MOBILE LEGENDS
Super guia de todos os itens de Mobile Legends!
Raphael Nascimento
Fanático por todos os eSports
Assim como em outros MOBAS, Mobile Legends conta com um sistema de itens que você
pode comprar durante as partidas para melhorar seus atributos, ganhar novas skills, etc.
Para comprar itens, basta acessar a loja clicando no ícone com $ no canto superior direito.
Assim, você pode comprar itens de forma imediata, de qualquer lugar do mapa, assim que
tiver dinheiro suficiente para eles.
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Os itens são divididos em 3 categorias de acordo com sua qualidade. Os itens da categoria 1
são mais barato e fracos, enquanto os da categoria 3 são mais caros e fortes. A maioria dos
itens das categorias 2 e 3 podem ser construídos através da combinação de itens mais fracos.
Por exemplo:
"O item Ruído Maléfico é formado pelo item Espada Legião, que por sua vez é formado por
dois itens Adaga."
Assim, a melhor opção é ir montando os itens para receber logo os bônus de atributos, em
vez de esperar juntar o dinheiro todo de um item nível 2 ou 3. Conforme você compra um
item, todos os itens formados por ele recebem um desconto no preço total. No exemplo
acima, assim que você comprar uma Adaga, o preço do Ruído Maléfico cai em 250.
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Atenção: Passivas são habilidades que são ativadas automaticamente. Únicas são
habilidades que só podem ser usadas por único item, ou seja, dois itens idênticos não farão
você usar a habilidade duas vezes. Um ativa o cooldown do outro.
Aprenda todas as gírias e expressões de Mobile Legends!
Itens de Ataque
Itens de ataque são aqueles que aumentam atributos relacionados ao ataque e ao dano,
como Ataque Físico, Velocidade de Ataque e Acerto Crítico.
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Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Adaga Espada Legião Ruído Maléfico
$ 250 $ 910 $ 2060
+ 15 de Ataque Físico. +60 de Ataque Físico. +60 de Ataque Físico.
Único: +40% de Penetração de Armadura.
Único Passivo: Redução de Armadura: O
ataque básico ignora uma porcentagem da
defesa de torres.
Punhal Machado do Ogro Garras de Haa's
$ 280 $ 790 $ 1810
+10% de Velocidade de Ataque. +30 de Ataque Físico e +230 de Vida. +70 de Ataque Físico.
Único Passivo. Zangado. Ataque Único: +20% de Roubo de Vida Físico.
básico pode elevar 10% a Único Passivo: Frenesi: Quando a Vida
Velocidade de Movimento. estiver inferior a 40%, o herói poderá
receber 10% de Roubo de Vida adicional.
Dardo Maça Meteoro Fúria Guerreiro Selvagem
$ 320 $ 900 $ 2350
+8% de Acerto Crítico. +15% de Velocidade de Ataque e +65 de Ataque Físico e +25% de Acerto
+10%% de Acerto Crítico. Crítico.
Único: +40% de dano em acertos críticos.
Único Passivo: Condenar: Acertos críticos
aumentam o Ataque Físico do herói em 5%
por 2 segundos.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Martelo Sangue Suga Martelo da Ira Confronto sem Fim
$ 400 $ 980 $ 2470
+8 de Ataque Físico e +8% de +35 de Ataque Físico. Único: +12 de +65 de Ataque Físico, +25 de Regeneração
Roubo de Vida Físico. Penetração de Armadura. de Mana, +25 de Vida, +10% de Redução de
Recarga, +5% de Velocidade de Movimento
e +15% de Roubo de Vida Físico.
Único Passivo: Justiça Divina: Após utilizar
uma habilidade, o próximo ataque básico
causará um adicional de 85% de Ataque
Físico como dano verdadeiro. Este efeito
tem uma recarga de 1.5 segundos.
Único Passivo: Perseguir o Destino: Quando
a Justiça Divina é ativada, aumenta em 10%
a Velocidade de Movimento.
Arco de Caça de Ferro Lâmina Mágica Voz do Vento
$ 450 $ 1300 $ 1870
+10 de Ataque Físico e +5% de +40 de Ataque Físico e +24 de Defesa +40% de velocidade de Ataque, +20 de
Redução de Recarga Mágica. velocidade de Movimento e +10% de Acerto
Único Passivo: Proteger: Uma vez Crítico.
que a Vida do herói ficar abaixo de Único Passivo: Tufão: A cada 3.5 segundos,
30% ele gerará um escudo que ataques básicos atingem 3 inimigos e
absorve 280~700 pontos de dano causam 100 de dano mágico. O cooldown
(aumenta com o nível) que dura por desse efeito diminui conforme sua chance
3 segundos. Cooldown de 40 de crítico aumenta, e o dano também,
segundos. conforme a Velocidade de Ataque aumenta.
Único Passivo: Ativar: Cada vez que o Tufão
é laçado, a Velocidade de Movimento será
aumentada por um curto período de
tempo.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Lança Regular Espada do Caçador de Demônios Fantasma Escarlate
$ 600 $ 2180 $ 2020
+20 de Ataque Físico e +10% de +35 de Ataque Físico e +25% de +30 de Ataque Físico, +20% de Velocidade
Velocidade de Ataque. Velocidade de Ataque. de Ataque e +25% de Acerto Crítico.
Único Passivo: Devorar: Ataque Único Passivo: Frenesi: Acertos críticos
comum pode causar 9% de vida aumentam a Velocidade de Ataque do herói
atual de dano físico adicional no em 30% e Taxa de Crítico em 5% por 2
alvo. segundos.
Único Passivo: Devorar: Cada ataque
básico concede Roubo de Vida Físico
por 3 segundos. Acumula até 5
vezes.
Poção do Poder Lâmina da Morte Lâmina das Heptaseas
$ 1500 $ 2050 $ 1950
Único Passivo. Aumentar a Força. O +65 de Ataque Físico e +20% de +75 de Ataque Físico e +30 de Vida.
uso é automático após a compra, Velocidade de Ataque. Único Passivo: Esmagar: As habilidades
oferece 30 pontos de Ataque Físico Único Passivo: Tirar a vida: O ataque diminuirão a Defesa Física em 25. Dura 3
e 5% de Roubo de Vida Físico, básico reduz o efeito de regeneração segundos.
perdurando por 120 segundos. Só de Vida em 50% por 3 segundos.
se pode utilizar uma poção por vez.
Foice da Corrosão Lâmina do Desespero
$ 2050 $ 3010
+50 de Ataque Físico, +5% de +170 de Ataque Físico e +5% de Velocidade
Velocidade de Movimento e +25% de Movimento.
de Velocidade de Ataque. Único Passivo: Desespero: Atacar inimigos
Único Passivo: Corrosão: Ataques com menos de 50% de Vida aumentará o
básicos possuem 50% de chances dano físico do herói em 25%. Dura 2
de causar lentidão de 40% ao segundos.
inimigo. Ataques de longa distância
só causam 20% de lentidão.
Único Passivo: Impulso: Ataques
básicos aumentam a velocidade de
ataque do herói em 8%. Acumula
até 5 vezes e dura 3 segundos.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Bastão Dourado Ataque de Caça
$ 2100 $ 2010
+65 de Ataque Físico e +30% de +100 de Ataque Físico e +10% de Redução
Velocidade de Ataque. de Recarga.
Único Passivo: Veloz: Cada 1% de Único Passivo: Retribuição: Ataca o inimigo
chance de crítico recebido aumenta 5 vezes seguidas e melhora a Velocidade de
a Velocidade de Ataque em 1%. Movimento do herói em 30% por 3
Único Passivo: Golpes Infinitos: A segundos. Cooldown de 15 segundos.
cada 2 ataques normais, o terceiro
tem seu efeito triplicado.
Vento da Natureza Machado Sanguinário
$ 1910 $ 1970
+10 de Ataque Físico, +25% de +70 de Ataque Físico e +10% de Redução de
Velocidade de Ataque e +15% de Recarga.
Roubo de Vida Físico. Único: +20% Feitiço Vampírico.
Habilidade Ativa: Imune a qualquer
dano físico por 2 segundos (cai pela
metade quando usada por não-
atiradores). Cooldown de 80
segundos.
Meteoro da Rosa de Ouro
$ 2270
+60 de Ataque Físico, +30 de Defesa Mágica
e +5% de Roubo de Vida Físico.
Único Passivo: Proteger: Uma vez que a
Vida do herói fique abaixo de 30% ele
gerará um escudo que absorve 510~1350
pontos de dano (aumenta com o nível) que
dura por 3 segundos. Cooldown de 40
segundos.
Itens de Magia
Itens de magia são aqueles que aumentam atributos relacionados ao ataque e ao dano
mágico, como Poder de Magia e Penetração Mágica.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Livro Mágico Varinha Mágica Glaive Divina
$ 300 $ 820 $ 1970
+15 de Poder de Magia. +45 de Poder de Magia. +65 de Poder de Magia.
Único: +40% de Penetração Mágica.
Único Passivo: Quebrar Magia: Quando
a Vida atinge certa porcentagem, o
efeito do bônus único é aumentado.
Energia Cristal Livro do Mal Cristal Mágico
$ 220 $ 950 $ 2180
+280 de Mana. +35 de Poder de Magia, +20 de +90 de Poder de Magia.
Regeneração de Mana e +8% de Único: +25% de Poder de Magia.
Redução de Recarga. Único Passivo: Extinguir: Ao acertar o
alvo com a habilidade, eleva
imediatamente em 15% o Ataque
Mágico. O efeito sumirá no próximo
dano e pode durar até 3 segundos.
Cooldown de 10 segundos.
Colar Mágico Lâmina Azul Força Reunida
$ 120 $ 600 $ 2020
+10 de Regeneração de Mana. +25 de Regeneração de Mana e 5% de +70 de Poder de Magia e +700 de Vida.
Redução de Recarga. Único: +25% de Roubo de Vida Mágico.
Único Passivo: Julgamento: Depois de Único Passivo: Restaurar: Matar um
usar uma habilidade, o próximo herói inimigo recupera 10% da Vida.
ataque básico causa dano verdadeiro
extra. Cooldown de 1.5 segundos.
Livro do Filósofo Véu Exótico Vara da Rainha do Gelo
$ 450 $ 600 $ 2240
+8 de Poder de Magia e +5% de +30 de Poder de Magia e +5% de +75 de Poder de Magia, +10% de Roubo
Redução de Recarga. Velocidade de Movimento. de Vida Mágico, +15 de Mana e +7% de
Velocidade de Movimento.
Único Passivo: A habilidade Congelar,
além de causar dano ao alvo também
poderá reduzir 15% da velocidade do
inimigo. Dura 3 segundos.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Recipiente Místico Pedra Preciosa Varinha Brilhante
$ 500 $ 700 $ 2120
+15 de Poder de Magia +10% de +300 de Vida e +380 de Mana. +75 de Poder de Magia, +400 de Vida e
Roubo de Vida Mágico. Único Passivo: Presente: Regenera +5% de Velocidade de Movimento.
20% de Vida e Mana em 2 segundos. Único Passivo: Queimadura: Dano de
habilidade queimará os alvos por 3
segundos quando atingidos, causando
dano mágico baseado na Vida atual do
inimigo.
Roda do Espírito Equip de Encantamento Ceifeiro da Calamidade
$ 500 $ 1870 $ 1950
+10 de Poder de Magia. +50 de Poder de Magia, +250 de Vida e +70 de Poder de Magia, +100 de Mana,
Único Passivo: Roubo de Alma: Matar +20% de Redução de Recarga. +30 de Regeneração de Mana e +10% de
um herói oferece 5 almas e uma Único Passivo: Fonte de Mana: Redução de Recarga.
assistência oferece 3 almas. 15 almas Regenera Mana a cada 10 segundos. Único Passivo: Calamidade: Depois de
convertem-se em 30 pontos de dano usar uma habilidade, o próximo ataque
mágico. Ao morrer, todas as almas básico causará dano verdadeiro extra
são perdidas. Máximo de 60 de dano igual a 120% do Ataque Mágico.
mágico. Cooldown de 1.5 segundos. Aumenta
brevemente a Velocidade de
Movimento em 10%.
Poção de Magia Cetro do Inverno Relógio do Destino
$ 1500 $ 1910 $ 1950
Único Passivo: Aumentar a Força: O +60 de Poder de Magia, +25 de Defesa +60 de Poder de Magia, +615 de Vida e
uso é automático após a compra, Física e +400 de Vida. +600 de Mana.
oferece 30 pontos de Ataque Mágico e Habilidade Ativa: Congelar: O herói Único Passivo: Tempo: Cada 30
5% de Redução de Recarga, não pode fazer nada além de ser segundos aumenta 30 pontos de Vida e
perdurando por 120 segundos. Só se imune a todos os danos e efeitos. 5 de Ataque Mágico. Máximo de 10
pode utilizar uma poção por vez. Dura 2 segundos. Cooldown de 100 vezes.
segundos. Único Passivo: Reencarnar: Quando a
habilidade Tempo estiver completa, o
herói pode receber 5% de Ataque
Mágico e 300 de Mana.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Asa de Pluma Asas Sangrentas
$ 2230 $ 3000
+65 de Poder de Magia, +30% de +150 de poder de Magia e + 500 de Vida.
Velocidade de Ataque e +5% de Único Passivo: Nirvana: Sempre que
Velocidade de Movimento. adicionar um ponto de Poder de Magia,
Único Passivo: Atingir: Ataques adiciona também 1.5 de Vida atual.
básicos podem causar 40% da Mana
em dano mágico.
Disco da Alma Tempo Corrido
$ 1300 $ 2050
+20 de Poder de Magia. +70 de Pode de magia e +15% de
Único: +15 de Penetração Mágica. Redução de Recarga.
Único Passivo: Roubo da Alma: Matar Único Passivo: Tempo: Depois de uma
um herói oferece 5 almas e uma eliminação ou assistência, o cooldown
assistência oferece 3 almas. 15 almas do ult é reduzido em 35%.
convertem-se em 30 pontos de dano
mágico. Ao morrer, todas as almas
são perdidas. Máximo de 120 de dano
mágico.
Colar do Confinamento Cetro Relâmpago
$ 2110 $ 2250
+70 de Poder de Magia, +10% de +75 de Poder de Magia, +300 de Mana e
Redução de Recarga e +10% de Roubo +10% de Redução de Recarga.
de Vida Mágico. Único Passivo: Ressonar: A cada 6
Único Passivo: Tirar a Vida: segundos, a próxima habilidade mágica
Habilidades que causem dano ao alvo do herói causará dano mágico extra a 3
reduzem o efeito de regeneração por inimigos. O dano aumenta conforme a
3 segundos. Mana máxima do herói.
Itens de Defesa
Itens de defesa são aqueles que aumentam atributos de defesa como Defesa Física, Defesa
Mágica, Vida e Regeneração de Vida.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Cristais de Energia Cinto de Guerra Capacete Amaldiçoado
$ 300 $ 900 $ 1830
+230 de Vida. +770 de Vida. +920 de Vida e +50 de Defesa Mágica.
Único Passivo: Alma em Chamas: Inimigos
próximos recebem 1.5% de Vida máxima
em dano mágico a cada segundo. Causa
50% de dano extra em minions.
Armadura de Couro Essência Fervente Capacete do Guardião dos Céus
$ 220 $ 870 $ 2400
+18 de Defesa Física. +540 de Vida. +1550 de Vida e +100 de Regeneração de
Único Passivo: Alma em Chamas: Vida.
Inimigos próximos recebem 1% de Único Passivo: Recuperação: Regenera
Vida máxima em dano mágico a 1.5% da Vida total do herói. Matar heróis
cada segundo. Causa 50% de dano inimigos aumenta a regeneração em 0.4% e
extra em minions. assistências aumentam em 0.2%, ao
máximo de 3.5%. O efeito se esgota 5
segundos após o herói levar dano.
Capa Anti-Magia Manto Sereno Couraça Antiga
$ 220 $ 1020 $ 2170
+18 de Defesa Mágica. +540 de Vida e +24 de Defesa +920 de Vida, +54 de Defesa Física +30 de
Mágica. Regeneração de Vida.
Único Passivo: Detenção: O inimigo que
atacar o herói terá sua força de ataque
reduzida em 6%. Tem duração de 4
segundos e acumula até 3 vezes.
Colares Terapêuticos Escudo de Gelo Grosso Oráculo
$ 140 $ 880 $ 2110
+20 de Regeneração de Vida. +400 de Mana, +22 de Defesa Física +850 de Vida, +36 de Defesa Mágica e +10%
e +10% de Redução de Recarga. de Redução de Recarga.
Único Passivo: Abençoar: Aumenta a
absorção do escudo e a regeneração de
vida em 25%.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Anel do Herói Armadura Valente Protetor de Athena
$ 450 $ 730 $ 2050
+150 de Vida e +5% de Redução de +40 de Defesa Física. +900 de Vida, +56 de Defesa Mágica e +20
Recarga. Único Passivo: Detenção: O inimigo de Regeneração de Vida.
que atacar o herói terá sua força de Único Passivo: Escudo: Obtém um escudo
ataque reduzida em 4%. Tem de absorção de dano a cada 30 segundos. A
duração de 4 segundos e acumula quantidade de absorção cresce à medida
até 3 vezes. que a partida continua, ao máximo de
1150.
Poção da Resistência Barreira da Coragem Domínio de Gelo
$ 1500 $ 1970 $ 2160
Único Passivo: Aumentar a Força: O +770 de Vida e +10% e Redução de +500 de Mana, +70 de Defesa Física e +10%
uso é automático após a compra, Recarga. de Redução de Crítico.
oferece 500 de Vida e reduz o tempo Único Passivo: Coragem: Aumenta Único: +10% de Redução de Recarga.
de crowd controls, perdurando por em 10% o ataque e defesa dos Único Passivo: Congelamento: Reduz em
120 segundos. Só se pode utilizar aliados próximos. 5% a Velocidade de Movimento e em 30% a
uma poção por vez. Único Passivo: Armadura Pesada: Os Velocidade de Ataque dos inimigos
minions próximos poderão receber próximos.
mais danos de torres.
Habilidade Ativa: Aumenta a
Velocidade de Movimento do herói e
de aliados próximos em 30%.
Também aumenta Dano Físico e
Dano Mágico em 20%. Dura 3
segundos. Cooldown de 40
segundos.
Armadura de Lâmina Imortal
$ 1660 $ 2120
+90 de Defesa Física. +800 de Vida e +40 de Defesa Mágica.
Único Passivo: Vingança: Após Único Passivo: Imortal: Ressuscita o herói
receber um ataque básico, em 2 segundos, oferecendo 15% de Vida e
devolverá 25% do dano físico um escudo que absorve 300~1000. O
recebido. escudo dura 3 segundos. Cooldown de 180
segundos.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Asas da Rainha do Apocalipse Armadura de Peito Bruta
$ 2250 $ 2120
+15 e Ataque Físico, +1000 de Vida e +770 de Vida e +45 de Defesa Física.
+10% de Redução de Recarga. Único Passivo: Força Brutal: Habilidades e
Único Passivo: Demonizar: Reduz o ataques básicos aumentam a Velocidade
dano recebido quando a vida está de Movimento em 3% e Defesa Física e
baixa. Dura 5 segundos. Cooldown Mágica em 4%. Dura 4 segundos. Acumula
de 50 segundos. até 5 vezes.
Cinturão de Trovão Twilight Armor
$ 2290 $ 2260
+800 de Vida, +30 de Regeneração +1200 de Vida, +400 de Mana e +50 de
de Mana, +10% de Redução de Regeneração de Vida.
Recarga e +40 de Defesa Física. Único Passivo: Desafio: Nenhum dano físico
Único Passivo: Relâmpago: Após recebido poderá ser maior que 900.
ativação da habilidade, o próximo Cooldown de 4 segundos.
ataque básico causa dano extra
igual 2% da Vida total do herói.
Inimigos próximos ficam lentos por
1.5 segundos.
Itens de Selva
Itens de selva aumentam o dano em monstros.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Faca do Caçador Espada Mágica Gume de Arcano
$ 280 $ 760 $ 1605
Único: +20% de Dano Único: +30% de Dano ao Monstro. +30 de Poder de Magia e +25 de
ao Monstro. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de Regeneração de Mana.
Único Passivo: experiência quando estiver na selva. Após matar Único: +30% de Dano ao Monstro.
Ganância: Ganho minions, recupera Vida e Mana. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de
extra de experiência Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta experiência quando estiver na selva. Após
quando estiver na o dano em 0.5%. Acumula até 10 vezes. matar minions, recupera Vida e Mana.
selva. Único Passivo: Torna o feitiço de batalha Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps
“Retribuição” aplicável em heróis, reduzindo em aumenta o dano em 0.5%. Acumula até 15
70% a Velocidade de Movimento do alvo. A compra vezes.
de outro equipamento avançado de selva Único Passivo: Torna o feitiço de batalha
desativará esse efeito. “Retribuição” aplicável em heróis,
reduzindo em 70% a Velocidade de
Movimento do alvo, reduzindo sua Defesa
Mágica. A compra de outro equipamento
avançado de selva desativará esse efeito.
Machado do Predador Besta Assassina
$ 770 $ 1805
Único: +30% de Dano ao Monstro. +20 de Defesa Física e +20 de Defesa
Único Passivo: Ganância: Ganho extra de Mágica.
experiência quando estiver na selva. Após matar Único: +30% de Dano ao Monstro.
minions recupera Vida e Mana. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de
Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta experiência quando estiver na selva. Após
a Defesa Física e Defesa Mágica em 3. Acumula até matar minions recupera Vida e Mana.
10 vezes. Único Passivo: Faz o feitiço de batalha
Único Passivo: Faz o feitiço de batalha “Caçar” ser “Caçar” ser aplicável em heróis.
aplicável em heróis, reduzindo em 70% a
Velocidade de Movimento do alvo e concedendo
um escudo baseado na Vida máxima. A compra de
outro equipamento avançado de selva desativará
esse efeito.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Lâmina Ágil Cimitarra de Águia
$ 750 $ 1650
Único: +30% de Dano ao Monstro. +30 de Ataque Físico e +15% de
Único Passivo: Ganância: Ganho extra de Penetração de Armadura.
experiência quando estiver na selva. Após matar Único: +30% de Dano ao Monstro.
minions recupera Vida e Mana. Único Passivo: Ganância: Ganho extra de
Único Passivo: Tirar a Alma: Matar creeps aumenta experiência quando estiver na selva.
o Ataque Físico em 4. Acumula até 10 vezes.
Único Passivo: Faz o feitiço de batalha
“Retribuição” ser aplicável em heróis, reduzindo
em 70% a Velocidade de Movimento do alvo e
causando uma pequena quantidade de dano
verdadeiro ao alvo em 3 sgundos. A compra de
outro equipamento avançado de selva desativará
esse efeito.
Itens de Movimento
Itens de movimento aumentam o atributo Velocidade de Movimento.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Chuteiras Botas de Guerreiro Sapatos Velocidade Relâmpago
$ 250 $ 690 $ 750
+20 de Velocidade de +22 de Defesa Física. Único: +80 de Velocidade de Movimento.
Movimento. Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único Passivo: Efeito Colateral: Causar ou
Único Passivo: Valência: Quando receber o dano levar dano diminui a Velocidade de
de ataque básico elevará 5 pontos de Defesa Movimento em 40 pontos. Dura 5 segundos.
Física, ao máximo de 25 pontos. Dura 3
segundos.
Bota Tenaz Botas do Mago
$ 890 $ 700
+ 22 de Defesa Mágica. +300 de Vida.
Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único: +40 de Velocidade de Movimento.
Único Passivo: Resistência: Reduz o tempo de Único Passivo: Pilhar: assistências garantem
controle em 25%. +80 de ouro.
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3
Pés Mágicos Sapatos Demoníacos
$ 710 $ 720
+10% de Redução de Recarga. +30 de Regeneração de Mana.
Único: +40 de Velocidade de Movimento. Único: +40 de Velocidade de Movimento.
Único Passivo: Misticismo: Eliminações e
assistências regeneram a mana do herói em
10%. Eliminações de minions regeneram 4%.
Botas Arcanas
$ 740
+15 de Penetração Mágica.
Único +40 de Velocidade de Movimento.
Bota Ágil
$ 710
+15% de velocidade de Ataque.
Único +40 de Velocidade de Movimento.
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Raphael Nascimento
No momento aposentado das competições mas FANÁTICO por todos os eSports, seja FPS, de luta, estratégia, etc.
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