JOGADOR
Marco Lucas
PERSONAGEM
Minotauro soldado Barbaro 5 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
1 1 4 -1 1 1 Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 13 18 8 12 12
Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
74 74 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 +
Machado de Guerra 1d20+5 1d12 x3 Corte curto Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 3 = 2 + Int
INT + 2 +
Lançabroxa 1d20+5 1d6 x2 Perfuração Medio
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Chifres 1d20+5 1d6 x2 Perfuração curto ✔ Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Arma Marcial, escudo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 1 + 5 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-5 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Couraça 5 -4 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES 1
Escudo leve 1 -1 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Arma Militar 0.00 Corda(10M) 0.00
Uniforme Militar 0.00 0.00
Inisigina de excercito 0.00 0.00
Kit Medicamentox2 0.00 0.00
Ração de viagemx5 0.00 0.00
Barracax3 0.00 0.00
Lampiãox2 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Kit Ladrão 0.00 0.00 de 39 130 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Algemas 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Chifres. vc possui uma arma natural de chifres
(dano 1d6, critico x2, perfuração). Quando usa a
ação atacar, pode gastar 1PM para fazer um
ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Couro Rigido. Sua pele é dura como a de um touro.
Vc recebe+1 defesa
Faro, vc tem olfato apurado. Vc não fica
desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez
de camuflagem total) contra inimigos em alcance
curto que não possa ver.
habilidades de classe e poderes
Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a
corpo, vc pode gastar 1 PM para causar um dado
de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com
um montante causa +1d6 para um dano total de
3d6 com um machado de guerra causa +1d12)
Aumento de Atributo. Vc recebe +2 em um artibuto
a sua escolha vc pode escolher este podervarias
vezes. A partir da segunda vez que escolhe lo para
o mesmo artibuto, o aumento diminui para +1
Destruidor: Quando causa dano com uma arma
corpo a corpo de duas mãos, vc pode rolar
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens
de dano da [Link]- requisito:13
Alma de Bronze: Quando entra em furia, vc recebe
uma quantidade de pontos de vida temporarios
igual a metade do seu nivel+ mod. Força
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Instinto selvagem, resitencia a dano
Furia. Vc pode gastar 2PM para invocar uma furia
selvagem, tornando-se temivel em combate. Vc
recebe +3 em teste de ataque e rolagens de dano
corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
o que exija calma e concentração (como usar a
pericia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bonus
em +1 a furia termina se, ao fim da rodada, vc não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
Esquiva: vc recebe +2 em defesa e reflexos
pre-requisito Des 13
Superstição. Você odeia magia, o que faz com
que seja mais resistente a ela. Você recebe
resistência
a magia +2
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