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Guia de Combate para RPGistas

O documento descreve as habilidades de combate de um lutador. Ele pode gastar pontos de esforço para aumentar o ataque ou dano, recebe bônus de vida com alta Força de Vontade e pode ignorar parte do dano de bloqueios com seu Vigor. Seu dano desarmado aumenta com a experiência e ele causa mais dano com ataques corpo a corpo.

Enviado por

João Pedro
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cris 20

ludador

combatente/ tropa de choque


7

1
18
3 1 7

24
18 5

18 8

48 2 3 14

21
9

5 5 5
5

5
5
0
5

socão impacto 3d20+5 corpo 1d6+4 2d6+4


4 15

saqueira 1

proteção
revorçda 3

Ataque Especial. Quando faz um ata NEX 10% - Casca Grossa. Você Artista Marcial. Seus ataques
que, você pode gastar 2 PE para recebe +1 PV para desarmados causam
receber cada 5% de NEX e, quando faz um 1d6 pontos de dano, podem causar
+5 no teste de ataque ou na rolagem bloqueio, soma dano letal e
de seu Vigor no total de dano reduzido contam como armas ágeis. Em NEX
dano. Conforme avança de NEX, 35%, o dano
você pode gastar aumenta para 1d8 e, em NEX 70%,
+2 PE para receber +5 em uma no para 1d10
ataque ou no dano
(veja a tabela 1.3). Você pode aplicar
cada bônus de
+5 em ataque ou dano, como quiser.
Por exemplo,
em NEX 55%, você pode gastar 6 PE
para receber
+5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano

Mão Pesada. Você recebe +2 em


rolagens de dano
com ataques corpo a corpo.
nenhum

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