CURSO
PASSO A PASSO
O MELHOR CURSO DO NORTE POR UM PREÇO QUE VOCÊ PODE PAGAR!
A T&T INFORMÁTICA foi fundada em
15 DE NOVEMBRO DE 1995.
Temos como OBJETIVO
DEMOCRATIZAR A INFORMÁTICA, A INCLUSÃO DIGITAL
E A CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL PARA TODOS.
Oferecemos CURSOS ATUALIZADOS e MODERNOS
com MÉTODOS DE ENSINO EFICAZES e PRODUTIVOS.
Somos LÍDERES no Mercado de
CURSOS PROFISSIONALIZANTES na Região NORTE
e estamos expandindo para outras regiões.
NOSSA META É PREPARAR E CAPACITAR O NOSSO ALUNO
PARA O MERCADO DE TRABALHO!
CorelDRAW
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SUMÁRIO
1ª AULA
PÁG. TÓPICOS
07 CONHECENDO O CORELDRAW
08 CONCEITOS IMPORTANTES DE DESIGNER GRÁFICO
11 INICIANDO O CORELDRAW
12 CONHECENDO A INTERFACE DO CORELDRAW
25 CRIANDO DESENHOS NO CORELDRAW
48 PINTANDO AS FORMAS NO CORELDRAW
49 CONHECENDO OS COMANDOS DE ALINHAMENTO
55 TRABALHANDO COM PREENCHIMENTO INTERATIVO
60 CONHECENDO AS FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO
2ª AULA
PÁG. TÓPICOS
64 DESENVOLVENDO UM LOGOMARCA NO CORELDRAW
70 CONHECENDO O EFEITO MISTURAR
74 CRIANDO TEXTOS NO CORELDRAW
81 SALVANDO ARQUIVOS NO CORELDRAW
82 DESENVOLVENDO UM CARTÃO DE VISITAS
84 TRABALHANDO COM SANGRIA E MARGENS DE SEGURANÇA
91 CRIANDO O DESIGN DO CARTÃO DE VISITA
95 EFEITO POWERCLIP
100 INSERINDO AS INFORMAÇÕES DO CARTÃO DE VISITA
104 CONFIGURANDO A PÁGINA PARA IMPRESSÃO
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CorelDRAW
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SUMÁRIO
3ª AULA
PÁG. TÓPICOS
109 VETORIZANDO IMAGENS
120 CONHECENDO AS FERRAMENTAS DE FORMATO DE OBJETOS
126 MELHORANDO A LOGOMARCA
130 AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO
132 EFEITO ENVELOPE
4ª AULA
PÁG. TÓPICOS
136 FAZENDO AS CONFIGURAÇÕES DO CARTAZ
146 DESENVOLVENDO O FUNDO DO CARTAZ
159 TRABALHANDO COM A MÍDIA ARTÍSTICA
167 INSERINDO AS INFORMAÇÕES DO CARTAZ
184 EXPORTANDO O PROJETO EM IMAGEM
188 TECLAS DE ATALHO
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CorelDRAW
ELEVE O NÍVEL DOS SEUS
DESENHOS DIGITAIS!
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CORELDRAW
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Seja bem-vindo(a) ao universo incrível da
DESINGER GRÁFICO!
Você irá começar uma das etapas mais incríveis do seu curso aqui na
T&T INFORMÁTICA.
O seu próximo passo será conhecer o CorelDRAW.
O CorelDRAW é um editor de desenhos vetoriais (desenhos formados por cálculos) desenvolvido
pela COREL CORPOTATION. Este aplicativo é ideal para o desenvolvimento de: desenhos artísticos
e técnicos, logotipos, layouts, diagramação, elaboração de materiais publicitários em geral,
tais como: folhetos, cartazes, outdoors, etc.
Enfim, o COREL DRAW pode ser utilizado em qualquer situação que envolve desenho.
A T&T Informática sempre sai na frente e preparou
para você um
CURSO TOTALMENTE PRÁTICO E ATUALIZADO,
ATUALIZADO,
abordando o que há melhor e mais novo neste
fantástico programa.
Dedique-se ao máximo para aprender as mais
variadas técnicas de vetorização e desenho
digitais.
SEJA CRIATIVO E DÊ ASAS A SUA IMAGINAÇÃO!
Edição, Elaboração e Design:
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Prof. Marcos André 5 Oliveira da Silva
CorelDRAW
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1ª AULA
CorelDRAW
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CONHECENDO O CorelDRAW
O CorelDRAW Graphics Suite (ou simplesmente CorelDRAW)
é um programa de DESENHO VETORIAL para Design Gráfico
desenvolvido pela COREL CORPORATION.
Este aplicativo é ideal para o desenvolvimento de
DESENHOS ARTÍSTICOS E TÉCNICOS, LOGOTIPOS,
LAYOUTS DE PÁGINAS, DIAGRAMAÇÃO DE LIVROS OU REVISTAS E
ELABORAÇÃO DE MATERIAIS PUBLICITÁRIOS EM GERAL
(FOLHETOS, CARTAZES, CONVITES, OUTDOORS, ADESIVOS, ETC.)
A sua PRIMEIRA VERSÃO surgiu em meados de 1989 e revolucionou o mercado
com os seus recursos que possibilitavam reunir imagens, diagramas, vetores
e textos coloridos em um único arquivo, além de ser
O PRIMEIRO SOFTWARE GRÁFICO PARA A PLATAFORMA WINDOWS.
As suas versões atuais contam com recursos cada vez mais modernos que
permitem que qualquer pessoal (seja amadora ou profissional) consiga criar
ARTES DIGITAIS E PROJETO GRÁFICOS INCRÍVEIS DE FORMA DIVERTIDA, RÁPIDA E CRIATIVA.
O CORELDRAW é considerado o Software Gráfico favorito dos profissionais de Design
e das Gráficas devido a sua versatilidade e a facilidade de utilizar os seus recursos.
CONFIRA ALGUNS TRABALHOS FEITOS NO CORELDRAW:
LOGOMARCAS PLACAS e OUTDOORS ILUSTRAÇÕES DIGITAIS
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CorelDRAW
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CONHECENDO OS CONCEITOS IMPORTANTE DE DESIGN GRÁFICO
Antes de conhecermos os CORELDRAW e
darmos inicio aos nossos projetos,
precisamos entender alguns CONCEITOS IMPORTANTES
que são utilizados dentro da área de DESIGN GRÁFICO
e que serão utilizados quando formos produzir os
nossos trabalhos.
IMAGENS BITMAPS X IMAGENS VETORIAIS
Basicamente os computadores trabalham com 2 FORMATOS DE IMAGENS:
IMAGENS BITMAPS e IMAGENS VETORIAIS.
IMAGENS BITMAPS
O formato BITMAPS (também conhecidas como imagens RASTER ou BMP)
são imagens formadas por PEQUENOS QUADRADOS chamados de PIXELS.
QUANTO MAIOR A QUANTIDADE DE PIXELS, MELHOR É A QUALIDADE DA IMAGEM.
Porém esse formato de imagem é limitado a uma RESOLUÇÃO
(TAMANHO e QUALIDADE da imagem no computador),
ou seja, a imagem possue um TAMANHO ESPECÍFICO.
A imagem fica
QUADRICULADA ou
EMBAÇADA
a medida que é
AMPLIADA ALÉM DA
SUA RESOLUÇÃO.
O formato BITMAP é ideal para FOTOS e PINTURAS DIGITAIS,
pois os PIXELS reproduzem bem as gradações das cores
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O formato BITMAP gera arquivos muito GRANDES devido ao detalhamento das imagens.
Por isso, foram criados os formatos JPEG, GIF e PNG que são versões
COMPACTADAS (MENOR TAMANHO DO ARQUIVO) do BITMPAP e são ideais para a
utilização em DISPOSITIVOS MÓVEIS e DISTRIBUIÇÃO PELA INTERNET.
BMP JPEG GIF PNG
IMAGENS VETORIAIS
O formato VETORIAL são imagens compostas por FORMAS GEOMÉTRICAS geradas
a partir de EXPRESSÕES MATEMÁTICAS utilizando VETORES.
Os VETORES definem a POSIÇÃO, o COMPRIMENTO e a DIREÇÃO na qual as formas
são desenhadas
IMAGENS VETORIAIS NÃO DEPENDENTE DE RESOLUÇÃO!
pois quando AMPLIAMOS ou REDUZIMOS a imagem, os dados são calculados novamente
e assim a IMAGEM MANTÊM A QUALIDADE EM QUALQUER TAMANHO.
A imagem
NÃO PERDE
QUALIDADE
quando
MODIFICAMOS O
SEU TAMANHO.
O formato VETORIAL é ideal para DESENHOS, LOGOTIPOS e
ILUSTRAÇÕES em geral.
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CorelDRAW
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O CORELDRAW É UM PROGRAMA QUE DESENVOLVE PROJETOS
UTILIZANDO VETOR.
Mas também podemos IMPORTAR imagens em BTIMAPS
para compor os itens do trabalho.
Além de podermos EXPORTAR uma VERSÃO EM BITMAP do Projeto.
CORES RGB x CMYK
Basicamente existem 2 MODOS DE CORES bastante populares no mercado e
que são utilizados pelos arquivos que produzimos em SOFTWARES GRÁFICOS:
RED (VERMELHO) BLUE (AZUL) CIANO YELLOW (AMARELO)
RRGB
GB e CMYK
CMYK
GREEN (VERDE) MAGENTA BLACK (PRETO)
Esse perfil de cores é muito utilizado em Esse perfil de cores é muito utilizado em
TELEVISÕES, COMPUTADORES, IMPRESSÃO DE ARTES GRÁFICAS.
GRÁFICAS.
CÂMERAS DIGITAIS e DISPOSITIVO MÓVEIS.
Se você for Imprimir o seu trabalho em
uma GRÁFICA ,
então ajuste o MODO DE CORES
(ou PERFIL DE CORES)
dos arquivos para CMYK.
Esse ajuste garante que as
TONALIDADES DE CORES do Projeto
sejam impressas de FORMATA CORRETA.
ESTÁ TUDO PRONTO PARA INICIAR O NOSSO CURSO
A PARTIR DE AGORA, VAMOS CONHECER O CORELDRAW
E OS SEUS PRINCIPAIS RECURSO!
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INICIANDO O CORELDRAW
Siga os próximos passos para você acessar o CORELDRAW no WINDOWS 10.
1º- Acesse a CAIXA DE PESQUISA na BARRA DE TAREFAS
e digite a palavra CORELDRAW.
2º- Depois, acesse a lista de resultados e clique no item CORELDRAW.
Melhor correspondência
2ª
CorelDRAW
Aplicativo da área de trabalho
CORELDRAW 1ª
Você também pode utilizar os Utilize os ATALHOS da
ATALHOS DA ÁREA DE TRABALHO ÁREA DE TRABALHO
ou o MENU INICIAR para acessar o
para abrir o programa. CORELDRAW.
AGORA, VAMOS CONHECER OS DETALHES DA INTERFACE DO CORELDRAW!
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CorelDRAW
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CONHECENDO A INTERFACE DO CORELDRAW
TELA DE BOAS-VINDAS
A TELA DE BOAS-VINDAS É A PRIMEIRA TELA QUE SURGE
QUANDO ABRIMOS O CORELDRAW.
Nessa tela encontramos algumas opções para INICIAR (OU ABRIR) PROJETOS,
ACESSAR OS ARQUIVOS RECENTES, ALTERAR A ÁREA DE TRABALHO,
CONHECER AS NOVIDADES E AS FERRAMENTAS que a versão está trazendo,
além de poder CONHECER TRABALHOS FEITOS no CorelDRAW
e COMPRAR NOVAS FUNÇÕES para o programa.
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CorelDRAW
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OPÇÕES DA TELA DE BOAS-VINDAS
Acompanhe a função de cada opção da TELA DE BOAS-VINDAS:
Permite iniciar um NOVO DOCUMENTO,
ABRIR um projeto já existente
e acessar os ARQUIVOS RECENTES.
Neste item você pode escolher o
FORMATO DA ÁREA DE TRABALHO
do programa
Exibe as NOVIDADES do programa.
Esta opção possui TUTORIAIS que ensinam
as FUNÇÕES PRINCIPAIS do programa.
Esta opção exibe TRABALHOS FEITOS no
programa para que possam servir de
INSPIRAÇÃO para os seus projetos.
Esta opção oferece NOVOS RECURSOS e
MATERIAIS para você comprar e instalar no
seu programa.
Navegue por TODAS AS OPÇÕES da TELA DE BOAS-VINDAS
conforme as orientações do professor
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A TELA DE BOAS-VINDAS fica armazenada na GUIA DE DOCUMENTOS
como se fosse um arquivo aberto, dessa forma o usuário poderá acessá-la a
qualquer momento do seu trabalho.
VAMOS TER QUE INICIAR UM PROJETO PARA TER ACESSO A MAIS RECURSOS DO CORELDRAW
E ASSIM CONTINUAR CONHECENDO A SUA INTERFACE!
1º- Acesse a opção COMEÇAR e clique em NOVO DOCUMENTO.
Você pode iniciar um NOVO DOCUMENTO
clicando no sinal de + (MAIS)
localizado na GUIA DE DOCUMENTOS
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2º- Faça as configurações do arquivo como mostra a imagem abaixo:
Clique em OK
para criar o Projeto
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ÁREA DE TRABALHO DO CORELDRAW
Veja como está organizada a ÁREA DE TRABALHO do CORELDRAW.
BARRA DE FERRAMENTAS
BARRA DE TÍTULO
BARRA DE MENUS
RÉGUA BARRA DE
GUIAS DE DOCUMENTOS PROPRIEDADES
JANELA
DE
CAIXA ENCAIXE
DE
FERRAMENTAS PÁGINA
DE BARRAS
DESENHO DE
ROLAGEM
NAVEGADOR DE PÁGINAS BARRA DE STATUS NAVEGADOR PALETA DE CORES
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BARRA DE TÍTULO:
Essa barra Exibe o TÍTULO DO ARQUIVO QUE ESTÁ SENDO EDITADO no Programa,
Informações da CONTA DE USUÁRIO e os BOTÕES DE CONTROLE da Janela.
TÍTULO DO ARQUIVO BOTÕES DE CONTROLE DA JANELA
INFORMAÇÕES DA CONTA DE USUÁRIO
Você deve criar uma CONTA DE USUÁRIO para utilizar
TODOS OS RECURSOS do CORELDRAW.
e para ter acessos a ATUALIZAÇÕES e a outros RECURSOS EXTRAS
que podem ser utilizados no seu trabalho.
BARRA DE MENUS:
Essa barra possui TODAS OS RECURSOS do programa organizados por categorias.
BARRA DE FERRAMENTAS:
Essa barra possui as FERRAMENTAS MAIS UTILIZADAS do Programa.
(Ela é uma espécie de “RESUMO” da BARRA DE MENUS)
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CorelDRAW
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BARRA DE PROPRIEDADES:
Essa barra exibe as OPÇÕES DE CONFIGURAÇÕES da FERRAMENTA ATIVA
ou do OBJETO SELECIONADO.
Essa barra MUDA DE APARÊNCIA conforme a FERRAMENTA ou ITEM SELECIONADO
GUIA DE DOCUMENTOS:
Essa recurso permite NAVEGAR PELOS ARQUIVOS que estão abertos no programa.
RÉGUA:
Essa ferramenta auxilia no ALINHAMENTO e no POSICIONAMENTO
dos itens do projeto.
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CAIXA DE FERRAMENTAS:
Essa barra possui TODAS AS FERRAMENTAS DE DESENHOS e EFEITOS
que podem ser utilizados no projeto.
Utilize essa SETA para acessar
o GRUPO DE FERRAMENTAS
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CONFIRA O GRUPO COMPLETO DE TODAS AS FERRAMENTAS DO CORELDRAW:
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JANELAS DE ENCAIXE:
As JANELAS DE ENCAIXE são FERRAMENTAS EXTRAS que auxiliam
a EDIÇÃO e a ORGANIZAÇÃO dos elementos do projeto.
Através dessas janelas temos acessos a:
DICAS, OPÇÕES DE ALINHAMENTO, CONFIGURAÇÕES DE FONTES, ENTRE OUTROS RECURSOS.
Utilize esse botão para
OCULTAR as
JANELAS DE ENCAIXE.
Utilize as GUIAS para
NAVEGAR pelas
JANELAS DE ENCAIXE.
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CorelDRAW
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Utilize o botão PERSONALIZAÇÃO RÁPIDA (+) para
EXIBIR (ou OCULTAR) FERRAMENTAS na
BARRA DE PROPRIEDADES e CAIXA DE FERRAMENTAS
e para ATIVAR (ou DESATIVAR) JANELAS DE ENCAIXE. +
PALETA DE CORES:
Essa ferramenta possui AMOSTRAS DE CORES que podem ser aplicadas aos
desenhos do seu projeto.
Utilize a opção NENHUM para REMOVER
A COR APLICADO ao desenho.
Quando
CLICAMOS e PRESSIONAMOS
sobre uma cor,
surge uma janela com
algumas VARIAÇÕES da COR
SELECIONADA.
SELECIONADA .
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PÁGINA DE DESENHO:
É a área onde DESENHAMOS e desenvolvemos o nosso projeto.
VOCÊ PODE POSICIONAR DESENHOS
FORA DA PÁGINA DE DESENHOS,
MAS APENAS OS DESENHOS QUE
ESTIVEREM DENTRO
DA PÁGINA DE DESENHO SERÃO
IMPRESSOS.
NAVEGADOR DE PÁGINAS:
Essa ferramenta possui os comandos para ORGANIZAR AS PÁGINAS do projeto.
BOTÕES DE NAVEGAÇÃO
INSERIR PÁGINA INSERIR PÁGINA
GUIA DE PÁGINA
À ESQUERDA À DIREITA
Page Page para NAVEGAR PELAS PÁGINAS
Utilize as teclas Up e Down do projeto.
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BARRAS DE ROLAGEM e NAVEGADOR: Utilize essa CRUZ para
Utilize esses recursos para NAVEGAR pela NAVEGAR PELA PÁGINA.
PÁGINA e pelos ITENS do seu projeto.
+
BARRAS DE ROLAGEM
permitem ROLAR pela
página do projeto
NAVEGADOR
Esse recurso exibe uma MINIATURA DA PÁGINA
para você NAVEGAR pelos ITENS DO PROJETO.
BARRA DE STATUS:
Essa barra contém INFORMAÇÕES do PROJETO e dos ITENS SELECIONADOS,
tais como: POSIÇÃO DO MOUSE, TAMANHO DO DESENHO, COR, RESOLUÇÃO, etc.
Utilize esse botão para escolher a INFORMAÇÃO
que será exibida na BARRA DE STATUS.
Posição do Cursor (SETA) TIPO e LOCALIZAÇÃO COR DE COR DE
do Mouse. do Desenho PREENCHIMENTO CONTORNO
COR DE PROVA (Essa opção exibe a TONALIDADE DE COR
que será utilizada na IMPRESSÃO
FINALIZAMOS A APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA!
A partir de agora, vamos conhecer as FERRAMENTAS e RECURSOS BÁSICOS
para que você possa iniciar seus projetos.
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CRIANDO DESENHOS NO CORELDRAW
O CORELDRAW possui diversas FERRAMENTAS DE DESENHO.
Mas as FORMAS BÁSICAS mais usadas são:
RETÂNGULO ELIPSE (Círculo) POLÍGONO
ESSAS FORMAS SÃO BASTANTES USADAS COMO BASE PARA DIVERSOS PROJETOS.
> DICA/
<
Abra o GRUPO DE FERRAMENTAS do item POLÍGONO para acessar
OUTRAS OPÇÕES DE DESENHOS.
DESENHOS.
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CorelDRAW
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PASSOS BÁSICOS PARA FAZER DESENHOS NO CORELDRAW
Basta CLICAR E ARRASTAR para DESENHAR QUALQUER FORMA na tela do CorelDRAW.
CLIQUE E ARRASTE
PARA DESENHAR...
E
Pressione a tecla CTRL
enquanto desenha...
Ctrl
Para desenhar FORMAS PERFEITAS
e PROPORCIONAIS.
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FERRAMENTA SELEÇÃO
Esta ferramenta é utilizada para SELECIONAR e MANIPULAR
os itens que compões o projeto.
NÓS E ALÇAS DE SELEÇÃO
As ALÇAS DE SELEÇÃO e os NÓS surgem quando SELECIONAMOS algum item
do trabalho.
Esses pontos são utilizados para
NÓS MOLDAR O FORMATO do Desenho na Tela.
Utilize a tecla
CENTRO Shift
enquanto
manipula as
ALÇAS DE SELEÇÃO
Utilize esse recurso para MOVER o desenho.
para AJUSTAR o
TAMANHO
de forma
PROPORCIONAL.
ALÇAS DE SELEÇÃO
Esses pontos surgem AO REDOR DO ITEM SELECIONADO
e são utilizados para AJUSTAR O TAMANHO.
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> DICA/
<
Utilize a tecla SHIFT para SELECIONAR VÁRIOS ITENS SIMULTANEAMENTE.
Pressione a tecla
Shift
e clique nos itens que deseja SELECIONAR.
OU
Desenhe uma MOLDURA ao REDOR dos ITENS QUE DESEJA SELECIONAR.
para SELECIONAR TODOS OS ITENS
Faça a combinação Ctrl + A DA TELA.
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ALÇAS DE INCLINAÇÃO E GIRO
As ALÇAS DE INCLINAÇÃO e GIRO surgem quando você dá 2 CLIQUES
sobre algum item utilizando a Ferramenta SELEÇÃO.
Dê 2 CLIQUES
PONTO DE GIRO
(GANGORRA)
ALÇA DE GIRO ALÇA DE INCLINAÇÃO
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VAMOS TREINAR ESSAS FERRAMENTAS E RECURSOS
PARA ENTENDER O USO DELAS NA PRÁTICA...
1º- Siga as orientações do professor e desenhe um RETÂNGULO
e um QUADRADO como mostra a imagem abaixo:
Utilize para ativar a
F6 Ferramenta Clique na Ferramenta
a Tecla RETÂNGULO
RETÂNGULO
Pressione Ctrl
a tecla CTRL...
Desenhe um RETÂNGULO
e desenhe um QUADRADO
Utilize as ALÇAS DE SELEÇÃO para ajustar o TAMANHO dos Desenhos...
CENTRO Para ajustar a
e utilize as opções ou POSIÇÃO dos
SELEÇÃO Desenhos.
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CorelDRAW
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2º- Agora, siga as orientações do passo anteriores e desenhe 2 CÍRCULOS
conforme as orientações abaixo:
Utilize para ativar a
F7 Ferramenta Clique na Ferramenta
a Tecla ELIPSE
ELIPSE
Desenhe e
um CÍRCULO “ACHATADO” um CÍRCULO “PERFEITO”
3º- Por último, desenhe alguns POLÍGONOS
conforme as orientações do professor:
Utilize para ativar a
Y Ferramenta Clique na Ferramenta
a Tecla POLÍGONO
POLÍGONO
Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e utilize a opção
PONTOS OU LADOS para ajustar o NÚMERO DE LADOS do desenho.
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CorelDRAW
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VEJA COMO DEVE FICAR O SEU DESENHO
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CorelDRAW
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4º- Utilize a Ferramenta SELEÇÃO e ative as ALÇAS DE INCLINAÇÃO e GIRO
dos desenhos. (VEJA A PÁGINA 34)
Dê 2 CLIQUES
Clique na Ferramenta SELEÇÃO sobre o Desenho
para ativar as
ALÇA DE INCLINAÇÃO
E GIRO
Utilize a tecla BARRA DE ESPAÇO para ativar a Ferramenta SELEÇÃO.
5º- Siga as
orientações do
professor
e altere algumas
imagens utilizando as
ALÇAS DE INCLINAÇÃO E
GIRO..
GIRO
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FERRAMENTA FORMA
A Ferramenta FORMA permite MODELAR OS ITENS do Projeto.
Através dessa ferramenta podemos:
ALTERAR O FORMATO DE ALGUMAS IMAGENS,
APROXIMAR/AFASTAR LETRAS E LINHAS DE UM TEXTO E MODELAR CURVAS.
VAMOS ACOMPANHAR ALGUMAS ALTERAÇÕES QUE PODEMOS FAZER COM A
FERRAMENTA CURVAS.
ALTERANDO O FORMATO DOS RETÂNGULOS
A Ferramenta FORMA permite alterar os CANTOS dos RETÂNGULOS.
VAMOS TESTAR ESSE RECURSO EM ALGUNS RETÂNGULO...
6º- Acesse o NAVEGADOR DE PÁGINAS e ACRESCENTE uma PÁGINA ao seu trabalho.
Clique em
ADICIONAR PÁGINA À DIREITA
7º- Depois, ative a ferramenta RETÂNGULO e desenhe alguns
RETÂNGULOS e QUADRADOS para treinarmos os ajustes que
faremos com a Ferramenta FORMA.
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CorelDRAW
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8º- Ative a Ferramenta FORMAS e altere os CANTOS dos RETÂNGULOS
conforme as orientações do professor.
Utilize para ativar a
F10 Ferramenta Clique na Ferramenta
a Tecla FORMA
FORMA .
ACESSE A BARRA DE
PROPRIEDADES E ESCOLHA O
ESTILO DE CANTO DO RETÂNGULO.
Canto Canto com Canto
REDONDO VIEIRA CHANFRADO
Utilize esses campos
para ajustar a ABERTURA DOS CANTOS
do desenho.
DESATIVE O CADEADO para
poder ajustar os
CANTOS INDIVIDUALMENTE
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ALTERANDO O FORMATO DAS ELIPSES
A Ferramenta FORMA permite alterar a ELIPSE para o formato TORTA ou ARCO
conforme os movimentos feitos sobre o desenho.
TORTA ARCO
OU
Movimente a seta Movimente a seta
por DENTRO DO CÍRCULO por FORA DO CÍRCULO
AGORA, VAMOS TESTAR ESSE RECURSO EM ALGUMAS ELIPSES...
9º- Acesse o NAVEGADOR DE PÁGINAS novamente
e ACRESCENTE mais uma PÁGINA ao seu trabalho.
10º- Em seguida, ative a ferramenta ELIPSE
e desenhe alguns CÍRCULOS conforme as orientações
do professor.
11º- Depois, ative a Ferramenta FORMAS novamentes
e altere o FORMATO dos CÍRCULOS para TORTA e ARCO.
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Você pode utilizar a BARRA DE PROPRIEDADES para alterar as configurações das ELIPSES.
ELIPSE TORTA ARCO ÂNGULOS INICIAIS E FINAIS MUDAR DIREÇÃO
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ALTERANDO O FORMATO DOS POLÍGONOS
A Ferramenta FORMA permite alterar os POLÍGONOS para o formato de ESTRELAS
e outras FORMAS COMPLEXAS.
ESTRELA FORMA COMPLEXA
VAMOS TESTAR ESSE RECURSO EM ALGUNS POLÍGONOS...
12º- ACRESCENTE mais uma PÁGINA ao seu trabalho.
13º- Em seguida, ative a ferramenta POLÍGONO e
desenhe alguns POLÍGONOS com FORMAS VARIADAS.
14º- Depois, ative a Ferramenta FORMAS novamentes
e altere o FORMATO dos POLÍGONOS
conforme as orientações do professor.
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VEJA COMO PODE FICAR O SEU TRABALHO
Cada uma das alteração apresentada anteriormente são AÇÕES PROGRAMADAS sobre
cada TIPO DE FORMA do programa.
Mas você pode CONVERTER UMA FORMA EM CURVAS para você ter LIBERDADE para
MODELAR OUTROS DESENHOS, LINHAS e FORMAS no seu trabalho.
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CorelDRAW
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CONVERTENDO UMA FORMA EM CURVAS
CONVERTER UMA FORMA EM CURVAS significa
TRANSFORMAR O DESENHO (ou o TEXTO) em uma
FORMA LIVRE para edição.
Esse recurso é muito utilizado quando queremos
ter LIBERDADE PARA MODIFICAR O FORMATO DO OBJETO
e para realizar MONTAGENS em nosso projeto.
VAMOS ENTENDER COMO ESSE RECURSO FUNCIONA NA PRÁTICA...
15º- ACRESCENTE mais uma PÁGINA ao seu trabalho.
16º- Agora, ative a Ferramenta RETÂNGULO e DESENHE UM RETÂNGULO de
qualquer tamanho no CENTRO DA PÁGINA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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17º- Em seguida, ative a ferramenta FORMA novamente
e faça os seguintes ajustes:
Em seguida, acesse a
BARRA DE PROPRIEDADES
SELECIONE O DESENHO e clique em CONVERTER EM CURVAS.
Faça a para
combinação Ctrl + Q CONVERTER EM CURVAS
18º- Agora, utilize os NÓS para modelar o desenho.
Utilize os NÓS para
MODELAR A FORMA .
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CorelDRAW
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ADICIONANDO NÓS AO DESENHO
EXISTEM 3 FORMAS DE ADICIONAR MAIS NÓS NA FORMA:
1ª FORMA
Clique em cima de uma das linhas do desenho... e utilize esses comandos para
CONTROLAR OS NÓS do Desenho
ADICIONAR NÓS EXCLUIR NÓS
2ª FORMA
Clique em cima de uma das linhas do desenho... e utilize essas teclas para
CONTROLAR OS NÓS do Desenho
+ e -
Para Para
ADICIONAR NÓS EXCLUIR NÓS
3ª FORMA
Dê DOIS CLIQUES SOBRE A LINHA
para ADICIONAR UM NÓ
e
Dê DOIS CLIQUE SOBRE O NÓ
para REMOVÊ-LO.
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CorelDRAW
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19º- ADICIONE ALGUNS NÓS
(Conforme as formas apresentadas
anteriormente)
e MODIFIQUE O FORMADO O SEU
DESENHO.
DESENHO.
MODELANDO CURVAS NAS FORMAS
Além de ADICIONAR NÓS,
você também pode MODELAR CURVAS em
qualquer linha das formas que você criou.
Assim você poderá desenvolver qualquer
arte do seu projeto.
VAMOS ADICIONAR ALGUMAS CURVAS PARA PODER MODELARMOS O NOSSO DESENHO.
20º- Siga as orientações do professor e faça o seguinte procedimento:
Depois, acesse a
SELECIONE UMA DAS LINHAS BARRA DE PROPRIEDADES
do seu Desenho... e clique em
CONVERTER EM CURVA
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CorelDRAW
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21º- Agora, faça um desses procedimentos para MODELAR A CURVA:
CLIQUE NA LINHA E ARRASTE...
ARRASTE...
OU
utilize as SETAS...
22º- Siga as orientações do professor e MODELE MAIS CURVAS no seu desenho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
E PARA FINALIZAR ESSA PRIMEIRA ETAPA,
VAMOS CONHECER AS FERRAMENTAS PARA DESENHARMOS LINHAS.
MÃO LIVRE
A Ferramenta MÃO LIVRE permite desenhar QUALQUER FORMA
conforme os MOVIMENTOS que o usuário faz através do MOUSE
ou através de DISPOSITIVOS PARA DESENHOS DIGITAIS.
CURIOSIDADE
MESA DIGITALIZADORA
Esse é um equipamento que permite desenvolver DESENHOS e ARTES DIGITAIS
de forma LIVRE e bem PRECISA. (HÁ CERTAS FORMAS E EFEITOS
QUE NÃO CONSEGUIMOS FAZER ATRAVÉS DOS MOVIMENTOS DO MOUSE).
MESA DIGITALIZADORA TRADICIONAL MESA DIGITALIZADORA TOUCH SCREEN
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
22º- Insira mais uma página no seu trabalho.
23º- Ative a ferramenta MÃO LIVRE e faça um desenho conforme as
orientações do professor.
Utilize para ativar a
a Tecla F5 Ferramenta
MÃO LIVRE.
Faça CLIQUES SIMPLES
para criar LINHAS RETAS
e utilize a
ferramenta FORMA
para MODELAR AS LINHAS
do seu Desenho.
Você também pode utilizar
as ferramentas
LINHA DE BÉZIER CANETA
2 PONTOS
para desenhar outras linhas
no seu trabalho.
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
> DICA/
<
Utilize a BARRA DE PROPRIEDADES para AJUSTAR AS LINHAS do seu desenhos
Espessura Ponta de Estilo de Linha Ponta de
do Contorno Seta Inicial Seta Final
VOCÊ DEVE CRIAR FORMAS COM CURVAS FECHADAS PARA PODER APLICAR
EFEITOS DE PREENCHIMENTO E CORES!
+ Esta SETA indica que
a curva está fechada.
FORMA COM CURVA ABERTA FORMA COM CURVA FECHADA
Você pode utilizar a opção
para FECHAR as CURVAS do seu Desenho.
CURVA FECHADA
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
PINTANDO AS FORMAS NO CORELDRAW
CHEGOU O MOMENTO DE PINTARMOS OS NOSSOS DESENHOS!
Basta selecionar uma das formas que você desenhou e escolher uma COR
para o PREENCHIMENTO e outra para o CONTORNO.
VEJA ABAIXO OS PASSOS PARA APLICAR CORES NAS FORMAS FEITAS NO CORELDRAW:
Escolha uma COR na PALETA DE CORES e faça um dos procedimentos:
Clique com o Clique com o
BOTÃO ESQUERDO BOTÃO DIREITO
do mouse do mouse
para aplica a para aplica a
COR DE COR DE
PREENCHIMENTO CONTORNO
Siga as orientações do professor e aplique CORES DE PREENCHIMENTO
e CORES DE CONTORNO em TODOS OS DESENHOS que você fez.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CONHECENDO OS COMANDOS DE ALINHAMENTO
O CORELDRAW possui vários comandos que facilitam o ALINHAMENTO DOS OBJETOS
quando estamos criando LAYOUTS ou ORGANIZANDO OS ELEMENTOS DA NOSSA ARTE.
Acompanhe a apresentação de cada comando:
ALINHAR À ESQUERDA:
Os itens selecionados são alinhados pela ESQUERDA.
Utilize a tecla
L
para ALINHAR À ESQUERDA
ALINHAR À DIREITA:
Os itens selecionados são alinhados pela DIREITA.
Utilize a tecla
R
para ALINHAR À DIREITA
ALINHAR PELO TOPO:
Os itens selecionados são alinhados no TOPO.
Utilize a tecla
T
para ALINHAR PELO TOPO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
ALINHAR PELA BASE:
Os itens selecionados são alinhados na BASE.
Utilize a tecla
B
para ALINHAR PELA BASE
ALINHAR CENTRO NA VERTICAL (MEIO):
Os objetos selecionados são alinhados pelo MEIO.
Utilize a tecla
E
para ALINHAR PELO MEIO
ALINHAR CENTRO NA HORIZONTAL:
Os objetos selecionados são alinhados no CENTRO.
Utilize a tecla
C
para ALINHAR NO CENTRO
para alinhar o item seleciona no
Utilize a tecla P CENTRO DA PÁGINA.
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
>
DICA/
<
Ative o Painel ALINHAR E DISTRIBUIR para acessar todas as opções de alinhamento:
1ª FORMA
Clique no menu JANELA
1ª
3ª
2ª
Acesse a opção JANELAS DE ENCAIXE... e marque a opção
ALINHAR E DISTRIBUIR
2ª FORMA
+
Clique no botão
PERSONALIZAÇÃO RÁPIDA
e marque a opção ALINHAR E DISTRIBUIR
no local onde ficam os Painéis...
Utilize também
as opções
de DISTRIBUIR
para fazer
Alinhamentos nos
itens selecionados
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS UTILIZAR ESSAS OPÇÕES DE ALINHAMENTO PARA AJUSTAR OS ITENS
DOS NOSSOS PROJETOS.
1º- ACRESCENTE mais uma PÁGINA ao seu trabalho.
2º- Em seguida, desenhe um
RETÂNGULO no INÍCIO DA PÁGINA.
3º- Depois, faça a combinação
Ctrl + D
para DUPLICAR O DESENHO.
4º- DIMINUA A CÓPIA DO DESENHO
e o posicione em baixo do
desenho anterior.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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5º- Repita 3 VEZES a combinação CTRL+D (DUPLICAR) para gerar mais desenhos.
Quando MODIFICAMOS UM DESENHO que acabou de ser DUPLICADO
e repetimos o comando DUPLICAR (CTRL+D),
as MODIFICAÇÕES SE REPETEM NAS CÓPIAS QUE SÃO GERADAS.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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para SELECIONAR
6º- Faça a combinação Ctrl + A TODOS OS DESENHOS.
DESENHOS.
7º- Depois, tecle
C
para
CENTRALIZAR OS
DESENHOS.
DESENHOS.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TRABALHANDO COM PREENCHIMENTO INTERATIVO
O PREENCHIMENTO INTERATIVO é uma forma rápida e prática
de aplicarmos EFEITOS DE CORES sobre os itens do projeto.
ESSA FERRAMENTA É IDEAL PARA ACABAMENTO E PARA MONTAGENS.
VAMOS UTILIZAR ESSA FERRAMENTA PARA PINTARMOS OS RETÂNGULOS QUE
ACABAMOS DE DESENHAR...
1º- Selecione o PRIMEIRO RETÂNGULO,
acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS
e ative PREENCHIMENTO INTERATIVO.
CONHEÇA AS OPÇÕES DE PREENCHIMENTO INTERATIVO
QUE IRÃO SURGIR NA BARRA DE PROPRIEDADES.
PREENCHIMENTO
SEM DE FONTE PREENCHIMENTO COPIAR
PREENCHIMENTO (GRADIENTE) PADRÃO DE BITMAPS PREENCHIMENTO
PREENCHIMENTO PREENCHIMENTO PREENCHIMENTO
UNIFORME PADRÃO DE VETOR PADRÃO DE DUAS CORES
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CorelDRAW
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Utilize a Tecla F11
> DICA/
<
para acessar as OPÇÕES DE PREENCHIMENTO
de QUALQUER ITEM SELECIONADO do seu trabalho.
2º- Clique na opção de ÂNGULO DE INCLINAÇÃO
PREENCHIMENTO DE FONTE
e utilize os seguintes recursos TRANSIÇÃO
para editar o efeito.
COR DO NÓ
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
> DICA/
<
Dê DOIS CLIQUES sobre a LINHA DO EFEITO para
ACRESCENTAR MAIS NÓ DE CORES no gradiente.
Clique com o BOTÃO DIREITO para REMOVÊ-LO.
e
Utilize as OPÇÕES DO EFEITO que surgiram na BARRA DE PROPRIEDADES
para MODIFICAR e EDITAR o Efeito.
PREENCHIMENTO GRADIENTE...
SELECIONADOR DE LINEAR RADIAL CÔNICO RETÂNGULAR
PREENCHIMENTO
3º- Siga as orientações do professor e crie um EFEITO GRADIENTE
no PRIMEIRO RETÂNGULO do seu trabalho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
4º- Selecione o SEGUNDO RETÂNGULO
e ative o PREENCHIMENTO DE FONTE novamente.
5º- Em seguida, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e
aplique um efeito GRADIENTE disponível no
SELECIONADOR DE PREENCHIMENTO.
PREENCHIMENTO.
6º- Clique na
categoria
PESSOAL e
escolha uma
opção.
O SELECIONADOR DE PREENCHIMENTO dá acesso a
BIBLIOTECA DE PREENCHIMENTOS PREDEFINIDOS DO CORELDRAW
(algumas opções só podem ser acessadas se você possuir uma conta cadastrada
no site do programa) e aos PREENCHIMENTOS CRIADOS PELO USUÁRIO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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7º- Clique em APLICAR
quando surgir a
EFEITO.
DESCRIÇÃO DO EFEITO.
8º- Siga as
orientações do
professor e
aplique outros
EFEITOS DE
PREENCHIMENTO
no seu trabalho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CONHECENDO AS FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO
ZOOM: A ferramenta ZOOM permite APROXIMAR e AFASTAR
a imagem na tela do computador.
Essa ferramenta é ideal para trabalharmos os detalhes de
uma imagem.
ENQUADRAMENTO: A Ferramenta ENQUADRAMENTO permite
NAVEGAR PELA IMAGEM na tela do computador.
EXISTEM 3 FORMAS DE ACIONAR A FERRAMENTA ZOOM NO CORELDRAW:
1ª FORMA Utilize a tecla
CLIQUE NA
Z
FERRAMENTA ZOOM ou
para ativar a
Ferramenta ZOOM.
E utilize esses botões no mouse para MANIPULAR O ZOOM nos seus trabalhos:
e
Clique com o BOTÃO ESQUERDO do mouse Clique com o BOTÃO DIREITO do mouse
para APROXIMAR O ZOOM para AFASTAR O ZOOM
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
2ª FORMA
Faça essas combinações de teclas para MANIPULAR O ZOOM:
Ctrl + + e Ctrl +-
para APROXIMAR O ZOOM para AFASTAR O ZOOM
3ª FORMA
GIRE A RODA DO MOUSE para acionar a ferramenta ZOOM.
EXISTEM 2 FORMAS DE ACIONAR A FERRAMENTA ENQUADRAMENTO NO CORELDRAW:
1ª FORMA Utilize a tecla
CLIQUE NA
H
FERRAMENTA MÃO ou
para ativar a
Ferramenta MÃO.
2ª FORMA
CLIQUE NA RODA DO MOUSE para acionar a ferramenta MÃO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TESTE AS FERRAMENTAS ZOOM E MÃO
NOS DESENHOS QUE VOCÊ DESENVOLVEU.
CONCLUÍMOS A NOSSA PRIMEIRA AULA DE CORELDRAW!
Apresentamos todos os RECURSOS BÁSICOS para que você possa se familiarizar com o
programa e começar a desenvolver os seus trabalhos.
Por isso, treine todos os recursos que foram apresentados e tire as suas dúvidas com o
professor.
O CORELDRAW possui outras ferramentas de desenho e efeitos.
Então, converse com o professor e peça algumas dicas e orientações para que você possa
conhecer esses recursos e aprofundar ainda mais o seus estudos.
Na próxima aula vamos desenvolver o nossos primeiros projetos:
VAMOS DESENVOLVER A NOSSA PRIMEIRA LOGOMARCA
E EM SEGUIDA VAMOS DESENVOLVER UM CARTÃO DE VISITAS!
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
62
CorelDRAW
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2ª AULA
CorelDRAW
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SEJA BEM-VINDO(A) A NOSSA SEGUNDA AULA DE CORELDRAW
Na aula anterior, conhecemos os RECURSOS BÁSICOS do CORELDRAW
e a partir de agora vamos começar a desenvolver os nossos projetos.
Sendo assim, nessa aula vamos desenvolver uma LOGOMARCA
e em seguida vamos desenvolver um CARTÃO DE VISITA.
O Objetivo dessa aula é apresentar os PRIMEIROS PASSOS para o desenvolvimento de
ARTES DIGITAIS utilizando as ferramentas do CORELDRAW.
Também vamos apresentar os conceitos de SANGRIA e MARGEM DE SEGURANÇA
(que são recursos muito utilizando na impressão desses materiais em Gráficas)
e a forma como esses recursos podem ser configurados em seus trabalhos no CORELDRAW.
DESENVOLVENDO UMA LOGOMARCA NO CORELDRAW
CHEGOU O MOMENTO DE PRATICARMOS O QUE APRENDEMOS ATÉ AQUI!
Vamos criar uma LOGOMARCA BEM SIMPLES E CRIATIVA
utilizando os recursos que aprendemos na aula anterior.
DESIGNER GRÁFICO
ALUNO
MODELO
*ESSA É A LOGOMARCA QUE VAMOS DESENVOLVER
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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1º- Antes de começar o seu trabalho, Vamos SALVAR os
crie uma pasta com o nome arquivos do nosso
AULA 2 [SEU NOME]. projeto nessa pasta.
2º- Depois, Inicie um NOVO PROJETO no CORELDRAW
com as seguintes configurações:
Clique em OK
para iniciar o Projeto
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
Vamos utilizar o MODO DE CORES PRIMÁRIO em RGB para que o seu trabalho
possa ser utilizado em qualquer situação (seja ele impresso ou em vídeo).
A RESOLUÇÃO define a QUALIDADE DA IMAGEM no projeto
(Quanto MAIOR for a RESOLUÇÃO, MELHOR será a QUALIDADE DA IMAGEM).
Sendo que ESSE VALOR VÁRIA de acordo com o TIPO DE TRABALHO.
Em caso de dúvida, utilize a RESOLUÇÃO em 300 dpi que é o VALOR “PADRÃO”
para a maioria dos trabalhos gráficos.
3º- Ative a Ferramenta ELIPSE e desenhe um CÍRCULO de
QUALQUER TAMANHO.
TAMANHO.
4º- Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
e ajuste o TAMANHO DO CÍRCULO para 100mm x 100mm.
LARGURA
ALTURA DESATIVE a opção BLOQUEAR PROPORÇÃO
para que você possa AJUSTAR AS MEDIDAS
de forma SEPARADA .
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
5º- Agora, tecle P para CENTRALIZAR o Desenho na Página.
6º- Mantenha o CÍRCULO SELECIONADO
e faça a combinação CTRL+D para DUPLICÁ-LO.
Depois, ajuste as MEDIDAS DA CÓPIA para 25mm.
MEDIDA DA CÓPIA
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
7º- Siga as orientações do professor e
posicione os desenhos como mostra o
exemplo ao lado.
8º- Agora PINTE O DESENHO conforme as orientações abaixo:
PINTE O CÍRCULO MAIOR
COM UM COR ESCURA
PINTE O CÍRCULO MENOR
COM UM COR CLARA
Faça essa COMBINAÇÃO para gerar um “CONTRASTE DE CORES”
no efeito da sua LOGOMARCA .
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
> DICA/
<
Ative a paleta de cores PANTONE SOLID COATED para você ter MAIS OPÇÕES DE CORES
e criar EFEITOS MAIS INCRÍVEIS no seu trabalho.
Acesse o Menu JANELA ...
1ª
3ª
2ª
Depois, acesse a opção PALETAS DE CORES...
e clique em PANTONE SOLID COATED
Utilize essa SETA e ajuste a PALETA DE CORES para 3 FILEIRAS
para FACILITAR A VISUALIZAÇÃO DAS CORES.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CONHECENDO O EFEITO MISTURAR
O Efeito MISTURAR permite COMBINAR
DOIS (OU MAIS) OBJETOS
criando um efeito de TRANSFORMAÇÃO.
VAMOS UTILIZAR O EFEITO MISTURAR PARA COMBINAR AS CORES
E CRIAR UM EFEITO 3D NA LOGOMARCA
9º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a Ferramenta MISTURAR.
CLIQUE E
PRESSIONE 1ª 2ª
sobre e clique na
Ferramenta Ferramenta
SOMBREAMENTO...
SOMBREAMENTO... MISTURAR
10º- Em seguida, você clica no CENTRO DO CÍRCULO MAIOR
e arraste a SETA em direção ao CÍRCULO MENOR.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
11º- Agora acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
e ajuste o item MISTURAR OBJETOS para 100.
Esse ajuste vai MISTURAR AINDA MAIS
as CORES DO NOSSA LOGOMARCA .
12º- Agora REMOVA AS CORES DE CONTORNO para MELHORAR O EFEITO que criamos.
Clique com o
BOTÃO DIREITO DO MOUSE
para aplicar esse efeito
nas LINHAS do Desenho
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
AGORA, VAMOS CRIAR UM EFEITO DE ILUMINAÇÃO
PARA DEIXAR A NOSSA LOGOMARCA MAIS MODERNA .
13º- Ative a ferramenta ELIPSE e desenhe um CÍRCULO de qualquer tamanho,
Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e ajuste as MEDIDAS DO DESENHO
para 90mm.
14º- Pinte o PREENCHIMENTO e o CONTORNO desse CÍRCULO de BRANCO.
15º- Em seguida, posicione esse círculo no CENTRO DA LOGORMARCA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
16º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS
e ative a ferramenta TRANSPARÊNCIA.
17º- Clique no TOPO do CÍRCULO BRANCO
e arraste o efeito até a METADE DA LOGOMARCA.
A BASE DA NOSSA LOGOMARCA ESTÁ PRONTA!
AGORA, VAMOS UTILIZAR A FERRAMENTA TEXTO PARA ADICIONAR AS NOSSAS INFORMAÇÕES.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CRIANDO TEXTOS NO CORELDRAW
O CORELDRAW trabalho com 2 FORMATOS de texto:
TEXTO ARTÍSTICO e o TEXTO PARÁGRAFO.
TEXTO ARTÍSTICO
O TEXTO ARTÍSTICO é um TEXTO CURTO e com POUCAS INFORMAÇÕES.
Esse formato de texto geralmente é utilizado em NOMES, TÍTULOS e FRASES.
SENDO COLORIDO e com DIVERSOS EFEITOS.
Basta dar UM CLIQUE em qualquer parte do seu trabalha
com a Ferramenta TEXTO para ativar o TEXTO ARTÍSTICO.
TEXTO PARÁGRAFO
O TEXTO PARÁGRAFO é um formato de texto MAIS EXTENSO e COM MAIS INFORMAÇÕES.
Em alguns casos esse formato de texto possui MENOS ATRATIVOS VISUAIS
que o TEXTO ARTÍSTICO.
O CorelDRAW é uma ferramenta gráfica intuitiva que permite que você cause um grande
impacto em o seus trabalhos artísticos.
Com essa ferramenta você pode criar: Logomarcas, Desenhos Técnicos, Layouts, etc.
Você deve DESENHAR UM RETÂNGULO utilizando a ferramenta TEXTO
para ativar o TEXTO PARÁGRAFO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS UTILIZAR O TEXTO ARTÍSTICO PARA INSERIR AS INFORMAÇÕES DA LOGOMARCA!
18º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTA e ative a Ferramenta TEXTO.
Utilize para ativar a
a Tecla F8 Ferramenta
TEXTO.
19º- Dê UM CLIQUE fora da Logomarca e digite o SEU NOME.
20º- Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e faça as seguintes configurações:
FONTE TAMANHO DA FONTE
ALUNO
21º- Posicione o NOME
no CENTRO da LOGOMARCA.
22º- Depois, PINTE O NOME
com uma cor
que combine com o seu trabalho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
23º- Agora, crie um outro TEXTO ARTÍSTICO com o seu SOBRENOME
e faça as seguintes configurações:
MODELO
24º- Posicione o SOBRENOME EM BAIXO DO SEU NOME
e PINTE ele conforme as orientações do professor.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
25º- Agora, SELECIONE OS DOIS NOME e ative as ALÇAS DE INCLINAÇÃO E GIRO.
(Veja a página 34).
Utilize as ALÇAS DE INCLINAÇÃO
para SIMULAR UM ITÁLICO
26º- Em seguida,
tecle F12 para Branco
acessar
as opções de
CANETA DE
CONTORNO.
CONTORNO.
Marque as opção
F12 CANTO REDONDO
Marque
essas
opções
Clique em OK
para aplicar os ajustes
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VEJA O RESULTADO DESSE EFEITO
27º- Agora, crie mais um TEXTO ARTÍSTICO com o título: DESIGNER GRÁFICO
e faça as seguintes configurações:
DESIGNER GRÁFICO
28º- Posicione esse
TÍTULO EM CIMA DO SEU NOME
e PINTE ele conforme as
orientações do professor.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
29º- Tecle F12 para acessar as opções de CANETA DE CONTORNO novamente
e faça as seguintes configurações para o texto DESIGNER GRÁFICO:
PRETO
Marque as opção
CANTO REDONDO
Marque
essas
opções
Clique em OK
para aplicar os ajustes
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VEJA O RESULTADO FINAL DA SUA LOGOMARCA
30º- Agora, SELECIONE TODOS OS ITENS da LOGOMARCA (Faça CTRL+A).
31º- Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e clique em AGRUPAR
para JUNTAR TODAS AS PARTES DA LOGOMARCA EM UMA ÚNICA IMAGEM.
Faça a Ctrl G
combinação
para AGRUPAR OS ITENS DO PROJETO
Esse ajusta vai FACILITAR A EDIÇÃO da LOGOMARCA
quando você for utilizá-la em outros projetos.
FINALIZAMOS A PRIMEIRA PARTE DA NOSSA AULA!
AGORA, VAMOS SALVAR A LOGOMARCA NA PASTA QUE CRIAMOS NO INÍCIO DESSA AULA
E EM SEGUIDA VAMOS PARTIR PARA O DESENVOLVIMENTO DO NOSSO CARTÃO DE VISITA .
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
SALVANDO ARQUIVOS NO CORELDRAW
VAMOS SALVAR O ARQUIVO DA NOSSA LOGOMARCA!
Acesse o Menu ARQUIVO...
1º- Faça o
seguinte
procedimento
1ª depois, clique em SALVAR COMO...
para SALVAR o
seu projeto: 2ª
2º- SALVE O ARQUIVO na pasta que você criou no inicio da aula.
Abra a pasta que você criou na ÁREA DE TRABALHO...
SALVE o arquivo com o nome:
LOGOMARCA [SEU NOME]
Utilize essa opção para deixar o arquivo
compatível com as versões antigas do
CORELDRAW.
Clique em SALVAR
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
81
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
DESENVOLVENDO UM CARTÃO DE VISITAS
O CARTÃO DE VISITAS é uma ferramenta que todo
profissional deve ter em mãos, pois com ele você faz a
DIVULGAÇÃO DO SEU TRABALHO POR ONDE VOCÊ PASSAR.
O CORELDRAW é o programa ideal para a elaboração de
CARTÕES DE VISITA, pois suas ferramentas FACILITAM o
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO e DESIGN.
DESIGN.
A PARTIR DE AGORA, VAMOS UTILIZAR TODAS AS HABILIDADES ADQUIRIDAS ATÉ O
MOMENTO PARA ELABORAR UM CARTÃO DE VISITAS BEM CRIATIVO E MODERNO.
DESIGNER GRÁFICO
ALUNO
MODELO
(91) 98888-7777
seunome@[Link]
*Esse é o modelo do CARTÃO DE VISITA que vamos desenvolve.
1º- Siga as orientações do professor e Inicie um NOVO PROJETO...
Clique em NOVO para INCIAR um NOVO PROJETO
para
Faça a combinação Ctrl N INICIAR UM NOVO PROJETO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
2º- Agora faça as seguintes configurações:
Agora, vamos utilizar o
MODO DE CORES PRIMÁRIAS
em CMYK pois se trata de um
trabalho para IMPRESSÃO.
Clique OK para CRIAR O PROJETO.
Os CARTÕES DE VISITA possuem um FORMATO PADRÃO de 90mm x 50mm (ou 9cm x 5cm).
Mas essas medidas podem variar de acordo com as exigências da gráfica onde o
material será impresso.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TRABALHANDO COM SANGRIA E MARGENS DE SEGURANÇA
A SANGRIA e as MARGENS DE SEGURANÇA são MARGENS ESPECIAIS que as GRÁFICAS
utilizam para impedir ERROS DE CORTES e ERROS NA IMPRESSÃO DO PROJETO.
SANGRIA
MARGEM
DE SEGURANÇA
A SANGRIA é uma MARGEM EXTERNA utilizada para MELHORAR O ACABAMENTO do
projeto e impedir com que surjam MARGENS BRANCAS após o CORTE do arquivo no
momento da impressão.
A MARGEM DE SEGURANÇA é uma MARGEM INTERNA utilizada para PROTEGER O TEXTO
e o CONTEÚDO DO PROJETO, impedindo com que esses elementos sofram
CORTE INDESEJÁVEIS na hora da impressão
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
ARTE COM SANGRIA E ARTE SEM SANGRIA E
MARGEM DE SEGURANÇA MARGEM DE SEGURANÇA
SANGRIA
CORTE COM VARIAÇÃO
ÁREA ATINGIDA PELO CORTE
ABCDE ABCDE
ABCDE ABCDE
Observe que as FAIXAS COLORIDAS Quando NÃO UTILIZAMOS a SANGRIA e a
ultrapassaram as marcas de corte MARGEM DE SEGURANÇA,
SEGURANÇA,
e foram AJUSTADAS de acordo com a parte da Arte pode ser comprometida
SANGRIA.
SANGRIA. sofrendo CORTES EM ÁREAS INDESEJÁVEIS
Veja também que o TEXTO respeita o (como TEXTOS, LOGORMACAS e
LIMITE da MARGEM DE SEGURANÇA. ELEMENTOS IMPORTANTES DA ARTE),ARTE),
além de poderem surgir FAIXAS BRANCAS
Dessa forma, a arte
devido a VARIAÇÃO
NÃO SERÁ COMPROMETIDA,
COMPROMETIDA,
mesmo que haja VARIAÇÃO NO CORTE. NA POSIÇÃO DO CORTE.
CORTE.
Sempre utilize a SANGRIA e as MARGENS DE SEGURANÇA
em trabalhos que serão IMPRESSOS EM GRÁFICAS.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS INSERIR AS SANGRIAS E MARGENS DE SEGURANÇA NO NOSSO TRABALHO PARA
QUE VOCÊ POSSA ENTENDER MELHOR A UTILIZAÇÃO DESSES RECURSOS.
3 MILIMETROS É A MEDIA PADRÃO PARA MARGENS DE SEGURANÇA E SANGRIA.
Sendo que essa medida é IDEAL para MATERIAIS PEQUENOS
(tais como: CARTÕES DE VISITA, CONVITES, FOLHETOS, etc.).
Mas esses valores variam de acordo com o TAMANHO DO MATERIAL
e de acordo com as EXIGÊNCIAS DA GRÁFICA onde o material será impresso.
POR ISSO, SEMPRE AJUSTE AS MEDIDAS DO SEU TRABALHO DE ACORDO COM AS ORIENTAÇÕES
QUE SERÃO PASSADAS PELA GRÁFICA ONDE ESSE MATERIAL SERÁ IMPRESSO.
VAMOS UTILIZAR 3mm PARA MARGEM DE SEGURANÇA E SANGRIA,
POIS ESTAMOS PRODUZINDO UM CARTÃO DE VISITA.
1º- Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
e ajuste o item DESLOCAMENTO para 3mm
2º- Depois, clique na
opção ALINHAR A
e marque as
seguintes opções:
Marque essas opções
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS COMEÇAR ESSA ETAPA CONFIGURANDO A MARGEM DE SEGURANÇA
A MARGEM DE SEGURANÇA É UM ITEM OBRIGATÓRIO PARA QUALQUER TIPO DE TRABALHO GRÁFICO.
3º- Clique na RÉGUA SUPERIOR e ARRASTE UMA LINHA-GUIA
até a parte de cima do cartão.
Clique na RÉGUA e ARRASTE PARA A PÁGINA
para CRIAR LINHAS-GUIA no projeto.
As LINHAS-GUIAS são LINHAS ESPECIAIS que são utilizadas para
AUXILIAR no ALINHAMENTO e no TAMANHO dos itens do projeto.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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GRAPHICS SUIT
4º- REPITA O PASSO 3 e cria LINHAS-GUIA em TODOS OS LADOS do cartão.
5º- Agora, SELECIONE UMA DAS LINHAS-GUIAS
e utilize as TECLAS DE NAVEGAÇÃO para DESLOCÁ-LA para dentro do cartão
e utilize as
TECLAS DE
NAVEGAÇÃO
SELECIONE A LINHA-GUIA para DESLOCAR
as LINHAS-GUIAS
LINHA-GUIA DESLOCADA
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CorelDRAW
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6º- REPITA O PASSO 5 e DESLOQUE TODAS AS LINHAS-GUIAS para DENTRO do cartão.
Essas LINHAS-GUIA
estão marcando a posição das
MARGENS DE SEGURANÇA
7º- REPITA O PASSO 3 e crie NOVAS LINHAS-GUIAS ao REDOR DO CARTÃO.
Essas LINHAS-GUIAS
LINHAS-GUIAS
estão marcando o TAMANHO ORIGINAL
do CARTÃO DE VISITA
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CorelDRAW
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AGORA, VAMOS MARCAR A MARGEM DE SANGRIA...
AS MARGENS DE SANGRIA SÃO ITENS OPCIONAIS EM UM TRABALHO GRÁFICO
E SÓ USAMOS ELAS QUANDO É EXIGIDO PELA GRÁFICA.
8º- Dê um clique fora do CARTÃO DE VISITA e acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
para fazer os seguintes ajustes:
ADICIONE + 6mm de SANGRIA
(sendo 3mm para cada lado do cartão)
nas MEDIDAS do projeto.
MARGENS DE SANGRIA
AS CONFIGURAÇÕES DO NOSSO PROJETO ESTÃO PRONTAS!
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CorelDRAW
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CRIANDO O DESIGN DO CARTÃO DE VISITA
CHEGOU O MOMENTO DE DESENVOLVERMOS O NOSSO CARTÃO DE VISITA!
9º- Ative a ferramenta RETÂNGULO e desenhe um retângulo de qualquer tamanho.
Depois, ajuste o desenho com seguintes medidas:
10º- Depois, siga as orientações do professor e
ajuste o desenho na PARTE DE BAIXO DO CARTÃO.
Posicione o RETÂNGULO na PARTE DE BAIXO do cartão de visita
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
91
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS MODELAR UMA CURVA PARA FAZER A ARTE DO CARTÃO DE VISITA...
11º- Selecione o RETÂNGULO e faça a combinação CTRL+Q
para CONVERTÊ-LO EM CURVAS.
12º- Depois, ative a Ferramenta FORMA e selecione a LINHA NA PARTE DE CIMA do
retângulo. Em seguida, clique no item CONVERTER EM CURVA.
SELECIONE ESSA LINHA
depois, clique em
CONVERTER EM CURVA
13º- Utilize as SETAS que surgiram em CIMA DA LINHA
e MODELE UMA CURVA igual ao da imagem abaixo:
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92
CorelDRAW
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14º- Agora, ative a Ferramenta SELEÇÃO e digite a tecla + (MAIS)
para fazer uma CÓPIA do desenho
Tecle
+
para gerar CÓPIAS dos
ITENS SELECIONADOS.
SELECIONADOS.
15º- Agora, ative a Ferramenta FORMA novamente
e faça o ajuste como mostra a imagem abaixo:
Clique neste NÓ e
ARRASTE ele para BAIXO
para criar esse efeito.
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CorelDRAW
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AGORTA, VAMOS PINTAR E APLICAR ALGUNS EFEITOS NO NOSSO CARTÃO DE VISITA!
16º- Ative a ferramenta PREENCHIMENTO INTERATIVO
e aplique um efeito GRADIENTE (PREENCHIMENTO DE FONTE) na FAIXA MENOR:
Aplique o efeito ATRAVESSANDO A FAIXA
de UMA PONTA A OUTRA.
Pinte uma ponta e pinte a outra ponta
com COR CLARA... com COR ESCURA
17º- Agora, pinte a FAIXA MAIOR de PRETO (OU COM A COR QUE PROFESSOR INDICAR)
para simular uma SOMBRA.
18º(OPCIONAL)-
Selecione as duas
faixas
e REMOVA AS LINHAS
DE CONTORNO
CONTORNO..
Clique com o
BOTÃO DIREITO DO MOUSE
para REMOVER AS LINHAS
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CorelDRAW
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EFEITO POWERCLIP
O Efeito POWERCLIP permite COLOCAR UM OBJETO DENTRO DO OUTRO.
PowerClip + =
+ =
Vamos utilizar o efeito POWERCLIP para inserir a foto de uma TINTA DERRAMANDO
no FUNDO DO CARTÃO DE VISITA .
19º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e dê DOIS CLIQUES na Ferramenta
RETÂNGULO para criar uma MOLDURA ao redor do CARTÃO DE VISITA.
2x
Dê 2 CLIQUES
na Ferramenta RETÂNGULO
para criar uma
MOLDURA AO REDOR
DA PÁGINA.
PÁGINA .
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95
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
20º- Agora, acesse a BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO e clique em IMPORTAR.
Utilizamos o comando IMPORTAR quando queremos
INSERIR ALGUM ARQUIVO ou IMAGEM ao projeto do CorelDRAW.
21º- Siga as orientações do professor e insira a imagem TINTA..
Utilize essa RÉGUA para
marcar o TAMANHO e a
POSIÇÃO da imagem.
CLIQUE e ARRASTE
para INSERIR A IMAGEM
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
96
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
22º- Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e MUDE AS MEDIDAS da imagem:
Deixe as PROPORÇÕES DESBLOQUEADAS
23º- Utilize os comandos ESPELHAR VERTICALMENTE para “INVERTER” a imagem.
Clique em ESPELHAR VERTICALMENTE
24º- Posicione a imagem como mostra o exemplo abaixo:
Uma
PARTE DA
IMAGEM
pode ficar
FORA
do Cartão.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
97
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS UTILIZAR O POWERCLIP PARA INSERIR A IMAGEM DENTRO DA MOLDURA DO
CARTÃO DE VISITA.
25º- Selecione a foto da TINTA e faça o seguinte procedimento:
Acesse o menu OBJETO...
1ª
3ª
2ª
depois, acesse a opção POWERCLIP... e clique nessa opção
26º- Utilize a SETA PRETA e clique DENTRO DA MOLDURA do cartão de visita
Clique dentro da MOLDURA
do CARTÃO DE VISITA
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CorelDRAW
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INSERIR A LOGOMARCA QUE PRODUZIMOS ANTERIORMENTE
AGORA, VAMOS INSERIR
DENTRO DO NOSSO CARTÃO DE VISITA...
27º- REPITA O PASSO 20 e IMPORTE o arquivo da LOGOMARCA
que você produziu anteriormente.
28º- Em seguida, utilize a RÉGUA e insira a LOGOMARCA
conforme o ESPAÇO DISPONÍVEL no seu Cartão de Visita
29º- Ajuste o
TAMANHO e a POSIÇÃO
da LOGOMARCA para
que ele fique bem
ENQUADRADA no
CARTÃO DE VISITA.
VISITA.
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CorelDRAW
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INSERINDO AS INFORMAÇÕES DO CARTÃO DE VISITA
CHEGOU O MOMENTO DE INSERIRMOS AS INFORMAÇÕES DO NOSSO CARTÃO DE VISITA...
30º- Ative a ferramenta de TEXTO e crie um TEXTO ARTÍSTICO
com as informações do seu TELEFONE PARA CONTATO.
31º- Em seguida, faça as seguintes configurações:
(91) 98888-7777
32º- PINTE O TEXTO com as cores que combinem com o seu CARTÃO DE VISITA
e o POSICIONE NA PARTE MAIOR DA FAIXA.
Ajuste o texto
dentro dos
LIMITES da
MARGEM DE
SEFGURANÇA
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100
CorelDRAW
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33º- Crie outro TEXTO ARTÍSTICO com as informações do seu EMAIL
e faça as seguintes configurações:
seunome@[Link]
34º- PINTE ESSE TEXTO TAMBÉM e o posicione EM BAIXO do NÚMERO DE TELEFONE.
35º- Siga as orientações do professor e SELECIONE OS DOIS TEXTOS
que você acabou de criar.
Depois, tecle F12 para acessar as opções da CANETA DE CONTORNO.
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
36º- Faça a seguinte configuração:
BRANCO
Marque as opção
CANTO REDONDO
Marque
essas
opções
Clique em OK
para aplicar os ajustes
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102
CorelDRAW
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VEJA COMO DEVE FICAR O SEU TRABALHO:
37º- Faça alguns ajustes no seu trabalho se for necessário.
38º- Depois, SALVE O SEU PROJETO na pasta que você criou no inicio da aula.
CONCLUÍMOS O NOSSO CARTÃO DE VISITAS!
AGORA, VAMOS PREPARAR O ARQUIVO PARA SER IMPRESSO...
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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CONFIGURANDO A PÁGINA PARA IMPRESSÃO
CHEGOU O MOMENTO DE PREPARARMOS O NOSSO ARQUIVO PARA IMPRESSÃO.
Se você vai mandar o projeto para uma GRÁFICA,
então não precisa fazer essa configuração,
pois na gráfica o seu arquivo será AJUSTADO de acordo
com a máquina que fará a impressão.
Mas, se você vai imprimir em casa ou em outro lugar,
então você deve CONFIGURAR A PÁGINA DE IMPRESSÃO
para evitar erros e desperdício de material.
VAMOS CONFIGURAR A FOLHA DE IMPRESSÃO DO NOSSO TRABALHO!
1º- Acesse o menu ARQUIVO e clique em VISUALIZAÇÃO DE IMPRESSÃO...
2º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS
e clique na Ferramenta LAYOUT DE IMPOSIÇÃO.
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CorelDRAW
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3º- Configure a QUANTIDADE DE CARTÕES de acordo com o TAMANHO DA PÁGINA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
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4º- Agora, clique na Ferramenta SELEÇÃO para você
poder visualizar o LAYOUT DE IMPRESSÃO.
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CorelDRAW
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> DICA/
<
Utilize o botão de CONFIGURAÇÃO para poder
ALTERAR O TAMANHO DA PÁGINA e fazer outros AJUSTES NA IMPRESSORA.
E utilize o botão IMPRIMIR para você IMPRIMIR O SEU TRABALHO.
FINALIZAMOS MAIS UMA ETAPA DO NOSSO CURSO DE
CORELDRAW!
Você pode fazer variações no projeto da LOGOMARCA e do CARTÃO DE VISITAS.
Por isso, peça orientações ao professor para aperfeiçoar o seu projeto.
Na próxima aula iremos aprender as TÉCNICAS DE VETORIZAÇÃO DE IMAGENS.
TREINE BASTANTE PARA APROVEITAR AO MÁXIMO ESSE PRÓXIMO PASSO!
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
107
CorelDRAW
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3ª AULA
CorelDRAW
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SEJA BEM-VINDO(A) A NOSSA TERCEIRA AULA DE CORELDRAW
Na aula anterior, desenvolvemos uma LOGOMARCA e um CARTÃO DE VISITAS
bem simples e criativos.
Nessa aula, vamos conhecer o processo de VETORIZAÇÃO DE IMAGENS
e também vamos conhecer outros recursos do programa.
O Objetivo dessa aula é apresentar TÉCNICAS SIMPLES DE VETORIZAÇÃO de imagens
utilizando os recursos que foram apresentados na primeira aula.
VETORIZANDO IMAGENS
A TÉCNICA DE VETORIZAÇÃO CONSISTE EM TRANSFORMAR QUALQUER
IMAGEM EM UM DESENHO.
Essa técnica permite RECRIAR LOGOMARCAS e DESENHOS
ou TRANSFORMAR FOTOS EM ILUSTRAÇÕES DIGITAIS.
► ►
EXEMPLO DE UM TRABALHO DE VETORIZAÇÃO PROFISSIONAL
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
109
CorelDRAW
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VAMOS VETORIZAR UMA LOGOMARCA BEM SIMPLES
PARA QUE VOCÊ POSSA ENTENDER A UTILIZAÇÃO DESSAS TÉCNICAS!
1º- Inicie um NOVO PROJETO com as seguintes configurações:
Clique em OK
para iniciar o Projeto
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110
CorelDRAW
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2º- Siga as orientações do professor e importe a imagem LOGO ÁGUIA
para o seu projeto.
Mantenha as MEDIDAS ORIGINAIS
da imagem
3º- Em seguida, posicione a imagem no CENTRO DA PÁGINA.
Tecle
P
para CENTRALIZAR
a imagem na página
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
111
CorelDRAW
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4º- Depois, DUPLIQUE A IMAGEM (CTRL+D) e posicione a CÓPIA FORA DA PÁGINA.
Essa CÓPIA
servirá de REFERÊNCIA
quando formos
PINTAR a LOGOMARCA
VAMOS MUDAR A COR DA LOGOMARCA PARA FACILITAR
O DESENVOLVIMENTO DO NOSSO TRABALHO!
5º- Acesse as seguintes opções:
Acesse o menu BITMAPS...
1ª
3ª
2ª
Depois, acesse o menu MODO... e clique em TOM DUPLO (8 BITS)...
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
112
CorelDRAW
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6º- Agora, faça as seguintes configurações:
1ª
Dê 2 Cliques nessa opção
Ative esse CADEADO para poder VISUALIZAR o Efeito.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
113
CorelDRAW
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2ª Selecione uma TONALIDADE de AMARELO
Clique em OK
3ª
4ª Clique em OK novamente
para retornar para PÁGINA.
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
7º- Mantenha a LOGOMARCA “AMARELA” SELECIONADA
e faça a para FOCAR O ZOOM
combinação Shift
F2 apenas nessa imagem.
A BASE DO NOSSO PROJETO ESTÁ PRONTA!
Agora, vamos começar a VETORIZAR A LOGOMARCA da nossa aula...
8º- Ative a Ferramenta ELIPSE e desenhe um CÍRCULO de qualquer tamanho,
depois ajuste esse círculo para 140 x 140 mm.
9º- Agora encaixe o círculo que você desenhou ao redor da logomarca.
Tecle
P
para CENTRALIZAR e ENCAIXAR
o CÍRCULO na LOGOMARCA .
CÍRCULO ao redor da LOGOMARCA .
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
115
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
AGORA, VAMOS DESENHAR LINHAS PARA COBRIR O DESENHO DA ÁGUIA...
10º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a Ferramenta CANETA.
CLIQUE E PRESSIONE sobre
1ª Ferramenta MÃO LIVRE...
e clique na
2ª Ferramenta CANETA
11º- Siga as orientações do professor e MARQUE NÓS e DESENHE AS LINHAS
conforme mostra o esquema abaixo:
INICIE O SEU DESENHO
NESTE NÓ...
DEPOIS, CLIQUE NESTE
MESMO NÓ PARA
FECHAR A FORMA
Essa marcação surge quando vamos FECHAR A FORMA
com a Ferramenta CANETA .
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
116
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
13º- Vetorize o DETALHE DO PESCOÇO
como mostra a imagem ao lado.
14º- Por último, vetorize a área do
OLHO da águia.
15º- Ative a Ferramenta FORMA e ajuste aqueles NÓS que
ficaram MAL POSICIONADOS.
Deixe o seu trabalho como mostra a imagem abaixo:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
117
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CHEGOU O MOMENTO DE MODELARMOS AS CURVAS DO DESENHO...
16º- Selecione a PARTE MAIOR do desenho.
Depois, acesse a
BARRA DE PROPRIEDADES e clique na opção
SELECIONAR TODOS OS NÓS.
NÓS.
17º- Em seguida, clique em CONVERTER EM CURVA.
Esses ajustes farão com que TODAS AS LINHAS do desenho se tornem CURVAS,
tornando mais fácil os passos para modelar o nosso trabalho.
18º- Clique nas linhas e comece a modelar as curvas do desenho.
Utilize também as SETAS que surgem nas linhas
para MODELAR AS CURVAS de forma mais PRECISA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
118
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
19º- REPITA OS PASSOS 16, 17 E 18 para MODELAR o OLHO e DETALHE DO PESCOÇO.
CONFIRA ABAIXO COMO DEVE FICAR O SEU TRABALHO:
Utilize a opção SUAVIZAR NÓ para
MELHORAR A CURVA em alguns pontos do desenho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
119
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
CONHECENDO AS FERRAMENTAS DE FORMATO DE OBJETOS
O COMANDO FORMATO POSSUI VÁRIAS OPÇÕES DE COMBINAÇÕES DE OBJETOS.
Essa ferramenta é ideal para o DESENVOLVIMENTO DE LOGOMARCAS
e MONTAGENS no projeto.
As opções de FORMATO DE OBJETO surgem na BARRA DE PROPRIEDADES
quando SELECIONAMOS VÁRIOS ITENS utilizando a Ferramenta SELEÇÃO.
FRENTE
SOLDAR INTERSEÇÃO MENOS VERSO CRIE UM LIMITE
COMBINAR APARAR SIMPLIFICAR VERSO
MENOS FRENTE
Você também pode acessar essas opções através do menu OBJETO:
Clique em OBJETO...
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
120
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS ENTENDER COMO CADA UMA DESSAS OPÇÕES FUNCIONAM:
COMBINAR: Essa opção COMBINA os OBJETOS SELECIONADO,
gerando uma FORMA NOVA.
FORMA COMBINADA
SOLDAR: Esse comando UNE os OBJETOS SELECIONADOS.
APARAR: Esse comando CORTA O 2º OBJETO SELECIONADO
conforme a ORDEM DE SELEÇÃO. (o 1º objeto selecionado corta o 2º)
1º Item Selecionado
2º Item Selecionado
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
121
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
INTERSEÇÃO: Essa opção gera UM NOVO OBJETO a partir da
ÁREA ONDE AS FORMAS SE TOCAVAM.
DESENHO GERADO
PELA INTERSEÇÃO
SIMPLIFICAR: Esse comando CORTA OS OBJETOS SELECIONADOS
CONFORME A ORDEM DELES NA PÁGINA
(o objeto que está na FRENTE CORTA O OBJETO QUE ESTÁ ATRÁS).
ATRÁS).
FRENTE MENOS VERSO: Essa opção REMOVE O OBJETO
que está ATRÁS e o objeto que está na FRENTE É CORTADO
no formato do OBJETO REMOVIDO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
122
CorelDRAW
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VERSO MENOS FRENTE: Essa opção é o oposto do item anterior,
ou seja, o OBJETO DA FRENTE É REMOVIDO e o objeto que está ATRÁS
É CORTADO no FORMATO DO ITEM REMOVIDO.
CRIAR UM LIMITE: Esse comando CRIA UM NOVO OBJETO
a partir do CONTORNO DOS OBJETOS SELECIONADOS.
OBJETO GERADO PELO LIMITE
VAMOS UTILIZAR O RECURSO COMBINAR PARA UNIR AS PARTES DA ÁGUIA...
1º- Ative a Ferramenta SELEÇÃO e
selecione TODAS AS PARTES DA ÁGUIA
(CABEÇA, OLHO e o DETALHE DO PESCOÇO)
Pressione a tecla SHIFT...
Shift Clique nas PARTES DO DESENHO
para SELECIONÁ-LOS JUNTOS.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
2º- Depois, acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
e clique na opção COMBINAR
para UNIR TODAS AS PARTES DO DESENHO.
3º- Agora, PINTE A LOGOMARCA com as CORES ORIGINAIS
(Utilize a CÓPIA que fizemos da LOGOMARCA como REFERÊNCIA PARA AS CORES)
*REMOVA
O CONTORNO
DA ÁGUIA
E DO CÍRCULO
VAMOS UTILIZAR E EFEITO POWERCLIP PARA ELIMINAR A SOBRA
QUE ESTÁ FORA DO CÍRCULO...
4º- Faça o seguinte procedimento para ativar o POWERCLIP do desenho:
Clique com
BOTÃO DIREITO DO MOUSE
sobre o Desenho da ÁGUIA ...
em seguida, clique na opção
POWERCLIP DENTRO...
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
124
CorelDRAW
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5º- Dê um CLIQUE NO CÍRCULO para transferir a águia para dentro da forma.
Clique no
CÍRCULO
FINALIZAMOS A VETORIZAÇÃO DA LOGOMARCA!
Agora, vamos adicionar alguns EFEITOS para MELHOR O VISUAL desse trabalho.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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MELHORANDO A LOGOMARCA
Muitas empresas contratam profissionais de designer para vetorizar
suas logamarcas com o objetivo de melhorá-las e torná-las mais modernas.
VAMOS MELHORAR ESSA LOGOMARCA ACRESCENTANDO ALGUNS EFEITOS
E INFORMAÇÕES.
1º- SELECIONE O DESENHO e ative o Painel PROPRIEDADES DO OBJETO.
Depois, faça a seguinte configuração:
Clique em
CONTORNO
Ajuste a
LARGURA
DE CONTORNO
para 3,0 mm e a
COR DE CONTORNO
para BRANCO
Clique em
CONTORNO EXTERNO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
126
CorelDRAW
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2º- Agora, acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a ferramenta CONTORNO.
CLIQUE E
PRESSIONE
1ª 2ª
sobre e clique na
Ferramenta Ferramenta
SOMBREAMENTO
SOMBREAMENTO...
... CONTORNO
Essa ferramenta permite ADICIONAR
e EDITAR CONTORNOS de forma INTERATIVA
3º- Clique no CENTRO DA LOGOMARCA e ARRASTE para FORA
para MODELAR OUTRO CONTORNO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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4º- Agora, acesse BARRA DE PROPRIEDADES e faça os seguintes ajustes:
ETAPAS DO CONTORNO: 1 COR DO CONTORNO: COR DE PREENCHIMENTO
BRANCO VERMELHO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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VAMOS ADICIONAR 2 TEXTOS PARA COMPLETAR A LOGOMARCA!
5º- Ative a ferramenta de TEXTO e crie dois texto com as seguintes palavras:
ÁGUIA DE OURO e SEGURANÇA.
6º- Em seguida, configure os textos como mostra a imagem abaixo:
ÁGUIA DE OURO
SEGURANÇA
7º- Ative a ferramenta SELEÇÃO
e posicione os textos como mostra a imagem abaixo:
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AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO
A Ferramenta AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO permite
MODELAR O TEXTO ao REDOR DE QUALQUER FORMA do projeto.
Esse recurso é ideal para o desenvolvimento de LOGOMARCAS AJUSTAR TEXTO
e MONTAGENS. AO CAMINHO
VAMOS UTILIZAR A FERRAMENTA AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO PARA
ALINHAR A PALAVRA “ÁGUIA DE OURO” NA PARTE DE CIMA DA LOGOMARCA.
1º- Faça os seguintes procedimentos:
1ª Selecione o texto ÁGUIA DE OURO...
acesse o menu
2ª TEXTO...
TEXTO...
3ª
e clique em
AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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2º- Posicione o cursor sobre a LOGOMARCA e utilize a PROJEÇÃO DO TEXTO
para definir o FORMATO do efeito.
Clique na Imagem para
APLICAR O EFEITO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
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EFEITO ENVELOPE
O Efeito ENVELOPE permite aplicar DEFORMAÇÕES a qualquer OBJETO SELECIONADO.
TEXTO NORMAL TEXTO COM EFEITO ENVELOPE
VAMOS APLICAR O EFEITO ENVELOPE NO TEXTO “SEGURANÇA”!
1º- Faça os seguintes procedimentos:
1ª Selecione o texto SEGURANÇA ...
Clique e pressione sobre a
2ª Ferramenta SOMBREAMENTO...
e clique na
3ª Ferramenta ENVELOPE
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132
CorelDRAW
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2º- Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e
escolha a opção MODO DE ARCO SIMPLES.
3º- Siga as orientações do professor
e MODELO O TEXTO como mostra a imagem abaixo:
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NOSSA LOGOMARCA ESTÁ PRONTA!
VEJA COMO DEVE FICAR O SEU TRABALHO.
CONCLUÍMOS UMA DAS ETAPAS MAIS IMPORTANTES
DO NOSSO CURSO DE CORELDRAW !
A partir de agora, Treine bastante para aperfeiçoar a sua técnica de VETORIZAÇÃO.
Por isso, tente REFAZER esse projeto e tire as suas dúvidas com o professor.
Há outras logomarcas na pasta de material para que você possa treinar e desenvolver
outros MÉTODOS VETORIZAÇÃO.
Se prepare, pois o nosso próximo projeto será o desenvolvimento de um CARTAZ.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
134
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4ª AULA
CorelDRAW
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SEJA BEM-VINDO(A) A NOSSA QUARTA AULA DE CORELDRAW
Na aula anterior, aprendemos as TÉCNICAS DE VETORIZAÇÃO DE IMAGENS
utilizando as FERRAMENTAS BÁSICAS do CORELDRAW.
Nessa aula, vamos
FINALIZAR O NOSSO CURSO DE CORELDRAW
desenvolvendo um CARTAZ utilizando alguns
CONCEITOS e FERRAMENTAS que foram
apresentadas nas AULAS ANTERIORES.
Também vamos conhecer a ferramenta EXPORTAR
que é um recurso muito utilizado na
FINALIZAÇÃO DE PROJETOS.
PROJETOS.
Este é o CARTAZ
que vamos desenvolver.
O Objetivo dessa aula é fazer uma REVISÃO sobre os ITENS MAIS IMPORTANTES que
foram apresentados anteriormente. Além de apresentar NOVOS RECURSOS que podem
ser utilizados no ACABAMENTO e na FINALIZAÇÃO de seus Projetos.
FAZENDO AS CONFIGURAÇÕES DO CARTAZ
1º- Antes de começar o seu trabalho, Vamos SALVAR os
crie uma pasta com o nome arquivos do nosso
AULA 4 [SEU NOME]. projeto nessa pasta.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
136
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2º- Depois, Inicie um NOVO PROJETO no CORELDRAW
com as seguintes configurações:
Clique em OK
para iniciar o Projeto
Geralmente os CARTAZES DE PROPAGANDAS E EVENTOS são montados no papel A3
e SUPER A3 (ou EXTENSÃO A3 - Esse é uma versão um pouco maior do A3 COMUM),
mas você também pode configurar CARTAZES COM TAMANHOS PERSONALIZADOS
conforme as necessidades do clientes e da situação onde o material será utilizado.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
137
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Agora vamos configurar as MARGENS DE SEGURANÇA e a SANGRIA conformes os passos
que aprendemos na nossa aula do CARTÃO DE VISITA . (Veja as Páginas 91 até 95)
Mas nesse caso vamos utilizar MARGENS de 5mm que é o ideal para CARTAZES e BANNERS.
1º- Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES
e ajuste o item DESLOCAMENTO para 5mm
2º- Em seguida, clique na opção ALINHAR A e marque as seguintes opções:
Marque essas opções
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138
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3º- Depois, utilize as RÉGUAS para criar LINHAS-GUIA ao REDOR DA PÁGINA.
(Vejas as páginas 92 e 93 para ver os passos desse item)
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4º- SELECIONE AS LINHAS-GUIAS e utilize as TECLAS DE NAVEGAÇÃO
para DESLOCÁ-LAS para dentro do CARTAZ.
e utiliza as
TECLAS DE
NAVEGAÇÃO
para DESLOCAR
as LINHAS-GUIAS
SELECIONE A LINHA-GUIA
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5º- REPITA O PASSO 3 e CRIE MAIS LINHAS-GUIAS ao redor da página.
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Por último, vamos adicionar 10mm DE SANGRIA (sendo 5mm para cada lado da página)
6º- Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e modifique as MEDIDAS DA PÁGINAS:
ADICIONE + 10mm nas MEDIDAS do projeto.
MARGENS DE SANGRIA
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142
CorelDRAW
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> DICA/
<
Ative o Painel DIRETRIZES para você poder MUDAR AS CONFIGURAÇÕES DAS LINHAS GUIAS:
GUIAS:
1ª FORMA
Acesse o menu JANELA ...
1ª
3ª
2ª
Acesse o item JANELAS DE ENCAIXE... e marque a opções DIRETRIZES
2ª FORMA
+
Clique no botão
PERSONALIZAÇÃO RÁPIDA
que está na ÁREA DE PAINÉIS...
e marque a opções DIRETRIZES
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143
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SELECIONE TODAS AS LINHAS GUIAS E FAÇA ESSAS CONFIGURAÇÕES:
2ª 3ª
Escolha a e selecione a
LINHA COR LARANJA
PREENCHIDA ou uma
COR CLARA
1ª
SELECIONE
TODAS AS
LINHAS-GUIAS
Você pode acessar a PALETA DE CORES
e clicar com o BOTÃO DIREITO
do mouse sobre uma COR
para PINTAR as LINHAS-GUIAS
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VEJA COMO FICARÃO AS LINHAS-GUIAS DO SEU TRABALHO:
7º- Acesse a BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO
e DESATIVE o item EXIBIR DIRETRIZES.
Por enquanto vamos OCULTAR AS LINHAS-GUIAS para facilitar o
desenvolvimento do fundo do cartaz.
Vamos ativá-las novamente quando formos INSERIR AS INFORMAÇÕES
do nosso trabalho.
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AS CONFIGURAÇÕES DO PROJETO ESTÃO PRONTAS!
Agora vamos DESENVOLVER O NOSSO CARTAZ...
DESENVOLVENDO O FUNDO DO CARTAZ
VAMOS COMEÇAR O NOSSO TRABALHO DESENVOLVENDO O FUNDO DO CARTAZ!
8º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a Ferramenta LINHA DE 2 PONTOS.
CLIQUE E PRESSIONE e clique em LINHA DE 2 PONTOS
sobre a ferramenta MÃO-LIVRE...
Desenhe UMA LINHA no
lado ESQUERDO
9º- Siga as orientações do professor e
e outra no
DESENHE 2 LINHAS DE CADA LADO DA PÁGINA
PÁGINA.. lado DIREITO
da página.
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10º- SELECIONE AS DUAS LINHAS e faça as seguintes configurações:
Clique com o
BOTÃO DIREITO
do mouse para
PINTAR AS LINHAS
Ajuste a ESPESSURA DA LINHA e PINTE AS LINHAS
para 5mm... de AZUL CIANO.
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11º- Agora ative a Ferramenta MISTURA e aplique sobre as linhas:
CLIQUE E
PRESSIONE 1ª 2ª
sobre e clique na
Ferramenta Ferramenta
SOMBREAMENTO...
SOMBREAMENTO... MISTURAR
12º- Ajuste o item
MISTURAR OBJETOS
para 18.
CLIQUE E ARRASTE o efeito
de UMA LINHA PARA A OUTRA.
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13º- Mantenhas as
linhas selecionadas,
acesse o menu EFEITOS
e clique em
ADICIONAR PERSPECTIVA..
A PERSPECTIVA é um recurso que muda o
ÂNGULO DE VISÃO de um objeto, dando
um ASPECTO DE PROFUNDIDADE.
Esse recurso é muito utilizado em
MODELAGEM DE EFEITOS 3D.
14º- Agora, clique nas
linhas que criamos
e modele um TRAPÉZIO
como mostra o
exemplo ao lado:
*ARRASTE A PONTA AS LINHAS PARA FORA DA PÁGINA
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149
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15º- Depois, ative a ferramenta TRANSPARÊNCIA
e aplique esse efeito como mostra a imagem abaixo:
Arraste o efeito
de CIMA PARA BAIXO
até a METADE DA PÁGINA .
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150
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GRAPHICS SUIT
16º- Retorne para a CAIXA DE FERRAMENTAS e dê 2 CLIQUES na
Ferramenta RETÂNGULO para CRIAR UM MOLDURA NA PÁGINA.
2x
Dê DOIS CLIQUE na Ferramenta RETÂNGULO
para criar uma MOLDURA na página
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
151
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GRAPHICS SUIT
17º- Ative a Ferramenta PREENCHIMENTO INTERATIVO
e aplique um efeito GRADIENTE (PREENCHIMENTO DE FONTE)
como mostra a imagem abaixo:
Pinte essa ponta de AZUL
Aplique o efeito
DE CIMA PARA BAIXO
sobre TODA A PÁGINA.
Pinte essa ponta de PRETO
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152
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GRAPHICS SUIT
18º- Em seguida, ative a ferramenta SELEÇÃO e SELECIONE AS LINHAS novamente.
19º- Depois, utilize o efeito POWERCLIP e
INSIRA AS LINHAS DENTRO DO RETÂNGULO.
RETÂNGULO.
Acesse o menu OBJETO...
1ª
3ª
2ª
depois, acesse o item e clique em COLOCAR DENTRO DO RECIPIENTE...
POWERCLIP...
CLIQUE NOS ESPAÇO
ENTRE AS LINHAS.
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153
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VAMOS INSERIR UMA IMAGEM PARA DEIXAR O CARTAZ MAIS TEMÁTICO!
20º- IMPORTE a imagem FESTA conforme as orientações do professor.
21º- Depois, ajuste a imagem com as medidas mostradas abaixo
e posicione ela na BASE do cartaz.
Deixe as PROPORÇÕES DESBLOQUEADAS
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154
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VAMOS COLORIR A IMAGEM PARA DEIXÁ-LA MAIS DESTACADA NO NOSSO CARTAZ!
22º- Selecione a imagem e faça os seguintes ajustes:
Acesse o menu BITMAPS...
1ª
3ª
2ª
Depois, acesse o menu MODO... e clique em TOM DUPLO (8 BITS)...
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23º- Agora, faça as seguintes configurações:
1ª
Dê 2 Cliques nessa opção
Ative esse CADEADO para poder VISUALIZAR o Efeito.
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2ª Selecione a cor PANTONE WARM RED C
Clique em OK
3ª
4ª
Clique em OK novamente
para retornar para PÁGINA.
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VAMOS UTILIZAR O EFEITO POWERCLIP PARA “ESCONDER” A SOBRA DA IMAGEM!
24º- Faça o seguinte procedimento para ativar o POWERCLIP dessa imagem:
e escolha a opção POWERCLIP DENTRO.
Clique com o BOTÃO DIREITO do mouse...
CLIQUE NESSA ÁREA
DO CARTAZ.
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TRABALHANDO COM MÍDIA ARTÍSTICA
A Ferramenta MÍDIA ARTÍSTICA possui PINCEIS ESPECIAIS que
permitem criar LINHAS ESTILIZADAS que podem ser utilizadas
em DESENHOS, CARICATURAS, MONTAGENS e ACABAMENTOS.
Essa ferramenta é ideal para ser utilizada em MESAS DIGITALIZADORAS (veja a página 50)
para o desenvolvimento de PROJETOS MAIS ARTÍSTICOS E PRECISOS.
* Desenhe feito utilizando os pincéis da MÍDIA ARTÍSTICA
Essa ferramenta possui diferentes ESTILOS DE PINCEIS:
PINCEL CALIGRÁFICO
PREDEFINIR ESPALHADOR EXPRESSÃO
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159
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PREDEFINIR: Essa opção desenha CURVAS utilizando FORMAS DE PINCELADAS
PREDEFINIDAS
DE VETOR PREDEFINIDAS.
PINCEL: Essa opção desenha CURVAS QUE LEMBRAM UMA PINCELADA DE TINTA.
ESPALHADOR: Essa opção insere uma série de IMAGENS PREDEFINIDAS.
n
Admisio t
TAic
dm kk
e
is ssion
ce
Ti t
scene 1
n
Admisio t
scene 1
TAic
dm kk
e
is ssion
ce
Ti t
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CALIGRÁFICO: Essa opção desenha uma curva que lembra uma
PINCELADA DE CANETA.
CANETA.
EXPRESSÃO: Essa opção desenha CURVAS SENSÍVEIS AOS MOVIMENTOS
que fazemos com o MOUSE ou com uma CANETA em uma mesa digitalizadora
(O formato dos traços variam de acordo com a PRESSÃO, INCLINAÇÃO e ROLAMENTO da caneta).
VAMOS UTILIZAR A MÍDIA ARTÍSTICA E O ESPALHADOR
PARA INSERIR ALGUMAS ESTRELAS NO FUNDO DO CARTAZ!
25º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a MÍDIA ARTÍSTICA.
Utilize para ativar a
a Tecla I Ferramenta
MÍDIA ARTÍSTICA.
26º- Em seguida, faça as seguintes configurações:
Escola a opção Selecione a categoria Selecione as
ESPALHADOR ESTRELAS ESTRELAS AZUIS
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27º- Faça o movimento em ZIG-ZAG como mostra a imagem abaixo:
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AGORA, VAMOS DESENHAR UMA FAIXA NA BASE DO CARTAZ
NÓS VAMOS UTILIZAR ESSA FAIXA PARA INSERIR ALGUMAS INFORMAÇÕES
DO EVENTO QUE ESTÁ SENDO ANUNCIADO.
28º- Ative a ferramenta RETÂNGULO
e desenhe um RETÂNGULO DE QUALQUER TAMANHO.
Depois, ajuste o desenho com seguintes medidas:
29º- Pinte o desenho de AMARELO e o posicione na PARTE DE BAIXO do cartaz.
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VAMOS UTILIZAR A FERRAMENTA PINCEL ÁSPERO
PARA CRIAR UM EFEITO SERRILHADO NO RETÂNGULO QUE DESENHAMO...
A ferramenta PINCEL ÁSPERO permite DISTORCER O CONTORNO de um objeto
criando um efeito de SERRILHANDO.
30º- Acesse a CAIXA DE FERRAMENTAS e ative a Ferramenta PINCEL ÁSPERO.
CLIQUE E PRESSIONE sobre a
Ferramenta FORMA ...
e clique em PINCEL ÁSPERO
31º- Acesse a BARRA DE PROPRIEDADES e faça os seguintes ajustes:
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32º- Passe o pincel apenas na PARTE DE CIMA do retângulo.
33º- Agora, ative a ferramenta SOMBREAMENTO
e modele uma SOMBRA como mostra a imagem abaixo.
Clique no CENTRO DO DESENHOS Utilize esse NÍVEL para ajustar
e modele a SOMBRA para CIMA ... a INTENSIDADE DA SOMBRA
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
165
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34º(OPCIONAL)- Ative a ferramenta CORTAR
e faça um corte do TAMANHO DO CARTAZ para eliminar
as SOBRAS do efeito de SOMBREAMENTO nas laterais do projeto.
*FAÇA UM CORTE NO TAMANHO DO CARTAZ
O FUNDO DO CARTAZ ESTÁ PRONTO!
AGORA, VAMOS INSERIR AS INFORMAÇÕES DO EVENTO...
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
166
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INSERINDO AS INFORMAÇÕES DO CARTAZ
CHEGOU O MOMENTO DE ADICIONARMOS AS INFORMAÇÕES E O CONTEÚDO DO CARTAZ!
35º- Acesse a BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO novamente
e REATIVE a opção EXIBIR DIRETRIZES.
36º- Agora, ative a ferramenta ELIPSE
e desenhe um CÍRCULO DE QUALQUER TAMANHO.
Depois, ajuste o desenho com as seguintes medidas:
37º- Em seguida, faça a seguinte formatação no circulo que você desenhou:
Clique com o
e BOTÃO DIREITO
do mouse para
PINTAR AS LINHAS
Ajuste a ESPESSURA DO CONTORNO e PINTE AS LINHAS
para 5mm de MANGENTA
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
167
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38º- Siga as orientações do professor e IMPORTE a imagem CANTORA.
Depois, ajuste a imagem com as seguintes medidas:
Deixe as PROPORÇÕES DESBLOQUEADAS
39º- REPITA O PASSO 24 e utilize o POWERCLIP para
INSERIR A IMAGEM DA GAROTA DENTRO DO CÍRCULO.
CÍRCULO.
CLIQUE EM QUALQUER
ÁREA DO CÍRCULO
40º- Clique na opção EDITAR POWERCLIP
para MELHORAR O ALINHAMENTO DA MOÇA DENTRO DO CÍRCULO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
168
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41º- Posicione a moça no CENTRO DO CÍRCULO...
e clique em INTERROMPER A EDIÇÃO DE CONTEÚDO
para SAIR DO POWERCLIP.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
169
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
42º- Posicione a imagem PRÓXIMO AS PESSOAS
como mostra o exemplo abaixo:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
170
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
AGORA, VAMOS INSERIR AS INFORMAÇÕES DO CARTAZ!
MAS ANTES, VAMOS TER QUE ALTERAR AS PROPRIEDADES PADRÕES DOS TEXTOS DO CORELDRAW
PARA FACILITAR O NOSSO TRABALHO E PADRONIZAR A FORMATAÇÃO DO PROJETO...
para ativar o painel
43º- Faça a combinação Ctrl + F5 ESTILOS DE OBJETOS
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
171
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
ESTILOS DE OBJETOS
Os ESTILOS são CONJUNTOS DE ATRIBUTOS que
determinam a APARÊNCIA DO OBJETO.
Quando você aplica um ESTILO a um objeto, TODOS OS ATRIBUTOS DEFINIDOS
nesse estilo SÃO APLICADOS A ESSE OBJETO DE UMA SÓ VEZ,
dessa forma o processo de formatação se torna MAIS FÁCIL e RÁPIDO,
pois você pode aplicar a MESMA FORMATAÇÃO PARA DIVERSOS OBJETOS DIFERENTES.
ESSE RECURSO TAMBÉM PODE SER UTILIZADOS PARA PADRONIZAR A FORMATAÇÃO
DOS SEUS DOCUMENTOS.
Os ESTILOS DE OBJETO permitem modificar as PROPRIEDADES PADRÕES dos
OBJETOS DO CORELDRAW conforme as necessidades do seu trabalho,
dessa forma, o usuário pode modificar a maneira como algumas
ferramentas e efeitos do CORELDRAW serão aplicados durante o projeto.
POR EXEMPLO: Você pode fazer com que QUALQUER DESENHO do CORELDRAW
seja criado com uma COR ESPECIFICA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
172
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
Ou fazer com que QUALQUER TEXTO seja criado com uma FONTE ESPECIFICA .
texto 1
texto 2
texto 3
Mas o usuário também pode CRIAR ESTILOS PERSONALIZADOS
para diversos itens do projeto.
texto
As ALTERAÇÕES que fazemos em um ESTILO ESPECÍFICO,
AFETAM e ATUALIZAM a aparência dos objetos que utilizam aquele estilo.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
173
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
MODIFIQUE AS PROPRIEDADES PADRÃO DOS TEXTOS ARTÍSTICOS E PARÁGRAFOS
FAZENDO AS SEGUINTES CONFIGURAÇÕES:
44º- Acesse a opção
PROPRIEDADES DO
OBJETO PADRÃO
e modifique o item
TEXTO ARTÍSTICO com a
seguinte formatação:
1ª
Clique nesse
botão para
acessar as
BRANCO
configurações
da CANETA
DE CONTORNO
2ª
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
174
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
3ª CONFIGURE O CONTORNO DO TEXTO ARTÍSTICO.
PRETO
Marque as opção
CANTO REDONDO
Marque
essas
opções
Clique em OK
para aplicar os ajustes
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
175
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
45º- Agora,
modifique o item
TEXTO DE PARÁGRAFO
com a seguinte
formatação:
1ª
Clique nesse
botão para
acessar as
BRANCO configurações
da CANETA
DE CONTORNO
3ª
CLIQUE EM
CENTRALIZAR
2ª
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
176
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
4ª CONFIGURE O CONTORNO DO TEXTO PARÁGRAFO.
PRETO
Marque as opção
CANTO REDONDO
Marque
essas
opções
Clique em OK
para aplicar os ajustes
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
177
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
AS CONFIGURAÇÕES DO TEXTO ESTÃO PRONTAS!
AGORA, VAMOS INSERIR AS INFORMAÇÕES DO NOSSO CARTAZ...
46º- Ative a ferramenta TEXTO e crie um TEXTO ARTÍSTICO com a palavra “MEGA”.
MEGA
47º- Em seguida,
posicione o texto no
INÍCIO DO CARTAZ
como mostra o
exemplo ao lado:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
178
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
48º-crie outro TEXTO ARTÍSTICO com a palavra “FESTA”
48º-crie
e faça as seguintes configurações:
Altere o
TAMANHO
DA FONTE
FESTA
para 180 pt
e PINTE O TEXTO
de AMARELO
49º- Depois,
posicione o texto em BAIXO
da palavra MEGA
como mostra o
exemplo ao lado:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
179
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
50º-crie
50º-crie outro TEXTO ARTÍSTICO com a frase “APRESENTAÇÃO DE BANDAS LOCAIS”
e altere o TAMANHO DA FONTE para 48 pt:
Altere o
APRESENTAÇÃO DE TAMANHO
DA FONTE
BANDAS LOCAIS para 48 pt
51º- Posicione o texto
AO LADO
da foto da CANTORA
como mostra o
exemplo ao lado:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
180
CorelDRAW
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52º-crie
52º-crie outro TEXTO ARTÍSTICO com a DATA DO EVENTO
e o posicione PRÓXIMO A FAIXA AMARELA como mostra o exemplo abaixo:
DIA 15/11
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
181
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS FINALIZAR O NOSSO PROJETO INSERINDO UM TEXTO PARÁGRAFO!
(VEJA A PÁGINA 79)
52º- siga as orientações do professor
e crie um TEXTO PARÁGRAFO com as seguintes configurações.
1ª
Ative a ferramenta TEXTO...
e desenhe um RETÂNGULO
para ativar o TEXTO PARÁGRAFO.
Ajuste a
CAIXA DE TEXTO
com essas medidas
2ª
3ª E DIGITE ESSA FRASE:
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
182
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
53º- Posicione o texto dentro da FAIXA AMARELA.
NOSSO PROJETO ESTÁ PRONTO!
AGORA, SALVE O ARQUIVO DO PROJETO NA PASTA QUE CRIAMOS NO INICIO DA AULA.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
183
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
EXPORTANDO O PROJETO EM IMAGEM
O comando EXPORTAR permite criar CÓPIAS DO PROJETO
em FORMATOS DE ARQUIVOS DIFERENTES.
Há situações em que o ARQUIVO DO NOSSO PROJETO pode sofrer
ALTERAÇÕES INDESEJÁVEIS no momento que for IMPRESSO NA GRÁFICA.
Por isso, utilizamos a função EXPORTAR para CONVERTER O PROJETO EM IMAGEM.
BMP JPEG PNG
ARQUIVO EM As versões em imagem não sofrem alterações durante a impressão.
CORELDRAW
O EXPORTAR também é muito utilizado quando queremos CONVERTER O PROJETO
em um OUTRO FORMATO DE ARQUIVO para ser utilizado em OUTROS PROGRAMAS
(OU PROJETOS) e também para ser DISTRIBUÍDO em OUTRAS MÍDIAS
ou FORMATOS DIGITAIS.
ARQUIVO EM ARQUIVO EM ARQUIVO DO ARQUIVO DO
CORELDRAW PDF ADOBE ILLUSTRATOR ADOBE PHOTOSHOP
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
184
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
VAMOS CRIAR UMA VERSÃO EM JPEG DO NOSSO PROJETO!
1º- Acesse a BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO
e clique em EXPORTAR.
2º- Siga as orientações do professor e faça os seguintes ajustes:
SALVE O ARQUIVO NA PASTA QUE VOCÊ CRIOU NO INÍCIO DA AULA
Salve o arquivo com o nome CARTAZ [SEU NOME]
e ajuste o TIPO para JPG BITMAP JPEG...
Clique em EXPORTAR
para fazer as CONFIGURAÇÕES
e EXPORTAR O ARQUIVO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
185
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
3º- Faça as configurações conforme as orientações e dicas do professor e
clique em OK para EXPORTAR A IMAGEM do seu PROJETO.
Clique em OK para
EXPORTAR o PROJETO.
Você também pode EXPORTAR o seu projeto em PDF,
pois há gráficas que preferem esse formato pelo fato de
ser MAIS FÁCIL DE AJUSTÁ-LO NA IMPRESSÃO.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
186
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
4º- Feche o programa e abra a imagem do seu projeto.
IMAGEM SENDO VISUALIZADA NO APLICATIVO FOTOS DO WINDOWS 10
PARABÉNS!
CONCLUÍMOS O NOSSO CURSO DE DESIGNER GRÁFICO
COM CORELDRAW GRAPHICS SUIT.
A PARTIR DE AGORA VOCÊ DEVE TREINAR TUDO AQUILO QUE VOCÊ APRENDEU DURANTE AS AULAS!
Tente refazer todos os projetos da apostila e peça dicas e orientações ao seu professor para você
explorar outros recursos do programa e aperfeiçoar as suas TÉCNICAS DE VETORIZAÇÃO e DESIGNER.
VOCÊ É CAPAZ DE CRIAR ARTES INCRÍVEIS COM ESSE PROGRAMA!
BONS ESTUDOS E MUITO SUCESSO EM SUA CAMINHADA COMO DESIGNER GRÁFICO
Prof. arcos Oliveira
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
187
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TECLAS DE ATALHO
F1 - Ajuda
F2 - Mais ZOOM
F3 - Menos Zoom
F4 - Zoom para todos os objetos da Área de Trabalho
F5 - Ferramenta MÃO LIVRE
F6 - Ferramenta RETÂNGULO
F7 - Ferramenta ELIPSE
F8 - Ferramenta TEXTO
F9 - Visualiza o documento em TELA CHEIA
F10 - Ferramenta FORMA
F11 - Editar Preenchimento
F12 - Ferramenta Caneta do Contorno
SHIFT + F2 - Zoom no objeto selecionado
SHIFT + F4 - Zoom para Página
CTRL + F5 - Painel Estilos de Objetos
CTRL + F7 - Painel Envelope
CTRL + F8 - Converte texto artístico em texto de parágrafo ou vice-versa
CTRL + F9 - Painel Contorno;
CTRL + F11 - Inserir símbolo de Caractere
CTRL + F12 - Revisor Ortográfico
SHIFT + F12 - Ferramenta Cor de Contorno
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188
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TECLAS DE ATALHO
ALT + F3 - Localiza o texto especificado no desenho
ALT + F12 - Alinhar Texto à Linha de Base
ALT + ENTER - Painel Propriedades do Objeto
ALT + SETAS (TECLAS DE NAVEGAÇÃO) - Enquadramento (Permite navegar
pelos itens da página)
CTRL + ESPAÇO - Alterna o Estado de Seleção
CTRL + N - cria um novo documento
CTRL + O - abre um documento
CTRL + S - Salvar…
CTRL + SHIFT + S - Salvar como
CTRL + X - Recortar
CTRL + C - Copiar
CTRL + V - Colar
CTRL + P - Imprimir
CTRL + Z - Desfazer
ALT + BACKSPACE (←) - Desfazer
CTRL + SHIFT + Z - Refazer
CTRL + B - NEGRITO
CTRL + I - ITÁLICO
CTRL + U - SUBLINHADO
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189
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TECLAS DE ATALHO
CTRL + E - Centralizar Texto
CTRL + R - ALINHAR À DIREITA
CTRL + L - ALINHA À ESQUERDA
CTRL + J - JUSTIFICAÇÃO TOTAL
CTRL + 2 (TECLADO NUMÉRICO) - DIMINUI O TAMANHO DA FONTE
CTRL + 8 (TECLADO NUMÉRICO) - AUMENTA O TAMANHO DA FONTE
SHIFT + F3 - Muda minúsculas/maiúsculas do texto selecionado
CTRL + A - Selecionar Tudo
CTRL + G - Agrupar
CTRL + U - Desagrupar
CTRL + L - Combinar
CTRL + K - Separar
CTRL + D - Duplicar
CTRL + SHIFT + D - Ativa/Desativa a CAPITULAÇÃO DO TEXTO
CTRL + I - Importar…
CTRL + E - Exportar…
CTRL + J - Opções
CTRL + Q - Converter em curvas
CTRL + SHIFT + Q - Converter o contorno em objeto
CTRL + T - Painel Propriedades do texto
CTRL + SHIFT + T - Ativa a Janela EDITAR TEXTO
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
190
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TECLAS DE ATALHO
ALT + SHIFT + D - Ativa/Desativa Guias dinâmicas
ALT + SHIFT + A - Ativa/Desativa Linhas-guia de alinhamento
L - Alinhar à esquerda
R - Alinhar à direita
T - Alinhar pelo topo
B - Alinhar pelo base
E - Alinhar centros na horizontal
C - Alinhar centros na vertical
P - Alinhar no centro da página
SHIFT + E - Distribuir centros horizontalmente
SHIFT + C - Distribuir centros verticalmente
SHIFT + P - Distribuir espaço horizontalmente
SHIFT + A - Distribuir espaço verticalmente
SHIFT + B - Distribuir na base
SHIFT + T - Distribuir no topo
SHIFT + R - Distribuir à direita
SHIFT + L - Distribuir à esquerda
A - Ferramenta espiral
I - Ferramenta mídia artística;
Y - Ferramenta polígono
G - Ferramenta preenchimento interativo;
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
191
CorelDRAW
GRAPHICS SUIT
TECLAS DE ATALHO
M - Ferramenta preenchimento de malha.
Z - Zoom
H - Enquadramento
TECLA MAIS (+) - Para criar CÓPIAS DOS OBJETOS SELECIONADOS.
T&T INFORMÁTICA - TECNOLOGIA E TREINAMENTO
192
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