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Ficha de Personagem Dharma Avatar

Este documento apresenta as informações de uma ficha de personagem para um jogo de RPG, incluindo seus atributos de combate e defesa, habilidades, motivações e itens em posse. Contém detalhes sobre a vida, resistência, consequências de dano e cura do personagem.

Enviado por

Murillo Vaz
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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Este documento apresenta as informações de uma ficha de personagem para um jogo de RPG, incluindo seus atributos de combate e defesa, habilidades, motivações e itens em posse. Contém detalhes sobre a vida, resistência, consequências de dano e cura do personagem.

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M_ E_D _E PERS O_N_A GEM
__ JOGA DO R

DEFESA □oooo
LIMIAR
DE DANO □ DO____,;
Total

Total
Mov. Armad. Escudo Outros

Corpo Outros Técnicas

REAÇÕF.5
AÇÕES Reação Descrição

□ I�1----�
Máximo Atual

□ ====::::
VITALIDADE
DADO:_ _
:::·
RESISTÊNCIA

CONSEQUÊNCIAS
ABALADO O (1lncpulso
aP,az de [Link]
de cura)
eslocame�to reduzido
PREJUDICADOº D
(+2 pulsos de cura)
DEBILITA DO O
Perde �s re�ções
(+3 pulsos de cura)
AGONIZANTE O
Penalidade nos testes
(+4 pulsos de cura)
Perde �ções principais
TÉCNICAS
INVÁLIDO Q
(+s pulsos de cura)
MORRENDO Te Q
stes para $Obreviver
(+6 puísos de cura)

PUL50S DE CURA

:u·
MOTIVAÇÃO 1
NATUREZAS E LEGAIDS
Convicção Objetivo
lii:1 (Gratuito)
D
D Alcançar 500 de XP
D
D
D Alcançar 1.000 de XP
D
D
D Alcançar 1.500 de XP
D
D
D Alcançar 2.500 de XP
D
D
D Alcançar 4-000 de XP
Jf . .
KARMA DHARMA �
00000000000000000000 �
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º

00000000000(200000000
CONVICÇAO

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Sistema Oharma é uma criação de Bruno Moraes. Layout e diagramação desta ficha de personagem por Bruno Moraes.
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"';----___AVATA"-....
MAGIAS OU PODERES

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R PUtAÇÀO

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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ - T_ _ ___)
DA:T:A LO_CALDENASC IME N O

Item
ITENS Peso
USANDO CoNVICÇÃO
Você pode gastar 1 ponto de Convicção para ...
Ü RE-ROLAR UM TESTE QUALQUER
(Mantendo o Bônus ou Penalidade dele)

Ü ATIVAR UMA TÉCNICA OU PODER


(Caso seja [Link] para ativar)

Ü TER UM LAMPEJO DE TÉCNICA


(Possuindo os pré-requisitos. Compre-a depois)

O REDUZIR EFEITO DE SURPRESA


(De Total para Parcial ou de Parcial para nada)

Ü GANHAR UM SURTO DE AÇÃO


(Ação Auxiliar, Principal e Deslocamento)

O IGNORAR CONSEQUÊNCIAS
(Até o infcio do seu próximo turno)

Ü RECUPERAR-SE DEPRESSA
(1 Pulso de Cura automático no descanso)

� O POTENCIALIZAR UMA PROEZA


P eso Total � (Aumente 25% do resultado por uma rodada)
Fonte Inspiração


de
Sobrecarga SUA RODADA
Carga
Leve •2 Movim. •4 Movim. -6 Movim. INICIATIVA
CAPACIDADE Teste de Espírito; Movimento desempata
DE CARGA AÇÃOAUXI LIAR
Ações rápidas que não exigem teste
AÇÃO P RI NCI PAL
Pode ser usada para:
• Desferir 2 ataques rápidos;
• Desferir 1 ataque padrão;
• Realizar ato típico de Ação Auxiliar;
• Assumir postura defensiva (+1 Reação);
•• Desferir 1 ataque lento (sacrifica todo o turno)
•• Desferir 1 ataque prolongado (sacrifica toda a
rodada, inclusive sua Reação)
REAÇÃO
Apenas 1 por rodada. Recuperada no início do seu
próximo turno.
DESLOCAMENTOPARCIAL
Você se move sua taxa descrita no livro
AL T ER NAT I VAS DEDESLOCAMENTO
■ Total: Sacrifica Ação Principal mas se move o
Deslocamento Parcial x3-
• Disparada: Sacrifica s ua Ação Auxiliar, Ação
Principal e Reação, mas você se move o Deslo­
camento Parcial x5.

Grau o Grau 1 Grau li Grau Ili Grau IV Grau V


(Oific.o) (Oific.5) (Oific.10) (Dific.15) (Dific.20) (Dific. 25)

Emcuçlo AçloAuxilia- Açlo Principal Açlo Lenta ÃÇIOl'nllOfl-


Tumo Completo Rodada Compl.
gado
1VC11nce Menor

--
5m 10m 15m 20m 25m 30m
NOll'ICe Maior 10m 100m [Link] 10km 100km 1.000km
Aumento de Alril>ulo +2 +4 +6 +8 +10
AlriDUlOAulOnomo 6 8 10 12 14 16
""""' MótúDI05 1 criatura 2 criaturas Até◄ criaturas Até 6 criaturas Até 8 criaturas Até 10 criaturas
Neil MaNN" 10m 50m 2so m 1km 5km 25 lcm
2m 3m 5m 7m 10m 15m
+ 1 pulso + 3 pulsos + 5 pulsos + 10 pulsos + 1s pulsos + 30 pulsos
Cura + 3 villllidade + 9 vitalidade + 15vitalidade + 30 vitalidade + 50 vitalidade + 100vitalidade
+10 resistincia +30 resistência +50resistência +100resistência +1so resistincia +300 resistincia
Dano Continuo +1/+3/+4 +3/.f;/+9 +4/+9/+13 .f;/+12/+18 +7/+15/+22 +9/+18/+27
Dano Oimo Rolagem+2 RolagemX1 Rolagem,a RolagemX3 RolagemX4 Rolagem "5
Dano EYKIB"Ke Rolagem+3 Rolagem+2 Rolagem Xl Ro1agemX1,S Rolagem12 Ro l agemX3
Tempo Menor 1 rodada 2 rodadas 4 rodadas 6 rodadas 8 rooaoas 10rodadas
Permanente (ou

-
Tempo Maior 10 minutos 1 ho,a 3ho ras 6ho ras 12 horas
até onde quise r)
Lapso 1 dia 1 semana ,mês 1 ano 1 década 1 séculO
G,...,... Queda suave Planar Levitaçllo Voo VooM;lximo
lnwocaçlo , Vitalidade 5 VitaIiaaae 10 Vitalidade 20Vrtalidade 30 Vitalidade 50Vrtalidade
AtribXl (kg) Atribxs (kg) AtribX10 (kg) Atrib xso (kg) Atrib ,aoo (kg) AtribX1 (ton)
+2 Defesa/ +4 Defesa/ +6 Defesa/ +8 Defesa/ +10 Defesa/
Proteçlo limiar limiar limiar limiar limiar
Transmnnaçao Matizes Atéz50% Atéz1009' Atéz2009' Até'"-4009' Atéz8oo9'

Sistema Dharma é uma criação de Bruno Moraes. Layout e di agramação desta ficha de personagem por Bruno Moraes.

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