0% acharam este documento útil (0 voto)
85 visualizações16 páginas

Personagens Vampíricos para RPG

Este documento fornece opções de personagens prontos ("coterie de PJs") para jogadores que desejam entrar em uma campanha de jogo de vampiro sem criar seu próprio personagem. São apresentados seis personagens diferentes com detalhes sobre seus atributos, disciplinas, ambições e histórias de fundo.

Enviado por

Oráculo Leo
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
85 visualizações16 páginas

Personagens Vampíricos para RPG

Este documento fornece opções de personagens prontos ("coterie de PJs") para jogadores que desejam entrar em uma campanha de jogo de vampiro sem criar seu próprio personagem. São apresentados seis personagens diferentes com detalhes sobre seus atributos, disciplinas, ambições e histórias de fundo.

Enviado por

Oráculo Leo
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Coterie

de PJs

A s páginas a seguir contêm opções para


os jogadores que não têm personagens prontos e desejam
mergulhar direto no jogo.
Humanidade: 6
Geração: 12ª
Potência de Sangue: 1

Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2;


Carisma 2, Manipulação 3, Autocontrole 1;
Inteligência 2, Raciocínio 4, Determinação 3
Nate Dempsey (Investigador Frustrado) Atributos Secundários: Vitalidade 5,
Nate Dempsey queria mudar o mundo. Porém, mesmo Força de Vontade 4
com o pai e todos os irmão na polícia, Nate não tinha
Habilidades: Atletismo 1, Briga (agarramento) 3,
estômago para a corrupção que via todos os dias. Então
Condução 1, Armas de Fogo 3, Ladroagem 1;
se tornou um investigador particular e acabou tendo de
Sagacidade 2, Intimidação 2, Persuasão 1,
engolir a corrupção que aparecia todos os dias no seu
Manha 3; Percepção 2, Investigação (dedução) 4
escritório. Desde que virou um Brujah, passou a usar
sua paixão para impedir que inocentes descubram quão Disciplinas: Celeridade 1 (Reflexos
terrível o mundo é de verdade. Ele tem um carinho par- Rápidos), Potência 2 (Corpo Letal, Poderio),
ticular por Nikki Meza, a bisneta de seu velho parceiro, Presença 2 (Amedrontar, Beijo Indelével)
que trabalha como advogada criminal.
Vantagens: Contatos 3, Esôfago de Ferro 3,
Clã: Brujah Influência (polícia local) 1, Máscara 2, Recursos 1
Abraço: 1961 (Nascido em 1930)
Defeitos: Predador Manifesto 2
Ambição: Eu desejo, de verdade, salvar alguém dessa
merda toda que eu vejo ao meu redor.
Predador: Vira-lata
Convicções: Proteger os inocentes.
Pilar: Nikki Meza, uma advogada pro bono atolada
em trabalho.

27
“Stormsklara” Klara Larson Scarlet Doherty (Assassina Sofredora)
(Influencer Decadente) Scarlet Doherty sempre acreditou em fazer a coisa
Alguns anos atrás, Klara Larson teve os seus quinze mi- certa. Mesmo quando treinava como artista marcial,
nutos de fama. Usando o nome “Stormklara”, tornou-se sempre tentou controlar sua força, garantindo assim
uma popular influenciadora de atividades físicas, que não machucaria os outros. Quando acidental-
ganhando seguidores rapidamente e fechando con- mente feriu seu parceiro de treino, entrou em uma
tratos publicitários para mostrar sua distinta marca de espiral depressiva. Tornar-se uma Gangrel não ajudou,
entretenimento e exercícios. Infelizmente, ela ganhou muito menos assassinar acidentalmente a vítima de
atenção demais e acabou virando um Membro após sua primeira caçada. Agora ela quer esmurrar outros
uma alimentação que terminou mal. Agora ela corre monstros, e seu trabalho para a Camarilla a ajuda a
desesperadamente atrás da fama enquanto tenta manter encontrar o foco que precisa. Com sorte, isso vai fazer
sua vida vampírica fora do radar. Usar a própria família com que não atravesse essa linha novamente.
como rebanho ajuda, pelo menos até que seu segredo
Clã: Gangrel
como Trinchadora seja revelado.
Abraço: 1999 (Nascida em 1971)
Clã: Caitiff Ambição: Tornar-se uma boa pessoa, não um
Abraço: 2019 (Nascida em 1999) monstro.
Ambição: Deixar um legado que seja lembrado para Predador: Fazendeiro
sempre. Convicções: Obedecer aos superiores; os culpados
Predador: Trinchadora precisam ser punidos.
Convicções: Não matarás. Pilares: Aisling Cole, um policial corrupto; Zahraa
Pilar: James Larson, irmão menor. Mercer, esposa da primeira pessoa que ela matou.
Humanidade: 7 Humanidade: 8
Geração: 13ª Geração: 12ª
Potência de Sangue: 1 Potência de Sangue: 1

Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3; Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3;


Carisma 4, Manipulação 3, Autocontrole 3; Carisma 1, Manipulação 2, Autocontrole 2;
Inteligência 2, Raciocínio 1, Determinação 2 Inteligência 2, Raciocínio 2, Determinação 3
Atributos Secundários: Vitalidade 6, Atributos Secundários: Vitalidade 7
Força de Vontade 5 (com Resiliência), Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 2, Ofícios 1, Condução 1, Habilidades: Atletismo 2, Briga (mortais
Ladroagem 1; Etiqueta 2, Sagacidade 2, Liderança 1, armados) 4, Armas Brancas 3, Sobrevivência
Performance (falar) 3, Persuasão (gaslighting) 3, (caçada) 2; Empatia com Animais 1,
Subterfúgio (trapaça) 3; Percepção 2, Finanças 1, Intimidação 3, Manha 3; Percepção 2
Ocultismo 1, Política 2, Tecnologia 1
Disciplinas: Animalismo 3 (Sentir a Besta,
Disciplinas: Auspícios 1 (Sentir o Sussurros Selvagens, Subjugar a Besta), Fortitude 1
Invisível), Dominação 3 (Nublar Memória, (Resiliência), Proteanismo 1 (Olhos da Besta)
Mesmerismo, A Mente Esquecida)
Vantagens: Aliados (Frank Conroy, parceiro
Vantagens: Fama (mídias sociais) 2, Refúgio 1, de treino ferido) 1, Sabujo de Sangue 1,
Rebanho 2, Visual 2, Recursos 2 Máscara 2 (Zerado 1), Laço Curto 2
Defeitos: Segredo Sombrio (Trinchador) 2, Perdição Defeitos: Destituído 1, Feio 1, Vegano 2
Folclórica (água benta) 1, Perseguidores 1, Suspeito 1

28
Kacey Baxter (Infiltrador Confuso) Emma Preston (Ocultista Obsessiva)
Kacey tem sido muitas pessoas desde o seu Abraço. Emma sempre amou o conhecimento. Sua obsessão
Elas não lembram muito bem da sua vida mortal— em ler qualquer coisa que caísse em suas mãos a levou
apenas sonhos estranhos sobre uma mulher que dizia a ter uma imensa quantidade de interesses, mas o seu
amá-las—mas a única coisa que importa é garantir que maior fascínio se tornou a parapsicologia. Mesmo que
a Máscara seja preservada. Kacey ama insinuar todos a maioria de suas teorias tenha sido ridicularizada, ela
os seus alter egos nos novos ambientes durante as suas ganhou um pouco de fama, e isso chamou a atenção
missões. Alguns sussurram que a Perdição Malka- dos Membros. Agora ela trabalha para esconder o
viana faz com que eles se percam no papel, mas Kacey mesmo conhecimento que sempre buscou como
vê isso como um dom, uma forma extrema de atuação. mortal, apesar de ainda manter um pé nos círculos
Nada para se preocupar, pois eles sempre conseguem acadêmicos. Só por precaução.
voltar do seu último papel. Eventualmente.
Clã: Toreador
Clã: Malkaviano Abraço: 2000 (Nascida em 1969)
Abraço: 2009 (Nascido em 1982) Ambição: Passar adiante o conhecimento que ela
Ambição: Encontrar um lugar onde eu possa ser eu adquiriu sem levantar suspeitas
mesmo. Predador: Scene Queen (universidade)
Predador: Sandman Convicções: A verdade é sagrada; não mentirás
Convicções: Os culpados precisam ser punidos. Pilar: Noa Fernandez, uma antiga estudante que
Pilar: Melinda Baxter, minha esposa que ainda transmite online “caçadas a fantasmas”
acredita que eu estou vivo e procura por mim. Humanidade: 7
Humanidade: 7 Geração: 13ª
Geração: 12ª Potência de Sangue: 1
Potência de Sangue: 1
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 1;
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 2, Manipulação 2, Autocontrole 3;
Carisma 3, Manipulação 4, Autocontrole 3; Inteligência 4, Raciocínio 3, Determinação 3
Inteligência 2, Raciocínio 3, Determinação 1
Atributos Secundários: Vitalidade 4,
Atributos Secundários: Vitalidade 5, Força de Vontade 6
Força de Vontade 4
Habilidades: Etiqueta (universidade) 2,
Habilidades: Atletismo 1, Ladroagem 1, Sagacidade 2, Persuasão 1; Erudição (ensino) 3,
Furtividade (arrombamento) 1; Etiqueta 2, Percepção 3, Investigação 2, Ocultismo
Sagacidade 3, Liderança 1, Performance (canto) 2, (parapsicologia) 4, Ciência (matemática) 3
Persuasão 3, Manha 2, Subterfúgio (mentiras
Disciplinas: Auspícios 3 (Sentir o
impecáveis) 3; Erudição (pesquisa) 1, Percepção 2,
Invisível, Premonição, Perscrutar a
Investigação 2, Ocultismo 1, Tecnologia 1
Alma), Celeridade 1 (Reflexos Rápidos),
Disciplinas: Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Dominação 1 (Nublar Memória)
Premonição), Ofuscação 3 (Manto de Sombras,
Vantagens: Fama (academia) 1,
Passagem Invisível, Máscara de Mil Faces)
Contatos 2, Ingerir Comida 2, Influência
Vantagens: Contatos 3, Ingerir Comida 2, (universidade) 2, Rebanho 2
Máscara 2 (Sapateiro 1), Recursos 1
Defeitos: Perdição Folclórica (prata) 1,
Defeitos: Tabu Folclórico (entrar em um Exclusão de Presa (não acadêmicos) 1
local sem ser convidado) 1, Laço Longo 1

29
Sasha Morozov
(Quebra-Ossos Ambicioso)
Sasha Morozov é um rebelde, no sentido completo da
palavra. Crescer como um imigrante de primeira-ge-
ração, filho de dois pais alcoólatras que mal falavam
inglês, o levou a sair de casa e mergulhar no crescente
cenário punk. Ele rapidamente se juntou a uma gangue
de punks caretas—inclusive tatuou um X nas mãos
para representar sua recusa em usar drogas ou álcool—,
mas logo estava fazendo pequenos serviços para o crime
organizado. Sua intensidade como combatente chamou
a atenção de seu senhor, e desde então Sasha vem traba-
lhando duro pra garantir seu lugar no topo.
Clã: Ventrue (Perdição do Clã: só pode beber sangue
carregado de adrenalina)
Abraço: 1982 (nascido em 1961)
Ambição: Fazer um nome para si mesmo, não
importando o custo
Predador: Sereia
Convicções: Nunca usar drogas e álcool
Pilar: Nails, um antigo amigo punk careta
Humanidade: 7
Geração: 12ª
Potência de Sangue: 1

Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3;


Carisma 1, Manipulação 2, Autocontrole 2;
Inteligência 2, Raciocínio 2, Determinação 3
Atributos Secundários: Vitalidade 9
(Resiliência incluída), Força de Vontade 5
Habilidades: Atletismo 2, Briga (mortais desarmados) 3,
Condução 1, Armas de Fogo 2, Ladroagem 2,
Armas Brancas 2, Furtividade 2 Sobrevivência 2;
Etiqueta 1, Sagacidade 1, Intimidação 2, Liderança 2,
Persuasão 1. Manha 2, Subterfúgio (sedução) 1;
Percepção 1, Finanças 1, Investigação 1, Tecnologia 1
Disciplinas: Dominação 1 (Compelir), Fortitude 3
(Resiliência, Tenacidade, Desafio à Perdição)
Vantagens: Rebanho 1, Influência (crime
organizado) 2, Visual 2, Máscara 1, Recursos 3
Defeitos: Viciado em Laço 1, Inimigo
(ex-amante) 1, Estigma 1

30
“Stormklara” Klara Larson Influencer Decadente Trinchadora
Deixar um legado que seja
lembrado para sempre. Catiff
13a

Falar
Gaslighting

Trapaça

Auspícios Dominação
Sentir o Invisível Nublar Memória
Mesmerismo
A Mente Esquecida
James Larson, irmão menor.

Não matarás.

Fama (mídias sociais)


Refúgio
Rebanho
Visual
Recursos
Defeitos:
Segredo Sombrio (Trinchador)
Perdição Folclórica (água benta)
Perseguidores
Suspeito
Kacey Baxter Infiltrador Confuso Sandman
Encontrar um lugar onde eu
possa ser eu mesmo. Malkaviano
12a

Pesquisa

Arrombamento Canto

Mentiras
impecáveis

Auspícios Ofuscação
Sentidos Aguçados Manto de Sombras
Premonição Presença Invisível
Máscara de Mil Faces
Melinda Baxter, minha esposa
que ainda acredita que eu
estou vivo e procura por mim

Os culpados precisam ser punidos

Contatos
Ingerir Comida
Máscara (Sapateiro 1)
Recursos

Defeitos:
Tabu Folclórico entrar em um local sem ser convidado
Laço Longo
Emma Preston Ocultista Obsessiva Scene Queen  universidade

Passar o conhecimento que ela


adquiriu sem levantar suspeitas Toreador
13a

Matemática
Universidade Pesquisa

Parapsicologia

Auspícios Dominação
Sentir o Invisível Nublar Memória
Premonição
Perscrutar a Alma

Celeridade
Reflexos Rápidos
Noa Fernandez, uma antiga
estudante que transmite online
“caçadas a fantasmas”

A verdade é sagrada;
não mentirás

Fama (universidade)
Contatos
Ingerir Comida
Influência (universidade)
Rebanho
Defeitos:
Perdição Folclórica (prata)
Exclusão de Presa (não acadêmicos)
Nate Dempsey Investigador Frustrado Vira-Lata
Eu desejo, de verdade, salvar alguém dessa
merda toda que eu vejo ao meu redor. Brujah
12a

Agarramento Dedução

Celeridade Presença
Reflexos Rápidos Amedrontar
Beijo Indelével

Potência
Corpo Letal
Poderio
Nikki Meza, uma advogada pro
bono atolada em trabalho

Proteger os inocentes do perigo

Contatos
Esôfago de Ferro
Influência (polícia local)
Máscara
Recursos
Defeitos:
Predador Manifesto
Sasha Morozov Quebra-Ossos Ambicioso Sereia
Fazer um nome para si mesmo,
não importa o custo Ventrue
12a

Mortais desarmados

Sedução

Dominação Fortitude
Compelir Resiliência
Tenacidade
Desafio à Perdição
Nails, um antigo amigo Só pode beber sangue
dos punks caretas carregado de adrenalina

Nunca usar drogas e álcool

Rebanho
Influência (crime organizado)
Visual
Máscara
Recursos
Defeitos:
Viciado em Laço
Inimigo (ex-amante)
Estigma
Scarlet Doherty Assassina Sofredora Fazendeiro
Tornar-se uma boa pessoa,
não um monstro. Gangrel
12a

Mortais armados

Caça

Auspícios Fortitude
Sentir a Besta Resiliência
Sussurros Selvagens
Subjugar a Besta

Proteanismo
Olhos da Besta
Aisling Cole, um policial corrupto;
Zahraa Mercer, esposa da
primeira pessoa que ela matou

Obedecer aos superiores; os


culpados precisam ser punidos

Aliados  (Frank Conroy, parceiro de treino ferido)


Sabujo de Sangue
Máscara (Zerado 1)
Laço Curto

Defeitos:
Destituído
Feio
Vegano

Você também pode gostar