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Três truques de magia são descritos: 1) Raio de Fogo causa dano de fogo em um alvo; 2) Mensagem permite sussurrar mensagens a um alvo; 3) Proteção contra Lâminas dá resistência a danos de armas por um turno. Os truques variam em nível de dano, alcance e componentes, mas todos duram 1 rodada ou menos.

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Três truques de magia são descritos: 1) Raio de Fogo causa dano de fogo em um alvo; 2) Mensagem permite sussurrar mensagens a um alvo; 3) Proteção contra Lâminas dá resistência a danos de armas por um turno. Os truques variam em nível de dano, alcance e componentes, mas todos duram 1 rodada ou menos.

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RAIO DE FOGO MENSAGEM PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS

Truque de evocação Truque de transmutação Truque de abjuração


Tempo de Conjuração 1 ação Tempo de Conjuração 1 ação Tempo de Conjuração 1 ação
Alcance 36 metros Alcance 36 metros Alcance Pessoal
Componentes V, S Componentes V, S, M Componentes V, S
Duração Instantânea Duração 1 rodada Duração 1 rodada

Você arremessa um cisco de fogo em Você aponta seu dedo para uma criatura Você estende suas mãos e desenha um
uma criatura ou objeto dentro do dentro do alcance e sussurra uma símbolo de proteção no ar. Até o nal do
alcance. Faça um ataque à distância com mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a seu próximo turno, você terá resistência
magia contra o alvo. Se atingir, o alvo mensagem e pode responder com um contra dano de concussão, cortante e
sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto sussurro que apenas você pode ouvir. perfurante causado por ataques com
in amável atingido por essa magia, Você pode conjurar essa magia através armas.
incendeia se não estiver sendo vestido ou de objetos sólidos se você tiver
carregado. familiaridade com o alvo. A magia não
O dano dessa magia aumenta em 1d10 precisa seguir uma linha reta e pode
quando você alcança o 5° nível (2d10), viajar livremente, dobrando esquinas ou
11° nível (3d10) e 17° nível (4d10). através de aberturas.

TOQUE ARREPIANTE ESCUDO ARCANO RAIO DE BRUXA


Truque de necromancia 1º nível de Abjuração 1º nível de Evocação
Tempo de Conjuração 1 ação Tempo de Conjuração 1 reação, que Tempo de Conjuração 1 ação
Alcance 36 metros você faz quando é atingido por um Alcance 9 metros
Componentes V, S ataque ou alvo da magia mísseis Componentes V, S, M
Duração 1 rodada mágicos Duração 1 rodada
Alcance Pessoal
Você cria uma mão esquelética no espaço Componentes V, S Um raio crepitante é arremessado em
de uma criatura, dentro do alcance. Duração 1 rodada uma criatura dentro do alcance, criando
Atacando a criatura para afeta-la com o um arco elétrico contínuo entre você e o
frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre Uma barreira de energia invisível aparece alvo. Se atingir, o alvo sofrerá 1d12 de
1d8 de dano necrótico e não poderá e protege você. Até o início do seu dano elétrico e, pela duração, você pode
recuperar pontos de vida até o início do próximo turno, você recebe +5 de bônus usar sua ação para causar 1d12 de dano
seu próximo turno. na CA, incluindo contra o ataque que elétrico ao alvo, automaticamente. A
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele desencadeou a magia, e você não sofre magia acaba se você usar sua ação para
terá desvantagem nas jogadas de ataque dano de mísseis mágicos. fazer qualquer outra coisa. A magia
contra você até o nal do seu próximo também acaba se o alvo estiver fora do
turno. alcance da magia ou se você tiver
cobertura total para ele.

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