentes níveis de complexidade, desenvolvidos pelo Programa de Extensão da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Os jogos são organizados em módulos e ensinam conceitos lógicos como ocupação de espaço, movimento, estratégias de captura. O objetivo é estimular o raciocínio lógico dos participantes de forma lúdica e pedagógica.
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Universidade Federal do

Rio Grande do Sul


Programa de Extensão
2014/2015

Jogos Lógicos de Tabuleiro

Coordenadores:

Liliane F. Giordani

Renato P. Ribas

www.inf.ufrgs.br/lobogames

[email protected]
Facebook: LOBOGAMES: Jogos Lógicos de Tabuleiro

1
APRESENTAÇÃO

O raciocínio lógico pode ser desenvolvido e estimulado através de


brincadeiras, desafios, enigmas, quebra-cabeças e outras atividades que
exigem um certo exercício mental. Este exercício tem impacto direto no
aprendizado de conteúdos que requerem associações lógicas, não apenas
com a área das exatas como matemática, física e química, mas também
com outras menos evidentes que possuem uma relação lógica bem
definida entre seus tópicos, como observamos com português e história.
Portanto, desenvolver o raciocínio lógico significa aumentar a capacidade
pessoal de avaliar situações do cotidiano, refletir, tomar decisões,
desenvolver um senso crítico, aprender novos conteúdos (adquirir
conhecimento com mais facilidade).

Neste Projeto é proposta uma sequência de Jogos Lógicos de


Tabuleiro em ordem crescente de complexidade onde, a cada etapa,
procura-se acrescentar um novo conceito de raciocínio lógico por vez. Por
exemplo, inicialmente apenas mover as peças para bloquear o adversário.
Depois, além de mover as peças para bloquear o adversário, o jogador
deve tentar alinhar suas peças. Na sequência, iniciar o jogo através da
colocação estratégica das peças no tabuleiro. Passa-se, então, para a ideia
de pular sobre peças para acelerar o movimento dessas. Em seguida, pular
sobre peças para capturá-las. E assim por diante ...

Com esta sequência lúdica e pedagógica, espera-se que diferentes


raciocínios lógicos, incluindo ocupação de espaço, movimento sobre
diferentes configurações de tabuleiros, estratégias de captura, entre
outros, sejam desenvolvidos pelos participantes.

2
INTRODUÇÃO

Os jogos presentes neste texto são apresentados de forma


sequencial, sugerindo uma ordem didática que conduz o praticante a
desenvolver raciocínios cada vez mais elaborados, além de facilitar o
aprendizado dos jogos mais complexos. Por isso, talvez a regra de alguns
jogos não fiquem claras sem a leitura das informações precedentes.
Sugerimos que o leitor não busque no texto informações como se fosse
um catálogo de jogos. Recomendamos que a primeira prática dos jogos
aqui descritos seja realizada na sequência indicada e, portanto, que o
texto seja lido, na sua primeira vez, de forma contínua, do início ao fim.

O diferencial deste projeto é exatamente a sequência sugerida para


a prática dos jogos indicados, e não os jogos em si. É sugerido que o
praticante experimente cada jogo uma ou duas vezes e depois passe para
o seguinte, evitando assim a polarização e especialização em um único
jogo. Dessa forma, é priorizado o exercício do raciocínio lógico,
minimizando a influência da memória prévia de padrões e de técnicas
(estratégias) pré-estudadas para cada jogo.

A maior parte da informação apresentada foi obtida de diversos


sítios WEB, incluindo regras, história e curiosidade. Sabemos que as
informações presentes na Internet nem sempre estão sujeitas a um
controle de veracidade. Por outro lado, só foi possível construir este
trabalho, envolvendo uma quantidade tão grande de jogos, graças à
rapidez, ao volume de dados e a facilidade de busca de informações que a
Internet nos proporciona hoje em dia.

3
MÓDULO IV – JOGOS DE CAÇA

Neste módulo foram reunidos jogos de ‘caça’ conhecidos por serem


jogos ‘desiguais’, onde os adversários estão em condições diferentes na
disputa. Neste tipo de jogo, quem tem o maior número de peças deve
procurar bloquear o adversário, enquanto esse, por sua vez, deve tentar
fugir, chegar a um destino ou capturar o maior número de peças
adversárias possível. São jogos com forte vínculo às culturas dos povos
que os praticam e, talvez por isso, muitos levam o nome de animais
(predadores e caça).

Neste tipo de jogo, a estratégia dos “mais fracos” mas “mais


numerosos” é trabalhar sempre em conjunto, permanecerem agrupados o
máximo possível. No caso do “mais forte”, mas “em menor número”, seja
talvez provocar esta separação para podem passar por eles ou captura-los.

PARTE 1 – MOVIMENTO RESTRITO E SEM CAPTURA


O primeiro jogo de caça é o mais simples, conhecido por ‘Lebre e
Cachorros’, onde os cachorros devem trancar a lebre em qualquer lugar
deixando-a sem movimento, e a lebre deve escapar tentando chegar do
outro lado do tabuleiro. O movimento da lebre é livre, para todas as
direções, enquanto que os cachorros só podem se mover para frente
(inclusive na diagonal) ou para os lados, mas nunca para trás.

A posição inicial dos cachorros e da lebre segue a imagem abaixo.


Os adversários podem decidir quem começa a mover suas peças primeiro.

Tabuleiro e posição inicial da Lebre e Cachorros.

4
O segundo jogo ‘Raposa e Cachorros’ tem exatamente as mesmas
regras do jogo anterior. Neste caso, pode-se utilizar diferentes tamanhos
de tabuleiros, mudando o número de peças. O jogo mais simples serve
mais como um exercício da dinâmica do jogo do que uma disputa
propriamente devido a pouca flexibilidade de movimentos das peças dos
jogadores. A posição inicial da raposa deve ser a na parte central da borda,
dando a esta mais possibilidades para o seu primeiro movimento.

Tabuleiros (2x2, 3x3 e 4x4) e posição inicial do jogo Raposa e Cachorros.

5
PARTE 2 – MOVIMENTO LIVRE E COM CAPTURA
O mesmo tabuleiro do jogo Raposa e Cachorros pode ser utilizado
para realizar o jogo ‘Lobo e Cabras’, onde há mais cabras do que o número
de cachorros do jogo anterior e essas não apresentam mais a restrição de
movimento, podendo mover-se para trás também. O objetivo das cabras
continua sendo cercar e deixar sem movimento o lobo. O lobo, por sua
vez, pode agora capturar peças adversárias saltando por cima dessas, quer
dizer, comer cabras. Podem ser vários saltos em sequência, ou seja, várias
capturas na mesma jogada. Com a captura de cabras, essas perdem poder
para tentar bloquear o lobo.

Tabuleiros (3x3 e 4x4) e posição inicial do jogo Lobo e Cabras.

6
Este jogo pode ser praticado em um tabuleiro semelhante ao jogo
de captura Alquerque. Neste caso o jogo é chamado de ‘Coiote e
Galinhas’. Nele não há restrição de movimentos para ambos os lados,
podendo tanto coiote quanto galinhas mover-se para todas as direções. O
objetivo das galinhas é deixar o coiote sem movimento (nem para
captura), enquanto que o objetivo do coiote é capturar (comer) 7 galinhas.

Jogo semelhante é o ‘Jogo da Onça’, único jogo de tabuleiro


praticado pelos indígenas brasileiros. As regras são exatamente as
mesmas do ‘Coiote e Galinhas’. A parte extra do tabuleiro, em formato de
triângulo, não tem nenhum objetivo específico. Trata-se apenas de um
acréscimo de espaço no tabuleiro, onde talvez seja mais fácil conseguir
deixar a onça sem movimento.

Tabuleiro e posição inicial do Jogo da Onça.

Tabuleiro e posição inicial do Jogo da Onça.

7
O jogo ‘Raposa e Gansos’ pode ser jogado das duas formas: (1) com
movimento restrito somente para frente; ou (2) sem restrição de
movimento e com captura.

Tabuleiro e posições iniciais do jogo Raposa e Gansos.

Na versão com 17 gansos, essas não podem se mover para trás nem
em diagonal, e a raposa não pode capturar gansos. O objetivo dos gansos
é bloquear o movimento da raposa, enquanto esta tem por objetivo
passar pelos gansos e chegar do outro lado do tabuleiro.

No caso da versão em que há 13 gansos, não há restrição de


movimentos para ambos e a raposa pode capturar gansos saltando por
sobre eles, individualmente. O objetivo dos gansos é bloquear o
movimento da raposa, enquanto esta tem por objetivo capturar 6 gansos.
8
PARTE 3 – POSICIONAMENTO ESTRATÉGICO INICIAL
Em alguns jogos de caça as peças não se encontram inicialmente no
tabuleiro. A sua colocação faz parte da estratégia de jogo da parte ‘mais
fraca’ (mais numerosa) para tentar bloquear a peça minoritária.

O primeiro jogo é o ‘Leopardo e Caçadores’. O tabuleiro tem um


formato triangular e o leopardo inicial o jogo na ponta superior do
tabuleiro. Os participantes jogam alternadamente. Os caçadores vão
sendo colocados no tabuleiro na sua vez de jogar. Enquanto isso, o
leopardo segue se movimentando sobre o tabuleiro, já podendo capturar
caçadores (na sua vez de jogar). Os caçadores só poderão se movimentar
após todos eles terem sido colocados no tabuleiro. O número de
caçadores é 7 (sete). Mas talvez com 6 (seis) apenas o jogo fica mais
equilibrado para os dois lados. Com 5 (cinco) provavelmente o leopardo
estará em vantagem e dificilmente será trancado pelos caçadores. O
objetivo dos caçadores é deixar o leopardo sem movimento, enquanto
este tem por objetivo capturar (comer) 3 caçadores.

Leopardo e Caçadores Urubu e Corvos

Jogo semelhante é o ‘Urubu e Corvos’. O tabuleiro tem um formato


de estrela e o urubu inicia em qualquer posição que o jogador desejar. No
restante as regras são as mesmas do ‘Leopardo e Caçadores’, inclusive no
número de corvos (7 ou 6) e no objetivo final de ambos (os corvos devem
deixar o urubu sem movimento, e este tem que capturar 3 corvos.

9
PARTE 4 – FORMA DE CAPTURA DIFERENTE
Nem sempre a captura de peças ocorre saltando por sobre essas,
como se percebe em alguns jogos de captura. A captura em alguns jogos
de caça também foge a esta forma mais convencional.

O jogo ´Tigres e Vacas´ é um bom exemplo disso. Neste jogo há 2


tigres e 10 vacas. O tabuleiro é retangular e o movimento das peças
ocorre somente no sentido ortogonal, nunca na diagonal. O objetivo das
vacas é deixar ambos os tigres sem movimento, enquanto que os dois
tigres devem capturar (comer) a metade das vacas (um total de 5).

Tabuleiro e posições inicial do jogo Tigres e Vacas.

O ponto interessante deste jogo é como os tigres comem as vacas.


Para isso, deve haver uma casa vazia entre o tigre e a vaca. Nesta posição
o tigre pode saltar por sobre a casa vazia (1 apenas) e chegar até onde se
encontra a vaca, tomando o lugar desta e eliminando-a do jogo.

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