JOGADOR
Papyrus Adriel Agnes
PERSONAGEM
Osteon Refugiado Arcanista - Bruxo 3 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 2 1 5 2 0 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 14 13 21 14 11
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
15 -1 28 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
✔ Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Adaga
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
8 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
Resistência: 5 a corte, frio e ✔ Ofício (________) 8 = 1 + Int
INT + 2 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0 perfuração. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 0.00 0.00
Roupa Camuflada x10 (Todos os Biomas) 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 27 90 T$:
100
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Pergaminho: Queda Suave, Sono.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Magias: 5
1° - 1 PM
2° - 3 PM
3° - 6 PM
4° - 10 PM
5° - 15 PM
1°---------------------------------
--Armadura Arcana: +4 Def, (+1 PM, reação, +6 Def) (+2 PM +1 Def)
--Arma Magica: bônus +1 ataque e dano. (+2 PM aumente +1) (+2 PM, acido, elétrico,
fogo ou frio, +1d6)
habilidades de raça e origem --Explosão de Chamas: Cone, 6m, 2d6 fogo, (+1 PM +1d6) (+1 PM, TR reflexo ou em
chamas)
-Herança Feérica. Você recebe +1 ponto de mana
--Escuridão
por nível.
-Magia ilimitada: (8) Int + Nvl = PM Máximo gasto
numa magia.
-Vontade de Ferro: +1 PM para cada 2 Nvl.
-Estoico: Descanso Normal vira Confortável
(Recupero o Dobro do Meu Nivel)
habilidades de classe e poderes
-(1x)Aumento de Atributo: +2
-Caricia Sombria: -1 PM, 2d6 trevas, Cura metade,
(Fortitude CD Sab reduz à Metade)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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