Modelo Avaliação ABLLS-R
Modelo Avaliação ABLLS-R
Com base em avaliação, por meio do Instrumento ABLLS-R (Avaliação de Habilidades de Linguagem
e Aprendizagem Básicas) e também por avaliação contínua de suas habilidades e potencialidades, foram
definidos diversos objetivos comportamentais para serem trabalhados com XXXX na terapia em clínica.
Critérios
DICAS
Respostas
CNPJ 23710872/0001-49 Avenida Gustavo Adolfo, 345, Vila Gustavo, São Paulo - SP, CEP: 02209-000. Tel: (11) 95483-2943
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Linguagem Receptiva
C50 – Seguir instruções com vários componentes em sequência.
Meta: Escolher corretamente 3 objetos na ordem apresentada, depois que todos os objetos foram nomeados.
Exemplo: Quando o treinador solicitar “toque no sapato, depois na meia e então na camiseta”, o atendido
tocará nos itens que estarão dispostos em um arranjo com 6 itens, seguindo a sequência ordenada pelo
treinador, tocando primeiro no sapato, depois na meia e por último na camiseta.
Observação: As tentativas devem ter solicitações de itens diferentes em ordens diferentes, mas sempre três
e em arranjos de seis estímulos.
Material: Pasta com 10 plásticos ofícios, com cada ofício contendo um arranjo diferente de 6 estímulos.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Tentativas % de acertos
Data Critério
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 sem dica
Antecedente
Treinador diz:
Toque ____,
depois ____,
então ____.
Observações:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Linguagem Receptiva
C52 – Seguir instruções que incluem seleções com pronomes.
Meta: Selecionar ao menos 7 pronomes (eu, nós, você, ele, ela, eles e elas).
Exemplo: Quando o treinador solicitar “mostre EU”, o atendido tocará a imagem do arranjo que
corresponde ao treinador, as imagens estarão dispostas arranjos com fotos que representam os pronomes.
Material: Pasta com 14 plásticos ofícios, com cada ofício contendo um arranjo randomizado das imagens
que representarão os 7 pronomes.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Tentativas e Ordem de Solicitação dos Estímulos % de
Data Critério acertos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
sem dica
A B C D E F G G F E D C B A
G F E D C B A A B C D E F G
D C B A E G F F G E A B C D
Antecedente
A B C D E F G G F E D C B A
Treinador
diz:
G F E D C B A A B C D E F G
Mostre...
A = EU
D C B A E G F F G E A B C D
B = Você
C = Nós
A B C D E F G G F E D C B A
D = Ele
E = Ela
G F E D C B A A B C D E F G
F = Eles
G = Elas
D C B A E G F F G E A B C D
A B C D E F G G F E D C B A
G F E D C B A A B C D E F G
D C B A E G F F G E A B C D
A B C D E F G G F E D C B A
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Linguagem Receptiva
C56 – Escolher não exemplos.
Meta: Escolher ao menos 3 não exemplos de 10 categorias (pode ser funções relacionadas ou classes
relacionadas do objeto), não sendo necessário responder os 3 não exemplos em uma só resposta.
Classes: não é animal, não é roupa, não é transporte, não é fruta, não é comida, não voa, não é de beber, não
é de pintar, não nada, não é material escolar e não é um brinquedo.
Material: Atividades impressas em folha, organizados em arranjos de 5 estímulos (4 estímulos que são parte
da mesma classe e 1 estímulo que não pertence a classe e que é a resposta correta).
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Data
SD: O que não é um
material escolar?
1. Ex. de Resposta:
Geladeira
2. Ex. de Resposta:
Cama
3. Ex. de Resposta:
Lua
Tipos de Ajuda
Data
SD: O que não
nada?
1. Ex. de Resposta:
Aranha
2. Ex. de Resposta:
Pássaro
3. Ex. de Resposta:
Tucano
Tipos de Ajuda
Data
SD: O que não é um
brinquedo?
1. Ex. de Resposta:
Livro
2. Ex. de Resposta:
Sabonete
3. Ex. de Resposta:
Mochila
Tipos de Ajuda
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Imitação Vocal
E14 – Imitar sequência de números quando é solicitado.
Meta: Imitar uma sequência de 7 ou mais números corretamente, logo após o modelo vocal.
Exemplo: O instrutor deve dizer uma sequência de 4 números (4 – 7 – 8 – 5 e indicar que o aluno repita) e o
aluno deve repetir exatamente o que o instrutor solicitou.
Material: Para essa tarefa não é necessário um material específico, mas podem ser inventadas brincadeiras
para facilitar o engajamento.
Observação: Iniciar com 4 números, pois é a quantidade que parou no programa anterior.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Quantidade de Tentativas
Data % de acertos
números na sequência 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4
Registro
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Pedidos
F9 – Pedir objetos faltantes para a realização de uma atividade.
Meta: Pedir 10 ou mais objetos quando necessitar deles para realizar alguma atividade.
Exemplo: O atendido recebe uma folha de atividade com a comanda “Recorte o círculo”, mas não recebe a
tesoura, então pede “Eu quero a tesoura”.
Material: Os materiais que serão solicitados devem estar de posse do treinador para que seja criada a
oportunidade para o pedido
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Itens Solicitados D T D T D T D T D T D T D T D T D T
Lápis
Canetinha
Giz de cera
Borracha
Tesoura
Cola
Papel crepom
Tinta
Pincel
Lápis de cor
Apontador
GENERALIZAÇÃO
Observações:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Pedidos
F21 – Pedir informações usando “quem”.
Meta: Pede informação com perguntas que incluem "quem" em contextos naturais de forma espontânea,
quando têm pessoas conhecidas.
Exemplo: O atendido pergunta “É a vez de quem?” enquanto joga, “Quem é?” quanto alguém bate a porta,
“Quem quer chiclete?” para oferecer aos treinadores etc.
Material: Materiais naturais de cada contexto.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
D T D T D T D T D T D T D T D T D T
Quem é?
(alguém batendo na porta)
De quem é isso?
(para ajudar a organizar as bolsas)
De quem é a vez?
(enquanto joga um jogo)
Quem quer brincar de ______?
(antes de começar um jogo)
Quem quer ______?
(para oferecer algo de comer)
Quem quer a massinha ______?
(para oferecer as massinhas)
Quem quer brincar de ______ põe
o dedo aqui... (antes de brincar)
De quem é ______?
(para entregar coisas e organizar)
GENERALIZAÇÃO
Observações:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Pedidos
F24 – Pedir informação com “qual”.
Meta: Pedir informações de forma espontânea utilizando a palavra “QUAL” na sentença.
Exemplo de contingência: Antecedente – Enquanto o terapeuta e o atendido brincam com a caixa de
brinquedos, o terapeuta olha para a criança e pede “me dá aquele brinquedo” / Resposta – O atendido deve
responder dizendo “Qual brinquedo você quer?” / Consequência – O terapeuta deve agradecer o favor e
fazer algo reforçador com o brinquedo e o atendido. Observação: Caso o atendido responda entregando
qualquer brinquedo, então o T. deve dizer “não é esse que eu quero” para criar uma situação mais natural,
então outro T. fornece dica verbal total ou parcial para que o atendido peça a informação respondendo
corretamente “Qual brinquedo você quer?”.
Material: Materiais naturais de cada contexto.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
D T D T D T D T D T D T D T D T D T
Qual é o seu nome?
(brincando com bonecos)
Qual brinquedo você quer?
(caixa de brinquedos)
Qual jogo você quer jogar?
(3 opções de jogos)
Qual chave abre a porta?
(com diferentes opções de chave)
Qual a próxima peça de lego?
(brincado de lego)
Qual cor de m&m’s você quer?
(o terapeuta pede um m&m’s)
Qual carrinho você quer?
(o T. pede um carrinho)
Qual é o seu sapato?
(o T. pede o sapato)
Qual fruta você quer?
(o T. pede uma fruta de mentira)
Qual forminha você quer?
(o T. pede uma forma de massinha)
Qual massinha você quer?
(o T. pede uma massinha)
Qual forma você quer?
(o T. pede uma peça magnética)
GENERALIZAÇÃO
Observações:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Nomeação
G24 - Nomear a função do objeto.
Meta: Nomear a função de ao menos 25 objetos incluindo ao menos 4 exemplos de ao menos 6 funções
Antecedente: Treinador mostra a imagem de um objeto (ex: tesoura) e diz “a tesoura é para...”.
Resposta: O aprendiz nomeia a função do objeto dizendo “para recortar”.
Relações treinadas: voar (avião, balão, helicóptero e foguete), escrever (lápis), colocar no pé (tênis,
sandália, chinelo e meia), chupar (bala, pirulito, sorvete e laranja), vestir (camiseta, bermuda, calça e cueca),
pedalar (bicicleta), dirigir (carro, caminhão, ônibus e trator), beber (coca, água, leite e suco), comer (pastel,
pizza, bolacha, macarrão e bolo), recortar (tesoura), sentar (banco), cortar (faca e serrote).
Observação: O treino deverá ser feito ensinando 6 relações por vez.
Material: Imagens impressas e plastificadas.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Data
SD Resposta
Avião Voar
Lápis Escrever
Camiseta Vestir
Bicicleta Pedalar
Carro Dirigir
Tesoura Recortar
Tipos de Ajuda
Data
SD Resposta
Tipos de Ajuda
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10
Data
SD Resposta
Tipos de Ajuda
Data
SD Resposta
Tipos de Ajuda
Data
SD Resposta
Tipos de Ajuda
Observações:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Nomeação
G37 – Usar pronomes.
Meta: O aluno usará ao menos 8 pronomes (eu, você, ele, ela, eles, elas, nós e vocês).
Exemplo: O treinador mostra uma imagem com uma cena e pergunta ao atendido “Quem está pulando?”,
então o atendido diz “Você está pulando”.
Material: Fichas plastificadas com imagens que representem todos os pronomes, scripting parcial, vídeos
etc. Treinar uma ação de cada vez.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
R: Eu estou...
R: Você está...
R: Ele está...
R: Ela está...
R: Nós estamos...
R: Vocês estão...
R: Elas estão...
R: Eles estão...
R: Eu estou...
R: Você está...
R: Ele está...
R: Ela está...
R: Nós estamos...
R: Vocês estão...
R: Elas estão...
R: Eles estão...
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12
R: Eu estou...
R: Você está...
R: Ele está...
R: Ela está...
R: Nós estamos...
R: Vocês estão...
R: Elas estão...
R: Eles estão...
R: Você está...
R: Ele está...
R: Ela está...
R: Nós estamos...
R: Vocês estão...
R: Elas estão...
R: Eles estão...
Observações:___________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Nomeação
G39 – Nomear e descrever eventos e objetos apresentados em um cenário.
Meta: Nomear ao menos 4 aspectos de 20 desenhos incluindo ao menos uma ação representada ou o nome
para o desenho completo.
Exemplo: O treinador mostra uma imagem com uma cena de festa de aniversário e pergunta ao atendido “O
que você pode me dizer sobre essa imagem?”, então o atendido diz “É uma festa de aniversário, eles estão
cantando parabéns, o menino está assoprando a vela e tem um bolo na mesa”.
Material: Fichas plastificadas e scripting total e parcial.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Legendas dos Estímulos para Treino
1= Festa 2= Festa 3= Festa 4= Corrida 5= Corrida
6= Corrida 7= Parque 8= Parque 9= Parque 10= Sala de aula
11= Sala de aula 12= Sala de aula 13= Restaurante 14= Restaurante 15= Restaurante
16= Zoológico 17= Zoológico 18= Zoológico 19= Parque aquático 20= Parque aquático
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Comentário 2
Restaurante Comentário 3
Comentário 4
Tipos de Ajuda
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Comentário 2
Restaurante Comentário 3
Comentário 4
Tipos de Ajuda
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14
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Zoológico Comentário 2
Comentário 3
Comentário 4
Tipos de Ajuda
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Comentário 2
Parque
aquático Comentário 3
Comentário 4
Tipos de Ajuda
Data
Cenário
Estímulos
Comentário 1
Estímulos Comentário 2
variados
Comentário 3
Comentário 4
Tipos de Ajuda
Observações:___________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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15
Intraverbais
H13 – Responder a perguntas com "onde" sobre atividades.
Meta: Responder 30 ou mais perguntas.
Material: Não é necessário material para esse treino. Treinar 6 perguntas por vez.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Sd - Onde ou Aonde... D T D T D T D T D T D T D T D T
...você toma banho?
...você come?
...você dorme?
...você faz lição?
...você brinca?
...você toma lanche?
...compramos pão?
...nadamos?
...você compra remédios?
...você faz xixi?
...você coloca o tênis?
...você lava as mãos?
...você compra carne?
...compramos flores?
...fazemos compras?
...você vai quando está doente?
...você mora?
...você estuda?
...guardamos o lápis?
...vamos para fazer musculação?
...vamos para assistir um filme?
...vamos para jogar bola?
...vamos para empinar pipa?
...vamos para assistir futebol?
...vamos para cortar o cabelo?
...cuidar dos dentes?
...levamos o cachorro para tomar banho?
...levamos os animais doentes?
...arrumamos o sapato?
...levamos a roupa para consertar?
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16
Intraverbais
H17 – Completar com a palavra do objeto que falta, quando lhe apresentam as características.
Meta: 20 ou mais frases completadas com 2 respostas.
Exemplo: Quando o treinador perguntar “o que tem rodas?”, então o atendido deverá responder com no
mínimo duas respostas, dizendo “carro e bicicleta”.
Material: Não é necessário material para esse treino. Treinar 6 perguntas por vez.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Sd – O que tem.... D T D T D T D T D T D T D T D T D T
...rodas?
...penas?
...pelos?
...asas?
...bico?
...farol?
...barbatana?
...patas?
...chifres?
...dentes grandes?
...garras afiadas?
...rabo?
...janela?
...botões?
...gaveta?
...zíper?
...focinho?
...fio?
...tampa?
...porta?
...hélice?
...água?
...folhas?
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17
Intraverbais
H31 – Responder a “qual”.
H32 – Responder a “como”.
H33 – Responder a “por que”.
Meta: Responder a 50 ou mais perguntas para cada um dos iniciadores.
Exemplo: O treinador lê com o atendido um pequeno texto e ao terminar faz perguntas pertinentes ao texto
iniciadas com “qual”, “como” e “por que”, e o atendido responde de forma oral em concordância com a
história.
Material: Livro (365 Histórias para contar) e perguntas escritas. Randomizar a apresentação das histórias,
uma por sessão.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
História Data
Qual?
“A raposa e as Como?
uvas”
(13 de janeiro) Por que?
Quem?
Tipos de Ajuda
História Data
Qual?
“O leão e o Como?
mosquito”
(15 de janeiro) Por que?
Quem?
Tipos de Ajuda
História Data
Qual?
“A raposa e a Como?
doninha”
(28 de janeiro) Por que?
Quem?
Tipos de Ajuda
História Data
Qual?
“A mulher e a
galinha” Como?
(04 de Por que?
fevereiro)
Quem?
Tipos de Ajuda
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Sintaxe e Gramática
J8 - Conjugar o gênero e o número dos artigos definidos e indefinidos corretamente.
Meta: Usar o artigo adequado em todas as ocasiões.
Exemplo treino receptivo: O treinador dispõe na mesa um arranjo contendo 4 imagens (ex: um carro, uns
carros, uma maçã e umas maçãs) e diz “Mostre um carro”, então o atendido deve apontar para a imagem que
tem apenas um carro e assim por diante, respondendo aos artigos definidos e indefinidos.
Exemplo de treino de classificação: O atendido recebe uma atividade estruturada em que deve classificar
imagens de objetos dividido-as em 4 colunas (o, as, os e as / um, uma, uns e umas) em que coloca imagens
(ex: na coluna do “O” coloca o carro, o boné e o copo, na coluna do “A” coloca a bola, boneca e banana e
assim sucessivamente).
Exemplo de treino de intraverbal com nomeação: O atendido receberá fichas com espaços em branco e
imagens e deverá completar os espaços em branco de forma oral ou escrita com os artigos definidos e
indefinidos de forma adequada.
Observação: Trabalhar um objetivo por vez, variar e randomizar os estímulos em todos os treinos.
Material: Fichas impressas com imagens, atividades estruturadas e atividades em folha para completar.
Estímulos utilizados: imagens de maçã, maçãs, carro, carros, bala, balas, menino, meninos, boneca,
bonecas, boneco, bonecos, bola, bolas, copo, copos, bexiga, bexigas e prato e pratos.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Observações:___________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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19
Objetivo 1 Data
O
A
Receptivo
OS
AS
Tipos de Ajuda
Objetivo 2 Data
O
A
Classificação
OS
AS
Tipos de Ajuda
Objetivo 3 Data
O
Intraverbal A
com
nomeação OS
AS
Tipos de Ajuda
Objetivo 4 Data
Um
Uma
Receptivo
Uns
Umas
Tipos de Ajuda
Objetivo 5 Data
Um
Uma
Classificação
Uns
Umas
Tipos de Ajuda
Objetivo 6 Data
Um
Intraverbal Uma
com
nomeação Uns
Umas
Tipos de Ajuda
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Recreio e tempo livre
K14 – Jogos interativos de coordenação motora
Meta: Jogar ao menos 3 jogos interativos com autonomia (esconder, pega-pega e Twister adaptado).
Material: Jogo Twister e suportes visuais das regras do jogo.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Jogo Data
esconde - esconde
Bate cara
Procurar os parceiros
Encontra os parceiros
Se esconde
Varia o lugar de se
esconder
Tipos de Ajuda
Observação:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Recreio e tempo livre
K14 – Jogos interativos de coordenação motora
Meta: Jogar ao menos 3 jogos interativos com autonomia (esconder, pega-pega e Twister adaptado).
Material: Jogo Twister e suportes visuais das regras do jogo.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Jogo Data
pega - pega
Pega os parceiros
Aceita e se torna o
pegador quando o
tocam
Tipos de Ajuda
Observação:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Recreio e tempo livre
K14 – Jogos interativos de coordenação motora
Meta: Jogar ao menos 3 jogos interativos com autonomia (esconder, pega-pega e Twister adaptado).
Material: Jogo Twister e suportes visuais das regras do jogo.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Jogo Data
Twister
Coloca a mão no
local indicado
Coloca o pé no local
indicado
Permanece na
posição até que seja
permitido mudar
Permanece do
começo ao fim
Realiza os desafios
Permanece quieto
(não toca ou empurra
os parceiros)
Tipos de Ajuda
Observação:____________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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Habilidades de Ler
Q16 - Ler e seguir instruções simples apresentadas em folhas de trabalhos.
Meta: Pode ler ao menos 20 orações e realizar ao menos 6 ações diferentes.
Material: Atividades em folha (criar ao menos 3 atividades diferentes para cada uma das ações e assim
garantir a leitura de 30 orações).
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Instruções D T D T D T D T D T D T D T D T D T
Pinte...
Recorte...
Cole...
Circule...
Escreva...
Desenhe...
Faça um X...
Sublinhe...
Complete...
Ligue...
Observações:___________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
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_______________________________________________________________________________________
CNPJ 23710872/0001-49 Avenida Gustavo Adolfo, 345, Vila Gustavo, São Paulo - SP, CEP: 02209-000. Tel: (11) 95483-2943
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Habilidades de escrever
S2 – Colorir entre linhas.
Meta: Colorir sem sair do desenho.
Objetivo 1: Colorir formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 3cm, com linhas grossas (6 pt).
Objetivo 2: Colorir formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 4cm, com linhas grossas (4 ½ pt).
Objetivo 3: Colorir formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 6cm, com linhas médias (3 pt).
Objetivo 4: Colorir formas (estrela, lua e pentágono) de 6cm, com linhas médias (3 pt).
Objetivo 5: Colorir formas (casa, flor e robô) de 10cm, com linhas médias (3 pt).
Objetivo 6: Colorir desenhos variados, de tamanhos variados e com linhas de espessura menor que 3 pt.
Material: desenhos impressos em folha e lápis de cor.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 1
Círculo
Triângulo
Coração
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 2
Círculo
Triângulo
Coração
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 3
Círculo
Triângulo
Coração
Observações:___________________________________________________________________________
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Habilidades Motoras Gerais
Y24 – Lançar e pegar uma bola.
Meta: Conseguir realizar a atividade acertando o arremesso em direção ao terapeuta e a pegada em 80% das
tentativas com distância de dois metros entre os dois.
Exemplo: Podemos criar brincadeiras em que jogamos a bola um para o outro falando nomes de animais,
frutas, palavras com a letra “A”, entre outras, para tornar a brincadeira mais divertida.
Material: Bola laranja.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Tentativas
Data Distância Movimento % de acertos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Lançar
Pegar
Registro
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Habilidades Motoras Gerais
Y26 - Chutar uma bola em movimento.
Meta: Realizar a ação com 80% de acerto sem ajuda, rebatendo a bola que vem em movimento na direção
do treinador que estará a dois metros de distância.
Exemplo: Podemos criar brincadeiras chutando a bola um para o outro e falando nomes de animais, frutas,
palavras com a letra “A”, entre outras, para tornar a brincadeira mais divertida.
Material: Bola laranja.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Tentativas
Data Distância % de acertos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Registro
Observações:___________________________________________________________________________
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Habilidades Motoras Finas
Z26 – Dobrar uma folha de papel.
Meta: Realizar a dobradura usando as mãos colaborativamente e dissociando os movimentos dos dedos,
seguindo o modelo.
Objetivo 1: Dobrar a folha ao meio conforme o modelo;
Objetivo 2: Dobrar a folha na diagonal conforme o modelo;
Objetivo 3: Fazer a dobradura da flor conforme o modelo;
Objetivo 4: Fazer a dobradura do cão conforme o modelo;
Objetivo 5: Fazer a dobradura do gato conforme o modelo;
Objetivo 6: Fazer a dobradura do peixe conforme o modelo;
Objetivo 7: Fazer a dobradura da borboleta conforme o modelo;
Material: Papel dobradura ou Color 7 (15cm x 15 cm).
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Dobradura D T D T D T D T D T D T D T D T D T
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Habilidades Motoras Finas
Z27 – Cortar formas.
Meta: Cortar linhas e formas de 5 centímetros.
Objetivo 1: Recortar formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 5cm, com linhas grossas (6 pt).
Objetivo 2: Recortar formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 5cm, com linhas grossas (4 ½ pt).
Objetivo 3: Recortar formas (quadrado, círculo, triângulo e coração) de 5cm, com linhas médias (3 pt).
Objetivo 4: Recortar formas (estrela, lua e pentágono) de 5cm, com linhas médias (3 pt).
Objetivo 5: Recortar formas (estrela, lua e pentágono) de 5cm, com linhas finas (1 pt).
Objetivo 6: Recortar formas (estrela, lua e pentágono) de 5cm, com linhas finas (3/4 pt).
Material: desenhos impressos em folha e tesoura.
Data de início: ____/____/______ Data de aquisição: ____/____/______
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 1
Círculo
Triângulo
Coração
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 2
Círculo
Triângulo
Coração
Data
Critério
Quadrado
Objetivo 3
Círculo
Triângulo
Coração
Observações:___________________________________________________________________________
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Principais Bases da Proposta Terapêutica
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Beatriz Zeppelini B. de M. Nasser
Pedagoga
Mestranda em Análise do Comportamento Aplicada
Especialista em Análise do Comportamento Aplicada ao Autismo
Especialista em Psicomotricidade
Especialista em Educação Especial com Ênfase em D.I.
Certificada no PECS avançado (Pyramid Educational Consultants)
Certificada no TEACCH Autism Program (The University of North Carolina at Chapel Hill)
E-mail: [email protected]
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