ATRIBUTOS
No RPG se tem um Sistema de Atributos que constam o quão seu personagem possui de
poder, sendo assim tendo atributos que seriam:
°• Vida
°• Força
°• Destreza
°• Magia
°• Defesa
°• Velocidade
🔼
Pode se obter Pontos de Status ( ) onde pode adicionar aos valores de seus atributos. As
formas de obter os Pontos de Status são:
❤️
《 》Vida - Os "heath points (HP)" seria os seus pontos de vida, sendo uma constante o
quanto de dano que pode aguentar. No começo seu HP é de inicio baixo, mas com o subir
dos níveis seu HP aumenta a sua escolha, tendo uma regeneração por turno:
A Vida quando está com uma falta de pontos, o corpo do personagem consegue regenerar
5 pontos a cada turno (Regeneração)
OBS:. Itens mágicos podem aumentar a regeneração e a Vida do personagem
💪🏻
《 》Força - Determina a força física do personagem, sua capacidade muscular. A Força
não tem tanta influência sobre a aparência. Um lutador magrinho de artes marciais pode ser
forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente
poderia igualar a proeza. O valor do atributo de Força também engloba o quanto de força
você pode erguer e resistir no máximo de seu corpo. Veja a seguir a tabela de força que seu
personagem pode realizar.
Tal valor engloba também na capacidade de dano físico a corpo a corpo, esse valor que
pode quebrar uma defesa ou cortar um membro de um inimigo (ataques de corte só podem
ser feitos se a defesa física for zerada.) O valor de ataque físico (sem armas) pode ser
calculado da seguinte forma:
● Ponto de Força × 10 = Pontos de Ataque
Você pode aumentar o Ataque com o porte de armas (arcos, espadas..). As armas possuem
um valor de Ataque que é agregado ao que você já tem de Pontos de Ataque ou
melhoramento físico através da obtenção ao subir de nível.
OBS:. Como no começo do RPG se começa com armas, se tem o seu valor de Ataque
natural (seus punhos e membros) que pode ser somado ao portar armas
Pontos de Força Dano Físico
1 +2
2 +4
3 +6
4 +8
5 +10
6 +12
7 +14
8 +16
9 +18
10 +20
OBS:. O valor de Pontos de Força sempre seguirão o molde de 8× (Tabela de 8). Caso o
valor do atributo seja um número fora da tabela, pode ser uma Regra de Três entre o valor
máximo da tabela e o Ponto de Força, já sabendo o quanto de força o personagem aguenta.
OBS:. Se o valor de força aplicado em uma jogada contra um alvo que for menor, será
empurrado.
🌀
《 》Mana - Uma das energias viventes nos seres dessa Terra, sendo presente na vida em
cada um. A mana pode ser controlada por quem está predisposto para mergulhar na Magia.
Tal energia é infinita, porém o corpo dos mortais são limitados e guardam uma pouca
quantidade para fazer seus feitos sobrenaturais. A Mana no RPG possui uma contagem de
Pontos de Mana (PM) onde são o combustível para a conjuração de Poder.
Leis da Mana
● É necessário ter um Domínio de Poder para realizar a Magia do mesmo.
● As Magias são divididas em 5 Mantras, onde cada Mantra determina o custo,
abrangência e nível de poder. Sendo os Mantras determinados pelo Rank do
Personagem.
°• Mantra Lam: Personagens de Rank Bronze desfrutam desse Mantra que lhe oferece
habilidades básicas de suas magias que possuem um dano a menos sem efeitos passivos.
As Magias do Mantra Lam custam 1 PM e podem ser aprimoradas apenas 3 vezes.
°• Mantra Vam:
°• Mantra Manipura:
°• Mantra Vishudhara:
● Alguém de Rank Bronze não pode usar
● O corpo do conjurador sofre danos devido que tal energia mística é ligada a vida, a
penalidade se aplica quando a Mana chegar a 0 (zero). O conjurador rola 1 d10 para
saber de sua consequência.
🏃
《 》Velocidade - A Velocidade determina qual a velocidade máxima que seu personagem
pode usar nos seus movimentos em uma batalha, ou corrida. Cada classe e até mesmo
raças englobam a velocidade como um todo (deslocamento e agilidade) onde a mesma
pode ser aprimorada com o auxílio de itens encantados, o uso do poder...mas também
prejudicada devido ao terreno, ambiente, armadura e até mesmo inventário cheio. No RPG
medimos a velocidade dos personagens através de Pontos de Velocidade que são
convertidos a Km/h, a seguir veja a tabela desse sistema.
OBS:. Em cena deve se citar o uso de tal velocidade usada, lembrando que os números
colocados na tabela são da medida máxima que se pode alcançar.
Pontos de Velocidade Velocidade Máxima
1 5 Km/s
2 10 Km/s
3 15 Km/s
4 20 Km/s
5 25 Km/s
6 30 Km/s
7 40 Km/s
8 55 Km/s
9 60 Km/s
10 70 Km/s
🛡️
《 》Defesa - Seria a sua resistência a dano (cortes, batidas, poder...) sendo um valor que
é naturalmente perpendicular a Vida de seu personagem (Defesa Natural), onde não soma
a vida de seu personagem e sim a protege (Defesa de Itens a parte)
Exemplo: Se seu personagem sofrer um dano de 200 de ATK que o adversário teve
sucesso, o danos é subtraído no valor de sua defesa (armadura), se o dano for maior que a
defesa, o restante do dano é subtraído do valor da sua Vida.
OBS:. Se um ataque possui um dano que é o dobro da Defesa da armadura, a mesma se
quebra e não tem mais utilizada
OBS:. A defesa natural seria algo do próprio corpo do personagem, desde uma pele
resistente devido às experiências de vida. Quando infligida a mesma regenera 10 pontos de
Defesa a cada 2 turnos.
PERICIAS:
As perícias são os conhecimentos de um Personagem, elas determinam aquilo que ele
sabe e o que não sabe fazer, pode se obter pontos de pericias ao escolher sua classe e
também ser treinadas atráves de missões, quests, e eventos no RPG.
⚗️》Mágica:
🗣️》Carisma:
《
🧠》Conhecimento;
《
⚙️》Ferreiro;
《
🥽》Folego;
《
👣》Furtividade:
《
💊》Medicina:
《
⛏️》Mineração:
《
👁️》Percepsão:
《
🍀》Sorte:
《
🏃♂️》Corpo:
《
《